2015/06/06 20:00~
GM:それでは本日のパラブラセッション、はじめまーす
GM:~セッション開始~
GM:ふりかえり:
GM:前回、生命の樹の能力を持つイツキをくわえ、祭壇を3つ破壊し、謎の象を退けた一行。
生命の樹があると思われる付近の地面が割れ、飲み込まれた先には、喋る謎の巨木が!
生命の樹があると思われる付近の地面が割れ、飲み込まれた先には、喋る謎の巨木が!
GM: 完璧なふりかえり
GM:『あぁ・・・ようやく会えた・・・』
GM: 暗闇の中、正面に大木がそびえている。
『あなた達を、ずっと、待っていました・・・』
声はその木から聞こえる。
GM:それでは本日分ハジマリ~
宮本:木がしゃべった!(ドラえもん風
GM:『いつかくる、私の子どもたち・・・
あなた達に力を与えるために、私はここにいました・・・』
あなた達に力を与えるために、私はここにいました・・・』
GM:誰かRPする?
宮本:「・・・悪魔寄生体のことか?
今回は我々だったから良かったものの、
今回は我々だったから良かったものの、
敵に力を与えてもらうのは困るな、一体何者だお前は」
宮本:つまりヴィシャスを生み出す親玉ですよササキ=サン!
ハリスン:「木から僕はうまれたのか!?」
宮本:ハリスンェ
GM:そういう説もあるね
ラル:「お前の子供になった覚えはねえな」
GM:『あなた達は間違いなく、あなたの大事な人から生まれました』
ハリスン:「人?人から生まれたのか」
宮本:揚げ足取るのはやめてさしあげろ
GM:『私はあなた達の力。その力を産み落としたのです。』
GM: 『樹の揚げ足を取るのはやめましょう』
GM:『どうかこの地に生まれた邪悪な意思を、打ち倒して欲しい。そのための力をあげるため、私はここに生まれました』
宮本:佐々木ィ!こいつがヴィシャスの元凶だぞォ!
ラル:こいつがいなければラルの飼い主が殺されることもなかったのか
ラル:全ての元凶
佐々木:「なに?貴様がヴィシャスを?生かしておけん」
味方だっつーの!
ハリスン:こいつがいなければ研究であんなことやそんなことをされなくてすんだのか
GM:百里ある
佐々木:元凶潰して今日は帰宅ですね(
ハリスン:「まぁでも、人肉の味に気づいたきっかけもくれたんだなぁ」
ラル:なんだこいつ
宮本:うまい!これはあなたの大好きな人肉だ!
宮本:敵の本拠地近くに布陣するとか戦略考えてない木ですな^^;;;
GM:それの理由は一応あるのだがな
悪魔寄生体を持つ者が一番集まるであろう場所に生えたのです。
敵の布陣が広くて近付きにくかったのは生命の樹の想定外。
宮本:「山頂の何かか、知っているのなら教えてもらおう」
GM:『この星の外からきた、邪悪なる意思。それが今、山頂にいるものです』
GM:『私達はずっとずっと、それからこの星を守るために戦ってきました』
宮本:クトゥルフの誰か知らんのよね、邪悪な意思ってーとどちらさまかな
GM:『あまり時間がありません。敵は強大で、それに人の協力者がいた。
私が育ちきるには時間が足りなかった。』
私が育ちきるには時間が足りなかった。』
GM:『今あなた達の目には巨木に映るでしょう。それは未来の私の姿。
今の私は、苗木程度の力しかありません』
今の私は、苗木程度の力しかありません』
GM:『どうか種子を受け取って。悪意をくじく力としてください。』
ヤイチ:<それは違うよぉ…
GM:[>そっとしておこう
宮本:苗木ですね

苗木違いです。
宮本:くれるなら貰ってやろう貰ってやろう
ハリスン:だべられるならもらってもいいかな
ラル:それをもらってデメリット的なのはあるのかしら
GM:デメリットはないが試練はあります
ヤイチ:77のリング的な?
宮本:熊になって狩られる夢でも見るんです?
GM:きょっこー!
GM:『ですがこの力は誰でも手にできる物ではない・・・あなた達の意思の力をどうか、私に見せてください』
GM:試練を受けますか? yes / no
宮本:街の危機だってのにこのDUST連中仕事しねぇんだけど(宮本感
ラル:ラルだし
ラル:助けてくださいって言ってんのに試すってのはどうなんですかね
理由あるんです!
宮本:戦闘かな?
宮本:助けてください(だれでもいいとは言っていない
宮本:終了後にはちゃんとリソースの回復をしてもらおうか!
GM:えーと・・・まぁ内容の説明をしようか
GM:君らには今から戦ってもらいます
GM:戦闘前と戦闘後のリソースの回復は行いますよ
GM:で、勝てば生命の樹の力をもらえます
GM:ただ、もし負けた場合
GM:『意志の力が弱ければ、種子はその器を食いつくすでしょう。』
GM:『ですが幸運でした。あなた達には、私達がすでに認めた仲間がいる』
宮本:なんか宗教勧誘のセリフっぽくなってきたぞ
UV様がチラつく。
GM:『イツキ。あなたの事です。』
イツキ「・・・は?え?」
宮本:あ、ツッキーいたなそういや
GM:『あなたは既に生命の樹の種子を身に宿している。
あなたなら私の力をそのまま託すことができる』
あなたなら私の力をそのまま託すことができる』
GM:『ですが人の身に、強大な力をふたつ宿すのは、容易なことではありません。
おそらくあなたの寿命を縮めてしまうでしょう』
おそらくあなたの寿命を縮めてしまうでしょう』
GM:つまり、負けた場合はツッキーの寿命が縮むわけだね☆
ラル:もんだいないね
GM: そういうとおもったよ
ラル:勝つし
ハリスン:やすいもんだ
GM:イツキ「・・・つまり、彼らが負けた場合は私がその種子を受け取ればいいわけね。構わないわ。」
ヤイチ:死ななきゃ安い(
宮本:寿命が縮まる程度で怯んでちゃジャンプの主人公になれないぞ
GM:というわけなんだが状況はわかったかね?
宮本:勝てばいいんでしょう?余裕余裕
GM:『では、あなた達の意思の力を私に見せてください』
GM:『どうか乗り越えて。力の限界を、意思の力で乗り越えて。』
ハリスン:勝てなかったら マモレナカッタとか言っとけばいいのかな?
マモレナカッタで済む主人公。
GM:真っ黒な空間の中、5つの影が君たちの前に出現する。それは、見覚えのある姿だった
GM:『あなた達の影。あなた達の力。どうか乗り越えて。』
GM:というわけで君らのシャドーが相手だよ☆
宮本:お前なんか俺じゃない!
ラル:テンプレ乙
王道はいいものだ。
GM:ではHPや衝動の回復を行って下さい
GM:フィールドには障害物の大/中/小があるけど、隣接した8マスにいた場合遮蔽の扱いにします。
GM:遮蔽:障害物に身を隠している状態。受けるダメージを-5する。近接状態の相手には無効。
GM:さぁ皆さんよろしいか?
GM:では、戦闘BGM
GM:『どうか負けないで。』
GM: それでは今からボス戦です。
今回は最初からこの戦闘だけのつもりでした。
暴走込みだと長引くと思ったので。
…とはいえ、3-4時間で終わると思ってた(^q^)
GM: 個人的には大変寂しいのですが
GM: 私、通話を離脱します
宮本:なんでよ
GM:ガチバトルがいいでしょう?
GM:そっちで作戦を話し合って進めて下さいな
GM:俺がその会話を聞くわけにいかんのだよ
宮本:ほう
GM:そっちはAIが5人分あるけど、こっちは事前に色々考えてきてるからギリギリイーブン?
GM:長引けばこっち不利だが。
ヤイチ:なるほど?
GM:こちらも衝動表振りますし暴走もしますし、基本的にはPCvsPCの方式です
というわけで孤独のGMハジマル。
PLも敵も完全に同一データ。
作戦とダイス運で勝負が決まる。
GM:よし準備はできた
GM:今回はまけん!
GM:封じ手→◆封じ手を行いました◆
GM:ターン開始時の行動を封じました
GM:それでは戦闘開始!
GM:~1R~
ラル:ちょっと作戦タイム
ここでPCの作戦タイム。
録音してもらった通話より
PCsの思惑:ハリスンの最終能力がヤバイ。早めに落としたい。
次点で佐々木。
ハリスンがヤバイのは、GMの想定と同一。まぁそうなるか。
後はルールの確認など。
宮本:なぁ
宮本:暴走状態って最終能力使えなくなるっけ
ヤイチ:ドライブ!
GM:暴走になると最終能力使えませんよ
宮本:hm
ヤイチ:GMー?
GM:ほい?
ヤイチ:射撃攻撃って移動後使えるんだっけ?
GM:できる
GM:準備(移動含む)→攻撃 なので
GM:移動は準備を消費しない
GM:ただ、移動した事で多少判定方法がかわるものが幾つか存在する
GM:障害物を持ち上げて装備する場合、移動しながらだと必要な達成値に+5されたりな
ヤイチ:thx
宮本:ハリスン行方不明
ラル:ハリスン消えたんだけど
GM: なんでや。
なんか、文字編集中にアイコン動かすとどこかに飛んで行く模様。
GM:ハリスンはちょっとまって
GM:用意出来た
ハリスン:ありがとうございます
宮本:GM
GM:ん?
宮本:この遮蔽壊れるの?
GM:えっ
宮本:どうなんそこ
GM:考えてなかったな・・・
ラル:でも持ち運べるんでしょう?
GM:まあ持ち運べる何かなら壊せるわなぁ
宮本:遮蔽にいたらダメージ-5ってだけ?それならそれでいいんだが
GM:遮蔽の効果は-5だけだよ
宮本:なんかダメ-5の代わりに壊れるとかそういう条件あんの?と
GM:いや全然
GM:それに対して攻撃して、障害物のHPを減らせば壊せるけど
宮本:ふむ
GM:破壊できる障害物のルールどこだったかな
ラル:サタスペ(
宮本:壊せないなら壊せないでいいよ
GM:まぁいいや。
GM:大なら30、中なら20、小なら10
GM:ダメージを与えたら壊せる事にしよう
宮本:む、左様か
GM:ダメージ減少の効果は壊れる寸前まで有効
GM:同時に壊れた時はダメージ減少の効果はきちんと作用するものとします
GM:なお障害物によるダメージ減少は半減や防御力で減少した後、最後に減少されるものとします
宮本:ふむ
またキャラアイコンが行方不明に。
ラル:ラルがきえた
宮本:いつの間にこんな行方不明になるようになったんだ
佐々木:消しますた
ラル:お前が消したのか
佐々木:はいはい我のせい我のせい
宮本:アイツはもう消した!
はい。
GM:追加しよう。
ヤイチ:おっけー
GM:おう
ヤイチ:開始お願いします
GM:待たされたぞ
GM:それでは戦闘開始!
かくして、GMとPLの、決戦の火蓋は落とされた!
おう俺は勝つぞ俺は勝つぞ
GM:ターン開始フェイズ!宣言ドウゾ
GM:私は宣言済み(封じ済み)です
ヤイチ:え、じゃあたんすさんと同じで・・・(
GM: だめです^^
それをさせないための封じ手です!
ヤイチ:コンバットドライブ宣言!(HP-3、行動値+6、回避+3、ダメ+3)
ラル:アドミッションニードルをヤイチに。(衝動+1、ダメ+3)
ヤイチ:これでいいんでしょ!
宮本:俺は何もしない
GM:HP3とHP5減らしといてね
GM:他はいいのかな?
GM:では封じ手開封
GM:封じ手-開封→
ターン開始時
影ラル:HP-5 アドミッションニードル(ダメ+3)→影宮本
影ヤイチ:HP-3 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3)
影佐々木:HP-5 ロケットダッシュ(行動値+1d、Lv*10移動)
影ハリスン:衝1 イリュージョンフレイム→影宮本
影宮本:衝+1 アクセルレイズ(特定行動時命中に+[段階])、ダメージ+5
ヤイチ:承太郎かな?
GM:影佐々木のロケットダッシュの効果
GM:Lv5なので50m移動、ハリスンの前の緑の障害物へ移動
GM:影佐々木の行動値上昇
r1d →3
GM:影佐々木、行動値20に上昇
GM:行動順:
21 ヤイチ
21影ヤイチ
21 ラル
21影ラル
20影佐々木
17 佐々木
15 ハリスン
15影ハリスン
9 宮本
9影宮本
GM:こうかな
GM:多分大丈夫。
データ量が多すぎてGMパンク寸前(ならやめればいいのに)
GMの思惑としては、影佐々木を突っ込ませて気を引かせ、
後々影宮本のインターナルアクセル(50m移動可能)で、
一気にハリスンまで接敵。殴り抜けて暴走させ、最終能力を封じてしまう事。
佐々木を突っ込ませたのと、大量のデータに紛れさせて隠蔽したつもりだったが、
PLには見破られた模様。まぁ仕方ない。下がられなければ大丈夫、のはず。
録音データより:
佐々木PL:俺が突っ込んできたぜw
宮本PL:影の自分の行動みて、行動予測しといて。
俺の影は次、絶対に突っ込んでくる。
佐々木PL:影宮本突っ込んできたらハリスン死ぬぞ?
ヤイチPL:? 影宮本移動何m?
宮本PL:スキル使って50m移動できる
佐々木PL:影宮本突っ込んできたらハリスン死ぬぞ?
ヤイチPL:? 影宮本移動何m?
宮本PL:スキル使って50m移動できる
ヤイチPL:下がる?
ハリスンPL:真っ先に俺狙ってくる?
佐々木PL:うん。
ヤイチPL:多分。
ヤイチ:OK
GM:ではヤイチ/影とラル/影が同じなのでダイスできめましょ
GM:r2dふって
GM:r2d影ヤイチ、影ラル→10,8
ヤイチ:r2dできまんのかね・・・
ラル:r2d →12
ラル:ふはははは
GM:なにぃ
ヤイチ:r2d →5
GM:ラル→影ヤイチ→影ラル→ヤイチ
GM:こうやな
GM:ラルさん行動どうぞ
ラル:ちょっと待ってね
録音データより:
PLs:これ、初手は後攻の方が有利じゃね?
突っ込んできた影佐々木やっちゃおうぜ!
ラル:影佐々木って障害物補正かかってるよね?
GM:うん
ラル:影佐々木に接敵
GM:む。
接敵して障害物補正を切るプレイング。
GM:どうぞ
ラル:コンセうっておきたい(命中+3)
ラル:ポイズンブリッド影佐々木対象
ラル:r3d+11 →18
ラル:回避どうぞ
GM:とりあえず振るか
GM:r3d+4 →クリティカル!!
GM:クリティカル^q^ で回避。
GM:この佐々木持ってますわ~影だけど
GM: あ^~VC聞こえないのが悲しいんじゃあ^~
クッソ楽しそうなGMの鏡。
ヤイチ:楽しい^q^
ラル:urge1 →
衝動表1の出目、(4,6)=10
変化:利き腕や前足のみ、2ターン(20秒)かけて<悪魔化>する。<悪魔化>時は影響なし(数値的な影響なし)。経験値+10
ラル:問題ないね
GM:OK
GM:では影ヤイチのターン
GM:ふむ
GM:準備でz39の大障害物の周囲に移動
GM:30m・・・なら、届くな
GM:準備でフィジカルアームで射程30、威力4dのキャノン作成
GM:攻撃でハイパーバーストで対象を2体に
ヤイチ:???<インチキ効果もいい加減にしやがれ!
GM: おまいう
ヤイチ:えっ
GM:ところでハイパーバーストの射程が50mなのってどう解釈すればいいんですかねえ・・・
GM:武器依存でいいよねこれ・・・
ヤイチ:短いほう優先じゃね?
GM:いいと思うんだがな
GM:ハリスンとヤイチにFire!
ヤイチ:「避けろハリスン!」
ハリスン:よけろピ○チュウ
ヤイチ:おうさっさと命中ダイス振るんだよ
GM:2r3d+10
ハリスン,ヤイチ →20,22
激しい振り直しの押収。
○ハリスンの回避→
ハリスン:r3d+6 →16(足りず)
ハリスン:振り直し
ハリスン:r4d+6 →24(回避成功!!)
GM:うごっ
ハリスン:よ よけた
宮本:ハリスンやるじゃん
GM:ハリスンのほう振り直す!
r4d+10 →ファンブル!!
GM:ふぁんぶる^q^;
GM:もっかいハリスンの方振り直し!
r5d+10 →ファンブル!!!!
GM:うそん(
ヤイチ:ごじってーん
ヤイチ:お、3回めかな?
GM:・・・
GM: もっかい!
GMの戦略は、早々に段階を上げて最終能力を連打する事。
多少の無茶は通して暴れる!
GM:r6d+10 →32
GM:よし!
GM:衝動は一気に9になったが!まぁいいだろう!
GM:ハリスン振り直す?
ハリスン:受けます
GM:OK
○ヤイチの回避→
ヤイチ:r3d+5 →15
ヤイチ:振り直すよ?
GM:どうぞどうぞ
GM:振り直しで衝動増やしといてね
ヤイチ:r4d+5 →ファンブル!!
GM:^^^^
ヤイチ:ご、ごじってーん・・・・
GM:今日は勝てる(確信
ヤイチ:振り直すよ!
GM:次は衝動+2だぞ
ヤイチ:r5d+5 →24
宮本:ヤイチも足りたか
GM:ヤイチのほうは1回振りなおしておくか
GM:r4d+10 →24
GM:むう。。。
GM:まぁ、ヤイチのほうはいいや。
ヤイチ:衝動表ふらな
ヤイチ:衝動表1 →
衝動表1の出目、(6,3)=9
前兆:悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。<悪魔化>時は影響なし。経験値+10
ヤイチ:はい!
GM:問題なしやな
GM:それではハリスンへのダメージ
GM:r4d+6
→ファンブル!!
ラル:ファンブル^^
ヤイチ:やりやがったwww
GM:振り直す。
GM:r4d+6 →21
GM:まずまず
ハリスン:いたい
GM:影ヤイチ衝動11、段階4になったんだけども。
ラル:おう衝動ダイス触れよ
GM:衝動表4 →
衝動表4の出目、(2,4)=6
咆哮:大声で叫び、以降意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。経験値+10
GM:いらねえ。
GM:影ヤイチ終わり
GM:影ラル動きます
GM:なんもすることねえ気がする
GM:U36の障害物大の近くに移動して終わりかなぁ・・・
GM:届くもんないな。影ラル終了
GM:ヤイチどのドウゾ
ヤイチ:少女考慮中…NowLoading…
GM:通話が聞こえないというのはかなり新鮮だな
ヤイチ:おっけー!
GM:かまん
ヤイチ:まず移動!AL33に!そして準備でフィジカルアームを準備!
ヤイチ:攻撃!ハイパーバースト!
GM:フィジカルとバーストで衝動+2かな
ヤイチ:対象は影ヤイチと影佐々木
GM:衝動段階2に突入
GM:こいや!
ヤイチ:2r3d+10 →19,23
ヤイチ:上から影ヤイチ・影佐々木で
GM:とりあえず振るか・・・
○影佐々木の回避→
GM:影佐々木に23ね
GM:r3d+5影佐々木 →14(足りない)
GM:影佐々木無理くせーけど振り直します
GM:r4d+5 →19(足りない)
GM:うーん・・・もっかい。
GM:r5d+5 →クリティカル!!
GM:お。クリティカルゥー
○影ヤイチの回避→
GM:影ヤイチに19ね
GM:r3d+5+3影ヤイチ →20
GM:影ヤイチは回避。
ラル:これってさ
GM:ん?
ラル:ラルがポイズンニードル打った後に振り直しできるの?
GM:できる
GM:影ヤイチどのはもうあんまり振り直したくないんだがな。
ラル:じゃあ影ヤイチにポイズンニードルを使ってやろう
ラル:振り直すがいい
GM:じゃあ振り直すか・・・
GM:r4d+8 →18
GM:あかん。
GM:食らうわ
ヤイチ:^q^
ハリスン:あらら
GM:じゃあ影ヤイチにダメージください
GM:・・・うん?どした(←しばし待たされる)
ヤイチ:ちょっと相談してた
GM:おけおけ
ヤイチ:あ、影佐々木、クリティカルか
ヤイチ:相談無駄じゃねーか!
ヤイチ:はい
GM:^q^;;;
ヤイチ:r4d+6+3 →18
ヤイチ:振り直しー
ヤイチ:r4d+6+3 →22
GM:えーと防御で5,遮蔽で5減らして12点入る
GM:では衝動チェック
ヤイチ:衝動2 →
衝動表2の出目、(4,6)=10
我慢:衝動を我慢した。影響なし。経験値+0
ヤイチ:「ぐうううううううううううううううう」
ヤイチ:ライフポイント減りそう
GM:ヤイチが段階2,影ヤイチはかわらず、影佐々木が1かな
GM:衝動1影佐々木 →
衝動表1の出目、(3,1)=4
悲哀:突然の悲しみに、動きが止まる。そのターンのターン終了まで[行動不能]。経験値+10
GM:いやあのちょっと(
GM:ちょっと!
GM:佐々木いいいいい
宮本:m9
ヤイチ:ざまぁwwwwwwwwwwww
GM:あほかあああああ
GM:これはひどい
GM:ないわ
佐々木:げらげら
GM:まじでか・・・
ラル:[GM:この佐々木持ってますわ]
ヤイチ:マジ持ってるわ…
GM:持ってる(GM側とは言っていない)
ヤイチ:GMを煽っていくぅ!
GM:くそ、衝動表は皆に平等だ
GM:まだまだこれからだ
GM:ええと、次だ
行動順:
済 21
ラル
済 21影ヤイチ
済21影ラル
済 21 ヤイチ
停20影佐々木
17 佐々木
15 ハリスン
15影ハリスン
9 宮本
9影宮本
GM:次の行動は影佐々木だったが奴は死んだ、もういない!
ヤイチ:ロケットダッシュで動いた影佐々木は動けません!
一方こちらの佐々木は自由に動けます!
悔しいでしょうねぇ!
GM:
くそが!
GM:タイミングが完璧すぎて別の衝動表効果で上書くこともできねえ
ヤイチ:GM の いかり の ボルテージ が あがっていく!
GM:1ターン目の途中ですがすでに2時間経過したようです
宮本:作戦会議があるからね仕方ないね
GM:まあ戦闘開始が20:50くらいだったからな
GM:次佐々木さん。
佐々木:宮本さんの後にターン回します
佐々木:この場合って最後になる?それとも割り込みで行動9で判定になる?
GM:どうだっけな・・・
GM:システム的には行動値0にする・・・だったと思うが
GM:今ルルブめくり中
宮本:71ページ
宮本:行動値0だな
GM:なるほど把握
GM:じゃあ行動値0で
佐々木:おk、最後やな
行動順:
済 21
ラル
済 21影ヤイチ
済21影ラル
済 21 ヤイチ
停20影佐々木
15
ハリスン
15影ハリスン
9 宮本
9影宮本
0 佐々木
GM:というわけでハリスンと影ハリスンです
GM:r2d振ってどっちが先に動くかきめましょ
GM:r2d影ハリスン →10
GM:中々
ハリスン:たかいなぁ
ハリスン:r2d →4
ハリスン:あらら
GM:では影ハリスンが動きます
GM:15mだと微妙にU38の赤障害物周辺まで届かんなぁ
GM:まあ・・・あんまり密着するのもあれだし・・・
GM:M38からT38が目一杯かな。5m圏内だけど・・・まぁいいや
GM:他には何も届かないから終了。
GM:影ハリスン終了。ハリスンさんどーぞ
ハリスン:AO31に移動
ハリスン:行動不能って回避も無理ですか?
GM:影佐々木だよな?
ハリスン:はい
[行動不能]:身体の自由が効かない状態。手番を迎えた際、
[準備][攻撃]を自動的に全て消費。特定の最終能力や特殊能力で解除できる。
[準備][攻撃]を自動的に全て消費。特定の最終能力や特殊能力で解除できる。
GM:自分の手番動けないだけっぽいな
GM:説明文と矛盾するように感じるが回避はできるっぽい
ハリスン:なるほど
ハリスン:ニードルショットでいいですか影佐々木に
宮本:ええんちゃう
ハリスン:r3d+7 →15
ハリスン:いざ尋常に
GM:射撃か おk
GM:r3d+5影佐々木回避! →17
GM:足りた!
ハリスン:一回だけ降りなおします
ハリスン:r4d+7 →19
GM:むう
GM:では振り直す
GM:r4d+5 →ファンブル!!
GM:んがっ(
宮本:低ゥイ!
GM:振り直す!
GM:r5d+5 →(出目1,6,2,1,4)で19
GM:たりた!(
宮本:ファンブルじゃね?
GM:は?
ヤイチ:ふぁんぶ・・・
GM:おいィ?
GM: ・・・
宮本:^q^;;;;
GM:振り直す!
GM:r6d+5 →25
GM:衝動10まで跳ね上がった
宮本:コレは辛いな
ハリスン:えらい降り直しましたね
GM:佐々木さん最大値高いからね
GM:これくらいヘーキヘーキ
GM:ハリスンこれでおっけー?
ハリスン:ですね
GM:らじゃ
宮本:衝動値振ろう
GM:佐々木、衝動3ふります
GM:衝動表3 →
衝動表3の出目、(4,2)=6
絶叫:あらん限りの力で叫び、力が増す。次のターンのターン終了まで、ダメージに+1d。経験値+10
GM:中々
ハリスン:衝動ふっていいですか?
GM:どうぞー
ハリスン:衝動表1 →
衝動表1の出目、(5,2)=7
抑制:衝動を抑制した。影響なし。経験値+0
ハリスン:我慢大会だ
GM:またか。
GM:じゃあ次宮本/影だな
GM:r2dで勝負
GM:r2d影宮本 →6
GM:うむ微妙
宮本:r2d →3
宮本:^q^
GM:^q^
GM:では影宮本が動きます
GM:ふむ・・・
GM:ではQ39から、V37に移動して、赤の障害物:大を持ち上げ判定します
GM:ちょいきついがな
宮本:普通に動いたなら目標値25だぞ
GM:+5だからね
GM:25か・・・
GM:剛力で+10とはいえ25は流石にきついかなぁ・・・
GM:ちょっと考えさせて
宮本:剛力ないぞ宮本
GM: えっ
GM:君いままで普通に持ち上げてただけ?
宮本:せやな
GM: ワーホントダー
GM:なんてダメなやつだ
宮本:ていうか持ち上げってファンタズム食らった神話性物でしょう?
宮本:あんなん持ちあげられないほうがおかしいわ
GM:大の持ち上げチャレンジかな
宮本:目標値25だな
GM:クリティカルすればいけるいける
GM:r3d+7 持ち上げ! →19
GM:ぬう
GM:振り直す
GM:r4d+7 持ち上げ2回目 →23
GM:む・・・・
宮本:^q^
GM:ここでアクセル使いたくないなぁ
GM:やめとこう
もっかい振り直し!
GM:r5d+7 持ち上げ3回目 →ファンブル!!
GM:ぶぼほっ
宮本:^q^;;;;;
GM:もっかい!
GM:r6d+7 →ファンブル!!!!!
GM:チーン
ラル:^q^;;;;;
宮本:おいまるで宮本が役立たずみたいだろうがやめろ
ヤイチ:今日ごじってんおおいなー(棒
GM:くそ、まぁいいだろう
GM:いいんだよ!(´;ω;`)ウッ…
ハリスン:お祓い行きましょう
宮本:衝動表振って、どうぞ
GM:まだターン消費中だから攻撃行動終わってからです>衝動
GM:では準備でのインターナルアクセル!を発動!
宮本:Lv×10移動だろう?いいんじゃない
GM:50m移動なので、問題なくハリスンに届くはず
GM:ハリスンに接敵!
ヤイチ:だが甘いかな
ラル:それはどうかな
GM:U38付近からAO31へ移動
ヤイチ:俺は警戒持ちだからアタック後にもブロックさせてもらう!
GM:華麗にスルー
宮本:GM君、P72の通常移動のルールを見給え
宮本:通常移動時の直線内に敵がいたら止まるぞ
GM:なん・・・だと・・・?
GM:迂回・・・はルールが面倒だなぁ
ラル:迂回は微妙に届かなそう
GM:まぁそもそも能力なので通常移動の範疇にない気はするが
GM:微妙な所だな
宮本:む、確かに
宮本:それは微妙だな
GM:2d戦闘だと迂回アリにするとカオスチックなんだよな
宮本:迂回は面倒だな
宮本:まぁ決めてくれルール
宮本:スキルの移動と通常移動は別ってするかどうか
GM:うーん・・・
GM:移動○m攻撃は、近接状態など気にせず移動できる、って情報はあるのだ
GM:スキルでの移動は別枠かなぁ・・・
GM: GM有利にするルーリングを俺の良心が咎めているからちょっとまって
GM:攻撃行動がついてるものが止まらないのはルール的に正しい、はず
射線上全部に命中する攻撃とかあるし
宮本:スキルの移動と通常移動は別ってことだな
GM:アクセルは攻撃行動ついてなくて移動の延長線上と考えられなくもないけど・・・
GM:これだけ別枠にするのも謎だなぁ
GM:スキルの移動はワープとして扱おう。そのほうが楽だ
宮本:へいよ
GM:GM有利だがご了承くだちい
ヤイチ:「消えた!?」
良いRPだ。
GM:というわけでハリスンに接敵。HP-5
ハリスン:よけねば(使命感
GM:アクセルは準備を使わないので、さらに準備行動でクリエイトウェポン
GM:生体武器(ダメ+1d)を作成し装備。衝動+1
ヤイチ:アクセルシンクロ!?(難視
GM:宮本、衝動の段階3に突入
GM:そんで、攻撃タイミングでアクセルブロウ!
1d+3(炎)
宮本:炎ついてないだろ?
GM:影ハリスンのイリュージョンフレイムがついてる
宮本:あぁ
GM:さらに影ラルのアドミッションニードルでダメージ+3
GM:それと影宮本のアクセルレイズで命中+3ダメージ+5
ハリスン:殺意満々だなぁ
宮本:なぁに避ければいいだけよ
ヤイチ:ふぁんぶれ!(幾万の真言
GM:
命中+3、ダメージ2d(通常肉弾)+1d(武器)+1d(アクセル)+2d(イリュージョン)+3(アドミ)+3(アクセルブロウ)+5(アクセルレイズ)
GM: こうかな。
殺意の波動。
GM:多すぎてなにがなんだか
GM:6d+9+11かな?
GM:スンゴイダメージィ!
GM:※あたれば
GM:頼むからあたって、どうぞ
ヤイチ:自分で言うのか(困惑
ハリスン:飼い主からよほど恨まれているのかぁ
宮本:飼い主食ってるからでしょ(前世
ハリスン:おいしく食べたじゃないですか
GM:では振りますよ
ヤイチ:ふぁんぶって!お願い!
GM:r3d+10+3 命中判定! →25!
GM:まずまず
ハリスン:回避
ハリスン:r3d+7 →ファンブル!!
宮本:ファンブルかーい
GM:いいゾ~これ
ハリスン:ふりなおーし
ハリスン:r4d+7 →20
宮本:足りんな
ハリスン:降りなおーし
ハリスン:r5d+7 →26
宮本:あ、足りた
GM:ぬが
GM:じゃあ、インターナルアクセル!もう一つの効果!
GM:HP-5してダイスを追加で+1d(後で振り直した場合は加算)
GM:r1d 加算分 →4
GM:むう・・・
GM:これはアレ食らう奴ですかね
宮本:アレですね
宮本:大体5でもアレ2回で同値なんだよなぁ
GM:達成値29ですが
GM:どうですか
ラル:振り直した後のやつに
ラル:ニードルとかの補正は入るの?
GM:勿論
ラル:じゃあ使うわ
ラル:ポイズンニードル
ハリスン:チェイン
GM:コスト支払っといて
GM:じゃああとはこっちの振り直し勝負か
GM:ここで当てなきゃ負ける
宮本:インターナルアクセルどうすんの
GM:ではアクセル分の+4はそちらのニードル、チェインで相殺
宮本:あぁ、そういう扱いか
GM:26を振り直しで、気合で超える
GM:振り直し1回目!
GM:r4d+10+3 →29(超えた!)
GM:っしゃ!
GM:ダメステいいですか^^
宮本:んー
ハリスン:ふりなおーし
ハリスン:r6d+7 →ファンブル!!
宮本:ファンブったか
ハリスン:ごめんね
宮本:np
GM:イリュージョンフレイム+2d 炎
アドミッションニードル+3
アクセルレイズ 命中+3 ダメ+5
武器+1d
アクセルブロウ1d+3
通常肉弾2d
GM:6d+11で間違いないな
GM:肉弾ダメの値を加算して6d+20
GM:いくぜ
GM:6d+9+11 →43!
GM:平均よりちょっと上か・・・まぁ十分
宮本:39点か
GM:ではそれに、さらにモーメントブラストを追加で発動
GM:ダメージ+10+段階だから、+13
宮本:52点
GM: このターン、コストでHP20も支払っとる
宮本:じゃあそれで解決な
GM:おう
宮本:正直39点の時点でハリスン0以下だから無意味だけど
GM: なん・・・
GM:まぁいい。派手に行こう
宮本:OK
ハリスン:飼い主に殺されるとはなんという
宮本:これは宮本(前世)の分
ヤイチ:(何言ってんだこいつ)
ハリスン:いいじゃん片腕くらいで怒んないでよ
GM:コワイ!
GM:で、当然『暴走』入るよな?
ハリスン:イモータルヒーローで
GM:あっ・・・そんなのあったね
GM:じゃあ追加E0の、通常E4かな
宮本:ハリスンHP4だな
GM:影宮本は終わりだ
宮本:って衝動フレや
ハリスン:衝動表3 →
衝動表3の出目、(6,6)=12
救済:悪魔寄生体がなにかしらの危険を察知し、エナジーを20回復。経験値+20
ハリスン:あっ
宮本:ファーwwwwww
ラル:すばらしいwwww
佐々木:wwwwww
ヤイチ:流れ変わったな(確信
GM: えちょ(
GM: おかしいおかしいおかしい
GM: ちょっと
GM: それはないわ!
ヤイチ:
ヤイチ:良かれと思ってBGM貼っておきました!
宮本:つよい
GM:まだかてる(震え声)
GM:すげえなハリスン
GM:悪魔寄生体が危険を察知し・・・って完璧じゃん
GM:RPしてもよいのですよ
宮本:RPしとけよしとけよ~
ハリスン:「飼い主でも所詮影か 飼い主のお仕置ってこの程度か」(どやぁ
宮本:「ハリスン餌抜き」
ハリスン:「いいよ この影たべるから」
宮本:宮本も衝動振ってどうぞ
GM:あ、影宮本もふらなきゃ
GM: これなんかひどい効果でるフラグじゃねえの?
ヤイチ:流れ変わったな
GM:影宮本衝動
衝動3 →
衝動表3の出目、(3,1)=4
発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20
GM:うんまぁ・・・まぁまぁ
宮本:おおっと
ヤイチ:じゃあ倒さなきゃね!
宮本:よし・・・じゃあ宮本か
宮本:準備、インターナルアクセルで影佐々木まで移動
宮本:「佐々木・・・今のお前自身がヴィシャスなんだぞ・・・」(催眠)
宮本:佐々木を掴みます。
GM:えっ?
GM:ささ・・・つか・・・え?
宮本:なんだ?佐々木を掴むと言ったんだが?
GM:味方のかな?
宮本:あ、影だよ?
GM: やめーや。
宮本:だって掴んだほうがダイス勝負有利だし・・・
GM:まあ肉体の達成値なら1しかかわらんから・・・
GM:あ、そっちか
宮本:というわけで掴みダイス投げるぞ
GM:お、おう
GM:こい
宮本:r3d+7 →16
GM:r3d+6 →12
GM:うぐう
宮本:わぁい
GM:ま、まぁ一発くらいヘーキヘーキ
GM:こいや!
宮本:じゃあプロパティアルターで火属性付与
宮本:この佐々木よく燃える!
佐々木:「お、おい・・宮本・・おまえ・・」
宮本:「この影佐々木はヴィシャスだ!本佐々木!」
GM:佐々木はヴィシャスだった・・・?
ヤイチ:やっつけなきゃ!
佐々木:俺自身がヴィシャスになることだ(
ラル:あながち間違いじゃない気も
宮本:これさぁ、殴る対象別に地面とかでもいいのよね?
GM:べつにいいけどさぁ。
GM: ビジュアルがさぁ。
宮本:ビターン
宮本:よし決まった
GM:きたまえ
宮本:オーバーシーケンス発動、2回攻撃
GM: やめろ宮本 その攻撃は佐々木に効く
宮本:属性付与&佐々木武器で2dプラス、合計4d6+9が2回だな
宮本:で、1回目だが
宮本:佐々木ラル宮本の近くの障害物を殴る。
ラル:佐々木に何か恨みでもアンのか
宮本:無いけどこれ敵でしょ?
GM:うん?障害物?
GM:中だから、HP20だな
宮本:r4d+9
一発目 →19
宮本:ゴシカァン
GM:壊れんけどいてえ
GM:4引いて15点、影佐々木に入る
GM:15点減らした
宮本:じゃあ2回目
宮本:障害物はまだ壊れてないな、ヴィンセントと障害物は絶対に許さない絶対にだ
GM: (やっぱこれ佐々木に恨みあるんじゃねえ?)
佐々木:^q^
宮本:r4d+9 2回目 →21
GM:いてえ(
GM:17はいる
宮本:モーメントブラスト発動。+10点追加で持ってけ
GM:ごぶふ
GM:残り3。
GM:つうかこれハリスンも持ち上げた方がよかったやつやな・・・
宮本:プロパティだけだから・・・衝動2ストップか
宮本:障害物大で既に持ち上げ判定やってるやん
GM:アクセル→移動なら良かった
宮本:あぁね
ラル:アクセル移動ならブロックされてたと思う。ヤイチに
宮本:アクセル1回で多分ハリスンに接敵できてる
ラル:障害物壊れたよね
GM:2回目も障害物だったの?
GM:まあ障害物は破壊でいいでしょう
宮本:まぁ宮本終わり
GM:で、佐々木か・・・
GM:この先生きのこれるのか
GM:宮本は衝動もなしかな
宮本:佐々木・・・お前のシャドウだ・・・お前がやるべきだ・・・
GM:佐々木さんお願いします
GM:絶対に生きて帰る 絶対にだ
佐々木:「ああ、宮本、すまないな」
佐々木:影佐々木を移動後、攻撃
宮本:謙遜するな!ヴィンセントぶっ飛ばせて僕満足!
GM:移動足りんと思うが
GM:17だろ?
GM:なんかスキル使って下さい
ラル:17なら足りるんじゃね
ラル:ぎりぎり
宮本:斜め判定だと微妙だな
GM:真横ならギリギリだが
GM:斜めだと届かんように見える
佐々木:しゃあないので影宮本さん殴ります
・・・あれ?移動攻撃スキル(ウェイトレスムーブメント:10m移動しつつ攻撃可能)使って殴ってくると思ったけど。
見落としたのかな?
宮本:114514
佐々木:影宮本に移動して、攻撃
GM:はい
宮本:宮本も威力上がってるので脅威
佐々木:ウェイトレスムーブメント使用
GM:命中+5か・・・辛いな
佐々木:r3d+15 →26
GM:たけえ(
宮本:でけえ。
GM:r3d+8影宮本回避 →21
GM:ぬー
GM:振りなおしてみる
GM:r4d+8 衝動+1 →17
GM:なんだこのゴミは
GM:もっかい。
r5d+8 衝動+2 →21
GM:^q^;;;;;;
GM:うーん・・・流石に・・・おわり。
GM:ダメージください
佐々木:r3d+10 →23
GM:でけえよ。
宮本:ええぞー
GM:7ひいて、16入る
佐々木:セカンドストライク発動
GM:OK
佐々木:GMさんや、セカンドストライクの10m移動のやつで影宮本さん移動させながら攻撃できる?
GM:「移動させながら」ってどういうこっちゃ
宮本:えーとだな
宮本:セカストの効果見た感じでは10移動しつつ殴るってあるけど
宮本:これは攻撃と同時に影宮本と佐々木がその場から10m移動していいの?ってことだ。
GM:いや、10m移動した後に殴る
GM:よく意味の分からんスキルだが。多分10m範囲から近接した場合(?)にも使えるようになってるんじゃない
宮本:まぁ正直この効果は俺も意味がわからん
GM:セカンドストライクの発動条件が「肉弾攻撃」になってないし
GM:射撃した後に追撃する、という感じで使用可能なのではないか
GM:攻撃対象がその場にいるなら別に移動する必要はないぞ
宮本:まぁ影宮本を動かすことは出来ないってことだな、把握
佐々木:さんくす、じゃあ普通に殴ります
GM:ほい
佐々木:r3d+10 →ファンブル!!
GM:ふぁんぶる^q^
宮本:ファンブルすんなや!
佐々木:振り直しですね^q^
佐々木:r4d+10 →20
宮本:微妙だなぁ
GM:これならば・・・
GM:r3d+7 →クリティカル!!
GM:!
GM:いいぞーこれ
宮本:諦めよう
佐々木:諦めた(
佐々木:衝動表1 →
衝動表1の出目、(5,5)=10
変化:利き腕や前足のみ、2ターン(20秒)かけて<悪魔化>する。<悪魔化>時は影響なし(数値的な影響なし)。経験値+10
GM:さて1ターン目終了
宮本:長い1Tだった・・・
GM:今日中に終わるのは無理だったよ。
GM:影佐々木さんが生きててよかった。
宮本:動く前に殺すZE
GM:え?
GM: それは
GM:むりだよ
GM: ^^
私にはいい考えがある。
GM:さて、長い1ターンが終了。
GM:BGMに飽きてきた人、別のBGMをあげよう
GM:あとはお好みの曲をご使用ください
GM:それでは2ターン目に入ります
GM:ターン開始!行動宣言を
GM:GMは封じるのでちょっとまってね
宮本:ハイドインシャドウ発動
ヤイチ:飛ぶよ?
ハリスン:ターン開始にイリュージョンフレイム
佐々木:ターン開始:サイレントムーヴ発動
GM:封じ手 →◆封じ手を行いました◆
GM:きみらはやいよ。
GM:僕がそれ見て行動変えてたらどうすんの
GM: はっこれはGMが信頼されているという事案?
宮本:できること他にねーし・・・
宮本:大体対象決めてないから
ヤイチ:別にGMは信頼してないけど・・・
GM: してくれ
ラル:アドミッションニードル 対象ヤイチ
ハリスン:イリュージョンフレイム 対象宮本
GM:OKそれぞれ衝動などを処理しておくれ
宮本:結晶効果だから衝動は無いぜ
GM:では公開
GM:封じ手-開封 →
ターン開始時
影ラル:衝1 アドミッションニードル(ダメ+3)→影ヤイチ
影ヤイチ:HP-3 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3)
影佐々木:最終能力 インヴィシブルストーク
影ハリスン:衝1 イリュージョンフレイム→影ヤイチ
影宮本:割 ハイドインシャドウ
行動順:
21 ヤイチ
21影ヤイチ
21 ラル
21影ラル
17 佐々木
17影佐々木
15 ハリスン
15影ハリスン
9 宮本
9影宮本
GM:これで影佐々木は2ターン死なない
GM:さぁ震えるがいい
ヤイチ:???
ヤイチ:ごめん、飛んでた
ラル:範囲攻撃巻き込めるよね
GM:無理らしい
ヤイチ:影ヤイチ飛ぶ宣言してたね
GM:説明文見る限り
GM:うん
GM:[判定不要]。1戦闘中1回。対象は攻撃行動の[対象]に指定されなくなる。また、対象が《不可視》の効果中に行う攻撃行動は全て[不意打ち](命中判定の達成値+5、ダメージ+1d)となる。
GM:(インヴィシブルストーク
宮本:はい
GM:無差別範囲攻撃ならともかく、皆が持ってる範囲攻撃「任意」だからな
GM:無差別だとどうなるかは知らない
GM:さて、ヤイチ/影、ラル/影の行動順ダイス勝負いきましょ
宮本:ヤイチいけー
ヤイチ:r2d →10
ラル:r2d
先制 →5
GM:2r2d影ヤイチ、影ラル →9,7
GM:ヤイチ→影ヤイチ→影ラル→ラル
宮本:ふむ
行動順:
21 ヤイチ
21影ヤイチ
21影ラル
21 ラル
GM:ではヤイチどのからどうぞ
ヤイチ:AK44に移動して
ヤイチ:ハイパーバーストじゃオラァ!
ヤイチ:対象は影宮本と影ヤイチ
GM:OK カマン
ヤイチ:r3d+10 →20
ヤイチ:r3d+10 →20
GM:ふむ
ヤイチ:影宮本と影ヤイチの順で
ヤイチ:一緒だけどね
GM:r3d+7影宮本 →15(回避失敗)
r3d+5影ヤイチ →17(回避失敗)
GM:ダイス目は同等なんだがなぁ
宮本:仕方ないね
○影ヤイチの回避→
宮本:影ヤイチは?
GM:では影ヤイチ振り直す
GM:r4d+5
1回目 →クリティカル!!
GM:ドヤッ
宮本:あ、これアカンやつや
GM:回避クリティカル多いな。
○影宮本の回避→
GM:振り直す。
GM:宮本から
GM:r4d+7 衝動+1 →19
宮本:妖怪が出たか・・・
GM:ぬぐう
ラル:妖怪のせいなのね
ハリスン:妖怪遅くまでいるんだね
GM:振り直す
GM:いや違う。
GM:インターナルアクセル!HP5使って、ダイス+1d!
GM:r1d →1
GM:ぶほおおおお
宮本:まぁ・・・足りたな
ラル:出番ですか?
宮本:出番じゃないですかね?
GM:やめテ!
宮本:いや、ハリスンが暴走する可能性があるのでハリスンがやったほうがいいな
ハリスン:俺がチェイン発動
GM:衝動増やしてどうぞ
ハリスン:11に
GM:達成値+1の-2で-1か・・・
GM:仕方ない、振り直す。
GM:r5d+7-1 振り直し2回目 →19(変わらず!)
GM:エエエエエエ
宮本:あるある
ラル:妖怪「ちーっす」
宮本:2足りないぞ
GM:当たると死にかねんのだよなあ・・・
宮本:あ、1か
GM:まあ正直このターン持たないとは思っているが
GM:パスだな。影宮本は命中
というわけで影宮本にはダメージが入る。
宮本:ヤイチ!俺(影)をやれ!
ヤイチ:陽介かな???
宮本:俺ごと とは言っていない
ヤイチ:えっ
ヤイチ:違うんですか!?
ヤイチ:じゃあ仕方ない
宮本:影宮本と宮本は距離離れてるんで・・・
ヤイチ:r4d+12影宮本のダメージ →29
宮本:でけえ
ヤイチ:ドヤァ?
GM:いやそれはあかん。
ハリスン:たかぁ
宮本:ちょっと足りねーな・・・
GM:ダメ+3が飛行、+3がアドミか
GM:射撃防御5を引いて、24点
GM:宮本通常E4、追加E0
宮本:少したりねーなぁ
GM:さて衝動処理だ
ハリスン:衝動表4 →
衝動表4の出目、(3,5)=8
本能:悪魔寄生体の生存本能が自我を支配し、凄まじい戦闘能力を発揮する。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20
宮本:うーん
宮本:次のターンあるか?
GM:影ヤイチ5、影宮本5
GM:衝動5影ヤイチ →
影ヤイチ衝動表5の出目、(3,6)=9
暴君:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。経験値+20
GM:ほういいね
(しかしGM、影ヤイチのトゥルーヒーローを使い忘れる。)
宮本:うわぁ
ハリスン:ダメボーナスねぇ
GM:衝動5影宮本 →
影宮本衝動表5の出目、(5,6)=11
発現:通常時であれば即座に<悪魔化>する。特異な外見が60ターン(10分)目立ち、その間、命中判定とダメージに+5。経験値+30
GM:どうでも・・・いや結構強いな
宮本:あ、この影宮本アカンやつや
宮本:落とさなきゃ
ヤイチ:GM、GMー
GM:はい
ヤイチ:暴走した時はこの効果、引き継ぐん?
微妙な質問。うーん。
GM:・暴走時、[飢餓][水中][水没][窒息][戦闘不能][死亡]以外の不利な状態変化を解除できる
GM:引き継ぎですかねえこれ・・・
GM:いやでも衝動効果って全部上書きだしな
GM:暴走したらバフ剥がれる でいいかしら?
宮本:いいけおd
ヤイチ:りょかーい
という裁定に。
行動順:
21影ヤイチ
21影ラル
21 ラル
ここでGM、おもむろにシート上に直線を引く。
GM:この図形見えてんの?皆
宮本:見えてるけど
GM:ほい
GM:さて、影ヤイチのターンなんですが
GM: 宮本PLさん今回あんまりデータ眺めてないのか?
GM:なんでヤイチさんの危険度をこんなに低く見られてるのかよく分からんのだが
宮本:なんかあったっけ
GM: カットイン。最終能力発動。ラウンドトリップシュート。
GM: 射程100m、射程上任意対象です
最終能力の能力を確認してなかったのだろうか?
丁度、3人を巻き込める位置に。
GM:まあここからなら宮本さん入らないし、ヤイチどのには逃げられちゃったけど
GM:いい具合に皆並んでくれてGMはとっても嬉しいです
GM:その前に準備で何かすることあったかな・・・
GM:ターゲットかな。(命中+3)
ハリスン:ターゲット 赤い衝撃
GM:ターゲットで命中+3、
飛行でダメ+3、アドミでダメ+3、イリュージョンフレイムで+2d
衝動表効果でダメ+5
GM:気張って避けたまえ、ラル、ハリスン、佐々木さん
GM:それではラウンドトリップシュートを発動。
[射撃攻撃]。1戦闘中1回。使用者は射撃ダメージに+「使用者が現在蓄積している【衝動】値」。対象は回避に成功してもダメージの1/2を受ける。
GM:3r3d+10+3 ラル、ハリスン、佐々木 →22,20,20!
GM:パッとしない。
GM:頑張って、どうぞ
宮本:ぱっとしないな。
佐々木:地味やな
ヤイチ:低い・・・
GM:ハリスンは落としておかんと困る(
GM:固定値の暴力いいゾ~
GM:絶対に殺すマン
宮本:とりあえず全員振ろう
ラル:r3d+4 →13(9足りず!)
ハリスン:r3d+6 →17(3足りず!)
佐々木:r3d+5 →16(4足りず!)
○ラルの回避→
ラル:とりあえず振り直そう
ラル:red →24(回避!)
GM:む。
宮本:あ、ラル普通に通ったな・・・
ラル:ニードルを影ヤイチに
ハリスン:チェインを佐々木とハリスン(俺)に
宮本:これで全員回避な
GM:えっと、ニードルどの判定?
ラル:佐々木ハリスン(の判定)に対して1回ずつ
宮本:チェインは佐々木・ハリスン(の判定)
GM:コスト支払っといて
GM:とりあえずハリスンには当てないと困る
宮本:じゃあ振りなおしてくれ
GM:-4されてるから、22以上を出せばいいんだな?
GM:影ヤイチ、衝動的にここが最後の振り直しチャンスだな
GM:頼む!
GM:r4d+13 ハリスンへの命中判定 →24
GM:よし!
このへんの判定での話、バッサリカット。
ハリスン:俺 振り直しかなぁ
GM:ちなみにダメージダイスは素が4d+6、
補正で+2d+11(イリュージョンフレイム、アドミ、衝動表効果、飛行)だ
ハリスン:r4d+7 回避 →17
ハリスン:もう一回
ハリスン:r5d+7 →ファンブル!!
ハリスン:ふぁんぶる
ハリスン:もう一回かぁ
ハリスン:死ぬしな
GM:衝動大丈夫?
宮本:+6で17になるな
GM:足りるのか・・・
GM:おそろしや
ハリスン:r6d+7 →29!(回避成功!)
GM:んが
宮本:行ったか
GM:うーんうーん
ハリスン:いらねえ こんな無駄に
宮本:被害もデカいが
ハリスン:たかいぞおおおお
GM:仕方ないここで終わりだ
GM:ダメージ振ります
GM:半分のダメージで殺すには・・・最低48か。無理だな。
宮本:ハリスンも17/19かぁ
宮本:暴走不可避
ハリスン:衝動5か
GM:3r6d+17 ラル、佐々木、ハリスン →46,36,38!
GM:シュンゴーイ
GM:半分だから、
それぞれ23、18、19のダメージを適用して下さい
GM:衝動表確認がなければ影ヤイチ終わりかな
ハリスン:衝動表5 →
衝動表5の出目、(3,4)=7
狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20
GM: ぶっ
GM:±0かよ
まさかのエナジー-20。
ハリスン、エナジーマイナスに突入!
宮本:おおっと
ハリスン:あらら
ハリスン:暴走かぁ
GM:エナジーマイナスに入るな
ハリスン:暴走します
GM:ほい
ハリスン:「あばばばばば」
宮本:人喰いRPじゃないんですか
GM:残り40か
GM:影ヤイチ「ミギストレートデブットバス・・・ミギストレートデ・・・」
ヤイチ:真っすぐ行ってが抜けてる
GM:ぐぬっ
GM:影ヤイチ終わり!影ラル動きます
GM:影ラル、U36からAE36へ移動
GM:射程20mなら、問題なく届くな
GM:ラル、宮本に対してポイズンブリッド!
GM:衝動+1、段階1に突入(後で振る)
○宮本の回避→
GM:r3d+8
宮本 →17
GM:回避どうぞ
宮本:r3d+5 →14(足りず!)
GM:ドヤァ…
宮本:r1d
インターナル発動
GM:◇ 宮本(へろん) →1
宮本:ワァオ
GM:あるある(経験者)
宮本:r4d+5+1
振り直し →26
宮本:OK
GM:たかっ
○ラルの回避→
GM:r3d+8
ラル →19
ラル:r3d+8 →18
GM:ラルのは振りなおしてみよう
ラル:ニードルうつか・・・
ラル:ニードル打つ前に
ラル:振り直す
ラル:red →21(回避!)
GM:ぬ
GM:r4d+8
ラル →25(命中!)
GM:ドヤッ
GM:あ。しまった
GM:ラルに当ててもダメージ通らないんだった
GM:まぁいいわ
ラル:まぁうけていいや
GM:ではダメージ
r2d+7
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 2D6 : 6 (2,4) + 7 [ 計:13 ]
GM:だが、持ってるスキルで半減かつ猛毒もなし。
ラル:6ひいて半減
ラル:4点
衝動チェック。
GM:衝動1影ラル →
影ラル衝動表1の出目、(6,5)=11
拒絶:突如として悪魔寄生体が宿主を拒絶し、<悪魔化>が解除される。通常時なら影響なし。経験値+10
GM:えちょ
GM:悪魔化します。
GM:衝動+1
宮本:悪魔化って瞬間だっけ
GM:[タイミング:いつでも]を消費だったな
ラル:urge2 衝動2 →
衝動2
衝動表2の出目、(2,3)=5
落涙:過去の悲しい記憶が去来し、涙が溢れる。そのターンのターン終了まで[タイミング:準備]を行えない。経験値+10
宮本:urge1 →
衝動表1の出目、(1,1)=2
怒髪:突然の怒りに駆られる。最も近い対象を罵倒し、そのターンのターン終了まで[行動不能]。経験値+20
宮本:うわ
GM:www
GM:これ罵倒する相手は佐々木?消えてるけど
宮本:佐々木?
GM:影佐々木を罵倒するのかなって
宮本:「このヴィンセントめ!」
宮本:暴言です
GM:待って宮本さん(
GM:その人も違うしあなたのキャラクターも違います
佐々木:すまん、ほんとにすまん(
GM:wwwww
GM:他の衝動表効果で上書きすれば無かったことになるからどっかでダイス振ればいい
GM:さて、影ラル終わり
GM:では次、ラルさんです
ラル:AN32に移動
ラル:影宮本にポイズンブリッド
GM:よかろう
GM:影宮本はここでリタイアかな
影宮本は先ほどのヤイチの攻撃でエナジーが残り4。
ここで落ちるかと思われたが・・・。
GM:とりあえず全力で避けるが
ラル:r3d+8 →18
GM:特殊か
GM:r3d+5 →14(回避できず!)
GM:うーん。振り直す
GM:r4d+5 →23
GM:おっ
ラル:振り直し
ラル:red →16
ラル:もいっちょ
ラル:red →ファンブル!!
GM:これは酷いファンブル
ラル:いっちゃえ
ラル:red →ファンブル!!!!
GM:ファンブルじゃねーか
GM:く、クレバー
宮本:クレバーないからな
GM: (基本役に立たないし)
ラル攻撃失敗により宮本生存。
ラル、攻撃をあきらめて衝動チェック。
GM:影宮本は衝動表チェックなし
ラル:urge5 →
衝動表5の出目、(3,4)=7
狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20
宮本:またかよ
GM: ちょwwww
ラル:今日だめだわ
GM:暴走ですね
ラル、エナジーマイナスに突入。
当然暴走を選択。
さて、ゲームも佳境か?
行動順:
17 佐々木
17影佐々木
GM:r2dで勝負
GM:r2d →11
佐々木:r2d →7
佐々木:うん無理
GM:ではこちらから
佐々木:どうぞ
GM:とりあえず準備で出来るのがヒーリングしかないけど
GM:r4d+10影佐々木のヒーリング →24
GM:すっげぇ増える。
GM:佐々木に接近して殴ります
佐々木:回避や
GM:移動距離的にはOK、ウェイトレスは使う意味ないので使わない
GM:後はダメージ与えた時の能力だけか
GM:じゃあ通常肉弾攻撃。
GM:r3d+10+5
命中判定 →クリティカル!!
GM:クリティカルか。メージ振るぞ
佐々木:こいやあああ
GM:r3d+10 不意打ちで+1d済 →26
GM:出目がはしっておる
佐々木:どうぞ
GM:で、衝動1使ってセカンドストライク
GM:命中判定
r3d+15 →24
GM:衝動4になった(後で振る)
佐々木:r3d+10 →25
GM:なぬ。
GM:えー・・・じゃあ振り直す
GM:r4d+15 →29
GM:よし
ハリスン:チェイン
ラル:ニードル
そのスキルほんとすこ(好きとは言ってない)
ラル:同値で回避
GM:影キャラじゃ届かんな・・・
GM:いいでしょう。
GM:影佐々木終了
GM:衝動表4影佐々木 →
影佐々木衝動表4の出目、(2,6)=8
本能:悪魔寄生体の生存本能が自我を支配し、凄まじい戦闘能力を発揮する。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20
GM:地味だ
佐々木:衝動表3 →
衝動表3の出目、(5,2)=7
我慢:副作用を我慢した。影響なし。経験値+0
GM:次、佐々木さん
佐々木:準備でヒーリング
佐々木:r4d+10 →28点回復!
佐々木:28点回復
GM:・・・やっぱこの回復量おかしいな。
佐々木:影ラルを攻撃 移動、ウェイトレスムーブメント後に
佐々木:届くよね?
・・・あれ?影宮本対象じゃないのか?
残りエナジー4なんだけれど。
GM:おう
佐々木:肉弾攻撃
佐々木:r3d+18 →26
GM:たっか(
GM:+18の8ってなんだっけ
佐々木:ターン開始のと不意打ち
GM:あぁ。
GM:r3d+7 →22
GM:むー
GM:振り直してみる
GM:r4d+7 →23
GM:^q^;
GM:振り直す。
GM:r5d+7 →28
GM:よし
宮本:これハリスン届く?
GM:斜めだと無理かなぁ
GM:ラルなら届くが
佐々木:じゃあ振り直すで、1回目
佐々木:r4d+18 →30
GM:たけえ。
GM:固定値18はさすがに無理か
GM:まあ一矢は報いる
GM:ポイズンニードル!判定-2
ラル:こっちも
GM:おう
対応してラルもポイズンニードル。
ラルのエナジーを削る。
ハリスン:俺は届かないかぁ
GM:ラルは減らしといておくれ
GM:じゃあダメージください
佐々木:r3d+10 →21
GM:16点通る
GM:残りE20、追E19
佐々木:セカンドストライク行きます
GM:はいよ
佐々木:r3d+13 →27
GM:うーんたけえ・・・
GM:r3d+7 →14
GM:んー・・・一回振りなおしてみる
GM:r4d+7 →19
GM:無理だね
GM:ダメージください
佐々木:r2d+10 →15
GM:では10点通ります
佐々木:エアスマッシュ使います
佐々木:13点追加で
GM:ぐぬ はい
GM:23点くらって、
残りE16、追E0
佐々木:衝動表4 →
衝動表4の出目、(3,2)=5
全力:激しい躁状態。次のターンのターン終了まで、命中判定に+10。加えて、気が急きすぎて[タイミング:ターン開始]の特殊能力を使用できなくなる。経験値+20
GM:+10て。
GM:影ラル衝動3入ります
GM:衝動表3 →
衝動表3の出目、(3,1)=4
発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20
GM:次やな
行動順:
15
ハリスン
15影ハリスン
GM:r2dで勝負
GM:r2d影ハリスン →8
ハリスン:r2d →
宮本:同値だが
GM:おろ。
ハリスン:さすが影
GM:もっかい
GM:r2d →7
ハリスン:r2d →9
GM:ぬ。じゃあハリスンから
ハリスン:AJの37に移動
ハリスン:ニードルショットを飼い主(本物)に発動
宮本:こいや
GM:はい?
セッション中はGMにはよく分からず、衝動溜めかな?と思ってましたが、
先の衝動表1の効果、行動停止を解除するための行動だった様子。
・・・っていうか瀕死の影宮本、なんで放置されてるんだ?
ハリスン:r4d+7 →18
宮本:r3d+7 →15(回避失敗!)
宮本:振り直し
GM:えっ、なにを
宮本:red →18(回避成功!)
宮本:もっかい振り直し
宮本:red →28
宮本:回避
宮本:urge2 →
衝動表2の出目、(6,3)=9
抑制:衝動を意思の力で抑えこむ。影響なし。経験値+0
宮本:よし!動くぞ
ハリスン:「ご~は~ん~」
GM:というかさっきから謎なのだが君ら影宮本の事忘れてない?
宮本:そこは仕方ない、俺が動けないほうが困る
GM:ハリスン終わり?
ハリスン:ですね
GM:では影ハリスン
GM:んー
GM:T38からAA38へ
GM:では影ハリスン、パルスを発動
GM:対象、ヤイチどの
GM:r3d+8 →23
ヤイチ:目がぁ!
GM:効くのはえーよw
GM:回避して、どうぞ
ヤイチ:特殊か、了解
パルス:
[特殊攻撃]。命中時、相手は次のターンのターン終了まで、
「タイミング:準備]を自動的に消費する。
ヤイチ:r3d+4 →13
ヤイチ:振り直ーし!
ヤイチ:r4d+4 →ファンブル!!
ヤイチ:振り直ーし!
ヤイチ:r5d+4 →ファンブル!!!!
宮本:ゾロリアン
GM:クレバーが欲しい所
ヤイチ:あきらめー
GM:ではパルス、入ります
GM:次のターン、「準備」できません
GM:影ハリスンは衝動表なし。ヤイチどの振ってどうぞ
ヤイチ:衝動3 →
衝動表3の出目、(2,2)=4
発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20
GM:では影ハリスン終わりです
行動順:
9 宮本
9影宮本
GM:勝負や
GM:r2d →5
宮本:r2d →2
宮本:うわ
宮本:うわ
GM:ワロス
宮本:ふざけんなよ・・・
GM:何故君らは影宮本を潰さなかったのか。
宮本:萎えるわマジで
宮本:宮本の動きくらい知ってるわ、危険な橋渡らないと勝てねーの
宮本:ロードオブグローリーでしょ?早くやれよ
GM:相談なんだが
GM:これもう終了していい?
宮本:取り敢えず撃ってみて
GM:よしいくどー
宮本:降参するならこっちで言うわ
GM:いいだろう
GM:その言葉を信じよう
GM:では影宮本の最終能力発動。ロードオブグローリー
GM:の前に準備で・・・・・・特にすることもないか
ハリスン:これは 皆お祓い行かないとなぁ
GM:ではラルとハリスン、暴走組を仕留めに行きます
GM:一応射線上任意なんだがよく分からんスキルだ
ハリスン:あと40くらえば俺は死ぬぞおお
GM:ロードオブグローリー
[肉弾攻撃]。1戦闘中1回。使用者は30m先の対象、もしくは近接状態を無視して30m移動しながら肉弾攻撃を行い、肉弾ダメージに+「使用者が現在蓄積している【衝動】値」。対象は肉弾防御力の値を半減させて、この肉弾ダメージを受ける。
GM:命中補正はないが、ターン開始時のハイドインシャドウ(命中+5、ダメ+1d)がいきてる
GM:2r3d+15 ラル、ハリスン
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
ラル,ハリスン 1 (コロコロ…) 3D6 : 10 (3,4,3) + 15 [ 計:25 ]
ラル,ハリスン 2 (コロコロ…) 3D6 : 9 (3,3,3) + 15 [ 計:24 ]
GM:固定値って裏切らないから素敵
ラル:r4d+7
GM:◇ ラル(えすしー)
(コロコロ…) 4D6 : 12 (2,5,1,4) + 7 [ 計:19 ]
ハリスン:r4d+7
GM:◇ (会長)
(コロコロ…) 4D6 : 15 (2,3,4,6) + 7 [ 計:22 ]
ハリスン:チェインで生き残れるかな
GM:無限チェインこそ止めねばならんのだ
GM:ハリスンのほうを振り直す
GM:r4d+15
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 15 (3,5,5,2) + 15 [ 計:30 ]
GM:よし
ハリスン:これは死んだな
GM:r2d+1d(武器)+1d(ハイドインシャドウ)+9+16(スキル効果)
ハリスン:ライフで受ける(当然
GM:2r4d+9+16 ラル、ハリスン
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
ラル,ハリスン 1 (コロコロ…) 4D6 : 19 (4,3,6,6) + 25 [ 計:44 ]
ラル,ハリスン 2 (コロコロ…) 4D6 : 16 (1,4,5,6) + 25 [ 計:41 ]
GM:ドゴォ
宮本:ラル落ち、ハリスンギリ生き
GM:影宮本終わり!
宮本:1ゾロとかマジで無いわ
宮本:インターナルアクセル、影ヤイチとハリスンの所に移動
宮本:ハリスン掴む
GM:はい?
宮本:あん?
GM:あ、影ハリスンか
宮本:あぁ、影ハリスンな
宮本:あ、ついでにヒーリングいれとこ
宮本:r4d+10
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 4D6 : 14 (1,4,3,6) + 10 [ 計:24 ]
GM:あ、しまった ヒーリング忘れてた
宮本:r3d+7 影ハリ掴み
GM:◇ 宮本(へろん)
影ハリ掴み (コロコロ…) 3D6 : 14 (6,5,3) + 7 [ 計:21 ]
GM:たけえよ。
宮本:お前が言うな
GM:r3d+3
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 3D6 : 5 (2,2,1) + 3 [ 計:8 ]
GM:振り直し
GM:r4d+3
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 20 (4,5,5,6) + 3 [ 計:23 ]
宮本:r1d インターナルアクセル
GM:◇ 宮本(へろん)
インターナルアクセル (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
GM:ぬ
GM:うーん27か・・・
GM:とりあえずもう一回振り直す
GM:r5d+3
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 5D6 : 12 (4,1,1,5,1) + 3 [ 計:15 ]
GM:あっ
宮本:このインターナルアクセルの+6って6ゾロになんの?
GM:追加だからならんかなぁ
宮本:把握
GM:増加分
GM:んー
GM:パス
GM:持ち上げられます
宮本:OK持ち上げ
宮本:オーバーシーケンス発動。2回影ヤイチを殴る
GM:まあいいでしょう
GM:こいや
宮本:2r3d+10
GM:◇ 宮本(へろん)
1 (コロコロ…) 3D6 : 5 (1,3,1) + 10 [ 計:15 ]
2 (コロコロ…) 3D6 : 10 (4,5,1) + 10 [ 計:20 ]
GM:この値なんだっけ?
GM:命中判定?
宮本:命中判定
GM:上ふぁんぶってんぞ
宮本:クレバーできるから達成値はよ
GM:7か
GM:2r3d+7
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
1 (コロコロ…) 3D6 : 12 (4,5,3) + 7 [ 計:19 ]
2 (コロコロ…) 3D6 : 10 (2,4,4) + 7 [ 計:17 ]
GM:んー・・・
GM:とりあえず振り直しは保留
宮本:r3d 上振り直し
GM:◇ 宮本(へろん)
上振り直し (コロコロ…) 3D6 : 9 (3,3,3) [ 計:9 ]
GM:同値
宮本:+10で19だな・・・ギリ足りねぇ
GM:アクセルはできるがな
宮本:あ、もう1個ダイス振ってねぇ
宮本:r1d
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
GM:半端な量ならチェインとポイズンで勝つが
GM:む
GM:じゃあファンタズムチェイン
GM:で-2
宮本:r1d インターナル
GM:◇ 宮本(へろん)
インターナル (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
宮本:極端すぎるわ
宮本:通るぞ
GM:振り直さんのか
宮本:今上23、下20だが?
GM:? なんで下増えた?
GM:あ、ちがう
GM:なんでもないです
宮本:まぁ今だと両方命中になる
GM:一発回避しないと辛い
GM:下振り直し
GM:r4d+7
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 17 (5,1,6,5) + 7 [ 計:24 ]
GM:よし
宮本:当てなきゃ困るんだよ
宮本:r4d+10 下再
GM:◇ 宮本(へろん)
下再 (コロコロ…) 4D6 : 10 (2,4,1,3) + 10 [ 計:20 ]
宮本:もっかい
宮本:r5d+10
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 5D6 : 19 (3,3,5,5,3) + 10 [ 計:29 ]
GM:む・・・
GM:チェイン
宮本:ん?意味有るか?
GM:あら?
GM:あかん目がすべってきてる
GM:何も意味無いです
宮本:今上21(-2状態)、下29
そっち上19、24
だな
GM:もう振り直しできん。
GM:ダメージクレ
宮本:OK
宮本:えーと
宮本:属性掴みで2d追加か
宮本:あ、そうか
宮本:不意打ちあったわ・・・・
GM:あ。
GM:忘れてました
宮本:振り直す必要ねーな
宮本:遡るの面倒なのでこのままで
GM:ほい
宮本:2r5d+9
GM:◇ 宮本(へろん)
1 (コロコロ…) 5D6 : 17 (3,4,2,2,6) + 9 [ 計:26 ]
2 (コロコロ…) 5D6 : 18 (4,6,2,5,1) + 9 [ 計:27 ]
GM:いってえ(
宮本:モーメントブラスト発動。+13点持ってけ
GM:どっちに?・・・ってあまり意味は無いが
宮本:ってまて
宮本:えーと
宮本:あ、これモーメントなくても両方飛ばせるか?
宮本:あーいや、入れないと残るな
宮本:入れよう
GM:ヤイチに41点だから残る
宮本:ハリスンヤイチ落とし
GM:ぬう。落ちるか
GM:ハリスンはイモータル発動!
GM:ヤイチは暴走突入します
GM:まぁ最終能力使ったし役目は果たした
GM:OK
宮本:衝動3か
宮本:urge3
GM:◇ 宮本(へろん)
衝動表3の出目、(6,4)=10
嫌悪:最も近くの対象に嫌悪を感じ、[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。10m内に対象がいなければ影響なし。経験値+20
GM:えちょ(
宮本:・・・これ
宮本:持ったまままた殴れるよね?
GM:否定できる理由がないな。
宮本:じゃあハリスン持ってもっかいヤイチ殴り
GM:おいなんだこれざけんな
宮本:さっきあれだ、ハリスンの+2d入れてなかったから
宮本:r6d+9
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 6D6 : 23 (2,4,3,6,5,3) + 9 [ 計:32 ]
宮本:そぉい!
GM:あーハリスンさんの強力な最終能力があ・・・
GM:あぁでも暴走影ヤイチが避ければいいんだ
宮本:あ、そうか命中が先か
GM:・・・・・・・・ん?それ何?
GM:ダメージ?
宮本:すまんダメージだ
GM:命中判定くれ
宮本:r3d+15
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 3D6 : 9 (4,2,3) + 15 [ 計:24 ]
GM:r4d+7
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 9 (3,4,1,1) + 7 [ 計:16 ]
GM:うわ
GM:ダメージください
宮本:r6d+9
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 6D6 : 20 (5,1,4,1,6,3) + 9 [ 計:29 ]
GM:ふぁんぶってんぞ
宮本:む、振り直そう
宮本:r6d+9
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 6D6 : 18 (5,2,5,4,1,1) + 9 [ 計:27 ]
宮本:おいィ・・・もっかい
GM:クレバーってここで使えないんだっけ
宮本:使えるけど
GM:まぁいいが
宮本:振り直し2回目できたっけ
GM:どうだっけ?
GM:ダイス数が増えないのは覚えているが
GM:どこに書いてあったかわからん
宮本:俺もわからん
ラル:正:ダメージダイスの振りなおしは一回のみ可能。ダイス数は増えない。
(基本ルールブックp69)
宮本:69か
宮本:しゃーない、クレバー
GM:了解
GM:ってハリスンが落ちるやんけ
GM:暴走します
宮本:ヤイチも残り19だな
GM:影ヤイチもダメージOK
GM:宮本終わりかな?
宮本:衝動フラな
宮本:urge5
GM:◇ 宮本(へろん)
衝動表5の出目、(6,3)=9
暴君:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。経験値+20
GM:行動値か
GM:厄介やな
宮本:ハリスンヤイチに届かねーけどな
GM:さて3ターン目
GM:諦めずに本気でやれますかね
宮本:まぁまだなんとかって感じだな
GM:では3ターン目、開始しますよ!
GM:ターン開始時、宣言ドウゾ
ヤイチ:⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
飛びますお
GM:影ヤイチ、暴走したせいで行動値+5の効果が死んだ
ハリスン:イリュージョンフレイムをヤイチに(準備)
宮本:ハイドインシャドウ割る
宮本:GMよ
宮本:これ暴走者はヒーリングできんの?
GM:あー
GM:泥仕合になるので・・・どうしようか?
宮本:なしでもいいが
GM:じゃあ無しにしよう
GM:ターン開始時
影ラル:衝1 アドミッションニードル(ダメ+3)→佐々木
暴走影ヤイチ:コスト無 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3)
影佐々木:ウィンドエンハンス(ダメ+5)&サイレントムーヴ(命中+3)
暴走影ハリスン:コスト無 イリュージョンフレイム→佐々木
影宮本:割 ハイドインシャドウ2個目
GM:佐々木衝動5
GM:衝動表5
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
衝動表5の出目、(1,5)=6
好機:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。経験値+20
GM:ほう
GM:いや対象がいないです。
ラル:だが近くに誰もいない
GM:あ、ウェイトレスムーブメントが
ラル:ラルの死体でも蹴りますか?
GM:あぁ・・・・・・・
GM:やめておきます
GM:行動順:
21 ヤイチ
21影ヤイチ
21影ラル
17 佐々木
17影佐々木
15 ハリスン
15影ハリスン
14 宮本
9影宮本
GM:ではヤイチ、影ヤイチ、影ラルで行動順を
GM:r2d影ヤイチ
r2d影ラル
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影ヤイチ(コロコロ…) 2D6 : 7 (1,6) [ 計:7 ]
影ラル(コロコロ…) 2D6 : 10 (4,6) [ 計:10 ]
佐々木:影ラルのHP減らしてない?
佐々木:さっきの2回め攻撃分の
GM:ん?
GM:宮本の攻撃のこと?その時の対象は影ハリスンと影ヤイチだったけど
GM:佐々木のラルに対する攻撃のこと?
佐々木:いや、佐々木のセカンドストライク
GM:あれ?残りE16、追E0まで発言したのに数値反映し忘れたのかな
GM:修正します
GM:しました
GM:すまぬ
宮本:へい
佐々木:さんくす
GM:とりあえずヤイチどのはどこにいかれた
ヤイチ:うぇ???
GM:ではヤイチ、影ヤイチ、影ラルで行動順を
r2d影ヤイチ
r2d影ラル
◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影ヤイチ(コロコロ…) 2D6 : 7 (1,6) [ 計:7 ]
影ラル(コロコロ…) 2D6 : 10 (4,6) [ 計:10 ]
GM:このメッセージは削除されました
GM:お願いします
GM:このメッセージは削除されました
GM:r2dをば
ヤイチ:r2d
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 11 (5,6) [ 計:11 ]
GM:あんだと(
宮本:カイルさんのファンになります
GM:ではヤイチ→影ラル→影ヤイチ
GM:まぁ確か
GM:ヤイチはパルスかかってるから
GM:準備行動ができないはず
ヤイチ:Gmさん?
GM:うい?
ヤイチ:影ラルからヤイチまで20m無いよね?
GM:そうだね。届くと思います
GM:20m圏内に見えますが
ヤイチ:ん?
ヤイチ:えっ
GM:えっ
GM:あー微妙な所・・・
GM:確かにこれは届かんかな?
GM:円周上って感じですがそこまで厳密でないのでまぁいいでしょう
GM:なんでラルの20m?
GM:あ、妨害か
GM:20mより離れてる、ということでいいですよ
ヤイチ:あざ^す
ヤイチ:やっぞオラー!スッぞオラー!
ヤイチ:ハイパーバーストォ!
GM:こいや
ヤイチ:上から影ラル、影ヤイチで
2r3d6+10
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 3D6 : 12 (6,3,3) + 10 [ 計:22 ]
2 (コロコロ…) 3D6 : 15 (6,5,4) + 10 [ 計:25 ]
GM:高いな・・・
GM:r3d+4影ラル回避
r3d+5+3影ヤイチ回避
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影ラル回避 (コロコロ…) 3D6 : 9 (1,5,3) + 4 [ 計:13
]
影ヤイチ回避 (コロコロ…) 3D6 : 12 (5,2,5) + 8 [ 計:20
]
GM:あ、影ヤイチ暴走してた
GM:+1d
rd
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
GM:よし届いた。
GM:影ラルは振り直す
GM:r4d+4
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 19 (6,5,6,2) + 4 [ 計:23 ]
GM:いいですね
ヤイチ:とりあえず影ラルは振り直すかな
ヤイチ:r4d+10
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 4D6 : 14 (3,1,6,4) + 10 [ 計:24 ]
GM:ぐぬ。
GM:振り直して+2
r5d+4
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 5D6 : 23 (5,6,5,4,3) + 4 [ 計:27 ]
GM:おし
GM:影ラル衝動5
ヤイチ:じゃあ影ラルに振り直し
ヤイチ:r5d+10
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 5D6 : 20 (5,3,3,5,4) + 10 [ 計:30 ]
GM:なん(
GM:もう振り直し不能
GM:影ラルは命中。影ヤイチは?
ハリスン:チェインで影ヤイチ
GM:なぬ
宮本:つーかGMのラル6ゾロだったのに
GM:えっ
宮本:ダメージ2つな
GM:あー本当だ
ヤイチ:2r6d+9+5
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 6D6 : 18 (4,1,4,2,3,4) + 14 [ 計:32 ]
2 (コロコロ…) 6D6 : 25 (4,2,6,5,4,4) + 14 [ 計:39 ]
GM:見落としまくっとる
宮本:うわぁ
GM:なんだその数(
宮本:ハリスンのアレ付き
ヤイチ:あ、+5はさっきの衝動ね
ハリスン:イリュージョンでダメ+2dついてます
GM:うーんこれは・・・
GM:影ラルは暴走突入
ヤイチは落ちるなぁ
GM:反映終了
GM:ヤイチ衝動表は?
ヤイチ:んじゃまー衝動表振りますかね
ヤイチ:衝動表4
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
衝動表4の出目、(5,2)=7
狂気:心が狂気に満たされて、強いストレスを感じてしまう。衝動を2蓄積させる。経験値+10
GM:ぶっ
GM:あ、衝動5入るわこれ
宮本:入るな
ヤイチ:てへ☆
宮本:やれ、ヤイチ
GM:(・・・・・・・あれ?やばくねこれ
ヤイチ:一応衝動表振るかな
ヤイチ:一応ね?
ヤイチ:衝動表5
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
衝動表5の出目、(2,2)=4
激怒:突如として強い怒りがわき、周囲が見えなくなる。次のターンのターン終了まで、[タイミング:瞬間]の特殊能力を行えなくなる。経験値+20
宮本:これはいけませんねぇ
ヤイチ:あー、これはだめだわー
佐々木:実にいけませんな
GM:はよやれやw
ヤイチ:じゃあトゥルーヒーローで^q^
GM:参照衝動表5
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
●衝動表5効果一覧
出目02 睡眠/30:猛烈な睡魔に襲われて意識を失う。そのターンのターン終了まで[気絶]となる。
出目03
飢餓/30:猛烈な飢餓感。距離20m内の最も近い[気絶・戦闘不能・死亡]の対象へ移動し、喰らう。次のターンのターン終了まで対象はエナジーを1dずつ消費。
出目04
激怒/20:突如として強い怒りがわき、周囲が見えなくなる。次のターンのターン終了まで、[タイミング:瞬間]の特殊能力を行えなくなる。
出目05 顕在/20:利き腕や前足が更に外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。衝動を3蓄積。
出目06 好機/20:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。
出目07 狂化/20:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。
出目08 混乱/20:精神に変調が現れ、肉体を意のままに動かせなくなる。次のターンのターン終了まで、判定の達成値に-5。
出目09 暴君/20:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。
出目10 無双/20:達人の感覚が目覚める。60ターン(10分)の間、命中判定と回避判定の達成値に+5。
出目11
発現/30:通常時であれば即座に<悪魔化>する。特異な外見が60ターン(10分)目立ち、その間、命中判定とダメージに+5。
出目12 絶望/30:全身が欲望に満たされて、全てを破壊したくなる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+15。
GM:出目2とかオススメだよ?
ヤイチ:「好機」で
GM:・・・まぁそれだわな
ヤイチ:ハイパーバーストだぁ!
ヤイチ:対象は影ラルと影宮本で!
ヤイチ:上から影ラルと影宮本
ヤイチ:2r4d+10
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 4D6 : 19 (4,6,4,5) + 10 [ 計:29 ]
2 (コロコロ…) 4D6 : 10 (1,3,3,3) + 10 [ 計:20 ]
ヤイチ:ごめ、4dだから
GM:r4d+4影ラル回避
r3d+7影宮本回避
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影ラル回避 (コロコロ…) 4D6 : 14 (5,2,5,2) + 4 [ 計:18
]
影宮本回避 (コロコロ…) 3D6 : 10 (4,5,1) + 7 [ 計:17
]
ヤイチ:最後のは消して
宮本:24,17か
宮本:下が回避だな
GM:影宮本は回避できてる
GM:影ラルは振り直しがないから無理だな
ハリスン:チェインで影宮本
GM:うーむ。
GM:仕方ない、最後の振り直し
GM:r4d+7 宮本回避振り直し
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
宮本回避振り直し (コロコロ…) 4D6 : 8 (1,1,5,1) + 7 [ 計:15 ]
ハリスン:チェインが衝動っていうのに感謝したの初めてかもしれないなあ
GM:ぶほおおおおおお
GM:当たります。
ラル:クレバーどうですか?
宮本:ヤイチさんマジかっけーわ・・・
ヤイチ:2r6d+14
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 6D6 : 21 (1,5,6,5,2,2) + 14 [ 計:35 ]
2 (コロコロ…) 6D6 : 23 (3,5,5,2,4,4) + 14 [ 計:37 ]
GM:クソいてえ
GM:影ラルに32で残り8
影宮本は暴走入ります
宮本:あ、GM
GM:うん?
宮本:宮本さぁ、urge5振ったじゃん
GM:うん
宮本:なんかアレ間違いだったわ
GM:え?
宮本:いや、11入れた時に衝動5だったから衝動5振ったけど
GM:あれ衝動11?
宮本:なんか数字が全角だったので「5」って表記されてた
GM:13からだったと思う
GM:あぁ。
宮本:つーわけで前ターンのやつ衝動4でやり直していい?
GM:まぁ効果忘れたし大勢に影響ないでしょ
GM:振り直しか。
GM:うーん
GM:まぁ、いいけど
宮本:あぁ、なしでもいいよ面倒だし
GM:じゃあ無しで
宮本:あいよ
GM:さて、影ラルが動くぞ
GM:ハリスン、てめーはもうダメだ!
GM:なんとしても落とす
GM:・・・とはいえポイズンブリッドしかないな
宮本:宮本「ハリスン!避けろ!」
GM:特殊回避高いからなぁ・・・
GM:いや。違うな
GM:参考にしました
GM:影ラルはハリスンに接敵。持ち上げます。
宮本:参考にされました
ハリスン:たかい たかーい
宮本:あ、でも
宮本:移動後に持ち上げだから
宮本:達成値+5な?
GM:あーそうか
宮本:俺今までインターナルアクセルで動いてたからそのペナルティ無視してたがラルはないからな
GM:つうかラル、肉弾性能が意外と高いのはなんでなんだ
GM:肉弾で殴ったほうが勝機がありそう
宮本:ラルは初期値ダイスが神ってたのだ
GM:コンセントレイトで命中+3して、肉弾攻撃します
GM:r4d+10
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 15 (6,2,6,1) + 10 [ 計:25 ]
GM:クリティカル!
宮本:あ、これアカンやつや
GM:ハリスンがクリティカルでなければ持ち上げ成功
GM:そのまま地面に叩きつけて落とします
ハリスン:r4d
GM:◇ (会長)
(コロコロ…) 4D6 : 17 (6,2,6,3) [ 計:17 ]
ハリスン:でた
GM:うそやろ。
宮本:おおう・・・
ラル:でたー
宮本:マジかよ
佐々木:ぱねぇ
ヤイチ:さすが!
ハリスン:でちゃった
GM:いやまじか・・・
ラル:流石ラルのライバルやな!
GM:くそっ影ラル終了や!
宮本:毎日宮本のブートキャンプを見てるハリスンにはラルの見よう見まねな攻撃は効かなかったようだな
GM:影ヤイチは死んだので
GM:17 佐々木
17影佐々木
GM:勝負じゃ!
ヤイチ:https://www.youtube.com/watch?v=tfB_RElWCMA
良かれと思って(2回め
佐々木:r2d
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 2D6 : 6 (5,1) [ 計:6 ]
GM:r2d影佐々木
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影佐々木(コロコロ…) 2D6 : 9 (6,3) [ 計:9 ]
GM:よし
GM:ここで仕留める
宮本:先に動かれたか
宮本:「ハリスン!避けろ!」(本日ぶり2回目)
ハリスン:もうゴールしてもいいよね?
GM:セカンドストライクはなんで同じ対象なんですかねえ・・・
GM:まず準備でヒーリング!
r4d+10
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 15 (2,5,4,4) + 10 [ 計:25 ]
GM:全快
GM:そして肉薄して通常攻撃!最終能力のせいで自動で不意打ちになる
GM:あ、距離がたりん。
GM:移動してウェイトレスムーブメントやな
GM:衝動5に入った
GM:で、殴る
GM:r3d+18
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 3D6 : 10 (3,5,2) + 18 [ 計:28 ]
GM:固定値は私を裏切らない
ハリスン:回避ふりますね
ハリスン:r4d
GM:◇ (会長)
(コロコロ…) 4D6 : 17 (6,3,5,3) [ 計:17 ]
GM:ちょっと焦った
GM:+7だから、24か。
GM:OK、命中
GM:r3d+10
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 3D6 : 11 (6,4,1) + 10 [ 計:21 ]
GM:落とせるな
宮本:ハリスン落ちたか
ハリスン:さよーならー
GM:(いいんかそれで)
GM:では衝動表5を振ります
ハリスン:食べられなかったよ
GM:衝動表5影佐々木
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
影佐々木衝動表5の出目、(2,5)=7
狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20
宮本:「ハリスン・・・よく戦ってくれた・・・餌半分で許してやろう!」
GM:ちょっと。
GM:減らした
GM:影佐々木終わり、佐々木さんです
宮本:佐々木なんで衝動13なんだ
宮本:衝動4振った後動いてないよね
GM:覚えてない。
宮本:まぁ13スタートで
宮本:今回行動終了後に衝動表5振りでおk?
GM:まぁいいが
佐々木:準備でヒーリング
佐々木:r4d+10
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 4D6 : 17 (4,5,2,6) + 10 [ 計:27 ]
佐々木:移動して影宮本に肉弾攻撃
佐々木:r3d+23
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 3D6 : 10 (1,3,6) + 23 [ 計:33 ]
GM:宮本でいいのか?
GM:23?!
GM:え、23ってなんぞ
宮本:あ、そうかさっき衝動で
宮本:+10とか引いたな
宮本:(命中)
GM:それ衝動5?
GM:4?
佐々木:衝動表4の効果で命中+10
宮本:いや、4
GM:なんと
GM:r4d+8 宮本回避
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
宮本回避 (コロコロ…) 4D6 : 17 (6,4,4,3) + 8 [ 計:25 ]
GM:まぁ無理だわ
佐々木:r2d+10
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 2D6 : 8 (3,5) + 10 [ 計:18 ]
GM:ほい
佐々木:セカンドストライクいくで
宮本:10点か・・・
GM:11点通る
GM:あれ
GM:11じゃね?
宮本:11点だった
GM:セカンドストライクどうぞ
佐々木:r3d+23
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 3D6 : 8 (4,2,2) + 23 [ 計:31 ]
GM:いやぁ。無理だから
GM:r4d+8
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 13 (4,5,1,3) + 8 [ 計:21 ]
宮本:なんやこの固定値お化け
GM:クリティカルでねえ
GM:ダメージください
佐々木:r2d+10
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 2D6 : 10 (4,6) + 10 [ 計:20 ]
GM:13点通る
佐々木:エアスマッシュやりますね
GM:うーむ
GM:コスト支払ってね
佐々木:ダークヒーロー使うで
GM:あ・・・
GM:宮本堕ちます
宮本:佐々木衝動表5
佐々木:衝動表5
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
衝動表5の出目、(2,5)=7
狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20
GM:精神弱すぎる
宮本:出目7でこれってひどくねぇ?
GM:5ゆえ仕方なし
佐々木:「ぐあああああああ」
ハリスン:豆腐メンタル合戦
宮本:次は俺か
GM:まてハリスンがいる
GM:影ハリスン
宮本:あ、そうか
GM:うーん
宮本:どうすんの
GM:仕方ない。佐々木にミラージュアローだ
GM:ダメージは1dではなく、暴走しているので4d・・・になるはず
GM:r4d+8 特殊命中判定
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
特殊命中判定 (コロコロ…) 4D6 : 16 (2,4,5,5) + 8 [ 計:24 ]
佐々木:r3d+4
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 3D6 : 8 (2,2,4) + 4 [ 計:12 ]
ハリスン:ダメージもふえるんですね
宮本:ですよね
GM:うむ
GM:振り直しは?
佐々木:振り直します1回目
佐々木:r4d+4
GM:◇ 佐々木(よじゃ)
(コロコロ…) 4D6 : 11 (3,4,2,2) + 4 [ 計:15 ]
GM:衝動16か
GM:もう振り直せんな
宮本:振り直せ無いな
GM:r4d+8 ダメージ
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
ダメージ (コロコロ…) 4D6 : 16 (5,4,3,4) + 8 [ 計:24 ]
GM:よしよし
GM:あ、準備で上方向へ移動忘れてました
ラル:障害物と防護で6点弾いて18点
GM:影ハリスン終わり!
GM:宮本さんどうぞ
宮本:ふむ
宮本:GM
GM:うん?
宮本:今の佐々木に対して攻撃行動は取れない。そうだな?
GM:何の話だ
宮本:でだ、掴むのは攻撃か?
宮本:今の佐々木はインビジ張ってるから
宮本:攻撃できないだろ?
GM:うむ
宮本:掴むのは攻撃ではないと俺は思うが、どうかね
GM:いや攻撃じゃないですか?(
宮本:だって準備行動だよ?
宮本:まぁそれならそれでハリスン掴むから問題ない
GM:流石に許可しかねるな
宮本:ハリスンの握りを作ってやる
宮本:OK
GM:ハリスンならどうぞ。
宮本:「ハリスン、何を離れている。飼い主はこっちだぞ。」インターナルアクセルで近づく
ハリスン:気絶中だけど命の危険を感じる
GM:影ハリスン「よるなばいおれんす飼い主!」
宮本:r4d+10 ヒーリング発動
GM:◇ 宮本(へろん)
ヒーリング発動 (コロコロ…) 4D6 : 16 (2,6,5,3) + 10 [ 計:26 ]
宮本:「そうか、餌抜きだ」
宮本:掴みます
宮本:r3d+7 ハリスンの握り寿司
GM:◇ 宮本(へろん)
ハリスンの握り寿司 (コロコロ…) 3D6 : 11 (4,1,6) + 7 [ 計:18 ]
GM:r4d+3
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 4D6 : 19 (2,6,5,6) + 3 [ 計:22 ]
宮本:低いな。
GM:うし
宮本:うえーって6ゾロかーい!
GM:持ち上げ失敗
宮本:仕方ない、持ち上げるのは諦めよう
宮本:じゃあロードオブグローリーで影ハリと影ラル巻き込み
ハリスン:なんだかよくわからないが危機が去った気がする
GM:まあそう来るよね・・・
宮本:不意打ちで+5な
ハリスン:気が…した
宮本:r3d+15
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 3D6 : 10 (5,3,2) + 15 [ 計:25 ]
宮本:r3d+5
GM:◇ 宮本(へろん)
(コロコロ…) 3D6 : 15 (5,5,5) + 5 [ 計:20 ]
GM:6ゾロ先生お願いします
宮本:5じゃない、15だ
宮本:ハリ25、ラル30
GM:r4d+7 ハリスン回避
r4d+7 ラル回避
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
ハリスン回避 (コロコロ…) 4D6 : 14 (2,2,4,6) + 7 [ 計:21 ]
ラル回避 (コロコロ…) 4D6 : 21 (5,6,5,5) + 7 [ 計:28 ]
宮本:あぶねぇ
宮本:ラルなんやそれ
GM:6ゾロれ畜生
宮本:ハリで命中下げる?
GM:影ラルの判定に対しては、影ハリスンがチェイン!
宮本:r1d インターナルアクセル発動
GM:◇ 宮本(へろん)
インターナルアクセル発動 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
GM:5とか。
GM:無理だ
宮本:OK
宮本:えーとじゃあ
宮本:ハリの火のアレで2d、属性付きで1d、不意打ちで1d
GM:ん?
GM:属性付きで1dってなんだっけ
宮本:プロパティアルター?
GM:あれダメージ増加効果あったっけ?
GM:いやないぞ
宮本:あれ、ないか
宮本:あー、そうか
GM:アクセルブロウの効果と混同してないか
宮本:だな
宮本:ハリの火と不意打ちで込み5d
宮本:固定値は9+14(最終)かな
GM:うーんラルは無理だな・・・
GM:ファンブレ
宮本:2r5d+23
GM:◇ 宮本(へろん)
1 (コロコロ…) 5D6 : 19 (5,3,3,5,3) + 23 [ 計:42 ]
2 (コロコロ…) 5D6 : 15 (3,3,6,2,1) + 23 [ 計:38 ]
GM:どっちがどっちや
宮本:あ、上ハリ下ラルで
宮本:メメタァ
GM:うーむ。
GM:ラルおちる
宮本:ハリスンにはモーメントブラストで追加13点
GM:おいィ?
GM:これは終わりましたかね
GM:おかしいなどこでひっくり返った
宮本:「これはハリスンとラルの分だっ」
宮本:(直喩)
GM:攻撃対象がラルとハリスンなのだが
ラル:正直諦めてました
宮本:あいつらのシャドウは俺が倒してやった
ハリスン:夢に出そう
宮本:妖怪握りお化け
ラル:GM降参してもいいのよ ←何もしてない奴
宮本:ラル=サン散々でしたね
GM:宮本とヤイチの手痛い複数攻撃で盤面返された気がする
宮本:宮本とヤイチが動き始めたらヤバかったな
GM:まぁまだ影佐々木いるしなんとか・・・無理かなぁ
GM:終わってもいいが4ターン目!
GM:開始宣言ドウゾ
宮本:おう
ヤイチ:じゃあ飛ぶわ
宮本:えーと
佐々木:最終能力きたで
GM:あ(
GM:負けました。
佐々木:インヴィジブルストーク
宮本:アクセルレイズ
GM:負 け ま し た
宮本:はい。
ヤイチ:ラウンドトリップシュート
宮本:やめたまえ^^
ラル:ヴェノムスローター(
GM:結局いつも通りの時間になったのはなんでなんだぜ?
佐々木:(´・ω・`)
ヤイチ:長く苦しい戦いだった・・・
宮本:まじでNKTだった
宮本:ちょっと敵の行動の可能性で相談しまくっちゃったね
GM:うーむ何故最後こうなった・・・
GM:ヤイチと宮本を落とされたのが痛かったか
ヤイチ:チャット側
「何故勝てたんだろう」
「さぁ・・・」
ラル:何で勝てたんですかね
GM:なんで負けたんですか?
GM:私
ラル:勝因:宮本
宮本:追加攻撃でヤイチとハリスン飛ばせてたのはクリティカルだったな
ヤイチ:さぁ・・・
宮本:でも正直なんで巻き返せたのかは知らない
ヤイチ:あ、ヤイチさんがトゥルーヒーロー使わなかったのも大きい
GM:ハリスンとラルの無限-2をうまく使えなかったというのはある
宮本:うむ
ヤイチ:あ、影の方な
GM:トゥルーはまじで完全に忘れた
GM:あとは暴走させてからターゲット散らしたのが悪かったかな。
宮本:ハリとラルの-2コンボが余り飛んでこないなという印象は受けた
ラル:ラルは無限じゃないぞ
GM:距離的に無理だったり数値的に無意味だったり
ラル:命削ってるんで
GM:あれコストじゃないからな
GM:暴走しても死ぬ
GM:あと宮本の回復1回忘れたのとかもあったかしら
宮本:インターナルアクセルさんキチガイ性能だなぁ
宮本:これ固有能力とか頭おかC
GM:マップが広い方がパラブラはおもろいのかもな
ラル:俺は回復しようと思ってたタイミングで衝動表効果でできなくなったり
ラル:出目がボロボロ
GM:セルティスさんとファランクスさんが楽しそうです、広いと
GM:速攻でハリスンの最終能力を封じて
ヤイチ:そいやなんかノーダメだった
宮本:多分たんすの動かしてた宮本が掴み厨じゃなかったのが大きな勝因かな
GM:あとは影ハリスンの最終能力が使えれば勝ちだろう、ってプランだったのだがな
宮本:せやな
宮本:俺も影ハリやばかったので潰したかった
宮本:そこで追加攻撃だからな
宮本:うちのハリスンが影宮に掴まれてたら死んでた
GM:俺が1T目、宮本さんにインターナルアクセルで突っ込ませた所、読まれてたの?
ラル:あとGM前半ダイス目良すぎた
宮本:あぁ、あれは読んでたよ
GM:まあ全面的にダイスが良かった気はしている
ヤイチ:今日のダイス目は良かった
ヤイチ:中々ってとこ
ラル:やっぱウサギじゃないとダメだわ
GM:影ヤイチさんの最終能力を前になんか直線上に布陣してたのは見落としですか?
ヤイチ:幸運技能で避けれるだろうという考えの元だったっけか
ハリスン:俺はいろいろドラマがあってよかった
宮本:ハリスンのチクバンで幸運回避できるよねって考えてたので
宮本:ヤイチ危険視してなかったのよね
GM:^q^;;;;
GM:そんな超効果じゃねーから!
宮本:仕方ないね♂
GM:あ、セッション途中だった。
ラル:【巻いて】
宮本:倒しました
GM:ざっくりダイジェストでまとめよう。
生命の樹は君たちを認め、その種子を君たちに預けました。
GM:r1d 行動順
GM:◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ)
行動順 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
ハリスン:予想していたけどだいぶハリスン狙われたなぁ
宮本:この木俺らを活かすきなかったのではなかろうかという気分になる
GM:ハリスンかヤイチか。
宮本:hageなくてよかったですね
GM:r2d振って下さい
GM:会長とよじゃさん
GM:違った
GM:会長とひおさん
宮本:ヤイチGO
ヤイチ:r2d
GM:◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 4 (2,2) [ 計:4 ]
ヤイチ:はい
GM:どうしても集中攻撃で落とした方が盤面有利だからねぇ
ヤイチ:衝動1増やしたいんですけど!
ヤイチ:けど!
宮本:経験点使い給え
GM:パルスを使い続けて宮本さんを動かさないというプラン考えてたんだけど
GM:最終能力が残ってたからラル落とされるしそれなら佐々木落としに行こうかなと思ったけどだめでしたね
GM:会長さんr2dよろしくー
宮本:ヤイチにパルスブッパはよくわからんかったのだが
ハリスン:r2d
GM:◇ (会長)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (3,4) [ 計:7 ]
GM:生命の樹の種子は、ハリスンを選び、その身体に吸い込まれた。
ハリスンは<超思念の波動>「イサーシュトローム」を手に入れる
GM:ルルブにあるものとは違う性能だが能力の解説はまた置いとくとして。
今日のセッションはこれで終わりにしましょ
GM:というわけで討伐おめでとう。おつかれさまでした!
GM:じゃあ経験点500くらいあげるよ(雑
「ペネトレイト」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]。[肉弾ダメージを与える時]。対象が肉弾防御力を適用する際、対象の肉弾防御力の総計を半減(切り上げ)する。使用者はエナジーを-5。
「ハイドインシャドウ」:[ターン開始/使用者/使用者/1ターン]:[判定不要]。対象は1ターン中1回だけ、[不意打ち](命中+5、ダメージダイス+1d)となる。