真田: 既に変身状態なのかなこれ・・・
GM: 【君たちは全員変身してもいいし、変身しなくてもいい】
GM戦闘開始。
GM: 変身する前に知識判定してもらっていいぞ
GM: 知力または知識[パワー]で判定
GM: 敵のLv+10の値を出せれば能力が抜けます
愛理: いや、変身した後で
愛理: ダイス増えるし
GM: OK
愛理: 「もう!だから戻ろうって言ったのに!(変身)」
きょーちゃん: へ~んしん!!とう!!(ガブリ
真田: 「見つけたぞ!サカタに取った行動、償ってもらおう!」
         つって参戦しとこ
GM: いいね
真田: シャイニングなんとか
真田: 変身するぞ。衣服?気にすんな!
GM: おい破れるんだぞ。
GM: むしろ最初から脱いだ状態でもいいぞ。脱ぐ時間なかったし
真田: 2着あるからヘーキヘーキ
GM: (そうかなぁ・・・
アルバ: 「あれがサカタの友達か?」
アルバ: 「変身!!!!(ポーズ決めながら)」
ベリアル: 「おだやかじゃないですねぇん(変身)」
プレイヤー6: 俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!
プレイヤー6: (なお参戦はしない模様
GM: じゃあ変身した人は3d6、それ以外の人は2d6で知識・・・
愛理: r3d+5 知識判定 →21(クリティカル!!)
GM: おい瞬殺なんだが
GM: つーかクリティカルだし。
GM: はい。貼ります
GM: おしゃべりな猫、判明しました。
 

おしゃべりな猫 Lv1

行動値13 エナジー23

エネミー 歩行/通常視界/知能低い/弱点[幻覚][毒素]/耐性なし

命中・威力能力傾向 特殊>>>>肉弾>=射撃

回避・防御能力傾向 特殊>肉弾>=射撃

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「ヒュプノゲイズ」:[瞬間/100m/1体/一瞬]パワー未取得者(パラブラ的な超人能力を持ってない人たち)を[精神支配]にする。

・「エスケープ」:[攻撃/使用者/使用者/一瞬]対象は【機敏】判定+10。敵対者と【機敏】判定の対決をし、勝利すれば逃走可能。

:「ウィンドスラッシャー」:[特殊攻撃/使用者/半径10m以内任意/一瞬]1ターン中1回。使用者は特殊命中判定の達成値に+5し、対象に[風圧]が付与された[2d]の特殊ダメージ。

 
 
GM: >選択?
GM: うわ脚おっそこのPT
GM: ・・・
 
・・・初戦闘でこの猫が逃走するとちょっとまずいんだが。
GM、先の展開を構想中。
 
GM: アルバとベリアル、r2dふって
GM: 猫と行動値が一緒だから、誰が先に動くか判断する
GM: r2d おしゃべり猫 →8
アルバ: r2d →9
ベリアル: r2d →5
GM: じゃあアルバ→猫→ベリアル→その後な
GM: では戦闘開始!
GM: ターン開始!誰か行動宣言あります?
きょーちゃん: ぱわーーーーちゃーじ!!(ガブリ(エナジー3とタイミングをコストに次に与えるダメージ+1d。最大+3dまで重複可能。)
GM: はい。
GM: 他にない?
GM: では戦闘開始!
 
~1R~
 
GM: アルバさん行動宣言どうぞ
アルバ: フィジカルアーム(3d威力の射撃武器作成)→ハイパーバースト①(ダメージ+1d) ⇒猫
GM: OK、では命中判定ください
アルバ: r3d+10 →19
GM: さけれん。
GM: ダメージどうぞ
アルバ: r4d+5 →19
GM: では防御点で4減らして、15ダメージ
GM: HP23-15=残り8
GM: 「ギャア!いったいなァ!人間はこれだから!」
GM: では猫のターンですね
GM: 「エスケープ!」発動します
GM: 機敏判定+10。対象者と機敏判定して、勝利すれば即戦闘終了。逃走します
GM: 今攻撃してきたアルバと勝負したいな☆
GM: 死者がでないダイスだから振らせてもらおうかな。
GM: 固定値4だから、+14で勝負
GM: r3d+14 →27
GM: ^^
アルバ: r3d+5 →15
GM: はい^^
GM: どうする?^^
アルバ: 振り直し
アルバ: r4d+5 →23
 
アルバ、流石にあきらめる。
 
GM: 「お前らにはつかまってやんねー!ばーか!」
GM: 猫は逃げました。戦闘終了。
GM: 匂いの方に逃げたようです。
アルバ: 衝動表1→
            衝動表1の出目、(3,5)=8
            我慢:衝動を我慢した。影響なし。経験値+0
 
 

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最終更新:2023年01月07日 18:53