というわけで戦闘開始だ!生きるために頭を回転させるのだ!
そのための昼間プレイ。あとそのためのお酒? https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 GM: じゃあ魔物知識20/24 レコム: スフィンクスナレッジ行使 GM: 114514 レコム: r2d+15 -> 23:判定成功 レコム: 指輪また割る? カイル: 出来れば割って欲しいな レコム: 割るか。 リウ: 俺も振りましょうか? リウ: (ニチャァ リウ: r2d+4 -> 9:判定失敗 リウ: はいぃ~ リウ: なぜ俺に振らせるんだ!!!! カイル: 振らなくていいっつってんダルォ!? GM: 張った ■ボーンドラゴン Lv15 分類:アンデッド 反応:魔法 知能:特殊 知覚:魔法 知名度/弱点:20/24 弱点:ヒール属性+4点 先制値:22 移動速度:17 生命抵抗力:15 精神抵抗力:15 本体 命中16 打撃値2d+25 回避力13 防護点13 HP520 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱・移動できる。 ○巨体 ボーンドラゴンは乱戦エリアによる足止めができない。 キャラクターはボーンドラゴンの中心部(9マスの中央)に立つことはできない(すり抜けは可能)。 〇行動把握/19(固定値)/魔物知識判定/消滅 プレイヤーキャラクターは主動作で魔物知識判定を行い、成功した場合ボーンドラゴンの続く4手分の行動が分かるようになる。 〇アンデッド召喚 霊魂、スケルトン、骨の巨像を召喚する。 〇双撃 通常攻撃を追加で1回、最初の相手とは異なる対象に行える。 ▽毒の爪 打撃点+8、回避力-2。双撃の効果無効。 攻撃した対象を中心とした半径2m以内に毒が飛散する。 攻撃対象以外の範囲内のキャラクターは達成値23の回避または達成値22の生命抵抗判定を行い、2d+16点の毒属性の魔法ダメージを処理する。 アンデッドは除外される。 〆ポイズンプール/形状:起点指定/射程:30m/22(固定値)/生命抵抗力/半減 毒の玉を対象1体に吐き出す。吐き出した毒は次のターンから有効になり、そのマスを中心に半径2mの範囲に続く4ターンの間その場に残る。 毒エリアはターンの終了時にその範囲が半径2mずつ増加する。 毒エリアから自分の手番を開始したキャラクターは移動速度が半分(切り上げ)になり、手番の終わりに2d+14の毒属性の魔法ダメージを受ける。 毒エリアを通過した場合も手番の終わりに同様にダメージを受けるが、移動速度に変化はなし。 アンデッドおよび毒が無効なキャラクターは上記効果を受けない。 〆氷結ブレス/形状・射程:特殊/21(固定値)/生命抵抗力or精神抵抗力/半減 半径5m以内の対象1体に命中するよう、周囲8方向のいずれかに2d+30点の氷属性の魔法ダメージのブレスを吐き出す。 吐き出したブレスは方向に応じて放射状に広がり半径5mの範囲を巻き込む。 生命抵抗判定に失敗したキャラクターは2マス押し出され転倒する。押し出される方向はドラゴンのブレスの向きと同じ。 アンデッドは除外される。 ※水平垂直方向・斜め方向のブレスがどちらも対象に当たる場合、斜め方向を優先する。 〆氷結界/形状:起点指定/射程:25m/範囲:半径2m/22(固定値)/精神抵抗力/半減 1体を対象とし、そのキャラクターの次の手番の終了時に2d+90点の氷属性の魔法ダメージを与える。 範囲内に対象以外のキャラクターがいる場合、固定ダメージ部分は各キャラクターへ均等(切り上げ)に分けられる。 アンデッドは除外される。 #-----ここは非公開-----# ■行動パターン: プール 通常 結界 毒爪 ブレス 通常 以降繰り返し ■攻撃ルール: 最後に攻撃してきた敵を狙う #----------------------# GM: Q-U列までに配置して GM: 皆をね GM: で、ボーンドラゴンは咆哮します。 ボーンドラゴンが身震いするとその中心の青白い魔力の塊から無数の光が飛び出す。それが広間の端のほうに並べられていき、そこから君たちの退路を塞いでいた霊魂が次々と現れ始めた。 リウ: 具体的に何体ですかね 21体ですって言ったらええ・・・という反応が。そうだよそういうのが見たかったんだよ 「あの霊魂は危ない!私が結界を張ります、その裏に隠れてください!」 『観客が乱入するのは感心せんなあ。なれば私も少し介入するとしよう』 「きゃあ!」 プリスがフィールドに降り立ち結界を張ろうとしたところ、黒のオリンが現れプリスを呪縛する。 君たちが攻撃によりオリンを妨害すれば、霊魂を遮断する結界がどこかに張られるだろう。 ■ルール ・霊魂が召喚された場合、オリンおよびプリスがフィールド上のランダムなマスに出現する。 この際、オリンが出る場所は1d21を2回行い、縦横の座標を決定する。 プリスが出る場所は2d10を2回行い、縦横の座標を決定する。 ・オリンを攻撃した際、オリンは消えてプリスの立っている場所とその両隣(3m範囲)に結界が張られる。 ・結界上を霊魂が通ろうとした場合、霊魂はなんの効果も及ぼさずに消滅する。 ・すべての霊魂が消滅した場合、結界も消滅する。 ・霊魂が4辺のいずれかに並んで現れる。 この辺で大体みんな今回の戦闘コンセプトを把握した模様。ネトゲだこれ! ボスのスペック自体は滅茶苦茶高いけどルールに従って動くので対処しながら戦いを進めていきましょうねって感じ そのためクソ時間かかることは(GMは)覚悟していたが果たして GM: というわけでランダムでダイス振るで GM: あ、上右下左で GM: r1d4 -> 4:左側 GM: 2r2d10 プリス位置 -> 7,17:Q7 GM: 2r1d21 オリン位置 -> 6,19:S6 GM: で、ついでに部屋中央と4辺の中央にも魔法陣が沸くよ というわけで初期は以下のような感じに GM: 10分くらいまで作戦会議しよう ![]() 会議中にボーンドラゴンの相手を狙うパターンは一定のルールに沿っているという旨を伝達 そこらへんはよくわかんないのでとりあえず最初はバトルソング込みのフルアタでできるだけ削ろうという話に 初手はおそらくポイズンプール、対象はなんやかんやでリウになるのは間違いないとかいう謎の話に 初手ポイズンは正解だけどタゲはある程度管理できないと勝負にならないから間違いだゾ ついでに1ターンだけ追加バフの時間を上げるよというGMのやさしさを見せる。やめときゃよかった。 リウ: フィールドレジスト、氷属性ダメージ-3点 リウ: r2d -> 8:成功 リウ: 4消費 ヴィンセント: レジストボム 水・氷 ヴィンセント: r2d -> 9:成功 GM: 封じ手 BOTDiceBot:◆封じ手を行いました◆ #------------------------------------先制判定-----------------------------------# アレルゲン: 先制22 はなぁ カイル: ケンタウロスレッグ GM: よっしゃこいや カイル: r2d+12 -> 23:先制成功! アレルゲン: r2d+12 -> 19:先制失敗! マジかよ抜きやがった。指輪割るくらいの設定値のつもりだったが #------------------------------------1R-----------------------------------# GM: よし来い GM: 遊ぼうぜ GM: 1R開始 リウ: 移動遅らせてレコムからでいいんちゃう レコム: じゃあレコムからでスフィンクスナレッジ行使 GM: ほい レコム: r2d+15 行動把握 -> 21:成功! GM: 成功 リウ: リウは3m制限移動して、バトルソング リウ: r2d -> 8:成功! リウ: OK 発動 GM: ジュン リウ: レコム、リウ 終わり リウ: あとは任せた リウ: MP残り15 ジュン: マッスルベアー キャッツアイ ジュン: 通常攻撃 GM: 「2r2d+18」 ジュン: 2r2d+18 -> 24,29 GM: 2r2d+13 -> 16,16:2ヒット! GM: ダメージ リウ: 「rr15+24@10」こうかな ジュン: rr15+24@10 -> 34ダメージ 1クリティカル!! ジュン: rr15+24@10 -> 25ダメージ GM: 35点 GM: 残り487 GM: 次、アレルゲン アレルゲン: 攻撃 アレルゲン: キャッツとマッスル アレルゲン: r2d+18 -> 24 GM: r2d+13 ボス回避 -> 20:ヒット! GM: 固定値でかすぎ問題 GM: やっぱ歌害悪だわ GM: ダメージ アレルゲン: rr24+20 -> 40ダメージ 2クリティカル!! GM: ヴィンセント ヴィンセント: キャッツアイ ヴィンセント: クリティカル・バレットx2 ヴィンセント: 2r2d+19 -> 23,26 GM: 2r2d+13 ボス回避 -> 19,17:2ヒット! ヴィンセント: 2rr20+13@9 -> 19ダメージ,16ダメージ GM: 次カイル カイル: 両手 カイル: 猫目、熊爪、ガゼル GM: ほい カイル: 2r2d+15 -> 21,25 GM: 2r2d+13 -> 17,20:2ヒット! カイル: 2rr20+23@9 -> 54ダメージ 3クリティカル!!,24ダメージ カイル: もういっぱぁつ! カイル: 2r2d+15 -> 22,22 GM: 2r2d+13 -> 20,23:1ヒット! GM: 1回 カイル: rr20+23@9 -> 29ダメージ GM: フロウ フロウ: 接敵、両手攻撃 GM: hoi フロウ: 2r2d+14 -> 21,22 GM: 2r2d+13 -> 17,19 GM: ダメージくれ フロウ: 2rr25+20@12 -> 25ダメージ,26ダメージ GM: 29点 レコム: ストサバ接敵からの2回攻撃。 GM: ほい レコム: 2r2d+14 -> 21,20 GM: 2r2d+13 -> 21,22 -> 21,22:命中失敗! GM: 回避 カイル: 妖精君はオリンさんに攻撃 GM: ほい GM: じゃあドラゴンな GM: フロウに毒プール。 #------------------------------------2R-----------------------------------#
GM: 2R目 GM: 4方からスケルトンが沸きます。 ![]() 当然の権利のごとく敵追加。タゲ分散しないとHP500でもすぐにやられるのだ ていうかさっきのターンで150以上削られてるし。 フロウへタゲが移ったことにより魔法関係でダメージを与えた相手を攻撃するのでは?という予測の元、ヴィンセントを生贄にして結界まで誘導 そして右上エリアで戦えば骨CDはこのターンはやり過ごせるので骨ABの対処を考えることに 骨Bはレコム&ムリアンで撃ち落とし、骨Aはフロウが壁になりやり過ごす作戦になった。 GM: 魔物知識達成値15/15 レコム: スフィンクスナレッジ行使 レコム: r2d+15 -> 23:魔物知識成功! GM: 抜いたから張ったぞ ■スケルトン Lv1 分類:アンデッド 反応:なし 知能:命令 知覚:魔法 知名度/弱点:15/15 弱点:なし 移動速度:14 生命抵抗力:17(固定) 精神抵抗力:17(固定) 本体 命中20(固定) 打撃値2d+15 回避力なし 防護点0 HP20 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱できる。 〇しがみつき スケルトンの通常攻撃をうけたキャラクターは、このスケルトンが生存している限り次の自身の手番に移動できない。 お邪魔キャラその1。ほんとはHP1だったけど削られすぎなのできょうきょHP20にバフされた強い子。 アレルゲン以外はそこそこ痛いダメージに移動不可という迷惑行為を行うので倒さないといけない。 GM: まあヴィンセント行動して ヴィンセント: クリティカル・バレットx2 ヴィンセント: 2r2d+17 -> 27,24 GM: 2r2d+13 ボス回避 -> 23,19:2ヒット! ヴィンセント: 2rr20+13@9 -> 18ダメージ,26ダメージ 1クリティカル!! レコム: 骨Bにスパーク GM: こい レコム: r2d+15 -> 18:抵抗抜き! レコム: rr0+15 -> 18ダメージ GM: フロウ フロウ: 移動して終了 GM: フロウ移動か GM: じゃあボーンドラゴンな GM: ヴィンセントの方に歩いていくわ GM: で、殴る GM: 双撃だからついでにレコムも殴ろう ![]() 最短距離ならボーンドラゴンの右上角でヴィンセントに接触するんだけどレコムも殴りたいからアドリブでレコムを巻き込む図 ちょっとくらい・・・ばれへんやろ GM: 回避して☆ ヴィンセント: -2回避か・・・たまげたなぁ・・ レコム: r2d -> 8 ヴィンセント: r2d -> 12:自動成功! GM: 2r2d+16 ヴィンレコム -> 22:ヒット! 25:自動成功により回避成功! ヴィンセント: 草 リウ: 草 GM: えぇ・・・ つっかえ(1回目 GM: うっそだろお前wwwww GM: ヴィンセントは奇跡的に回避した ヴィンセント: 勝ったな^^ GM: レコムは直撃した GM: r2d+25 ダメージ -> 34 GM: ドゴォ GM: 次、ジュン ジュン: 接敵、通常攻撃 GM: ほい GM: 「2r2d+16」 ジュン: 2r2d+16 -> 22,23 GM: 2r2d+13 回避 -> 21,25:1ヒット! GM: 1ヒット GM: 「rr15+22」 ジュン: rr15+22@10 -> 26ダメージ GM: 「r2d+12」で生命抵抗の毒ダメ処理 ジュン: r2d+12 -> 17:抵抗失敗! GM: r2d+14 毒ダメージ→ジュン -> 21ダメージ! GM: 21点 GM: 次、アレルゲン GM: あ、移動時は座標も言ってくれると助かる アレルゲン: r2d+18 -> 24 GM: r2d+13 回避 -> 21:ヒット! GM: はい アレルゲン: rr24+22 -> 28ダメージ GM: 15点ダメージ GM: アレルゲン毒 アレルゲン: r2d+14 -> 23:抵抗成功! GM: 抜いた GM: r2d+14 -> 17(9)ダメージ GM: 9点毒ダメ GM: 次カイル カイル: ケンタウロスレッグ宣言 GM: ほい カイル: 壁の後ろに移動しつつドラゴンに接敵 GM: ほい カイル: 両手もちで攻撃 GM: ほい カイル: 2r2d+15 -> 21,22 GM: r2d+13 回避 -> 23:回避! GM: r2d+13 -> 20:ヒット! GM: 1ヒット カイル: rr20+23@9 -> 34ダメージ 1クリティカル!! GM: 21点ダメージ GM: 毒 カイル: r2d+13 -> 18:抵抗失敗! GM: r2d+14 -> 22ダメージ GM: 22点 GM: ストサバ レコム: 壁後ろ移動して2回攻撃 GM: こい レコム: 2r2d+14 -> 20,24 GM: 2r2d+13 回避 -> 18,19:2ヒット! GM: 両ヒット レコム: 2r2d+8 -> 17ダメージ,14ダメージ GM: 5点 GM: リウ リウ: カイルと同じ位置まで移動。おわり! カイル: 妖精さんの必中攻撃 リウ: 骨はバラバラに砕け散った GM: じゃあ残りの骨移動するか GM: 骨Aがフロウまで届いた GM: フロウ殴ります GM: 20固定値回避して フロウ: r2d+9 -> 15:回避失敗! GM: r2d+15 -> 22ダメージ GM: 13点 アレルゲン以外だと普通にダメージ出せるから物理攻撃の数値配分が難しいぞい まあでも最近では一撃死じゃないギリギリまでダメージ叩き出しても問題ないのでは?と思い立ったので今後は固定値30↑とかガンガン出そうと思う。 ターン終了時処理で霊魂が移動し、結解外のムリアンに霊魂憑依が発動 GM: 呪いボム21固定値 カイル: r2d+6 -> 16:抵抗失敗! GM: r2d+28 -> 32ダメージ クソダメージ。ムリアン君死んでくれよ #------------------------------------3R-----------------------------------# GM: よしじゃあ3R GM: 毒のマス目が増えます GM: 中央から骨の巨像が出てきます。 ![]() キャラが重なりすぎて見えないので矢印で処理。 ジュン: ・ワ・ GM: レコム君魔物知識を GM: 17/20 レコム: スフィンクスナレッジ使って魔物知識 レコム: r2d+15 -> 24:弱点看破! GM: 張った ■骨の巨像 Lv8 分類:アンデット 反応:なし 知能:命令 知覚:魔法 知名度/弱点:17/20 弱点:衝撃属性+2点 移動速度:12 生命抵抗力:20(固定) 精神抵抗力:20(固定) 本体 命中22(固定) 打撃値2d+30 回避力なし 防護点12 HP65 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱できる。 邪魔者その2。純粋に1発の打撃がクソ強いタイプ 倒すには2-3人で殴るかリウのエクソシズムを強要する構成にしておいた リウ: 氷結界、9人重なってるので一人あたりのダメージは リウ: r2d+9 リウ: そこから、氷属性軽減で-7 リウ: 結局、ダメージはr2d+2 リウ: 提案 リウ: ええと、俺歌じゃなくて、回復魔法行使で リウ: アンデッドも巻き込んで、全体にダメージ&回復 でどうすか? リウの回復魔法はアンデッドにダメージを与えられるので回復を兼ねて骨の処理もしようという話に そうすれば毒も届かない今の場所で殴り抜けができる まあリウの活躍場所はそういうところで残してたので想定内 ついでに骨の巨像はストサバと遊んでもらうことに GM: リウ リウ: 11r2d6+13 行使判定 敏捷順 -> 全員分成功!骨A、骨C抵抗抜き成功! リウ: 20点魔晶石握りつぶします GM: r2d+15 ボーンドラゴン抵抗 -> 25:抵抗抜き失敗! リウ: 11っr30+13 -> レコム以外全快 -> ボーンドラゴンに13点、 -> 骨AとCを退治 -> 骨Dの残りHPが9 リウ: 神か? GM: まあリウは活躍する感じにはなってた ここで見落とし。固定値+13だけどほんとのリウは+12。プレイヤー側がブレスで知力が上がると勘違いしていたためこの処理はすべてそれでやってた模様。 骨ACは20点ジャストで抜いてたのでこれが今後の戦闘を著しく左右する羽目に 神でもルール曲げちゃいけないんだぞ! リウ: 居座りで魔法行使 リウ: リウ「神の御名において我らに酒と光を!」 リウ: (ニチャァ GM: 次、ジュン ジュン: 居座って通常攻撃 GM: ほい ジュン: 2r2d+16 -> 28(自動命中!),24 GM: 2r2d+13 回避 -> 20,20:2ヒット! GM: たけーよハゲ GM: ダメージ ジュン: rr15+22@10 -> 26ダメージ ジュン: rr15+22@10 -> 26ダメージ GM: 次、アレルゲン アレルゲン: r2d+16 -> 23 GM: r2d+13 -> 16:ヒット! アレルゲン: rr24+22 -> 28ダメージ GM: 15点 GM: 次、ヴィンセント ヴィンセント: クイックローダー x2 ヴィンセント: クリティカル・バレットx2 ヴィンセント: 2r2d+17 -> 21,25 GM: 2r2d+13 -> 21,21:1ヒット! GM: 1回回避 ヴィンセント: rr20+13@9 -> 17ダメージ GM: 17点 GM: 次カイルかな カイルに氷結界のターゲットを移すために待機する模様 GM: じゃあレコム レコム: ストロングブラッド、アンチボディ行使 レコム: アスヒをジュン、レコムに GM: ほい レコム: r2d 行使 -> 5:行使成功 レコム: rr0+13 -> ジュン15回復 レコム: rr0+13 -> レコム15回復 GM: フロウ フロウ: 接敵 フロウ: マルチアクション GM: どうぞ フロウ: 2r2d+14 -> 20,22 GM: 2r2d+13 回避 -> 20,19:1ヒット! GM: 1ヒット フロウ: 指輪割る GM: ほい GM: 2ヒット フロウ: 2rr25+20@12 -> 24ダメージ,22ダメージ フロウ: ブラスト フロウ: r2d+12 -> 18 GM: r2d+15 抵抗 -> 27:抵抗抜き失敗! GM: はい GM: ダメージくれ フロウ: rr30+11 -> 17ダメージ:9点 GM: 9点 GM: 次 レコム: ストサバが骨Dに攻撃 GM: ストサバ GM: hoi レコム: r2d+14 -> 19:ヒット! レコム: r2d+8 -> 13ダメージ 骨D粉砕 GM: ほい GM: じゃあ次 GM: カイル カイル: 両手 カイル: 2r2d+15 -> 23,22 GM: 2r2d+13 -> 24,19:1ヒット! GM: 1ヒット カイル: rr20+23@9 -> 29ダメージ GM: 16点 GM: 次 GM: ムリアン カイル: ストーンガード:対象 ヴィンセント GM: ほい カイル: r2d -> 7:行使成功! リウ: 発動 GM: んじゃ次ボーンドラゴンか GM: 氷結界→カイル GM: で、骨巨像 GM: 一番近いのはストサバだな GM: 回避して GM: 22k レコム: r2d+8 -> 12:回避失敗! GM: r2d+30 -> 36ダメージ GM: 27点かな? GM: プロテありだから GM: 24点か #------------------------------------4R-----------------------------------# GM: よし、じゃあ4R目 GM: 毒枠増えます GM: 1Rのエンハンサー切れます GM: じゃあ霊魂出ます GM: r1d4 霊魂上右下左 -> 4:左 GM: 左 GM: 2r2d10 プリス防壁 -> 16,16:P16 GM: 2r1d21 オリン -> 19,11:K19 ![]() 霊魂が左から出たので時間的に余裕はあるが防壁は遠い この時点でボーンドラゴンのHPは120だったのでこのターンと次のターンでバトルソング込みでフルアタすれば倒せるやん!という話に 皆もGMもワクワクだったぜ! GM: 次どうぞ リウ: ではリウが先に動きます リウ: バトルソング! リウ: r2d -> 3:行使成功! リウ: あぶねー! リウ: 発動した。あと任せた GM: じゃあ次 GM: ジュンかな 「カイルを先に移動させ氷結界を解除したほうがいいのでは」という話に GM: じゃあカイルか GM: こいこい カイル: 猫目・ガゼル・熊爪・ケンタウロスレッグ GM: ほい カイル: 両手 GM: カイルどうぞ GM: ほい カイル: 2r2d+17 -> 22,23 GM: 2r2d+13 -> 16,20:2ヒット! カイル: 2rr20+25@9 -> 28ダメージ,44ダメージ 2クリティカル!! GM: ええ・・・ カイル: 上を変転 リウ: 「rr20+25@9:9」 カイル: rr20+25@9:9 -> 33ダメージ 1クリティカル!! GM: 51点ダメージ む、変転切りで決着を早めにきたか・・・まあ無理なんですけどね。 GM: じゃあ2d+13点をみんなに リウ: 氷結界 r2d+13点が全員に。 GM: 精神抵抗22固定 レコム: r2d+12 -> 21:抵抗失敗! アレルゲン: r2d+11 -> 20:抵抗失敗! カイル: r2d+14 -> 23:抵抗成功! ヴィンセント: r2d+14 ->25:抵抗成功! フロウ: r2d+14 -> 24:抵抗成功! ジュン: r2d+16 -> 24:抵抗成功! リウ: r2d+17 -> 24:抵抗成功! GM: 7r2d+12 瓶照準 ジュン:21(11) -> 1ダメージ アレルゲン:17 -> 7ダメージ ヴィンセント:21(11) -> 1ダメージ カイル:17(9) -> 0ダメージ レコム:18 -> 3ダメージ リウ:15(8) -> 0ダメージ フロウ:18(9) -> 0ダメージ リウ: リウ8ダメージ レコム: ストロングブラッドで5点軽減の13 ヴィンセント: ヴィンセント 11ダメ アレルゲン: 17ダメかな GM: ほい プロテで3点、リウとヴィンセントのレジストで7点の合計10点が固定から減るのでゴミみたいな結果に。 スタック強要は結構良いアイデアではあるがダメージの下限とか付けとくのがいいかもしれない ていうかジュンとリウ以外の精神抵抗並み以下勢なんで全員8以上の出目出してんの? GM: 次アレかな GM: ジュンか ジュン: キャッツアイとお願いマッスルベアー発動 GM: ほい ジュン: 2r2d+18 -> 25,27 GM: 2r2d+13 -> 20,16:2ヒット! GM: どっちもヒット リウ: 「2rr15+24」 ジュン: 2rr15+24@10 -> 29ダメージ,29ダメージ GM: 32点 GM: HP37 さあガチバトルの開始だ。 ここで封じ手開封。最初に封じ手かましてたのは割と気づかれてたけどどうせHP低いし押し切れるやろみたいな話が。 GM: 封じ手-開封 BOTDiceBot:◆封じ手◆ HPが60を切ったらオリンがボーンドラゴンに憑依する。 ・HPが250回復する。 ・ボーンドラゴンの打撃点+3点、生命・精神抵抗+1、双撃の対象+1、毒の爪の範囲1m増加、氷結界と氷結ブレスのダイス+1d6。 ・スケルトン・骨の巨像は召喚されなくなる。代わりに、霊魂が毎ターン召喚される。 ・霊魂の側面を決定した後、1d21を4回振り、その目番号以外のところに霊魂が出てくる。プリスの防壁は出ない。 ダイスが重複した場合は振りなおす。 ([TRPG枠:trpg]で封じました) そうは問屋が卸さんぜ。氷結界発動前にこうなってたらそれはそれで面白かったが。 君たちはボーンドラゴンに着実にダメージを与え。骨の竜は暴れまわり青白い光が霧散する。 しかしのたうち回るボーンドラゴンの上にオリンが現れた。 『素晴らしいぞ君たち!だが悪いが、ここで敗れるわけにはいかないのでね。』 『糸を操るだけでは足りなかったようだ。仕方ない、私が直接手を下そう。』 そう言うとオリンの影がボーンドラゴンに入り込む。霧散しかけていた光が再び募り。ボーンドラゴンの体が再生する。 「あれはっ・・・!私では彼の召喚を止められない、早く倒さなければ!」 『ハハハ!なルほど、コいつハ我がチカらにふさワしイうつワダ!』 GM: やろうか。 ここで会議勃発。左からやってくる霊魂がクソ邪魔だけど防壁に逃げ込むのは倒すターンが遅れる、ということで生贄を捧げで今の場所付近で短期決戦だ。 生贄を捧げないといけない相手は霊魂と骨の巨像。とりあえずはストーンサーバントを大事に酷使して壊れたら誰かをリザーブで投入しようという結論に。 ボーンドラゴンは周りを毒爪の範囲外にするためにフロウが上に行って魔法ダメージで誘導することに。彼女の雄姿を見届けろ! GM: 次アレルゲンかな GM: とりあえずフロウの誘導でいいのかえ GM: アレルゲンか アレルゲン: レコムの位置に行って攻撃 GM: ほい アレルゲン: r2d+18 -> 26 GM: r2d+13 回避 -> 17:ヒット! GM: ヒット GM: ダメージくれ アレルゲン: rr24+22 -> 29ダメージ アレルゲン: 16ダメ GM: ほい GM: 次ヴィンセントかな ヴィンセント: キャッツアイ ヴィンセント: クリティカル・バレットx2 GM: こいや ヴィンセント: 2r2d+19 -> 29,23 GM: r2d+13 回避 -> 15(自動失敗!),17:2ヒット! GM: 両方ヒット ヴィンセント: 2rr20+13@9 -> 15ダメージ,18ダメージ GM: 33点 GM: 残り238 GM: 次 GM: レコムかフロウ レコム: アレルゲン、ストサバにアスヒ レコム: r2d+13 -> 21:行使成功! レコム: rr0+13 -> アレルゲン15回復 レコム: rr0+13 -> ストサバ17回復 GM: フロウ フロウ: リープスラッシュ GM: ほい フロウ: r2d+11 -> 20 GM: r2d+16 抵抗 -> 20:抵抗抜き失敗! GM: ダメージくれ フロウ: rr20+11 -> 18(9) GM: 9点ダメージ GM: おっけー GM: フロウその位置だと毒爪カイルに届くけどいいのか? ここのGMのやさしさが仇に。制限移動3mで毒爪3mなんだから届くに決まってんだろ! これによりフロウは1mさらに上に動いてしまった。 GM: じゃあフロウに向かう GM: r2d+16 毒爪命中判定 -> 26 GM: フロウ君回避して フロウ: r2d -> 6:回避失敗! リウ: リウ「フロウちゃーん!」 リウ: リウ「一緒に生きて帰るって約束したじゃない!」 GM: r2d+36 ダメージ -> 41ダメージ GM: 41点 GM: 9点はじいて32かな GM: よし次 GM: ストサバ GM: 待機? レコム: 待機して骨行動後に GM: じゃあ骨パンチ GM: 22k回避して レコム: r2d+8 -> 13:回避失敗! GM: r2d+30 -> 36ダメージ! GM: 振るわねえな GM: 24点 GM: じゃあストサバ GM: よし次か レコム: 6の列に移動して爆発 GM: いいかい リウ: K6に移動やな GM: じゃあえーと GM: ストサバ精神抵抗21固定 レコム: r2d+13 -> 21 何抵抗してやがんだこのクソ岩!これでもくらえ!
GM: r2d+28 -> 32(16)ダメージ GM: は? GM: は? レコム: やったぜ GM: クソかな? GM: 何4点て GM: ハゲか つっかえ(2回目 #------------------------------------5R-----------------------------------# GM: 5Rに突入だ 毒プール増えます 霊魂出まーす r1d4 -> 2:右側 GM: 右。 4r1d21 -> 5,8,13,17の列に空き ![]() というわけで4Rのミスのせいでフロウは上に4マス動いてしまった。 3R目でフロウはドラゴンを近接で殴りに行ったので魔法を使いつつ移動してもQ5が立ち位置になるはず 近接3人衆は横に動いたからフロウの位置がQ5だったとしても毒爪の範囲内には入らなかったが、この本来の位置の場合は後の対処がクソ面倒になったはずだった・・・ K5の霊魂に加えてU6の霊魂を処理しないとブレス誘導のフロウとその他勢の安全が確保できないのだ だがU6の霊魂を処理する場合はリウやレコムの位置では魔法行使を諦めないといけない(確か) 位置関係うろ覚えでリウレコムの位置がT8だったかもしれないけどそれならそれで呪い巻き込みの範囲内になる 更に更に近接3人衆がボーンドラゴンを殴る場合はR6に立たないといけないからこれまた巻き込み範囲内、魔法組みは先行してU6を処理するかどうかが迫られる そして魔法組みの二人は霊魂の抵抗に失敗したら即座に倒れる可能性が残っている・・・ もっと皆苦しんでくれてたじゃないか(憤怒) で、まあフロウをブレスと巨像の生贄に捧げて乗り切る作戦に ええ・・・この時フロウのHP25やぞ・・・なんで普通に耐えれるみたいなノリでいこうとしてるの・・・? アレルゲンとかめっちゃHP余ってるじゃんそっちにしとけよ・・・ GM: よし次だ レコム: レコムが移動して行動解析 GM: どうぞ レコム: スフィンクスナレッジ レコム: r2d+15 -> 20:解析成功! GM: はい リウ: リウは全員行動するまで待機。 GM: どうぞ レコム: ストサバ上に移動して爆発 レコム: 死亡 GM: ドーン リウ: 判定いらないっすね。 GM: やっとストサバ死んだんやで? レコム: 「あぁ・・・25体目のストサバが」 GM: 1体目だよ 17回セッションして初だよ。 GM: ジュン ジュン: 接敵して通常攻撃 GM: ほい ジュン: 2r2d+18 -> 26,30(自動命中!) GM: 2r2d+11 ボス回避 -> 21,18:2ヒット! GM: うーんこの GM: ダメージくれ ジュン: 2rr15+24@10 -> 35ダメージ 1クリティカル!!,29ダメージ GM: 次のキャラはC値マイナスさせるか GM: 毒処理すっか GM: 生命抵抗22固定値 GM: ジュンどうぞ ジュン: r2d+12 -> 24:抵抗自動成功! GM: ええ・・・ GM: r2d+15 -> 24(12)ダメージ GM: 12点ダメージ GM: 次 GM: アレルゲン GM: r2d+11 回避 -> 23:命中自動失敗! GM: 回避 GM: ウェーイ GM: 毒処理だった GM: 生命抵抗22固定値 アレルゲン: r2d+14 -> 19:抵抗失敗! GM: r2d+15 -> 25ダメージ GM: 25点毒ダメージ GM: よし次ヴィンセント ヴィンセント: クイックローダー x2 ヴィンセント: クリティカル・バレットx2 GM: MP減らしてくれ ヴィンセント: 2r2d+19 -> 24,27 ヴィンセント: ほいよ GM: 2r2d+11 回避 -> 15,20:2ヒット! GM: うんち ヴィンセント: 2rr20+13@9 -> 16ダメージ,17ダメージ GM: はい GM: 33点 GM: カイル カイル: 両手 GM: hai カイル: 2r2d+15 -> 19,25 GM: 2r2d+11 回避 -> 19,22:1ヒット! GM: うぇい GM: 1ヒット バトルソング範囲内。 GM: うんち GM: 2ヒット カイル: 2rr20+25@9 -> 28ダメージ,30ダメージ GM: 15,17点 GM: 32点 GM: なんでこいつヴィンセント並みのダメージ出してんの? GM: 残り126 GM: 毒 カイル: r2d+13 -> 19:抵抗失敗! GM: r2d+15 -> 21ダメージ GM: 21点 GM: じゃあフロウ GM: リウか リウ: 制限移動で上に3m移動、キュアハート リウ: 対象味方全員と、ボーンドラゴン対象 リウ: ボーンドラゴンの抵抗 リウ: r2d+11 GM: r2d+16 抵抗 -> 23:抵抗抜き失敗! リウ: 8rr30+12 ジュン -> 21回復 アレルゲン -> 16ダメージ ヴィンセント -> 19回復 カイル -> 14回復 レコム -> 21回復 リウ -> 22回復 フロウ7 -> 16回復 ボーンドラゴン -> 21(11)ダメージ まあやられるのは確定した。だがここからが本番だ GM: フロウどうぞ GM: 死地にきなさい^^ フロウ: 移動 フロウ: マルチアクション GM: はい フロウ: 両手攻撃、ブラスト GM: はい フロウ: 2r2d+14 -> 23,24 GM: 2r2d+11 回避 -> 16,20:2ヒット! GM: はい GM: ダメージくれ リウ: お願い、死なないでフロウ!あんたが今ここで倒れたら、ピカピカ丸の異名はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、ボーンドラゴンに勝てるんだから! リウ: 次回、「フロウ死す」。デュエルスタンバイ! GM: いやこれ無理やろ GM: 俺知らんで殺したの君らや なぜカイルとリウはフロウを選んだのか。 サティスファクションの評判を著しく乏しめる言動が目立ったので謀殺を図ったのかもしれない フロウ: 2rr25+20@12 -> 25ダメージ,26ダメージ GM: 25点ダメージ フロウ: r2d+11 -> 19 GM: r2d+16 -> 24:抵抗抜き失敗! GM: 抵抗 GM: ダメージくれ フロウ: rr30+11 -> 19(10)ダメージ GM: 10点 そしてフロウが殴られる番に レコム: 追悼EDが流れる レコム: すべて壊すんだ フロウ: 「私はみんなをしんじてる、、、、」 GM: フロウ絶対そんなキャラじゃねえもん GM: 信じる相手を間違えましたね・・・ GM: これアレルゲンとかを置いたほうがよかったんちゃうか フロウ: 「みんなの為に私も動く、みんなも私の為にうごいてくれるはず」 フロウ: 「信じているよ、みんな(ぴかぴか」 GM: まあいいですけど GM: ブレス撃ちます リウ: ろうそくの最後の灯火 GM: 21固定値を生命か精神で抵抗して アレルゲン: 俺キャラしんでも穢れたまらないから命一番軽いはずなんだけど カイル: 「避けろ!フロウ!」 レコム: 「フロウ!!!」 GM: いやどうあがいても死ぬやろ GM: 固定値30点耐えれるわけないやんけ フロウ: r2d+14 -> 24:抵抗成功! GM: お GM: r3d+25 -> 37(17)ダメージ! GM: 17点 GM: フロウ君押し出されてすっころびます 嘘です。すっころびません。 フロウ: 「み、ん、な、、、、、」 GM: 巨像がのっしのっしとくるぜ GM: 22固定値を回避して GM: 転倒したから達成値-2な 嘘です。転倒してません。 リウ: 「フロウちゃーん!!!」 GM: 残り34を耐えれるか GM: 割と行けそうだな カイル: 「フロウ!避けろ!」 GM: 死にはしなさそう フロウ: r2d+7 -> 15:回避失敗! まあ回避できないのは知ってた。しぬがよい GM: r2d+30 -> 32ダメージ:1ゾロ! カイル: ふぁんぶれ リウ: ふぁんぶる!!!! レコム: 耐えた! GM: 最低ダメージ GM: は? GM: は? GM: は? GM: は? GM: は? リウ: ネ申 レコム: wwwwwwwwwwwwwwwwww カイル: やったぜ! アレルゲン: GMすごい リウ: GMどんな気持ちwwwwwwwwwww ヴィンセント: すごいww フロウ: 「みんな!!!(ぴかぴか」 アレルゲン: 超接待 つっかえ(3回目 GM: クソかな? GM: 何この骨 GM: がっかりだよ GM: お前は俺の心を裏切った カイル: ブチャラティ冷えてるか~? GM: あほくさ GM: はぁ~(クソデカ溜息 失望しました。編集やめます。 レコム:「あぁ・・・フロウ・・・」 GM:じゃあ霊魂移動しまーす レコム:って膝ついたときに煙の中から立ち上がるフロウ リウ:リウ「フロウちゃん!!!!」 フロウ:「リウちゃん!!!」 #------------------------------------6R-----------------------------------#
GM:6R
GM:うんこ GM:r1d4 -> 3:下側 GM:下から GM:4r1d21 -> 4,5,14,20列目が空き ![]() レコム:インスタントゴーレム使うタイミングはなかったか。残念。 GM:ほれリウ歌えや GM:はよ リウ:r2d -> 10:行使成功! リウ:OK。 GM:うんち GM:ジュン リウ:「これで最後!みんながんばれ!」 ジュン:その場で通常攻撃 GM:負けや負け、いい勝負やった ジュン:2r2d+18 -> 27,28 GM:gg -> 24,21:2ヒット! GM:はい ジュン:2rr15+24@10 -> 27ダメージ,47ダメージ 3クリティカル!! GM:は? GM:駄目押しやめろや GM:48点 GM:アレルゲン GM:うんち アレルゲン:攻撃 ジュン:ジュン「これはやられたみんなの分だ!」 アレルゲン:r2d+18 -> 29 GM:r2d+13 回避 -> 21:ヒット! GM:ダメージ出せ アレルゲン:rr24+22 -> 27ダメージ GM:14点 GM:ヴィンセント GM:やっぱとどめ君か GM:うんち ヴィンセント:クリティカル・バレットx2 ヴィンセント:2r2d+19 -> 27,23 GM:2r2d+13 回避 -> 22,24:1ヒット! GM:1ヒット ヴィンセント:rr20+13@9 -> 15ダメージ GM:残り3。 ヴィンセント:「最後の一撃は任せたぞ!」 カイル:「まかせろ!」 ジュン:最後の一撃はせつない GM:せつないのは俺だよ リウ:せつなそうな ![]() カイル:2r2d+17 -> 24,24 GM:2r2d+13 回避 -> 17,21:2ヒット! GM:はい カイル:2rr20+25@9 -> (1,2)26ダメージ,(1,1)攻撃失敗!! GM:13点 カイル:ごじってーん リウ:「さようなら。神に許されたらまた会いましょう」 GM:しかももう片方も手滑ってんぞ リウ:しまんねぇ GM:OK、倒れた リウ:カイルらしい最後だったぜ GM:敗戦処理じゃ ダメージ表はこちら
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