アイテムについて

    アイテムは、一般アイテムやおたからの総称のことである。キャラクターは自分のアイテムを【通常装備】欄と【アジト】欄のいずれかで
    管理することができる。基本的には【通常装備】欄に書いてあるものしか使用できず、【アジト】欄に書いてあるものを使用するには、
    自分がアジトにいる必要がある。

  アイテムの受け渡し

    計画フェイズでは、同じ場所にいるキャラクター同士で自由にアイテムを交換できる。ただし、血戦中のアイテムの受け渡しは、
    支援行動になる。ジオラマ上で、同じマスか隣接するマスにいるキャラクターとアイテムを交換する場合は、特に判定は必要ない。
    もし離れた相手とアイテムを交換したい場合は、アイテムを渡したいキャラクターが【戦闘】で難易度9の判定を行う。
    成功すると相手に自分のアイテムを渡すことができるが、失敗するとそのアイテムはジオラマ上のどこかに放置される。

  アイテムの破壊・消費・廃棄

    破壊されたり、消費したり、なくしたり、捨てられたアイテムは、再び入手するまで使用できなくなる。
    【通常装備】欄や【アジト】欄など、そのアイテムをキャラクターシートから削除すること。
    ただし、捨てたアイテムは、計画フェイズなら同じターンに同じ場所にいれば拾って、再び装備することができる。
    血戦中の場合は、そのアイテムが置かれた場所に移動しないと拾うことが出来ない。

  サービスについて

    サービスは、小道具の一種である。アイテムのところで解説されているが、厳密にはアイテムではない。
    サービスは、購入したり、盗んだりすることで効果を発揮する特殊なデータである。
    サービスの購入・盗難は計画フェイズの補助行動として扱う。そのサービスを使用したターンのみ、効果を発揮する。
    ただし、「使用」や効果に書かれた条件を満たしていないと、その効果は発揮しない。

  麻薬について

    麻薬は、小道具の一種である。強力な効果のものばかりだが、その分リスクもある。
    使用者は中毒の後ろにある数字を難易度として判定を行わなければならず、その判定に失敗すると、バッドトリップ表を振り、
    その効果を適用しなければならない。このとき、《LSD》の効果は使用できない。

武器

  武器のスペック

タイプ

その武器がどのようなものかを表したもの

価格

そのアイテムの価格

命中

その武器を使って命中判定を行うときの難易度

ダメージ補正

命中判定に成功した時、成功度にこの値を足したものがダメージとなる

射程

射撃・格闘どちらに使える武器かを表したもの

特殊機能

武器に共通する特殊な効果

  武器なしについて

    何の武器も持っていない時に攻撃を行った場合のスペックである。武器を対象にしたあらゆる効果の影響を受けない。
    ただし、与えられるダメージは、ダメージ修正(成功度を加算しない)で、両手攻撃を行うことも出来ない

  武器の特殊機能

サタスペ

この武器を使って命中判定や散弾の判定をする場合、ファンブル率が1上昇する

リボルバー

この武器を使って命中判定をし、命中判定ファンブル表10番の「暴発(今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、暴発して自分に6ダメージ)」が出ると、代わりに命中ファンブル表5番「弾切れ(弾切れを起こす。準備行動を行わないとその武器はもう使えない)」の効果が発生する

散弾

通常の射撃の代わりに「散弾攻撃」ができる。その武器を使用している時に「散弾攻撃」の使用を宣言しつつ、難易度9で【戦闘】か【攻撃力】の判定を行う。成功すれば、下記適用範囲にいる者全員に2D6のダメージを与えることができる。
         
         
         
         
       

超遠

ジオラマ外から射撃ができる。また、ジオラマ外から攻撃してきたものに攻撃できる。その場合、【反応力】は1のタイミングで行動し、命中判定の難易度に+5の修正がつく。

暗器

通常の射撃や格闘の代わりに「不意打ち」ができる。「不意打ち」は必ず抜き撃ち(命中判定の難易度に+1の修正)になる。
【攻撃力】の代わりに【犯罪】をつかって命中を行うこと。成功すれば、相手はその攻撃に対し「跳ぶ」ことが出来ない。同種類の武器による不意打ち攻撃は1回の血戦につき1回しか行えない。

フル

通常の射撃の代わりに「フルオート攻撃」ができる。その武器を使用している時に、「フルオート攻撃」の使用を宣言する。下記適用範囲の中なら、複数の目標に対し【攻撃力】に+5して、射撃の命中判定を行うことができる。その時、命中判定で振れる2D6の回数を各目標ごとに振り分け、個別に命中判定を行う。
「フルオート攻撃」を行った武器は、準備行動を行わないと再び使用できない。
             
             
             
             
             
           

マヒ

通常の射撃や格闘の代わりに「マヒ攻撃」ができる。その武器を使用している時に「マヒ攻撃」の使用を宣言しつつ、通常通りの命中判定を行う。成功すれば、目標は1ターンの間、行動不能になる。(血戦はターンではなく、ラウンドなので、血戦中は行動不能)
マヒ攻撃を受けた目標は、【肉体】の難易度9の判定を行う。成功すれば「マヒ攻撃」を無効化できる。

爆発

この武器は、命中判定に成功すると、目標を中心に3×3マスの範囲に対し、「爆発」の後ろの数字D6と等しいダメージを与える。
それに対して、爆発の被害者は【肉体】で難易度9の判定を行い、その成功度D6と等しいダメージを減少させることができる。(その後、セーブ判定を行う)
この効果を使うと、そのアイテムは消費される。(使い捨て)

必殺

この武器を使った命中判定の時、必殺の後ろにある数値以上の出目が出れば、その成功度にかかわらず、ダメージを10点にできる。ただし、最低でも命中判定の成功度が1はないといけない。

武器破壊

通常の射撃は薬湯の代わりに「武器破壊」ができる。その武器を使用している時に「武器破壊」の使用を宣言しつつ、相手の【戦闘】+5を難易度にして【戦闘】で判定を行う。成功すれば、対象の使用している武器を1つ破壊できる。それに対し、目標は【犯罪】で難易度9の判定を行う。成功すれば、「武器破壊」を無効化できる。

両手

この武器を使うには両手を必要とする。片手でこの武器を使うと、ファンブル率が1上昇する

衝撃

この武器を使って相手に1点以上ダメージを与えた場合、目標を2マス移動させる

(強制)

その特殊機能を使った射撃・格闘しか行えない

維持

アイテムの常備化のとき、この特殊機能を持つアイテムの維持の後ろの数字の合計が自分の【生活】を超過していた場合、自分の【生活】以下になるよう、どれかのアイテムを消すこと

弾幕

この特殊機能のついた武器を使って攻撃を行った場合、以降そのラウンドの間、この武器を使ったキャラクターを攻撃する時、命中判定の難易度に「弾幕」の後ろの数字と同じ値だけ修正をつける。

安定性

この特殊機能のついた武器を使って命中判定をする場合、ファンブル率が1減少する(1未満にはならない)。

この特殊機能のついた武器を使って相手に1点以上ダメージを与えた場合、目標に、自分の装備している「麻薬」カテゴリのアイテムを強制的に使用させることができる。

使用制限

このアイテムは、「使用制限」の後ろに書かれたキャラクターしか使用できない。

神秘

この特殊機能のついた武器は、【攻撃力】の代わりに【教養】を使って命中判定を行うことができる。

リーチ

この特殊機能のついた武器は、攻撃を行うとき、自分のいるマスから1マス離れた目標に対して、格闘を行うことができる。

乗物

  乗物のスペック

タイプ

その乗物がどのような種類の乗物であるかを表したもの

価格

そのアイテムの価格

スピード

ケチャップのとき使用する。ケチャップに参加しているキャラクターの中で、もっともスピードが高いものは、ムーブ判定の難易度を-1することができる。

車体

乗物や乗員がダメージを受けた時、この値だけダメージを減少することができる。

荷物

その乗物にアイテムを何個まで載せられるかを表す。キャラクターは1体につき、アイテム1個分として数える。また、キャラクターの場合のみ、荷物の数を超過して乗ることができるが、釣果した1体につき、ケチャップの判定の難易度が1上昇する

特殊機能

乗物に共通する特殊な効果

  乗物なしについて

    何の乗物も持っていない時にケチャップを行った場合のスペックである。乗物を対象にしたあらゆる効果の影響を受けない。
    乗物無しで計画フェイズにエリア内を移動する場合、計画的行動として扱われる。エリア外には移動できない。

  乗物の特殊機能

肉体

この乗物は以下の効果をもつ。
  • ケチャップを行う場合、【精神】ではなく、【肉体】で判定をおこなう
  • 計画フェイズにエリア外へ移動する場合、計画的行動として扱われる
  • 「体当たり」をした場合、ダメージは1D6点となる

車両格闘

決戦中、この乗物に乗っていると、命中:9、ダメージ修正:+5+その車の【荷物】、射程:格闘の武器として使用できる。
【攻撃力】の代わりに【精神】を使って命中判定を行うこと。

携帯

この乗物は建物内に持ち込むことができる。

不安定

この乗物でケチャップの判定を行う場合、ファンブル率が1上昇する。

ナンパ

この乗物の中でロマンス判定を行う場合、難易度が1減少する

居住

「部屋」系のアイテムを載せることができる。

安全装置

アクシデント表で3または7が出た時、乗員の受けるダメージが3点減少する

空中

空のケチャップを行うことができる

身軽

【裏通り】の異能を使用したとき、「ススム」判定の難易度が2減少する。

水上

海、川など水上のケチャップを行うことができる。ただし、沙京を除く地上ではケチャップ出来ない

踏み潰し

「体当たり」をしたとき、相手はセーブ判定を行えない

維持

アイテムの常備化のとき、この特殊機能を持つアイテムの維持の後ろの数字の合計が自分の【生活】を超過していた場合、自分の【生活】以下になるよう、どれかのアイテムを消すこと

小道具

  小道具のスペック

価格

そのアイテムの価格

使用

そのアイテムを使用できるタイミング

効果

そのアイテムを使用した時の効果

特殊機能

小道具に共通する特殊な効果

  小道具の特殊機能

ミニ

【装備】欄に書く時、10個で通常のアイテム1個分として扱う。

消費

一度使用するとそのアイテムは失われる

複数使用

補助や割り込みだとしても、1ラウンド(ターン)に何度でも使用できる

通常装備

【通常装備】欄にしか記入できない

中毒

アフタープレイのエピローグフェイズに、中毒の後ろの数字を難易度にして、【精神】の判定を行う。
失敗すると、その麻薬の中毒になる。

部屋

【アジト】欄にしか記入できない。また、この特殊機能を持つアイテムはいかなるアイテムにも収納されない

累積不可

同じアイテムが複数あっても、その効果は累積しない

維持

アイテムの常備化のとき、この特殊機能を持つアイテムの維持の後ろの数字の合計が自分の【生活】を超過していた場合、自分の【生活】以下になるよう、どれかのアイテムを消すこと

家具

自分の【生活】が家具の後ろの数字以上であれば、それらのアイテムが自分のアジトにあるものとして扱ってよい。
その場合、【アジト】欄に記入する必要はない

資産

組織犯罪のための手段として所有できるアイテムである。ある意味フレーバー。
一部のアイテムは資産に対して効果のあるものがある。
 

おたから

  汎用おたから

    大阪で最もありふれたおたから。幅広いシチュエーションで使えるものが多く、またチーム内での貸し借りも容易に行える。

  趣味おたから

    キャラクターの持っている趣味に関わるおたから。特定の状況や用途に強く、その爆発力は汎用の比ではない。

  盟約おたから

    犯罪盟約が保有するおたから。一般に知られることはまず無いし、盟約おたからの機能を知ってしまったフリー亜侠を
    盟約が見逃すこともないだろう。

  おたからのスペック

環境値

その【環境値】が全【環境値】のうち最大でないと使用できない。2つ以上とある場合は、最大の【環境値】が2つ以上ないと使用できない。汎用おたからで指定されている。

趣味

その趣味を持っているキャラクターでないと使用できない。趣味おたからで指定されている。

使用

そのおたからを使用するタイミング。小道具と同じ

回数

そのおたからの使用制限。おたからの使用に判定が必要な場合、判定の失敗は回数に数える。
1セッションにn回使用できる
  • 消費n
n回使ったら破壊される
  • 無制限
いくらでも使える。制限はない。

効果

そのおたからを使用した時の効果

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最終更新:2023年01月07日 18:42