GM:セッション開始ぃ
 
初のサタスペセッション。第1回はチュートリアルなんでシンプルに作ったつもりです。
最初にチーム名をダイスで決定。
君らのチームは「空飛ぶサイコチルドレン」に決まりました。
 
GM:じゃあ、君らはJAIL HOUSEに集まっています。
       狭い、汚い、薄暗いと三拍子揃っているが、日陰者の亜侠たちには居心地がいい。
       「空飛ぶサイコチルドレン」も、その例外ではなく、ここで依頼を待っていた。
ネージュ: 依頼って外から来るもんなんだっけ
GM:まずは、新人カルマ持ってない人から自己紹介を
菜々:「歌って踊れる声優アイドル目指して、ナナはウサミン星からやってきたんですよぉっ! キャハっ!
          メイドさんのお仕事しながら夢に向かって頑張ってまーすっ!応援お願いしますっ!」
 
自称17歳。キャラシの年齢は見てはいけない。
宿業は「参謀」。応援されるよりする立場です。
 
バーバ:キャハっ!←殴りたい
バーバ:星へ帰れ
 
忍野:忍野竜一さんです。
         路上生活者だがなぜか身なりは良い。アジトは廃墟とかそういう所。
         経済的にのっぴきならない場合は適当に女の子釣ってヒモになります。
         でも食い散らかすとかじゃなくて関わった相手はちゃんと尊重するよ!(クズ回避)
 
唯一の男性キャラです
へろんさん以外全員ランダムで性別決めてるし。性別ランダムで3以外が出た記憶がない・・・
宿業は「技術屋」
 
マヤン:マヤン・チョンティチャー、13歳です。マヤンって呼んでください。
           押し売りやってます。嫌いなものは猫です。
           好みのタイプは年上の強い人です。私よりも強い人がいいです。
           教養なくて文字は書けないですけど、バカにしたら*しちゃうぞ☆
           住所が沙京な時点で察しろ(
 
特徴が「ピースマークもしくはスマイルマークのついた服」だったんだが
まさか、スマイルマークそのものが出てくるとは思わなかった
宿業は「リーダー」
 
忍野:幼女は戦闘狂になるもの
 
コルドバ:「今日もここは寒いわね」と独り言を言いつつトカレフをふきふき
             そこそこいい暮らしを親のうさん臭い宗教のおかげでしてきたので、
             犯罪らしい犯罪をせずになんちゃって亜侠でのうのうと過ごしている
             宗教のおかげでいい生活をしているので布教には熱心
             17歳に至上の価値があると信じている17歳教の尖兵 
 
宗教を17歳教に決定した様子。
宿業は「マネージャー」
 
フレイ:名前、、、フレイ、
           犯罪、縁ない(嘘)、生活、から、、きた、
           変化、ない、生活、、、はぁ、、、嫌気、変化欲しい、、ネコ好き、、ここに来た、
           無口、、、、はぁ、、よく、、言われる、、悪気ない、、よろしく
 
 
リーダーが猫嫌いなんですが・・・。これは対立不可避
宿業は「道化師」
 
忍野:何このダウナー系
バーバ:ヤンデレ系好き
バーバ:俺のキャラ紹介クッソ長いんですがそれは
バーバ:私は"地獄無頼"バーバ・アシモフ(アシモフが苗字)
            その生涯を極道に捧げてきた修羅の女だよ
            このオオサカの地で幸運にも還暦を迎える事ができたので、
            それを期に組を後継に任せて、隠居するつもりだったんだがね
            私自身が女としての生き方を何ひとつしちゃぁいない事に気付いたんだ
            今更とも思うけどね、せっかくこの世に女として生まれ落ちたんだ
            ひとつくらい"ろまんす"を経験してから逝かないと神様に申し訳がたたないだろう?
            そういうのは疎いんだが、60からの手習いなんてワクワクしちまうねぇ
            雑誌によると"性悪びっち"というのが流行りみたいじゃないか
            組のモンに頼んで"勝負下着"も手に入れたし、出会いを求めて亜侠になったってわけさ
            裏稼業では随分鳴らしたもんだが、こっちの世界じゃあ新人もいいとこだ
            お手柔らかに頼むよ?
 
直前で年齢や見た目を振り直した結果、60歳のモヒカンに。
最年長だが新人。チーム名にチルドレンってあるのにいいのかな・・・
宿業は「荒事屋」
 
忍野:なげえ
バーバ:裏でセコセコ作ってましたから
忍野: ばーちゃん早くお墓に入って
フレイ: はぁ、ばばぁ、と、同期、か、
バーバ: てめぇらぶち*すぞ
 
GM:じゃあ、新人以外には余暇表を振ってもらおうか
GM:余暇@【趣味名】で振ることができます。
忍野:余暇@トンデモ →
《【トンデモ】余暇》
1D6 : 4 → 〔ささいな疑問からものすごい真理に気づく。カラスの死骸はなぜ見当たらないのか。
このセッションでリンク判定を行うとき、一度だけ好きなトピックのタグを「トンデモ」に変更することができる。〕
忍野:ほう?
 
コルドバ:余暇@宗教 →
《【宗教】余暇》
1D6 : 6 → 〔遂に聖戦の時が来た。戦士たちよ、武器をとって立ち上がれ!《AKM「カラシニコフ」》を1個獲得する〕
 
マヤン:余暇@トレンド →
《【トレンド】余暇》
1D6 : 3 → 〔たまたま入った名画座でヤクの運び屋と間違えられる。《コカイン》を6個獲得する。ラ、ラッキーなのかな?〕
 
菜々:余暇@家事 →
《【家事】余暇》
1D6 : 2 → 〔おっと、駅前のスーパー、今日は特売日だ!早く行かなきゃ売り切れちゃう。《食事》を3個獲得する〕
 
全員プラスの結果に。幸先いいですね。
 
忍野:17歳(笑)
GM:じゃあ、まずは新人以外の4人が個室にいたことにしようか。
菜々:「今日のおつまみは~、唐揚げと~・・・」
GM:どんな感じで新人は入ってくるのかな?
バーバ:特に考えてないなぁ
バーバ:とりあえず行き当たりばったりで飛び込んだチームがここだったってことでいいや
バーバ:♀だらけとは知らず
忍野:JailHouseの誰かとオセロして遊んでおくわ
コルドバ: 「聖戦よ、うふふふ」カラニシコフを磨きつつニヤニヤしている
菜々: 刻はきたれり・・・(仕事、行こ?)
フレイ:ばーん、個室の扉を大げさに開けてやってくる!!
手なげえ!
 
フレイ:「助けて、ばばぁ、が後ろから、ついてくる」
バーバ:「なんだいいきなりご挨拶だねこの娘っ子は。年上を敬わないかい」
バーバ: 「おやいい男がいるじゃないか」
フレイ:「はぁ、、、、はぁ」
忍野:「おおっと、いきなりだねぇ嬢ちゃん、扉は静かに開けろってママに教わらなかった?」
フレイ:「はぁ、、、冗談は、置いといて、、、新人、募集してる、、、、チーム、あるきいた、、、ここ、、あってる?」
忍野:「あー、まぁ、うちがそうだと思うけど。で、えーと、後ろのおばあちゃんは誰?」
フレイ:「さぁ、しらない、、、」
菜々: (菜々…このチームで上手くやっていけるんでしょうか・・・・)
バーバ:「私に目をつけるとはお目が高いね(BBAジョーク)。
              私はバーバ・アシモフ。"地獄無頼"と言えば少しは通るかねぇ?
              出会いを求めてこのちぃむに入る事になった。これからよろしく頼むよ」
バーバ: 「私を誘ってくれたりぃだぁはいないのかね?ここだと思ったんだけども」
バーバ:自己紹介完了
フレイ:「あー、わたしも、このチーム、、はいる、決まった、、、よろしく、はぁ(便乗自己紹介完了)」
コルドバ: 「二人とも17歳には見えないわね」(チッ)
忍野: 「ルイーザちゃん、その宗教、対象者少なすぎじゃないかな・・・」
菜々: 「菜々はすごくいいと思いますよ!」
コルドバ: 菜々さんじゅうななさい
GM: じゃあ、簡単に自己紹介も済んだことで
GM:そんなとき、外から女性の声がします
バーバ:アッハイ
 
 
GM: ???「よう、くそ亜侠ども。だれかいるか?」
フレイ:「いない、、かえって」
バーバ:「おや」とだけ言って新人だから様子を見とこう
忍野: なんかきた!
忍野:客多すぎィ!
 
 
GM: ???「なんだ、今日はえらく閑散としてるな・・・。お、こんなところにいるじゃねえか」
GM:個室一つ一つ開けながら女性は君らのいる個室に無断で入ってきます
GM:新人以外はその女性のことを知っててもいいよ。
GM:彼女の名前は「マリア・ヴィスコンティ」
忍野:「あー、マリアちゃん、今ちょっと立て込んでるんだけど、依頼の話かい?」
忍野:誰かフォローしテ!
GM:「お、おめえもいたのか。忍野。相変わらず可愛い子連れてんじゃねえの。私にも分けちゃくれねえか」
 
好みが美形の年下。好みのタイプが6人中4人一致するこのチームはマリア的に気にいるんじゃないかしら。
 
忍野:そういう趣味の方ですか(真顔)
GM:はい
GM: 公式レズです
 
忍野: 「もうちょっとまともな女性が好みなんだけどねぇ。」
フレイ:「ここに、きてすぐ、、依頼、とか、歓迎会、、ないの、、(ボソ)」
GM:「っと、まぁそんなことはいいか。予想通り依頼だよ。どうだ、ちと受けちゃくれねえか?」
コルドバ:「マリアお姉さま お久しぶりです、どうですか?このショットガン 素敵でしょ?ウフフフ」
               といいつつ手持ちのモスバーグを見せる
 
バーバ:(女同士!そういうのもあるのか)
フレイ:(やだ、ばばぁ、目が、、、怖い)
忍野:このばーちゃんは一体どこに行くのか
菜々:「ちひ…マリアさん、依頼って?」
GM:「大阪雑技団で飼っていた猛獣が逃げてしまったらしいんだ。
         それだけなら、雑技団の連中でなんとかなるんだが、どうやら、
         中華街の外に何匹か出てったらしい。
         私としちゃ、市民の安全なんてどうでもいいんだけど、上の連中がうるさくてな。
         一刻もはやく捕まえて欲しいらしい。」
GM:「報酬として《札束》2個、前金として《札巻》2個やろう」
 
目安として、《札巻》が10万前後、《札束》が100万前後になります。
 
バーバ: 250万ってとこか
菜々:「うわ、結構弾んでいただけるんですね!」
菜々: 「(守銭奴の)マリアさんどうしたんですか!?」←そんな設定ねえよ!
フレイ:(前金、、、もらって、、、とんずら、、)
GM:「ただし、期限はつけさせてもらう。3日以内で頼むよ」
GM:「私もこれから予定があってな。さっさと片付けてしまいたいだけだ」
GM:「で、どうだ?」
忍野:「トーキョージャングルって奴かい、まぁ依頼金には僕は不服無いけど、数は特定できてるの?」
GM:「さぁな?詳しくは知らん。知りたきゃ調べてくれ」
コルドバ:「動物相手では布教ができないわね」
忍野:雑技団さん数の管理くらいしろぉ!
忍野:メタ的に言うと質問タイムではないのか
GM:質問どうぞ
コルドバ:「別に、全部倒してしまってもかまわないのかしら?」
GM: 「構わんよ。」
バーバ:「なんだ早速仕事かい。オオサカはどこも節操がないねぇ」
フレイ:「、、、、ネコ、、いる、、、かな、」
マヤン: 「ネコ・・・?(懐に手を入れながら)」
バーバ: 「無事帰ってきたら好みの男でも探すとするかい」
菜々:(節操が無いのは60歳で男漁りをしているおばあちゃんだと菜々は言いたいです…)
忍野: 殺しておっけーって事?
GM:殺してもいいよ。
バーバ: じゃあ簡単だな
忍野:いいのか。
GM:殺さないでおくといいことあるかもしれんけど
バーバ:うちのキャラは殺していいと言われたら殺しちまうぞ
GM:どうぞどうぞ
 
忍野:・猛獣逃げたんでとっ捕まえて
         ・中華街に逃げた
         ・数は不明
         ・(殺しても)ええんやで←new!
 
忍野:種類も分からんのかね
GM:わからないね
菜々:「どんな猛獣なんですか?特徴とか無いんですか?」
 
GM:雑技団の動物全部が逃げました
 
菜々:「いっぱい!?」
菜々: 「どういう管理をしてたんでしょう・・・」
バーバ: 「そりゃあ大変だねぇ。こういう時こそ皆で力を合わせるもんさね」
フレイ: 「市民に、、、犠牲、、でても、、、はぁ、、おk?」
GM:「中華街行かねえからな。何がいたのかはさっぱりだ」
GM: 「言ったろう。私は市民がどうなろうと構わねえよ。」
コルドバ:「通報があったのはいつ頃でしょうか?お姉さま」
忍野:少なくとも今のところは対象が生息してる範囲は中華街で確定なんだな?
忍野:外にでる可能性は無いってことで
GM:「まぁ、目の前で殺しを見たら流石に逮捕しないと行けねえがな」
マヤン:「えー」
マヤン:動物(ヤクザ)
GM: マリア・ヴィスコンティは、契約刑事です
GM:悪徳ってのが前につくけど
マヤン:回線が悲しみ
フレイ:(数不明⇒適当に捕まえて⇒終了⇒金GET)
GM:受けてくれることでいいのかな
バーバ:リーダー決断を!
フレイ:「わたし、下っ端、、みんな、ついてく、のみ」
忍野:ふうむ
マヤン:「いいよ。受けようよ。お金は必要だし。」
コルドバ:「聖戦用の新しい武器 試し撃ちをしたいわ」カラニシコフをもってにこにこ
GM:「じゃあ頼んだよ。ほれ、これが前金だ。」
菜々:「菜々は教祖様に従っちゃいますよ!」
GM:「別に期限を守れなくてもいいが、そうだな・・・
         その場合は罰として、そこの可愛い娘ちゃんたちと一晩過ごしてもらおうか」
バーバ:それ俺入ってんの?
バーバ:(重要)
フレイ:ばばぁだな
GM:コルドバ、マヤン、ジョルノ、フレイを見て言います
GM: BBAはNG
 
バーバ: おいふざけんな
忍野:「ん?そういう事言っちゃう?」
フレイ:「今まで、お世話に、なり、、、(いや、失敗してから考えても)、、なんでも、ない」
マヤン:「ロ、ロリコン!」
 
GM: 具体的には、トラウマを1点受けてもらいます。
バーバ: なんでや!扉が開かれるかもしれんやろ!
忍野:「うちのリーダーが受けた手前で悪いけど、
          数がわからないのに報酬も期日も固定ってのは大雑把すぎるんじゃない?」
忍野:「対象数はこっちの方で見積もっておくから、それに応じて報酬も増えたりしないかな」
バーバ:忍野の言い分は最もかなぁ
フレイ:「さすが、チルドレンたちの、保父役、」
忍野:メタ的に無理数を割り当てられることは無いと思うが、まぁ多少はね?
 
報酬の釣り上げは読んでた。まぁ、何体かとかは勝手に調べろっていうマリアの主張だが。
 
GM:「ほう、亜侠風情がいい根性してんなぁ。
         別に私はあんたたちじゃなきゃいけない理由はないのよ。
         私は男には容赦しないよ」と目の前でショットガンを構えます。
忍野:「なんでもううちのメンバーになった気でいるのそこの二人。」
 
GM:「ま、いいか。」
GM:すぐおろして、
GM:「私から追加なんて出す気はないが、その辺は雑技団と交渉しな。
         やつらも大幇の下部盟約だ。生きたまま連れて帰れば何らかの報酬はくれるだろうよ」
 
設定としては、釣り上げを申し出てきたらこの情報を渡す予定でした。
具体的には「虎を生かして連れて帰れば、報酬プラス」
 
ここでマリア退場かな・・・って思ったら
 
バーバ:「へえ。あんたさっきから聞いてりゃ随分勝手な事を言うんだね」とずいと出よう
忍野:(なんだあのばーちゃん!)
バーバ:「わたしゃここに入って日が浅いがね。
             流石にショットガン突きつけてそっちの要求飲んで終わりじゃあ
             警察よりかは幾分ちっぽけな名前に傷がつくんだよ」
忍野:初日じゃないですかーやだー
バーバ:「あんたは治安を任されてる。そうだね?
             雑技団から報酬を受け取るのはあんたたち警察だ。そうだね?」
バーバ:「あんたたちは面倒事を私達に押し付けて、
              ある程度をこちらに渡して終わりにしようとしてるんだろう。さあ後ろを見てごらん」
バーバ:「他に仕事を請け負えるチームは他に、いるかねぇ?」
GM:「なんだ、このBBA」
バーバ:「3日というのはあんたが貰った期限だろう。私らには関係ない。
             そしてあんたは私達に銃を突きつけた。その行為の見返りをもらわないと、筋が通らねぇ。そうだろう」
バーバ: 「だろう?リーダー」
フレイ:(雰囲気、、、悪い、、リーダー、、後ろ、隠れよう)
GM:「そんな年して新人ったぁ笑えるね。私のこと知らないのかい?知ってて言ってるんならそりゃ無謀ってもんだ」
GM:新人以外には情報を与えよう。
GM:マリアの二つ名は「利き腕」
GM:ムカつく奴の利き腕をショットガンでぶっ放すからこの二つ名がついてます
バーバ: 利き腕にショットガンをぶち込んでいくお姉さんだろう?
バーバ:だが残念だな!うちのキャラはこいつのことをしらねえ!
バーバ:なぁにマジでやばけりゃ周りが止めてくれるだろう
バーバ:「新人かどうか。名前かどうかなんて関係ない。"筋"の話だ。
              あんたは頼る相手に銃を突きつけたんだ。それをどう弁明するんだい」
 
GM:「はっ、弁明なんざする気はないね。別にあんたらでなくたって問題ねえんだ。」
大阪市警には力もあるし、一応自分らでも解決出来ます。
マリア的には面倒なんで、亜侠に押し付けて楽したいってことで依頼してます。
 
バーバ:あれ他に依頼する場所あるの?
GM:JAIL HAUSEは溜まり場ってだけで
GM:ここ以外をたまりばにしている人もいるよ
バーバ:wow、こいつは失策だったぜ
PLの失策。だが、セッション的にはスムーズに進めたい。
 
忍野:「あーあー、おばあちゃん、はっちゃけるのは結構だがねぇ、もうちょっと温厚になりなよ。
          日が浅いってのはわかるけど、ここじゃ銃を向けたり向けられたりするのなんてただの挨拶さ。」
フレイ:「前金、もらった、さすがに、すごい人(笑)、今更、かえせ、言わない、でしょ」
バーバ:うーむ性格的には「相手が誰だろうと関係ない、舐められちゃおしまいだよ」
            と続くんだが話が好転しそうにないならもう黙ろうかな
忍野:「マリアちゃんもさぁ、まぁ依頼は別に受けてもいいんだけど、
           受けた後で実際に対処不可能な数でしたってのは僕らも困るんだね。
           前金は後でいいから可能かどうか調べる時間くらいくれない?」
GM:「ちっ、仕方ねえな。5日だ。それ以上は流石に待てねえよ」
忍野:もう2時間たってしまいました!
忍野:「あー、うーん、まぁいいよ、それで。」
GM:じゃあ、ここでマリアは退場しますね。
GM:やっとセッションに入れます!
忍野:「(仮に僕らが無理だったとしても対象数は情報として無償提供すればリスクなくて済んだんだけどなぁ)」
忍野: 「(まぁいいや)」
バーバ:「いけ好かない奴だねぇ。権力を傘にしやがって」
GM:あ、マリアは本当に知りません。
GM:さて、1日目を始めよう。
忍野:「そういうおばあちゃんは組織のヘッドだったんだろう?ああいうこと日常じゃないの?」
バーバ:「勿論さ。舐められちゃおしまいの世界にいたからね・・・
              でもここではわたしゃ新人だったね。すまないね、熱くなっちまったよ」
忍野: 「銃をこめかみに当てられても陽気に対応した方が色々と徳さ。
          僕は対等じゃなきゃならないなんて思わないねぇ、相手が上なら蹴落とす楽しみがある。」
バーバ: 「へぇ・・・なるほどねぇ。そんな考え方もあんのかい」関心顔
バーバ: 「あんた中々いい男だねぇ、こんなばあちゃんに」
マヤン: 「よし、行くぞー。ネコ科は皆*しだー!」
忍野: ば、ばいおれんす
フレイ: 「・Д・」
GM:やれることを説明しようか。
 
GM:まずは、情報収集
       ・「逃げた猛獣」SL3 パフォーマンス、カワイイ
       ・「猛獣の行方」 SL3 ゴシップ
 2つの情報は別シートで管理します。
       について調べることができるようになります。
GM: 後は、買い物とか、襲撃とか自由にどうぞ。
 
 
~1日目、朝~
 
GM: 今は1日目の朝だ。
マヤン:「あのおばちゃんに全員で襲いかかればよかったねー」
忍野:「マヤンちゃん相変わらずバイオレンスだなぁ」
忍野:「菜々ちゃんこの食べ物どこで買ったの?」
菜々:「さっきスーパーに寄った時にやすかったんで買っちゃいました!」
忍野:正直に話した!という顔になった
コルドバ:「だれか私の武器一つ貸して差し上げましょう」
コルドバ:AKMを忍野を貸す
忍野:借りました
忍野:「血なまぐさいことは嫌いなんだけどねぇ」
 
まずは会長が、買い物をする様子。
コルドバ:宣言 札巻を一つ消費して食事を30個ジェイルハウスで購入
 
忍野:ジャリ銭お釣りでこねえの
バーバ:  簡単な行動指針:
            ○情報収集→サイフが簡単に確保できて戦闘以外の能力が高い人が有利
            ○アイテム購入→生活が高い人。【やりくり】を持ってると尚良い。
            ○アイテム盗む→犯罪が高い人が有利
            ○お金を盗む→場所によって判定値が違う。犯罪と戦闘が基本。複数人でおk
            ○ロマンス判定→恋愛が高い人。実行フェイズの説明を見てください
            ○その他→治療やアイテムの消費。
 
簡単に情報収集のルール説明。
結果等は、簡略化させてもらいます。
菜々:「菜々は”逃げた猛獣”について調べますね!」
菜々:教養と家事で!
菜々:精神点1点消費ー
菜々:5r5@4 →5(2,3)○→9(6,3)○→10(5,5)○→5(1,4)○ 成功度4  情報イベント発生!
《【教養】情報イベント》
 2D6 : 7(2,5) → 〔検索エンジンにかけたらすぐヒット。コストを消費せず、上位リンクを4つ得る〕
《タグ決定》
 D66 : 66 → 〔情報ハプニングが発生〕 
 D66 : 56 → 〔ワビサビ〕
 D66 : 26 → 〔美術〕
 D66 : 24 → 〔読書〕
ここで情報ハプニング。ファンブルではないので逆転できず。OSの再インストールを引いて欲しいところ。
《【教養】情報ハプニング》
 2D6 : 6(1,5) → 〔間違いメールから恋が始まる。ハンドルしか知らない「女子高生」に偽装した「殺人鬼」と恋人の関係になる。〕
コストを消費しなかったのでもう1回。
菜々:ぞっこー!
菜々:教養:美術
菜々:精神点2点ー
菜々:6r6@4 →7(4,3)○→9(3,6)○→11(5,6)○→7(1,6)○ 成功度4 情報イベント発生!
《【教養】情報イベント》
 2D6 : 9(3,6) → 〔クールな推理が冴え渡る。【精神点】を好きなだけ消費すると、その値と同じ数だけ、好きなタグの上位リンクを得る〕
菜々:食事を取って
菜々:精神を1点消費して
菜々:SL2に”トンデモ”
菜々:でおわりー
GM:じゃあ、へろんさんどうぞ
忍野:情報収集 教養:トンデモSL2
忍野:6r7 →6(1,5)×→9(5,4)○→7(5,2)○→9(5,4)○→7(2,5)○→8(3,5)○ 成功度5 情報イベント発生!
《【教養】情報イベント》
 2D6 : 10(4,6) → 〔図書館ロールが貫通。好きなタグの上位リンク(SL+3)を1つ得る〕
バーバ:ナイスワーク
忍野:ピカドン
GM:教養は情報収集最強です。
忍野:まぁパフォーマンスでいいや..
菜々:(可愛いのはボクのコトですもんね!)
 
十三?何のことだ。私のログにはなにもないな。
 
GM:外に逃げてしまったのは、ベンガル虎が2体らしい。ベンガル虎のデータをゲットします。
 
犯:1、生:1、恋:1、教:×、戦:5
肉:6、精:5、反:7、攻:3、破:6、性業値:8
 
異能:
・牙:常駐・自分・なし:白兵武器を使用している時、自分の【破壊力】が+2され、武器なしでも命中判定の成功度を足すことができる。
・兇手(殺し屋)
 代償
・弱肉強食(荒事屋)・せっかち(走り屋)
 装備:武器なし
本来のベンガル虎には、野生の異能もついてます。が、飼われてたってことでその異能は消しました。
 
忍野:5r5@4 →6(4,2)○→5(1,4)○→5(1,4)○→8(2,6)○ 成功度4 情報イベント発生!
《【教養】情報イベント》
 2D6 : 7(5,2) → 〔検索エンジンにかけたらすぐヒット。コストを消費せず、上位リンクを4つ得る〕
《タグ決定》
 D66 : 25 → 〔パフォーマンス〕
 D66 : 44 → 〔現在と同一タグ〕
 D66 : 23 → 〔トレンド〕
 D66 : 12 → 〔アブノーマル〕
忍野:トレンドで情報収集しますよっと
忍野:食事食って精神1つかお
忍野:6r6@4 →11(6,5)○→3(2,1)×→4(3,1)×→7(5,2)○→5(1,4)×→6(2,4)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 55 → 〔現在と同一タグ〕
 D66 : 45 → 〔ハイソ〕
 D66 : 42 → 〔工作〕
忍野:「大きいお金なんて怖くて持てないや」
忍野:奈々さんが得体のしれない女子高生と恋愛関係やってる横で忍野さんは情報を着々と進めるのだ
 
菜々:「あら、凛ちゃんったらおちゃめさんですね!」めるめる
忍野:「なんだー、菜々ちゃん情報収集すっぽかして、何かいいことでもあったのかい」
菜々:「はい、お花屋さんの娘さんって人とメル友(死語)になったんですよ!」
コルドバ: 「みんな行く前にお弁当持って行ってほしいな」
フレイ:「食事、3つ、いただきます」
 
3人で襲撃。リスク低くてリターン大きいからDD的にはあまりやってほしくない。
まぁ、今回は時間にも余裕もたせてるし、仕方ないね。
バーバ:ではBBAとマヤン、セカールはミナミを襲撃しますぞ
バーバ:獲物@ミナミ →
《【ミナミ】獲物 治安:9》
 1D6 : 6 → 〔獲物:電気街、危険度:5、判定:【教養】か【戦闘】、ペナルティ:【精神点】が2D6点減少する、戦利品:好きな「日用品」アイテムを1D6個〕
GM:誰からいくかい。
バーバ:精神点2点消費して判定数+2~
バーバ:6r9@5 →11(5,6)○→7(3,4)×→4(2,2)×→4(3,1)×→4(3,1)×→11(5,6)○ 成功度2残り3回
フレイ:3r9:2 →3(2,1)×→4(1,3)×→5(3,2)× 成功度0
ここでまさかのフレイ失敗。
バーバ:あ、あれ?
忍野:何してんの!
GM:ええぞー
GM:チームワーク(笑)期待
マヤン:チームワーク:フレイと
マヤン:r2d →8(激)
フレイ:r2d →6(律)
菜々:応援:「頑張れ♥頑張れ♥」
忍野:○○ライフはやめろと言っているサル!
マヤン:精神点2点消費【戦闘】
マヤン:7r7@3 →11(6,5)○→7(1,6)○→5(1,4)×→7(4,3)○ 成功度3 残り0回
バーバ:リーダーかっこいいいいいい
忍野:セーフッ・・・!!圧倒的セーフッ・・・!!!
菜々:さすが…のリーダーだ!
マヤン:1d →5
バーバ:リーダーかっこいいいい
菜々:さすがリーダーだ!
GM:お金じゃないだけまだ・・・
バーバ: RPすっか
マヤン:「ノートパソコン下さい!」
忍野:あ、ごめんなさい、それ来月からなんですよ
GM:「はい、100万円になります
マヤン:「そのお金で生命は買えるのかな?(にっこり)」
バーバ:「負けてもらえるかねぇ?」といって釘バットを眼前に突きつけちゃうぞ★
フレイ:「はぁ、」(銃を向ける)
GM:「な、何だ君らは!」
フレイ:「はやく、だせ、だるい」(以前、銃をむけたまま)
バーバ:「りぃだぁさん、私が周りを牽制するんでその隙にどうぞ」
バーバ: ブンブンブン
GM:「お金は・・・ひっ、いえ、タダでいいです!」
フレイ:「ありがと、はぁ」
マヤン:「やったー!お金いらないんだ」
忍野:幼女ェ
GM:目の前で釘バットを持ったモヒカンババアと、
       なんかよくわからんアホ毛と幼女をみて、店員のSAN値が下がります
マヤン:(命の)押し売りが仕事
忍野:お前のとこセキュリティガバガバじゃねぇか
バーバ:周りの野次馬に「何見てんだゴラァ!」とか言っておく
GM: 「オオサカ、まじぱねえ・・・」
GM:店員は去った君らを見てそうつぶやくよ
忍野:平和的だな(比較的)
GM:じゃあ、これで1日目朝は終わりかな
フレイ:「いい、、、買い物、だった」
 
~1日目、昼~
 
GM:続いて昼に移ろうか。
GM:行動宣言どうぞ
 
忍野: じゃあ最初に情報収集しよう
菜々:「菜々もノートパソコンもらいますね」
菜々:「今のノートパソコンってこんなに軽いんですねー」
菜々:「菜々が使い始めた時は大分重くって…」
忍野:「おおう・・・その日暮らしにこんな高価なものいいのかな」
フレイ:「さすが、31、いやなんでも、、、」
忍野:情報を取るぞ!
バーバ:「"ぱそこん"かい・・・わたしゃどうもこれは苦手だよ」
忍野:情報収集 教養:トレンドSL2
忍野:ノートPC使用
忍野:5r6@4 →8(4,4)○→8(2,6)○→4(1,3)×→3(1,2)×→8(3,5)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 33 → 〔好きなタグ〕
 D66 : 65 → 〔ファッション〕
 D66 : 55 → 〔現在と同一タグ〕
忍野:きました。
忍野:勝ちました。
いまいちダイスが振るわないと思ったらピンポイントで抜いてくるとは。
SL3の目安が1日かけて調べられる量なんだけど、あまり当てにならないね。
 
忍野:ほう?そうなんだ
GM:雑技団で逃げ出した猛獣は全部で10体らしい。
       一部は、すでに捕獲、もしくは処分したらしいが、何匹か中華街エリアの外に逃げてしまったようだ。
       しかも、逃げ出した先が、「十三」だという。「大幇」と「地獄組」は敵対関係にある。
       おいそれと手が出せずに困っている状況だ。
        「十三」で「猛獣の目撃情報」SL3 ゴシップ、育成について調べられるようになりました。
GM:さらに
GM:逃げられた猛獣の情報を得ているので、「虎の目撃情報」SL5 ワビサビ、トンデモについても調べられるようになりました。
忍野:「十三かぁ・・・ルイーザちゃん乗っけてってくれる?」
菜々:「菜々も一緒に行きたいです!」
コルドバ:「仕方ないですねえ」 トルエン1をタマーラに渡す
バーバ:全員:移動→十三
 
襲撃の味を覚えてしまった様子。少ないリスクでリターン大きいし、仕方ないね。
だが許さない。
バーバ: 忍野以外の5人で襲撃に参加
菜々: 獲物@十三 →
《【十三】獲物 治安:10》
  3 : 獲物:レストラン、危険度:3、判定:【犯罪】か【戦闘】、ペナルティ:セーブ不可の2点ダメージ、戦利品:《札束》2個
バーバ:「亜侠ってのは楽しいねぇ」
菜々:3r10 →5(2,3)×→11(6,5)○→10(6,4)○ 成功度2 残り1回
バーバ:いい仕事
GM:後1回なんだけど
フレイ:5r10:2 →9(4,5)×→2(1,1) ファンブル!
フレイ:1d6 逆転 →4精神点を1D6点消費して、ファンブルを成功度1に変えることができます。フレイは【まぐれ】を持っているので成功度2に
バーバ:じゃあBBAは振りません
GM:札束2個どうぞくそが
コルドバ:「お布施を有難う」
バーバ:「この店は客にハエを食わせんのかい?え?なんとか言ってみなよ。」と釘バットで威圧する
忍野: この老害クレーマーかよぉ!
GM:「ハエの胡麻和えはBBAの口にあいませんでしたか?」
バーバ:あと野次馬に「なんだあんたらぁ!?見世物じゃないんだよ!見物料出しやがれ!」こうです
フレイ:「あー、、、指が、かるい、、なぁ、、」(拳銃をにぎにぎしながら)
菜々:「キャハッ☆皆さんごめんなさいね☆」
GM:こいつらこわいよお
フレイ:「あー、だるい、、はやく、、、だせる、もん、、、だせ」
マヤン: 「早くお金出してくださいよー」
忍野: ガード!ガード!
GM:「すいません、これで勘弁してください」
GM: といって札束2個だそう
フレイ:「ありが、と」
バーバ:よしあとは行儀正しく退店しよう
GM:昼おわり!
マヤン:「ごちそうさまでしたー」
バーバ:注文したものも残さない
菜々: 「体重大丈夫かなぁ・・・」
 
 
~1日目、夜~
 
GM:次はよるです
GM:行動宣言どうぞ
 
コルドバ:十三フラワー商店街でお買い物
コルドバ: 食糧27個購入 17売ってじゃり銭17個入手
バーバ: ジャリ銭俺に全部くださーい
 
フレイ:情報戦:犯罪
フレイ:5r5:2 →5(2,3)○→9(6,3)○→7(6,1)○→9(5,4)○→6(4,2)○ 成功度5 情報イベント発生!
《【犯罪】情報イベント》
 2D6 : 10(5,5) → 〔近所のコンビニで立ち読み。思わぬ情報が手に入る。上位リンクを3つ得る〕
《タグ決定》
 D66 : 55 → 〔現在と同一タグ〕
 D66 : 61 → 〔アダルト〕
 D66 : 52 → 〔サビシガリヤ〕
バーバ:ナイスパスだ
バーバ:俺のターン!
バーバ:BBAはSL1アダルトを使って猛獣の目撃情報を情報収集!
バーバ:精神点を1点つかって+1
            5r6@4 →7(4,3)○→10(5,5)○→10(4,6)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ:ih@1 →
《【犯罪】情報ハプニング》
 2D6 : 5(3,2) → 〔気のゆるみによる駐車違反。持っている乗り物がなくなってしまう〕
情報ハプニング見てからファンブルを逆転することも可能。乗物を持っていないので今回はしなかった模様。
菜々さんの【胃痛】が発生。
 
バーバ:SL1アダルトを失ったのでSL0アダルトからやり直し。
            ジャリ銭1個消費
バーバ:精神点1使って+1
            5r5@4 →9(4,5)○→6(3,3)○→6(2,4)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ:ih@犯罪 →
《【犯罪】情報ハプニング》
 2D6 : 5(2,3) → 〔気のゆるみによる駐車違反。持っている乗り物がなくなってしまう〕
バーバ:だからねーっつーの!
バーバ:サイフ1点使ってもう一回!
バーバ:精神点1つかう!
            5r5@4 →6(5,1)○→8(4,4)○→4(2,2)×→4(3,1)×→6(4,2)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 42 → 〔工作〕
 D66 : 31 → 〔アラサガシ〕
 D66 : 23 → 〔トレンド〕
バーバ:SL1工作使って判定~
バーバ:食事使って+1して、精神点2点消費して判定
            6r8@4 →7(6,1)×→6(4,2)×→8(3,5)○→6(3,3)×→7(5,2)×→8(4,4)○ 成功度2
《タグ決定》
 D66 : 45 → 〔ハイソ〕
 D66 : 43 → 〔スポーツ〕
バーバ:ジャリ銭1消費!SL2スポーツ!
バーバ:4r7@4 →7(1,6)○→8(2,6)○→5(3,2)×→7(4,3)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 36 → 〔健康〕
 D66 : 23 → 〔トレンド〕
 D66 : 31 → 〔アラサガシ〕
イマイチダイスが振るわないね。
 
バーバ:BBAおわり!
マヤン:情報収集:犯罪
マヤン:4r6 →3(2,1)×→7(5,2)○→11(5,6)○→9(5,4)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 12 → 〔アブノーマル〕
 D66 : 41 → 〔アウトドア〕
 D66 : 43 → 〔スポーツ〕
忍野:情報収集:情報@トレンドSL3
忍野:ノートパソコン使用
菜々:「頑張れ♥頑張れ♥」【応援】を使用
忍野:7r6@4 →4(2,2)×→11(6,5)○→11(5,6)○→6(5,1)○→4(1,3)×→4(2,2)×→3(1,2)× 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 55 → 〔現在と同一タグ〕
 D66 : 34 → 〔家事〕
 D66 : 64 → 〔ゴシップ〕
こいつまたピンポイントで抜きやがった!
 
バーバ:ナイスワーク
忍野:ふふははあはははは
GM:まじかよ
バーバ:ゴシップゲット!
忍野:素晴らしい。
GM:大きな獣が商店街の中を走り去っていったらしい。
       時間が深夜ということもあって、目撃者は1人しかいなかったようだ。
       その目撃者に話を聞くなら、商店街に行ってみよう。
GM:計画的行動を使ってイベントを発生できます
忍野:収集した情報量は芳しくなかったが収集した情報がどうやらクリティカルだったようだ
 
菜々:「情報収集 ”虎の目撃情報”」
菜々:教養
菜々:4r5 →8(6,2)○→10(6,4)○→8(5,3)○→8(5,3)○ 成功度4
菜々:ie@4 →
《【教養】情報イベント》
 2D6 : 10(5,5) → 〔図書館ロールが貫通。好きなタグの上位リンク(SL+3)を1つ得る〕
GM:じゃあ夜終わり!
 
 
~1日目、深夜&早朝~
 
 
GM:深夜です。
GM:誰か行動しますか
バーバ:ねまーす
菜々:寝たいです
フレイ:中華街へ31といっしょにいき寝ます
バーバ:他4人はミナミへ
GM:で、寝るのかな
GM:2ターン連続ですすめます
菜々とフレイは自分のアジト、それ以外はミナミにいる2人のアジトに分かれて寝ることに。
精神点の回復には問題ないね。
 
~2日目、朝~
 
GM:2日目朝です。行動どうぞ
忍野:「悪いね、ルイーザちゃん、家使わせてもらって」
忍野:路上生活者には神のような環境であるな
バーバ: 「いろいろお世話になって悪いねぇ」
GM:会長から行動宣言どうぞ
フレイ: 十三へ
バーバ:十三で集合
菜々: 「情報収集 ”虎の目撃情報”」
菜々:7r7@4 →4(1,3)×→11(5,6)○→3(1,2)×→5(1,4)×→4(2,2)×→8(6,2)○→11(5,6)○ 成功度3
《タグ決定》
 D66 : 46 → 〔旅行〕
 D66 : 43 → 〔スポーツ〕
 D66 : 43 → 〔スポーツ〕
バーバ:ナイスパス
バーバ:SL4、スポーツで判定
バーバ:7r9@4 →8(5,3)×→8(4,4)×→10(4,6)○→7(1,6)×→6(1,5)×→11(6,5)○→5(3,2)× 成功度2
バーバ:2tag →
《タグ決定》
 D66 : 41 → 〔アウトドア〕
 D66 : 13 → 〔カワイイ〕
バーバ:精神点5点ぶちこむ^q^
菜々:応援:「頑張れ♥頑張れ♥」
バーバ:アリガトウ!
バーバ:8r8@4 →8(2,6)○→9(4,5)○→7(1,6)×→9(3,6)○→2(1,1) ファンブル!
ここでハプニング。バーバさんはダイス目が荒ぶるなって思ってました。そろそろデメリット引いてもいい頃
《【犯罪】情報ハプニング》
 2D6 : 2(1,1) → 〔謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット!〕
!? なんで4連続1出すんだよ!まじで荒ぶりすぎだ
 
バーバ:!?
菜々:b
忍野:ワロスwwww
GM:おい
菜々:やったぜ!
GM:おい
バーバ:チュンさーん!
GM: おい
バーバ: 情報ください^^^^
GM:「あやーそこにいるのは最近亜侠になったタマーラじゃないかー」
バーバ:「おや・・・あんたは誰だったかねぇ」
GM:「君は私知らないけど私君知ってるネ」
GM:「この情報あげるヨ」
GM:といっていきなり情報を渡すね。
GM:「いつもニコニコアナタの隣に這いよる情報屋。チュンサンをよろしくネ」
バーバ:「おや・・・そりゃありがたいねぇ。あんた一体・・・」
             しかし目の前にはもう誰もいないのであった
バーバ: 情報収集完了~
菜々: 「なんでしょう、菜々は最近胃が痛いです・・・」
菜々:「これはとs・・・菜々はナウでヤングなJKですからそんなことはないですよね!」
 
GM:十三で虎の絵が描かれた屏風がなくなったらしい。
        また、盗まれた翌日、十三ではいくつかの虎の目撃証言があり、
        屏風の虎が逃げ出したのではないかと話題になっている。
        詳しい話を知ってる人が地獄湯にいるらしい。行けば何か話を聞けるかもしれない。
        地獄湯で計画的行動を消費することで、イベントを起こすことが出来ます。
 
会長は買い物。行動が終わったバーバを連れて行くってことで乗物盗難は無しにしたけど、
それだと、回避しやすいから次からは、行動してない人が同行しないとダメでお願いします。
コルドバ:軍艦島に移動
バーバ:コルドバについて一緒にいきます
コルドバ:トレーニングジム「バイカル」 で札束一個消費 ベレッタM92F購入
コルドバ:やりくり コルト・シングルアクションアーミー
コルドバ:r1d →2
GM:会長終わり
 
GM:次どうぞ
GM:地獄湯、そこは一大カジノ。
        賭け事をする人たちで賑わっている。
GM:「おう、嬢ちゃん。見ねえ顔だが、まぁいいか。ここに来たらやることは1つだ。さぁ、何にするよ?」
GM:君らを見かけた人は賭け事をする気のようだ。
GM:どうする?
 
場所ルール「賭博場」を計画的行動消費無しで行ってもいいっていうボーナスイベントだったんだが、2人は金を持っていない。
残念。
 
GM:「って思ったが、金持ってなさそうだな。こんなところに何のようだ?」
フレイ:「はぁ、、、、めんど、、、とら、なにか、しってる?」
GM:「虎?・・・あぁあの屏風か」
GM:少し考えて男は話しだす。
GM:「まったく盗んだやつもバカだよな。「正当なるニッポン」の屏風を盗むなんてよ。」
GM:正当なるニッポンは地獄組の下部盟約です
GM:「盗まれたもんは相当な値打ちもんだって話だ。エリア内で売りゃすぐに足がつく。
         エリアの周囲はもう見張られちまってるが、持ちだされたって話は聞かねえ。
         まだ、エリア内で燻ってるんだろうよ」
フレイ:「わか、っ、、、た、ありが、と」
GM:「次来るときは金持ってきなよ」
GM:イベント終わりです。
 
GM:続いてどうぞ。
GM:へろんさんだけだね。
 
やることないってことで、遭遇表を振ってもらうことに。メリットも・・・たまにあるよ。DDの気分次第でいつでも降らせられます。
時間的余裕があるなら振らせてもいいかもね。
忍野:遭遇@十三 →
《【十三】遭遇》
 2D6 : 10(6,4) → 〔『一人』大仏から身投げをした人が降ってきた。【戦闘】/9の判定を行い、失敗すると直撃して、【肉体点】に2D6点のダメージ〕
忍野:これアカンヤツや
菜々:(これはファンブルの流れ・・・)
GM:死んでください^^
忍野:精神を4つぎ込もう
GM:「鬱だ死のう」
忍野:5r9@1 →8(2,6)×→8(5,3)×→9(5,4)○ 成功度1
GM:チッ
忍野:「おおっと!」避ける
GM:じゃあ、プチトマトが完成しました
忍野: 「あらら・・・こりゃ立派なホトケさんになっちまった・・・救急車と警察とどっちを呼べばいいかな」
GM:r2d →6 
GM:生きてた
GM:重症だが
GM:まぁ、無視して進めよう。
GM:朝終わり!
 
 
~2日目、昼~
 
GM:2日目昼です。
GM:行動どうぞ
全員で商店街に移動する様子。血戦を警戒しているらしい。
 
忍野:「いやぁ、身近に事故はあるもんだねぇ、今朝ひどい目にあったよ」とか駄弁りながら行こう
GM:じゃあ、イベントが起きます。
GM:商店街に行くと人だかりができている。
GM:真ん中には、1人の男がいて何やらしゃべっているようだ。
GM:「本当なんだってば。あれは猛獣なんてものじゃなかった。
         化けもんだ。眼光は鋭く、牙も生えていた。翼も生えてて尻尾は蛇のようだった」
バーバ:・・・キマイラ?
GM:男は周りの人たちに自分が見たものを大げさな素振りで話している
GM:「君ら、彼を見るのは初めてかい?」
バーバ:「ええそうよ。初めて来たもの」
GM:「彼の法螺話はここら辺じゃ有名さ。いつもいつも人を騙して面白がってる。
         彼の愉快な話に観光客は集まるが、ここらへんの奴らはもう飽きてるって感じかね」
GM:「・・・だが、いつもはこの辺で終わるんだが・・・今回はやけに食い下がるな。」
GM:「ま、新しい嘘の付き方を覚えたんだろ。気にすることはねえよ」
GM:そういって男は去ります。
バーバ:この感じ・・・チュンさん!?
バーバ:バーバはなるほどねぇと感心してるだけです
フレイ:「はなし、ききに、いこう?」
GM:人だかりもしばらくすると、きえ、法螺吹きの男は1人になりました
マヤン:「おーい、そこの人」
GM:「ん?なんだ、お前ら。どうせお前らも俺をバカにしに来たんだろ」
フレイ:「うるさい、はやく、しゃべれ、、、」(拳銃ry)
マヤン:「ううん。今話してる話を詳しく聞きたいと思って」
GM:「お、お前ら。俺を信じてくれるのか?」
GM:拳銃つきつけられるとか
GM:オオサカじゃ日常でしょ
マヤン:「話を聞かないとわからないよ、だから詳しく教えてよ」
GM:「・・・へへっ、実は俺もそいつ見た瞬間気絶しちまってな。姿はよく覚えてないんだ。
GM:「黄色いやつと白いやつがいたのは覚えてる。あとは・・・そうだな。
         こっちから向こうに走っていったぜ。あっちは梅田地下街の方だ。」
GM:「梅田地下街」に行くとイベントが発生します。
マヤン:「ふーん、そっか。ありがと。行ってみるね。」
GM:じゃあ、次夜です。
 
 
~2日目、夜~
 
GM:どうします?
食事を使用するらしい。
バーバ:モッシャモッシャ
菜々:mgmg
 
コルドバ:食事を使用して精神点1点回復 食事手持ち9個
バーバ:梅田地下街にGOで計画的行動でイベントおこすよ
GM:じゃあ、梅田地下街にいくとイベントが起きます
GM:かつては東洋最大をうたわれた地下街があったが、現在は閉鎖されている。
       辺りにはガラスの破片などが散らかっており、気をつけてないと怪我をしてしまいそうだ。
GM:辺りを見渡すと、人のものではない足あとがいくつか見つかるね。
GM: 虎のものかはわからないが、そうかもしれない。
マヤン:「ここが地下迷宮梅田・・。」
忍野:「なんだかもう雑技団関係ない話になってるねぇ」
バーバ: 「空気の汚い嫌な場所だね・・・なんだいこの置き物は。紅白のけったいな衣装で・・・」
コルドバ: 「こんなところに虎なんているのかしら」
GM:犯罪/10で判定してもらう。成功すると、何か見つけることができる。
       ファンブルしたら、ガラスで怪我して2点のセーブ不可ダメージ
忍野:犯罪ないです
GM:残念。全員判定に参加してもらう
バーバ:4r10@1 →9(6,3)×→7(4,3)×→6(5,1)×→12(6,6)○ 成功度1
忍野:1r10 犯罪判定 →10(5,5)○ 成功度1
フレイ:5r10@1 →12(6,6)○ 成功度1
マヤン:4r10@1 →8(5,3)×→7(6,1)×→8(5,3)×→9(6,3)× 成功度0
菜々:3r10@1 →4(1,3)×→9(4,5)×→6(4,2)× 成功度0
コルドバ:1r10@1 →9(6,3)× 成功度0
 
GM:成功した3人は、黄色い毛皮が動いているのを見つける。
GM:虎です。
バーバ:アッハイ
忍野:SAN値下がるんですか
フレイ:「、、、、ネコ?」
忍野:「虎だねぇ」
GM:虎は見つかると同時に地下街の奥に逃げ出しました。
GM:ケチャップを開始します。
バーバ:あぁ・・・なるほど
バーバ: 判定成功した人は多分前に出れるんだ
GM:成功した3人のみ参加です
 
万全の体勢で来るだろうから、判定を挟んでもらいました^q^
それじゃあケチャップを開始しよう。
 
実行フェイズ【ケチャップ】
 
忍野: ファ!?
GM:それ以外の人は2ラウンド以降に登場表を振ることで参加できます。
GM:君らは追う側
GM:逃げる側:虎
本来の予定では、虎は中距離だったんだけど、さくさく進めること、そして、バーバが12出してたんで、近距離に配置。
 
競りの結果、フレイが難易度10で判定することに。
「モドス」を宣言。
 
フレイ: 5r10@1 →6(5,1)×→10(4,6)○ 成功度1
バーバ: ナイスワーク
GM:君たちは、虎を行き止まりまで追い詰めることが出来た。
 
あっさりと勝利。もっと厳しくても良かったかもね。
この辺ログもほとんど残ってないから次からは何か考え無いといかんね。
 
バーバ: 「まったく年寄りを走らせるんじゃないよ」
フレイ: ネコぉおおおおおお!(歓喜)
忍野:リーダーが猫を捕殺するぞー!
マヤン: ネコぉおおおおおお!(憎悪)
 
ここで、「虎の目撃情報」について得られていたので、追加のイベント発生。
 
GM:「た、助けてくれ!」
バーバ:!?
マヤン: シャベッタァアアアア
GM:追い詰めたと思ったら、脇道から声が聞こえる。
GM:見ると、白い毛皮の虎と男が1人向き合っていた。
GM:「こ、こんなところに人なんて、俺も運が良い。頼む!こいつを追い払ってくれ!」
男はひと目で分かるような安物の銃を虎に向けて叫ぶ。
忍野:「なんでこんな所にいるかなぁ」
フレイ: 「男が、、、食われる、、間に、もう一匹を、、」
GM:「金ならある!売ればトランク1つはくだらないだろう値打ちもんだ。」
GM:「って、うわぁ!こっちにくるんじゃねえ!」
GM:男は震える手で銃の引き金を引くが、銃の扱いには慣れていなかったのか虎には当たらない。
 
       しかし、虎はそれに怒りを覚えたのか、鋭い爪で男を切り裂いた。
 
       「こ……こんなところで、死ぬ……な……ん」
 
       男はそう言い、倒れる。息を引き取ったのが亜侠たちにはひと目でわかっただろう。
GM:白虎は君たちの方を見ると、鮮血でまみれた前足を君たちの方に向ける。
       どうやら、次は君たちが狙いのようだ。
       追い詰めた虎も牙を向き、臨戦態勢に入っている。
バーバ:「・・・あぁ・・・これがオオサカだねぇ・・・」
GM:何かするかい?
忍野:「1日に2回も人死にを見るのはどれくらいの確率だろうねぇ」
バーバ: 死んでないっすよアレ
コルドバ:「マモレナカッタ…」
GM:ヒント:武器は準備しないと使えないよ
バーバ:釘バットを構える
バーバ:「いいねぇ、今日の獲物はあんただ」
GM:君たちは、支援行動として、男の死体を調べることが出来ます。
       男の死体との間に、オブジェクトがなければ、ジオラマのどの場所からでも行えます。
       行う場合、【犯罪】か【教養】/7の判定を行い、成功すると男がアイテムを持っていることがわかります。
       1回の判定で、1つのアイテムを見つけることができます。そのアイテムを取得するためには、
       男の死体と同じマスに入り支援行動として、「準備行動」を行うことで拾えます。
フレイ:武器1を構える
           「はぁ、めんど、、、」
 
血戦の幕開けだ。
実行フェイズ【血戦】
そんなに長くないので、同じページにまとめますね。
 
~1R~
 
 
GM:白虎はバーバに突撃します
GM:あ、いい忘れてた。
GM:スターは白虎のみ  精神点を使用することができるモンスターです。
GM:白虎の命中は6,白兵武器なので難易度-1
GM:攻撃力は3,精神3点使います。
GM:6r5 →6(3,3)○→9(5,4)○→9(4,5)○→9(3,6)○→2(1,1) ファンブル! 
バーバ:wwwwwwwwwwwwww
GM:mf →
《命中ファンブル》
 2D6 : 7(3,4) → 〔急に命が惜しくなる。【性業値】判定を行うこと。「激」なら戦闘続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは、移動・攻撃フェイズに行動できない〕
GM:r2d →6(律)
 
見なおして思った。なんでここ逆転しなかったんだろう。
 
GM:律か・・・
GM:もう1体の虎もバーバに突撃
GM:精神点使えないので攻撃3
GM:3r5 →10(4,6)○→9(3,6)○→8(5,3)○ 成功度3
GM:破壊力は6なので、10点ダメージ
バーバ:4r7 →8(5,3)○→7(4,3)○→8(4,4)○→4(3,1)× 成功度3
GM:難易度6でした
GM:両方失敗に終わります
 
GM:次たんすさん
バーバ:釘バットを虎にふるおう
バーバ:逃げようとしてる方かな
バーバ:3r8 白虎 →5(3,2)×→5(3,2)×→7(2,5)× 成功度0
バーバ:^q^;;;;
GM:失敗^q^
忍野:おいィ?
 
GM:次、へろんさん
忍野:ムーの首飾り、ムーの首飾りを使う
 
チートおたからの1つ。モンスターカルマを1つ修得できます。
 
忍野:精戦獲得ゥ!
 
精戦:自分の【精神点】を1D6点減らす。減らした【精神点】と同じ値だけ、対象の【肉体点】か【精神点】を減少させる。(セーブ不可)また、【精神点】の消費を決める1D6で6が出れば、対象の持つお宝以外のアイテムを1個破壊することもできる。
 
GM:強いなあ
忍野:「あー、ありゃ逃しちゃいけないねぇ」
フレイ:6r7 →10(5,5)○→10(5,5)○→7(1,6)○→8(2,6)○→7(1,6)○→12(6,6)○ 成功度6ダメージ11
バーバ:やるじゃん(やるじゃん
GM:いてえ
忍野:すげえ
GM:跳びますファンブル率を1上昇させることで1回成功するだけで、ダメージを無効化できます。
GM:6r11:2 →9(4,5)×→8(3,5)×→7(1,6)×→5(2,3)×→4(2,2) ファンブル!
 
だからここ逆転しろよおおおお。
 
GM:白虎は肉体0です
忍野:ひどい
GM:fatal →
《致命傷》
 2D6 : 5(2,3) → 〔昏睡して行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと死亡〕
フレイ:「、、ネコ、、殺さない、、」
GM:1ラウンド終わります
 
 
~2R~
 
GM:2ラウンド始めます
GM:参加する人は登場表を振ってください
GM:登場、entryのどちらかで振れます
マヤン:entry →
《登場》
 2D6 : 4(2,2) → 〔おっと、鉢合わせ。ランダムにジオラマ上の敵を1体選ぶ。選んだ敵と同じマスに自分のキャラクターを配置する〕
菜々:entry →
《登場》
 2D6 : 8(4,4) → 〔「・・・間に合ったみたいだな」 仲間を1人選び、そのキャラクターと同じマスに自分のキャラクターを配置する。〕
コルドバ:entry →
《登場》
 2D6 : 6(1,5) → 〔裏道を歩いていたら、偶然その場所に出くわした。DDはジオラマの好きな場所にそのキャラクターを配置できる。〕
GM:r1d →4
 
 
コルドバ:トカレフを構える
GM:rd 偶数 バーバ、奇数マヤン →3(マヤン)
GM:3r6 →8(4,4)○→8(4,4)○→8(6,2)○ 成功度3
GM:3+7で10点ダメージです
マヤン:チームワーク:全員
忍野:パワーをメテオに
バーバ:ハーイ
コルドバ:r2d →4(律)
バーバ:r2d →7(迷)
GM:迷!
バーバ:すまんな、本当にすまん
忍野:r2d →8
菜々:r2d →5
フレイ:r2d →11
GM:迷が出たのでファンブルです
GM:逆転しますか
マヤン:r1d →2
 
ダメージは5だが、セーブ判定で0に。
 
GM:はい、次はバーバさん
バーバ:←に3マス移動しておわりー
 
GM:マヤンどうぞ
マヤン:7r8:2 →10(5,5)○→7(6,1)×→11(6,5)○→7(5,2)×→4(2,2) ファンブル!
マヤン:mf →
《命中ファンブル》
 2D6 : 6(2,4) → 〔転んでしまう。準備行動を行わないと、移動フェイズに行動できず、格闘、射撃、突撃攻撃が行えない〕
菜々:「ううっ…菜々の胃が…」
忍野:「苦労してるねぇ、なんか悪いことでもあったのかい」
マヤン:逆転する
マヤン:rd 精神減少 →6
マヤン: 重症
菜々:「あれ?なんか痛くなくなりましたね?」
菜々: 「変なんですよー、最近急に胃が痛くなったりして…」
GM:ダメージ修正4,成功度1なのでダメージ5です。
GM:肉体6,ダメージ5でセーブ判定
GM:6r5@5 →3(1,2)×→7(1,6)○→8(4,4)○→4(2,2)×→4(3,1)×→6(3,3)○ 成功度3ダメージ2点受けます
 
GM:へろんさんどうぞ。
 
忍野は死体を漁ることに。
忍野:5r7:1 →11(5,6)○→3(1,2)×→7(4,3)○→11(6,5)○→7(3,4)○ 成功度4
GM:ランダム表を振ってください
忍野:rdm →
《アイテム発見表》
 2D6 : 5(2,3) → 〔食事〕
忍野:いらねええええええ
忍野: 死体から食料とかこれ絶対臭い飯だろ・・・
 
菜々も死体を漁る。
菜々:「菜々も探しますよ!」
菜々:4r7@1 →8(4,4)○ 成功度1
菜々:rdm →
《アイテム発見表》
 2D6 : 10(5,5) → 〔札束〕
GM:おっと
バーバ:イイネ
 
続けてフレイも
フレイ:5r7:2@1 →5(1,4)×→8(4,4)○ 成功度1
フレイ:rdm →
《アイテム発見表》
 2D6 : 7(4,3) → 〔死体が動いたかと思ったらゾンビだった。〕
 
キター。無限に良いアイテムが手に入るなんてそんな甘い話があるわけ無いだろう。
これを抜かなくても、アイテムは4つまでって制限があったが、罠を踏んでくれてありがとう^^
 
犯:1、生:1、恋:1、教:1、戦:4
肉:3、精:1、反:1、攻:2、破:8、性業値:5
 
異能:
・死ねない体:常駐・自分・なし:このキャラクターを攻撃したとき、ダメージ判定に命中判定の成功度を足すことができない。また、格闘状態の目標に攻撃を行う場合、命中判定を行うとき、サイコロを振る代わりに自動的に成功度1を獲得できる
・野生:常駐・自分・なし:このキャラクターの攻撃によって【肉体点】が0になったキャラクターは、致命傷表を振らず、死亡する
代償
・世界の敵(親分)
装備:武器なし
 
 
忍野:なんかトラップあった!
GM:じゃあ、なんか動き出したので
GM:SAN値チェックお願いします
GM:非現実の恐怖があります
 
そのセッション中、このキャラクターと同じモンスター名のキャラクターを初めて見たキャラクターは【精神】で難易度9の判定を行う。失敗したキャラクターは【精神点】を1D6点失う
 
菜々:6r9@1 →6(1,5)×→8(6,2)×→10(5,5)○ 成功度1
フレイ:4r9:2@1 →7(2,5)×→11(5,6)○ 成功度1
コルドバ:5r9@1 →7(2,5)×→2(1,1) ファンブル!
菜々:「うぅっ…」
コルドバ:逆転 
コルドバ:r1d →4
菜々:よじゃに応援;「頑張れ♥頑張れ♥」
マヤン:精神点1点使用
マヤン:3r8@1 →8(2,6)○ 成功度1
GM:
GM:ちっ
バーバ:2r9@1 →6(2,4)×→11(6,5)○ 成功度1
バーバ:よしっ!
忍野:4r9@1 →11(5,6)○ 成功度1
忍野:ちょろいん
GM:じゃあ、続いてゾンビが動くよ
GM:「ォオオオオ」
GM:ただし、マヒ攻撃を使います
 
通常の射撃や格闘の代わりに「マヒ攻撃」ができる。その武器を使用している時に「マヒ攻撃」の使用を宣言しつつ、通常通りの命中判定を行う。成功すれば、目標は1ターンの間、行動不能になる。(血戦はターンではなく、ラウンドなので、血戦中は行動不能)
マヒ攻撃を受けた目標は、【肉体】の難易度9の判定を行う。成功すれば「マヒ攻撃」を無効化できる。
 
GM:2r9 →4(1,3)×→5(1,4)× 成功度0
命中せず。残念
 
 
~3R~
 
GM:3ラウンドはいります
 
コルドバ:反応4までへらす
 
GM:じゃあ虎は続けてマヤンを攻撃します
GM:3r6 →11(5,6)○→8(4,4)○→7(6,1)○ 成功度3
GM:ダメージ10
GM:セーブか跳ぶかどうぞ
マヤン:セーブ
菜々:「頑張れ♥頑張れ♥」
マヤン:5r9@1 →6(5,1)×→10(4,6)○ 成功度1
GM:じゃあ、肉体点重症になったので
GM:モラル判定を行ってもらいます
マヤン:ジュウショウ!
GM:性業値判定をお願いします
マヤン:2d6 →9(激)
GM:
バーバ:おこ
 
GM:じゃあ、次、たんすさん
バーバ:→に1マス全力移動して終わり
ルール見なおして気づいたけど、全力移動は4マス移動する必要があるっぽい。
 
GM:よじゃどうぞ
マヤン:1マス移動してトラを攻撃
マヤン:5r8:2 →8(3,5)○→8(6,2)○→4(2,2) ファンブル!
マヤン:もうだめだな
マヤン:mf →
《命中ファンブル》
 2D6 : 6(4,2) → 〔転んでしまう。準備行動を行わないと、移動フェイズに行動できず、格闘、射撃、突撃攻撃が行えない〕
マヤン: 「いたーい」
射撃武器でファンブルしたので、ガンマニの威業条件を1つゲット。
 
菜々:「うぅっ・・・」
コルドバ:トカレフで虎を攻撃
コルドバ:1r6 →9(6,3)○ 成功度1
GM:ダメージ5
GM:セーブします
GM:6r5@5 →9(5,4)○→8(4,4)○→5(3,2)○→6(2,4)○→9(4,5)○ 成功度5 ダメージを0点
 
菜々:抜き打ち(テスト)
菜々:「フルオートで虎とゾンビに攻撃しますよ!」
菜々:両手もち
菜々:ゾンビ→2
         虎→6
GM:ゾンビから
ここで、DDは両手と両手持ちが混同してました。ファンブル率+1してますが、必要ないね。
代わりに命中-1も消えて、難易度8で判定する必要がありました。
対局には問題ないけど。
菜々:2r7:2 →7(5,2)○→9(5,4)○ 成功度2【死ねない体】の効果でダメージは6点
GM:セーブします
GM:3r6 →8(3,5)○→8(3,5)○→5(1,4)× 成功度2 ダメージを4点受けます
菜々:6r7@2 →8(6,2)○→2(1,1) ファンブル!
菜々:mf →《命中ファンブル》
 2D6 : 9(6,3) → 〔誤って自分を攻撃。3ダメージ(セーブ不可)〕
菜々:精神ジェイス
菜々:違った
菜々:精神使って反転します
菜々:1d →6成功度1でダメージ7点
GM:6r7:2 →7(5,2)○→3(2,1)×→10(5,5)○→9(4,5)○→9(5,4)○→4(2,2) ファンブル!跳ぶに失敗。ダメージを7点受けます。重症になってモラル判定
GM:r2d →7(律)
GM:何もできなくなります
GM:残りはゾンビだけです
 
忍野:「怪異は僕の管轄だからね」
忍野:r1d6 →4精戦を使用
GM:r2d ゾンビモラル →6
GM:激です
GM:まだまだいけます
 
フレイ:8r8:2@1 →9(6,3)○ 成功度1 成功度1でダメージ5点。暗器で飛べないし、セーブ判定全成功しても防げないので、致命傷を振ることに
GM:fatal →
《致命傷》
 2D6 : 3(2,1) → 〔死亡〕
バーバ:構わん。
GM:じゃあ、血戦は終了しよう
GM:じゃあ食事と札束どうぞゾンビからはぎ取る
忍野:とりあえず白虎治療しとこう(提案
バーバ:よろ
GM:倒した人、r2dを振ってください。
フレイ:「ネコ、、、にひきとも、、いきてる」
菜々:rd とらー →2(ダイス判定数ミス)
菜々:r2d とら →2(出目1,1)
GM: なんだこいつ
フレイ:r2d 白 →7
フレイ:r2d →8
GM:《食事》《テレカ》《ロープ》を1個ずつどうぞ
《ロープ》:行動不能になったキャラクターを拘束できる。ターン(ラウンド)の最初に【肉体】で難易度11の判定に成功しないと行動できない
GM:じゃあ、これで血戦は終了だ。
GM:治療はするのかい?
菜々:「菜々・・・食事していいですか・・・」
忍野:治療はしないとな
GM:じゃあ、虎は連れて帰るのかな
忍野:そうしよう
バーバ:おう
フレイ:「もって、かえる」(抱き)
GM:帰る途中、「虎の絵が描かれた屏風」を見つけました。
       少し、血が付いていますが、多分問題ないでしょう。
       売れば、高値になりそうです。盗まれたというところに持っていくのもいいかもしれません。
バーバ:ほう
忍野:売るとマズそうだな
GM:殺された奴が盗んだ人だったんですね
 
 
~エピローグ~
 
GM:じゃあ、エピローグフェイズに入りますよ。
GM:虎を連れて行く側と屏風を持っていく側に分かれてくれ
フレイ:「とら、もってく」
忍野:「じゃあ僕は屏風をなんとかしよう」
バーバ:バーバも虎だな
菜々: 
GM:オオサカ雑技団につくと、筋肉質のおばあさんが出てくるよ。
GM:「お主らが、虎を連れてきたのかい。そりゃご苦労だったねぇ。
         よそに行ってなけりゃ儂らで何とかできんじゃが・・・」
GM:おばあさんは、虎が重症なのを見ると、奥から医療班を手配する。
GM:そのまま虎は連れて行かれました。
GM:じゃあ、教養が高い菜々は
GM:そのおばあさんが林 玉麗(リン ユーリ)だと分かるね。
バーバ: 有名人か
GM:見た目は巨漢の老婆だが、拳で全身の粉砕できる現役の暗殺者
       反応力9,破壊力9の化け物です。
バーバ:やばい(やばい
GM:裏設定として、猛獣逃した人は粉々にサれました。
忍野:ZAPZAPZAP
GM:「どれ、報酬をやろうかね。こんなもんでどうだろうか」  報酬追加を交渉したボーナス。
GM:と札束を2つくれます。
バーバ: 「また何かあったら頼んどくれよ。警察なんて通さずにさ」と言って受け取るかな
GM:「へえ、あんたらもやるもんだね。失敗して一夜を過ごすってのも期待してたんだが」
GM:マリアも現れて、追加で2つ札束くれるよ。
バーバ:いけ好かないやつが来た
フレイ:「ばばぁ、、、、むり、、すんな、、」
バーバ:「年寄り扱いするんじゃないよ」
GM:「じゃあ、あのカワイイリーダーにもよろしくな」と言ってマリアは去っていきます。
 
GM:じゃあ、屏風の方にうつります
忍野:BYOUBU(血塗れ)を返そう
GM:「これは確かに盗まれた屏風ネ。盗んだ奴はどうした?」
忍野:「地下街でゾンビになったよ。始末したけどね」
GM:「地下街?たしか今日捜索するところだったね。ちょうどいい。死体はすりつぶして魚の餌にでもしようか」
忍野:「場所を知りたいなら教えるけど」
忍野:(ゾンビって餌として適切なのか?)
GM:「死ぬより苦痛を与える予定だったが、すでに死んでるなら仕方ないか。
         血がついているが・・・まぁ、これくらいはいいか。」
GM:「ご苦労だったね。あんたらにはこれをやろう」
GM:ランダムに趣味おたからを1個手に入れます「虎の屏風」を持ってきたボーナス。
ちなみに、売ると血がついていたということで売値が下がって《札巻》3つになってました。
忍野: なん・・・
GM:趣味 →
《趣味決定》
 D66 : 23 → 〔おせっかい〕
コルドバ:r1d →3
GM:見合い写真
忍野:ワロス
忍野: 「なんだこれ、僕には使い道がわからないな」
GM:じゃあ、これで終了だ。
GM:新人含めたチームでもなかなかうまく動くことが出来た。
GM:君らはこれからますますチームとして名を馳せていくだろう。
GM:だが、それは先の話。
GM:じゃあセッションを終わります。
バーバ:おっつー
マヤン:おっつ
 
 
~アフターセッション~
 
コルドバ:after →
《その後》
 2D6 : 5(1,4) → 〔大物の覚えがめでたい。今回のセッションに登場した盟約に入るための条件を満たしていれば、経験点の消費なしで入ることができる。〕
 
バーバ:after →
《その後》
 2D6 : 5(1,4) → 思わず意気投合。今回登場したNPC1人を選び、そのキャラクターとの【コネ】を修得する
 
マヤン:after →
《その後》
 2D6 : 5(4,1) → 〔大物の覚えがめでたい。今回のセッションに登場した盟約に入るための条件を満たしていれば、経験点の消費なしで入ることができる。〕
 
忍野:after →
《その後》
 2D6 : 8(6,2) → 〔深まるチームの絆。今回のセッションでミッションが成功していた場合、【絆】を修得する〕
 
菜々:after →
《その後》
 2D6 : 7(5,2) → 〔今回の事件でさまざまな教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を別な異能と代償に変更することができる。〕
 
フレイ:after →
《その後》
 2D6 : 3(2,1) → 〔苦労の数だけ喜びもある。2D6を振り、自分の代償以下の目を出した場合、経験点を追加で1点得る〕
フレイ:2d6 →8(増えず)
 
今回登場した盟約は「大阪雑技団」と「正当なるニッポン」
「大阪雑技団」は【戦闘】5以上、家族・恋人がいない、【日常】の異能を持っていないということが条件です。
「正当なるニッポン」は【戦闘】が3以上、欧米出身、趣味に「ワビサビ」を持っていることが条件です。
マヤンが、家族がいないという設定にしたら、大阪雑技団に入ることが出来ます。
他は条件を満たしていないので、入れません。
大阪雑技団の異能は【軽業】:血戦中、突撃以外の移動をした時に、移動したマスと同じ値だけ、【攻撃力】か【破壊力】を増やすことができる異能です。代償は【殺十兄弟】:修得したキャラに家族か恋人がいた場合、セッション終了時にすべて死亡します。
入るのであれば、どうぞ。
 
GM:じゃあ、次にアドバンスドカルマを決定しようか
GM:https://sites.google.com/site/2011trpgmemoarea/satasupe/gemudeta/karuma
バーバ:コルドバ:
            闇商人3
            走り屋2
買い物頑張ったってことで、闇商人。いろいろ移動で走り回ったってことで走り屋に投票された模様。
忍野:Congratulation
バーバ:バーバ:
            ペテン師1
            裏職人1
            ダメ人間2
            キジルシ1
いろんなことやったけど、どれもパッとしない。ファンブル多いってことでダメ人間のカルマを修得
バーバ:ダメ人間です^q^
バーバ:マヤン:
            親分3
            用心棒2
チームの要。スムーズに進んだのはマヤンのおかげってことで親分。ぎりぎり生き残ったってことで用心棒の票もゲットできた。
バーバ:忍野:
            情報屋5
満場一致。
菜々:
情報屋1
用心棒3
裏職人1
ログには残ってないけど、菜々は用心棒を修得。最後のフルオートでチームを助けたからだとか
一番頑張ったのは情報抜くことらしいがより目立つ2人いて霞んでしまった^q^
 
バーバ:セカール:
            殺し屋3
            キジルシ1
            ダメ人間1
血戦頑張った!ってことで殺し屋を修得。あちこちで銃を突きつけたってことでキジルシ、ファンブル多いってことでダメ人間が投票された。
ファンブルはもっと多い人いるけど。
MVP:
バーバ5
満場一致。いい意味で投票されたわけじゃないけど。
 
GM:まとめ
       コルドバ:闇商人
       バーバ:ダメ人間
       マヤン:親分
       忍野:情報屋
       菜々:用心棒
       フレイ:殺し屋
       MVP:バーバ
GM: ダメ人間MVPの誕生である。
バーバ:すげえ・・・
 
 
 
時間配分表:
 
合計6時間45分
20:50-27:35
 
20分 20:50-21:10 自己紹介
60分 21:10-22:10 余暇→導入
 
90分 22:10-23:40 1日目、朝
20分 23:40-24:00 1日目、昼
35分 24:00-24:35 1日目、夜
05分 24:35-24:40 1日目、深夜&早朝
 
35分 24:40-25:15 2日目、朝
15分 25:15-25:30 2日目、昼
100分 25:30-27:10 2日目、夜with血戦
   15分 26:00-26:15 1R
   20分 26:15-26:35 2R
   25分 26:35-27:00 3R
 
10分 27:10-27:20 エピローグ
15分 27:20-27:35 アフターセッション
 
●ファンブル回数
フレイ:1回 そのうち逆転1回
バーバ:4回 そのうち迷によるファンブル1回
コルドバ:1回 そのうち逆転1回
菜々:1回 そのうち逆転1回
マヤン:2回 そのうち逆転1回
忍野:0回
GM:3回
 
DDやると、出目が腐るっていう都市伝説は本当みたい。肝心なところでファンブル多すぎわろす。
白虎のファンブルからの逆転も使えばまだ戦況も変わってたのかなー。
スターとスター以外を混ぜると混乱するね。次からは全員スターでいく。
時間も余裕与えすぎたね。襲撃もモリモリできたし、これも反省点かな。
ハウスルールとして、襲撃失敗時用のランダム表を用意してもいいかもしれんね。
エリア外に移動できるのが2人しかいないってのも行動範囲が狭まった感じ。
次からは色々とやってもいいかな。
初DDだったけど、なかなか大変。
 
セッションのネタはいろいろあるし、次からは殺す気で頑張ります。
 
最後に今回使用した死体からの「アイテム探索表」
  2: 闇の六法
  3: 札巻
  4: 携帯電話
  5: 食事
  6: トカレフ
  7: 死体が動いたかと思ったらゾンビだった。
  8: ベレッタM92F
  9: 手榴弾
10: 札束
11: AKM「カラシニコフ」
12: モスバーグM500
となっていました。
4回振れば約50%の確率で7が出るし、良いバランスだったんじゃないかな。
見事7を出してくれたカワショウに感謝
 

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最終更新:2023年01月07日 19:09