GM: 戦闘BGM
GM: 先手取れたし1回分バフでいいんじゃないすか
↑ 何の気なしに言ったけど、
これなかったらプレイヤー側きつかったかもしれない。
今回(も)一切テストプレイしていないので、どんな感じになるかこの時点ではわかりません。
ディン: バフ替わりに狙撃態勢はいっていいですかね
ラノワール: ブラントウェポンを敵前衛2人に?
モムゾー: hioはそれでいいんじゃない
GM: ええ・・・
GM: いいよ。
事前準備で出来ていいのか?という物がいくつかありましたが
今回は面白さ重視で全部許可しました。
まずかったら修正したらいいのよ。
モムゾー: これ俺ら逃げてもよくねぇ?
GM: 護衛じゃないのか君ら。
モムゾー: 道案内でしょう?
GM: いや、、、そうですけど
GM: たしかにそうですね
サップ: 死への道案内とか
モムゾー: ぱっと見傭兵たちどうなってんの?
GM: 横転して下敷きになってるよ
GM: しばらくしたら出てきそうではあるけど
GM: まあ、逃げるにしてもとりあえずバフ1回分あげるよ
GM: @3分で準備して。戦闘始めるよー
ディン: 狙撃体制に入って待機。
モムゾー: 2本目の剣をいつでも抜けるように腰に差し直しておこう
ラノワール: MP6しょーひしてー
ラノワール: ブラントウェポン 上からヴェトリ・テオドール・ストーンサーバント
ラノワール: 3r2d+10 →14,18,14
GM: r2d+11 →18(抵抗)
r2d+11 →15(かかる)
r2d+14 →21(抵抗)
GM: テオドールに-4か
GM: ステータスに反映しておこう
GM: 「ぬぅ!小癪な!」
GM: こんな感じ?
モムゾー: そんな感じ(適当
お借りしたキャラの性格を把握していないGM。
では事前の戦闘指針相談から。
GM: 5分、戦闘指針話し合って決めて
ラノワール: とりあえず俺は初手からディスペルマジックかファイアボール打つけど
モムゾー: えすしー岩場に上って斜線確保するとかアリ?
GM: 流石に×
GM: そのために1ターン使ってくれるならいいよ
フリット: スタンって避けれなくなるでいいのけ?
闇の妖精魔法のスタンの事でしょうか?
次の回避判定を一回だけ自動失敗にするような効果ですね。
VCで相談しつつ、開始!
フリット: ウィンドカッター ヴィトリ 攻撃
フリット: r2d+9 →19(行使判定)
GM: r2d+11 →22(抵抗!)
GM: 抵抗。
フリット: rr10+9 →12点(半分の6点ダメージ)
GM: 6点…いやプロテで1点ひく
GM: 5点
GM: 残り36
サップ: ヴィトリに攻撃 命中判定 連続込み
サップ: 2r2d+10 →17,16
GM: 「なんで私ばっかり来るのよ!」
GM: 2r2d+11 →16,22(一発回避!)
GM: 1個回避!
サップ: rr15+9 →13点!
GM: ヴィトリ防護点3、プロテで-1
GM: 9点はいてえ(
GM: 残りHP27
サップ: FA発動
GM: えっまじ?
サップ: 2r2d+10 →20,20
GM: 2r2d+11 →17,17(2発命中!)
GM: やばい(
モムゾー: 落ちるか?
ラノワール: カイル「うわ、ざっこwww」
サップ: 2rr15+9 →13点,13点
GM: うー
GM: 防護点とプロテで引いて、合計18点?
GM: あと9(
モムゾー: クソいてえな
サップ: 終了
モムゾー: これディンで打ち抜けるのでは?
ラノワール: これ私ファイアボールでええんちゃう
GM: やめろや
ディン: テオドールに狙撃
スポッタードールで命中+4
r2d+9+4 →17
GM: r2d+9 テオ回避 →16
GM: うっ
GM: ダメージください
ディン: 狙撃効果で一発目は12として扱う!
GM: えっ
ディン: rr30:12+14 →28点(1クリティカル!!)
GM: えっ
GM: 11点とプロテで1点ひいて、17点
GM: いたすぎ
GM: 残り46
ラノワール: なおFA
ディン: FA発動
ディン: ヴィトリ攻撃
GM: あれれー?おかしいぞー?
ディン: r2d+9 →19
GM: r2d+11 →19(回避!)
GM: 回避!
ディン: 切り返し
ディン: 攻撃失敗したときもう一回攻撃
今回は斬り返しを弓でもOKとしてました。
多分GMのルールミス。
ディン: r2d+9 →20
GM: たけーよ。
GM: r2d+11 →18(回避失敗!)
GM: ぐえー
ラノワール: カイル「20回避できないとかざっこ!」
定期的に満足同盟が出てきて煽って行く。
ディン: rr30+14 →23点
モムゾー: これはひどい
GM: そのダイスはたけーよ・・・
GM: 19点?
GM: これ死んだんちゃう?
GM: HP-10
モムゾー: 威力高すぎひん
フリット: 火力たけーな
モムゾー: 殺すのはやめろ(元GM並感想)
GM: r2d 生死判定 →3
GM: あぶねええええ
GM: 気絶。
モムゾー: 死にかけ
GM: ヴィトリ「また・・・なんでこんな役割・・・」
GM: 早すぎなんだよなぁ。
GM: いやーこれひどくない?
モムゾー: テオドールに挑発攻撃
GM: 判定くだちい
モムゾー: あ、ガゼルとキャッツしとこ
モムゾー: r2d+11 挑発 →17
GM: r2d+9 →14(命中!)
GM: GMダイス目悪くない?
モムゾー: テオドール重鎧だよな、C値普通か
GM: うむ
モムゾー: rr8+10 →16ダメージ(1クリティカル!!)
GM: いやお前さぁ。
モムゾー: でも結構はじくやろ
GM: いやまぁ・・・16なら・・・
GM: 12点はじく
モムゾー: 威力8だからしょぼたんだな
GM: 残り42
モムゾー: 剣戟したときに「ハゲの依頼は残念だったなぁ」って囁こう
ディン: いいRPだ
GM: 鬼かお前
モムゾー: いい挑発だぜ
モムゾー: まぁ俺もハゲなんですけどね
GM: ラノワールさん
ラノワール: ディスペルマジック×4
ラノワール: それぞれのカンタマとストサバ本体
ラノワール: 4r2d+10 →19,18,13,19
GM: これ、行使判定で対応だからえーと
GM: 4r2d+13 →21,20,21,20(全て抵抗!)
GM: よし。
GM: 全部抵抗
モムゾー: しゃーない
GM: ふはは、まだ分からんよ
ラノワール: 「バカなっ、この僕が!」
GM: 「僕の魔法を甘く見てもらっちゃ困るよ!」
GM: 「ヴィトリがやられた!一点集中で突破するぞ!」
GM: アーシア、ファイアボール行使
GM: 魔法制御持ってるので、サップとモムゾーへ
GM: 「燃えちゃえ!!!」
GM: 2r2d+12 サップ、モムゾー →17,21
サップ: さぁこい サップは魔法に死ぬほど弱いぞ
サップ: r2d+10 →ファンブル!!
弱いとかそういう次元でなかった。
GM: ふぁんぶーる
GM: 50点をあげよう
モムゾー: r2d+10 →17(抵抗失敗)
GM: よし
GM: rr20+12 →28点(1クリティカル!!)
GM: あっ?
GM: rr20+12 →19点
GM: サップに28、モムゾーに19
本当に弱かった。
GM: ストサヴァ動くよ
GM: サップに2回攻撃
GM: 2r2d+10 →16,20
GM: 命中判定
サップ: 回避判定
サップ: 2r2d+9 →16,17(一発回避!)
GM: えっまじ
GM: 一発
GM: r2d+8 →14点
GM: 11点通る
GM: ヴィクトール、スパーク
GM: 魔法制御でモムゾー
GM: 行使判定
GM: r2d+13 →23
モムゾー: r2d+10 →21(抵抗失敗)
GM: よし
GM: っr0+13 →13点
GM: 13点!
モムゾー: 後8
GM: テオ「その挑発に乗ってやろう」
GM: テオ→モムゾー
GM: 命中判定
GM: r2d+12 →19
モムゾー: r2d+13 →22(回避!)
GM: なんだと!?
モムゾー: まぁそうなるな
ラノワール: 命中12?そんなんじゃ甘いよ
GM: マルチアクション!
GM: フォース行使!
GM: r2d+7 →15
モムゾー: r2d+10 抵抗 →15
モムゾー: OK
GM: うぐ
GM: っr10+7 →9点(半分の5点)
GM: 5点入る
GM: くそ、届かん
モムゾー: 後3
GM: じゃあ2R目からは敏捷度順やな
GM: 並び替えます
GM: フリットからだな
GM: では、2R目、どうぞ
フリット: アドバンスドヒーリング 魔法拡大数 サップ モムゾー
フリット: 2r2d6 →9,8(行使成功)
GM: OK
GM: 焼け石に水かもしれんがなぁ!
モムゾー: アドヒだから17点やで
モムゾー: よじゃバーチャルタフネスしとけばよかったね
フリット: ほんにね
GM: 「そんな物、私の魔法の前じゃ無駄よっ!」
GM: アーシア、ファイアボール行使
GM: 魔法制御で、サップとモムゾー
GM: 残りMP2
GM: 2r2d+12 →21,21
GM: オラァ!
GM: サップとモムゾー、抵抗してください
サップ: 抵抗判定
サップ: r2d+10 →18(抵抗失敗)
モムゾー: r2d+10 →18(抵抗失敗)
GM: よし
サップ: 俺は悪くねぇ
GM: 2rr20+12 サップ、モムゾー →16点,14点
GM: 足りねえ(
モムゾー: あと6
GM: くそ
GM: 次、サップ
サップ: テオドールに攻撃
モムゾー: 会長鎧貫きつかっとけ
モムゾー: クリティカルが出たら防護点無視や
サップ: 鎧貫き宣言
GM: おう
サップ: 2r2d+10 →15,18
GM: 回避!
GM: 2r2d+9 →16,13
GM: ぬ
GM: 1発もらう
サップ: rr15+9 →12点
GM: よし
GM: ノーダメ!
ディン: テオドールに攻撃
r2d+9 →クリティカル!!
GM: クリティカル!?
GM: 2d
回避 →9(クリティカルではない)
ディン: rr30+14 →21点
GM: たけえ。
GM: -12だから、9点
GM: 硬いなこいつ。
GM: 残り33
サップ: こうしてみると分かるガチタンクの厄介さ
GM: 次、モムゾー
モムゾー: ヴィクトールに武器投擲
モムゾー: 挑発でな
GM: えっ
GM: どうぞ
モムゾー: r2d+10 →ファンブル!!
モムゾー: 変転
GM: あっ
モムゾー: しゃーない
GM: クリティカルなら回避
GM: r2d →7(クリティカルではない)
GM: うー
GM: ダメージください
モムゾー: rr8+10@9 →14点
GM: 11点入る
GM: 残り25
モムゾー: 「ほらよっ」
GM: 「なっ・・・武器を投げるなんて!?」
モムゾー: 腰にもう一本あるもん
GM: ストサヴァ、モムゾーへ攻撃かな
GM: 2r2d+10 →13,14
GM: ひっく
モムゾー: 2r2d+13 →20,18(回避!)
モムゾー: はい
GM: えええええ
GM: まじか
ラノワール: プロテ×3・ストサバにディスペルマジック
GM: プロテでいいのか?
GM: ストサバは20
GM: プロテは振り直すよ
ラノワール: 4r2d+10 →16,16,13,16
GM: 3r2d+13
プロテ分のみ →19,17,21(全て抵抗!)
GM: よし
GM: ヴィクトール、スパーク、モムゾーへ
GM: r2d+13 →19
モムゾー: r2d+10 →19(抵抗成功!)
GM: む
モムゾー: 抵抗
GM: rr0+13 →13点
モムゾー: 7点だな
GM: よし
モムゾーが落ちる。まだ戦闘の行方は分からん。
GM: 「ヴィトリの敵ッ!」
GM: 人違いです
モムゾー: まぁ可能な限り敵のリソースは消した
GM: 正直、MPリソースがほぼない
GM: 生死判定して、一応
モムゾー: r2d →8(生存)
GM: 生きてる
GM: テオドール、サップへ攻撃
GM: r2d+12 命中判定 →ファンブル!!
GM: えっ
GM: まじか
GM: まじか・・・
ラノワール: ごじってーん(本日4回目・一回変転除けば5回目) 多くない?
GM: マルチアクション!
GM: フォース!
GM: MP4消費して、
GM: r2d+7 行使判定 →10
GM: ひっくいなおい(
サップ: r2d+10 →16(抵抗!)
GM: 抵抗
GM: っr10+9 威力 →12点(半分)
GM: 6点入る
GM: では3R
モムゾー: 俺とサップ回復でいいと思うよ
モムゾー: アーシアは魔晶石5点使ってMP7だから
モムゾー: 攻撃魔法は使えるけどファイアボールは打てない
モムゾー: 攻撃魔法でサップ落ちると困るから回復した方がいいと思う
フリット: アドバンスドヒーリング 魔法拡大数 サップ モムゾー
フリット: r2d →7(行使成功)
モムゾー: 俺にもくれ
フリット: r2d →5(行使成功)
GM: 行使成功
GM: 回復どーぞ
モムゾー: あ~生き返るわぁ~
そのまま倒れとけ。
GM: アーシア
GM: ちょうど3mか
GM: アーシア、補助動作で前へ移動
GM: サップに接敵
GM: スティール・マインド
GM: r2d+12 行使判定 →20
サップ: r2d+10 →20(抵抗成功!)
GM: なんだと!?
モムゾー: ワオ
サップ: できた
GM: まじかよ・・・
フリット: やりますねぇ
GM: rr0+12 →13点
GM: このダメージの半分、7点がMPダメージ
この時点でスティールマジックの効果欄の妙な記述に気付く。
なになに・・・「回復量の最大値は対象のMPの1/10まで」・・・?!?!?!?
サップのMPは18、1/10というと…2?
ラノワール: ワロスwww
GM: 2点回復するから2残るよ!
GM: なんだこれ!
GM: なんだこれ!!!!!
モムゾー: 草
なんだこのクソ魔法は!!!!!!!!!
後衛を対象としなければならないが、接触の魔法だぞこれ!
モムゾー: 攻撃しなくてよくね?
サップ: アウェイっくポーションをもむぞーに
GM: 自動成功のはず
モムゾー: モムゾー目覚める
サップ: 行動終了
GM: えー・・・まずいー
ディン: 上に移動してヴィクトール打ち抜ける?
GM: 上下の概念はないな
GM: 前に人がいるから無理だな
ディン: テオ打つか。
ディン: 狙撃に変更
GM: おう
モムゾー: アーシア殴るか・・・いるか?
モムゾー: アーシアなぐっとこ
スティールマジックのため近付いたので直接殴られてしまう。
モムゾー: 「てめえ!さっきは耳に虫が入って不覚をとったけどな!第二ラウンドだコラァ!」
モムゾー: r2d+10 →18
GM: なんかあれなキャラだな
ラノワール: 三下っぽい
GM: r2d 平目回避 →8
GM: 避けれるわけなし
モムゾー: まぁクリっても死なないやろ
モムゾー: rr8+10 →19点(1クリティカル!!)
本当に回すやつがあるか。
GM: おい(
GM: 女性には優しくな?
モムゾー: 刺突なんで・・・
GM: 16点通る
GM: 残り22
GM: モムゾーへ。ストサヴァ2回攻撃
モムゾー: ハゲに優しくしろ
GM: r2d6+10 →20
GM: r2d+10 →ファンブル!!
GM: あ、ファンブル
モムゾー: 2r2d+13 →22,クリティカル!!
モムゾー: はい
GM: えっ
GM: おい(
GM: まじで?
ラノワール: 所持魔晶石2つ使ってライトニングをストサバ以外に
ラノワール: 魔晶石1つ使ってライトニングをヴィクトールとテオドールへ
ラノワール: 2r2d+10 →14,17
GM: r2d+14 →19(抵抗!)
r2d+13 →20(抵抗!)
GM: 抵抗
ラノワール: 2rr20+10 →12点,20点
GM: うーむ
GM: 傭兵団も馬車から抜け出しつつある
こんな状況になったら当然・・・。
GM: ヴィクトール「降参したら許してくれるか?」
モムゾー: 弱い(弱い)
ディン: 狙撃してるので打たせて(
GM: 鬼か。
モムゾー: じゃあ「おう考えてやるよ」っていうモムゾーの横をかすめて矢がテオドールに飛んでいく
モムゾー: グラランだから許されるって!
GM: じゃあ命中ふって。
GM: 面白いから。
面白いは正義。
ディン: r2d+9+4 →21
GM: r2d+9 →クリティカル!!(回避!)
GM: クリティカル!
ディン: 斬 り 返 し
GM: まじか。
サップ: 一発だけなら誤射かもしれない
2発目入ってるから誤射じゃないよねこれ?
ディン: r2d+9+4 →20
GM: r2d+9 →クリティカル!!(回避!)
2回連続クリティカル回避。
フリット: 「おおー、すごいすごい避けるなんて」
ディン: 「手が滑った(てへぺろ)」
モムゾー: 「おいチビ!考えてやるっつったろ!」
GM: ではかすめ飛んだ矢と、それを華麗に回避したテオドール
GM: あっけに取られた周囲の雰囲気を見逃さず、ヴィクトールはヴィトリかかえて、全員で逃げるよ(GM裁定)
GM: 戦闘終了。
ラノワール: すたこらさっさだぜ~
GM: 傭兵団「なんだったんだあいつら」
モムゾー: 「情報なら持ってるぜ?買うか?」
やめてさしあげろ。
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