リルドラケン男性 ロブレード 夢見の卓、期待の成長株その1。いつもはマロフを含めた3人PTで行動している。リルドラケンらしく物腰は穏やか。口癖は「どうやらそのようだな」。体を動かす事が苦手で、体質改善のために冒険者になった。あえて早く動く必要のあるフェンサー技能を身に付け、シェイプアップに励む。日々鍛錬に勤しむ姿を見ると、誰も彼に「その技能は向いてない」とは言えないようだ。 ファームガーディアン(仮称)には、同じ冒険者として、先を行くものとして敬意を持って接する。でもそのパーティ名はダサイと思う。 ・フェンサー6/フェアリーテイマー5
ボーナス:器2,敏2,筋4,生4,知2,精2 HP43 MP26 移動15 回避8 防護5 生命抵抗10 精神抵抗9
武器(フェンサー技能でのC値-1修正済み): ①ビリオン(メイスA) 命中9 威力17 追D11 C値11
②モーニングスター(フレイルB) 命中7 威力17 追D10 C値9 魔法: フェアリーテイマーLv5で、契約している妖精は土2、風5、光3。魔力7。
(基本と土と火はランク4の魔法まで、光はランク6まで)
矢を12本持っている。その分だけシュートアロー使用可能。
基本妖精魔法 ランク1 フェアリーウィッシュ 消費:MP1 対象:術者 射程:接触 形状:non 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:non
効果時間内に行為判定を行うとき、妖精の力を借りて、達成値に+1のボーナス修正を得る。妖精の力を借りるかどうかは判定前に申告する。
自らが契約している妖精のうち好きな1体が妖精使いの傍らに現れる。妖精はそのまま浮遊して付いてくる。妖精語を習得していれば、簡単な意思疎通も可能。命令を聞いてもらったり、自らの意思に従わせることはできない。
効果時間が過ぎるか、妖精にお願いを聞いてもらうと、妖精はどこかに行ってしまう。戦闘中は妖精の力を借りられない。
呼び出した妖精の属性により,付随効果を得られる. 土:術者が地に足をつけている限り,通常移動に+1m,全力移動に+3m.
水・氷:摂氏35度以下の気温なら,暑さを感じない. 炎:摂氏-10度以上の気温なら,寒さを感じない.
風:術者は振り返ることなく,小声で真後ろのキャラクターと会話ができる. 光:術者の周囲10mは,昼間の明るさに照らされる.
闇:術者の周囲10mは,暗闇に閉ざされる.暗視を持たないキャラクターは,ものを見れない. ランク2 サモンフェアリー
消費:MP6&魔晶石5点 接触点 射程:接触 形状:non 時間:30秒(3R) 抵抗時:なし 属性:non
魔物レベル3で,分類「妖精」の魔物を1体呼び出し,指示に従わせる.古代種妖精は不可.
指示は術者の補助動作で行い,呼び出された魔物は,術者の直後に行動する.呼び出せるのは,術者が契約している属性のみ.
6点以上の魔晶石を消費する場合,超過分を魔法のMP消費軽減に当てられる.別の魔晶石を同時に消費は不可能.拡大/数も不可.
この魔法が効果を持っている間,術者は妖精魔法を行使できない.フェアリーウィッシュ等の魔法は自動的に解除される. ランク3 ハンドルフェアリー
消費:MP3 対象:術者 射程:術者 形状:non 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non 「妖精」相手の回避,生命,精神抵抗判定に+2のボーナス.
ランク4 サモンフェアリーⅡ 消費:MP10&魔晶石5点 対象:接触点 射程:接触 形状:non 時間:30秒(3R) 抵抗時:なし 属性:non
妖精の魔物レベルが5,クラス2との契約が必要なサモンフェアリー. ランク5 フェアリーサポート
消費:MP4 対象:1体○ 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non
対象は,自分が効果時間中に行う魔法の行使判定以外の任意の行為判定において,+2のボーナスを受けることを申告できる.
申告は,行為判定のさいころが振られた直後に行える.その行為判定が解決されたら,魔法は自動的に消滅.
この魔法は,拡大/数は使えない.また,この魔法が効果を持っている間,術者は妖精魔法を行使することができない.フェアリーウィッシュ等の魔法は自動的に解除される.土属性妖精魔法
ランク1 スネア 消費:MP3 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:土
対象を転倒させる.複数部位,足に相当する器官が3つ以上,地面に触れずに移動しているキャラクターには無効. ランク2 ストーンガード
消費:MP4 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non
近接,射撃,それに準じる攻撃で物理ダメージを受けるときに-5点.算出ダメージ決定後に効果を受けるかどうか選べる.一度発揮すると消滅. ランク3 アースハンマー
消費:MP3 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:必中 属性:土
「威力10+魔力」点の物理ダメージ.C値12.魔法の打撃武器と同扱い. ランク4 ぺブルショット
消費:MP4 対象:1体 射程:10m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:土 「威力10+魔力」点ダメージ.風属性妖精魔法 ランク1 ウィンドボイス
消費:MP2 対象:半径5m/15 射程:100m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non
対象の範囲に音を立てたり、範囲内のキャラクターたちと会話できる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。 ランク2 ウィンドガード
消費:MP3 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:風 風属性のダメージ-3点。 ランク3 ウィンドカッター
消費:MP4 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:風 「威力10+魔力」点ダメージ。 ランク4 ホバリング
消費:MP5 対象:術者 射程:術者 形状:non 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:風
10㎝程度地面から浮かび上がる。地面や水面に接することなく、その上を移動できる。 効果時間中は、敏捷度は半分(端数切り上げ)となる。
ランク5 サイレントムーブ 消費:MP6 対象:1体 射程:接触 形状:non 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:風
術者が立てる音は、誰にも聞き取れなくなる。術者に触れていないもので音が立つ状況を作り出した場合、その音を妨げることはできない。
術者が意図的に声や音を発した場合には、それらは発生し、この魔法は即座に効果を失う。 ランク6 シークレットボイス
消費:MP2 対象:1体○ 射程:100m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:風
術者と対象は他人にまったく気付かれずに通常の音量で会話が可能になる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。
拡大/数を用いた場合、全員が互いの声が聞ける。 ランク7 シュートアロー
消費:MP6 対象:1体 射程:30m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:必中 属性:non
「威力20+魔力」点の物理ダメージ。この矢は必ず命中し、抵抗によるダメージ半減は無い。防護点は有効。C値10。
<矢>または<太矢>を手に持ち、消費しなければならない。<弾丸>は飛ばせない。光属性妖精魔法 ランク1 ヒールウォーター
消費:MP3 対象:任意の地点 射程:接触 形状:non 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non
この水を飲んだものは「威力10+魔力」点だけHPが回復する。水は手のひらの上や容器の中に作成する。水を飲む行為は主動作。
効果時間が過ぎると、水は消えてなくなる。 ランク2 ウィスパーヒール
消費:MP4 対象:半径3m/5 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:non
「魔力」点回復。「アンデット」「魔法生物」には効果なし。 ランク3 プライマリィヒーリング
消費:MP5 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:non 「魔力+4」点回復。 「アンデット」「魔法生物には効果無し。
ランク4 バーチャルタフネス 消費:MP4 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:non
対象のHPの最大値と現在値に「魔力」点を追加する。 対象がダメージを受けた場合、この追加分から減少する。 ランク5 ナーシング
消費:MP6 対象:1体 射程:接触 形状:non 時間:1日 抵抗時:なし 属性:non
対象が持続的に被る毒や病気の効果を緩める.対象が既に被っていた,またはこの魔法の効果時間中に被った毒や病気の効果すべてに有効.達成値の比べあいは不要.
時間の経過によって悪影響やダメージ,進行が発生する場合,そのタイミングが3倍間隔になる.時間以外の何らかの条件で発生する場合,3回に1回の割合に緩められる.恒常的なものは,3Rごとにのみ現れる(現れない-現れない-現れる
の順番). 悪影響やダメージが持続する時間も3倍になる.自然回復の発生タイミングも3倍.1日を過ぎてもこの魔法をかけ直すのは有効.一瞬の毒や病気には効果なし.
ランク6 アドバンスドヒーリング 消費:MP7 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:non 「魔力+8」点回復。
「アンデット」「魔法生物」には効果無し。その他:
一度だけ器用の指輪を割る事が可能。割った後は器用度ボーナス-1。 一度だけ知力の指輪を割る事が可能。割った事によるボーナス減衰はなし。
<マルチアクション>(武器による攻撃と魔法の行使を同時にできる)取得済み。
<魔力撃>(近接ダメージを+[魔力]点。その後自分の番が来るまで回避、生命抵抗、精神抵抗判定に-1。)習得済み。
[剣の加護/風の翼]で、1日に最大6Rまで命中と回避に+1。
魔晶石5点を2つ持っている。(加入時に加算されるはず)
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