モンスターデータのおさらい
◆ククバット
犯:4、生:3、恋:3、教:3、戦:6
肉:6、精:4、反:6、攻:6、破:6、性業値:6
装備:
・デリンジャー(命9・ダ±0・格闘・暗器・必殺9)※兇手込み
・趣味的大道芸用品(命9・ダ+6・格闘・白兵・必殺12)※兇手込み
異能:
・歴戦:常駐:自分:なし:血戦中、移動を行っていないラウンドは、【精神点】を1D6点消費すれば、セーブ判定を行う代わりに、自分の【肉体】と同じ値だけダメージを減少できる。ただし、「必殺」で発生した10点のダメージにこの異能を使用できない。
・阿修羅:補助:自分:なし:両手攻撃に組み合わせて使用できる。両手に別の武器を持った時、好きな方の数値、特殊機能(両手は無視できない)を使用できる。ただし、射程だけはより短い方のデータを使用すること。
・兇手:常駐:自分:なし:自分の使う武器すべてに特殊機能「必殺12」がつく。またすでに「必殺」の特殊機能がついた武器を使用する場合、必殺の後ろの数値を-1できる。
・故売屋:計画:自分:【犯罪】/相手の【恋愛】+5:おたから1個かトリコ1人を「札束」1個と交換できる。(「札束」1個をおたからやトリコと交換することはできない。)トリコを交換する場合、トリコのキャラクターが交換を拒否した場合、上記の判定に成功する必要がある。また、「トランク」1個と好きな趣味的おたから1個と交換することができる)
・修羅場:常駐:自分:なし:モラル判定が必要になったとき、その判定に自動的に成功することができる。また、重症の間は自分の命中判定の難易度が-1することができる。
代償:
・血塗られた腕:常駐:自分:なし:「一般人」「獣」との交渉・ロマンスの判定の難易度が+2される。また、彼らからの反応は最初から一段階悪くなる。
・目印:常駐:自分:なし:【目印】を持つキャラクターを【逮捕】する場合、難易度が1下がる
・盗人税:終了時:自分:なし:セッション終了時に「札束」を1個消費しないとトラウマを1点受ける
・弱肉強食:常駐:自分:なし:【戦闘】の値が自分未満のキャラクターに対するロマンスや交渉の判定は成功度が-1される。また、彼らの反応は最初から1段階悪くなる。

炎武: まぁストップをかけよう。「おっと待ちな!その娘を殺されちゃ困るんだよ!」
炎武: すずめさんかっけー
パティ: はっきりいってパティは何一つ見せ場が無いから戦闘でがんばるしかないのだ
パティ: 皆、丸太は持ったか!?
炎武: おう!
アレクサンドラ: おう!
小鉄: おう
炎武: いくぞォ!
炎武: なんか負け戦臭半端ないから取り敢えず士気を高めるのだ
DD: 拠点・・・強度2
塹壕や高所などの、血戦において有利な地形。このオブジェクトはマスの中に書き込む。このオブジェクトのあるマスにいるキャラクターは、ラウンドのまじまりにそのマスにいるキャラクターの数と同じだけ【反応力】か【攻撃力】のいずれかを上昇させることができる。
DD: じゃあ始めますか
DD: 【1ラウンド目】
DD: ククバットA 通常移動
ククバットB,Cは全力移動
DD: じゃあ、次はよじゃか会長
アレクサンドラ: 全力移動で右拠点上の障害物まで(編集済)
炎武: 拠点の上に移動
パティ: 2ます動いて拠点の上に移動
小鉄: 拠点の上に移動
炎武: 俺は攻撃するぞ!ガンマニの奇跡の弾道により遮蔽とか障害物とか無視だ!
パティ: あと、俺は苦力を撤収させるように指示する
パティ: ええよな?
炎武: じゃあ金髪
炎武: えーと
炎武: 金髪に暗器攻撃
炎武: 3r8
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
8(5,3)○→10(6,4)○→12(6,6)○ 成功度3
炎武: おらァ!
炎武: 黒女神!
炎武: r2d>6
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (3,4) [ 計:7 ] >6 : 成功!!
炎武: しゃあ!
炎武: 10点!
DD: 【歴戦】発動!
DD: rd
炎武: うぜえええ
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
パティ: いい仕事
DD: 【2ラウンド】
炎武: 恋愛強いねぇ!
パティ: 「ほのたけサンすごい!私も負けられないわ!」
パティ: 目がハート
DD: 全員全力移動するしかないね
アレクサンドラ: 「なかなかやるじゃないか」(ツンデレ風)
炎武: 「愛する者のために負けられんのじゃ!(セッション終了後解除予定)」
DD: 2R入ったので
炎武: ほい
DD: 拠点の効果発動します
DD: どうすんの?
パティ: 攻撃力UPでよい
DD: 攻撃+4かな
炎武: ほい
DD: じゃあ、B、Cは全力移動で接敵
炎武: 3だった
炎武: うん
DD: Aは突撃
DD: r1d3 ほのたけ、虎徹、パティ
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
ほのたけ,虎徹,パティ (コロコロ…) 1D3 : 1 [ 計:1 ]
炎武: ワーオ
パティ: 生きろ
炎武: 反応攻撃って攻撃力依存だよな
炎武: なら4か
DD: 阿修羅を組み合わせるぞ。
炎武: https://sites.google.com/site/2011trpgmemoarea/satasupe/ruru
DD: 修羅場効果、白兵で難易度6(編集済)
アレクサンドラ: 「邪魔」使うぞい
DD: じゃあ、難易度は7
DD: 6r7
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
9(6,3)○→8(6,2)○→6(1,5)×→12(6,6)○→6(5,1)×→11(5,6)○ 成功度4
炎武: 俺かぁ
DD: ちょっとまって
DD: ダイスは5回なんで成功度3です
炎武: ふむ、精神3入れるかな・・・7回判定で成功度4以上ならこっちの攻撃まるっと乗るよね?
炎武: 仕方ない。そうしよう
炎武: 精神3ぶっこみカウンター
炎武: 7r7@4
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
7(5,2)○→10(4,6)○→8(2,6)○→5(3,2)×→7(6,1)○ 成功度4
炎武: おお
炎武: なんかサタスペだと俺のダイス安定するなぁなんでや
DD: 6r9
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
7(1,6)×→12(6,6)○→9(3,6)○→10(4,6)○→7(3,4)×→4(2,2)× 成功度3
炎武: sw2だとゴミしかないぞ
DD: fatal
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
2D6 : 8(6,2) → 〔気絶して行動不能。【肉体点】の回復には治療が必要〕
炎武: やべえ一人殺せた
パティ: nice work
炎武: 拳銃マハラジャはやはり戦闘屋だった・・・?
パティ: これでだいぶ楽になった
アレクサンドラ: カコイイ
小鉄: Bにチースぺで攻撃
炎武: 「お前らの獲物は残してる。仕留めるんじゃ!」
アレクサンドラ: 右拠点に移動してB下の障害物 攻撃(編集済)
アレクサンドラ: 6r9
BOTDiceBot: ◇ アレクサンドラ(よじゃ)
8(5,3)×→7(1,6)×→7(3,4)×→2(1,1) ファンブル!
アレクサンドラ: いつものパティーン
アレクサンドラ: 逆転(編集済)
炎武: 俺のファンブルでなさよ
パティ: 「サーシャ!あの障害物を狙って!」
パティ: 教養キャラ(フレーバー)
炎武: 仕事しろよ
アレクサンドラ: 1d
BOTDiceBot: ◇ アレクサンドラ(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
炎武: 神か
パティ: すばらしい
小鉄: 改めてBに攻撃
アレクサンドラ: 「行くぞぉ」
炎武: じゃあ俺
炎武: 暗器じゃなくて普通に撃つか
炎武: 4r9
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
4(1,3)×→8(3,5)×→8(5,3)×→8(4,4)× 成功度0
炎武: でーん
パティ: ここでか。
炎武: これどうなんの?
パティ: じゃあ次パティ
炎武: ばーんwwwwwばーんwwwwww
パティ: パティさんも通常攻撃。攻撃力4+3
パティ: しかし【バカ】で難易度を8にできる!!!!
パティ: 7r8@3
BOTDiceBot: ◇ パティ(たんす)
9(6,3)○→7(6,1)×→7(5,2)×→5(1,4)×→7(1,6)×→6(2,4)×→7(5,2)× 成功度1
パティ: えええええ
パティ: 6ダメージだゴラァ
炎武: 悲しいなぁ
DD: セーブするかな。
DD: 6r6
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
4(3,1)×→6(5,1)○→8(3,5)○→6(2,4)○→11(6,5)○→9(4,5)○ 成功度5
DD: 1点
炎武: まぁそんなもんでしょ
パティ: 成功しすぎィ
炎武: 応援しとこう。援護射撃だ
パティ: 「おかしいなーあたらないよ」パンパン
小鉄: 12r8@8
BOTDiceBot: ◇ 小鉄(kaityo)
7(1,6)×→8(6,2)○→8(3,5)○→4(2,2)×→5(2,3)×→8(2,6)○→10(4,6)○→6(1,5)×→7(5,2)×→10(4,6)○→9(6,3)○→6(3,3)× 成功度6
DD: 6r11:2 跳ぶ
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
跳ぶ 4(2,2) ファンブル!
DD: 逆転しましょう
小鉄: いやみ
DD: rd
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
DD: 【3ラウンド】
DD: 拠点
パティ: 反応2、攻撃2アップ
小鉄: 反応2 攻撃2アップ
炎武: はいはい
炎武: じゃあ応援しよう
炎武: 援護射撃だ!(本日ぶり2回目)
アレクサンドラ: Bを攻撃 トカレフ
アレクサンドラ: 8r8:2
BOTDiceBot: ◇ アレクサンドラ(よじゃ)
6(3,3)×→10(6,4)○→7(5,2)×→6(3,3)×→8(5,3)○→11(6,5)○→5(1,4)×→8(5,3)○ 成功度4
DD: 跳ぶ
アレクサンドラ: 邪魔するぜ
DD: 6r11:2
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
10(5,5)×→5(2,3)×→3(2,1)×→10(6,4)×→9(6,3)×→6(4,2)× 成功度0
炎武: お邪魔するわよ~
小鉄: 高度な柔軟性をもって臨機応変にします
炎武: 最終戦に到達するまでにプレイヤーがズタボロになってたので甘えを見せて本来予定してたモンスターを弱めたら瞬殺される。あると思います
炎武: r1d
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
炎武: 
DD: へろんさんと私でイニシアティブ
DD: rd
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
炎武: 黒女神が俺に微笑んでいる・・・?
炎武: じゃあ撃とう
炎武: 暗器で撃とう
炎武: 3r7
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
8(6,2)○→11(5,6)○→5(4,1)× 成功度2
炎武: うん
炎武: 黒女神乗せよう
炎武: r2d>6
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 9 (5,4) [ 計:9 ] >6 : 成功!!
炎武: よし
炎武: 9点だ
DD: 歴戦
DD: 1rd
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
炎武: これはひどい
DD: じゃあ、突撃行くか
DD: へろんさんにダイレクトアタック
炎武: 反応攻撃しかねぇな
DD: 難易度7、精神点3点ぶっこんで最後の悪あがき
DD: 8r7
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
4(2,2)×→9(4,5)○→7(6,1)○→9(5,4)○→8(2,6)○→10(5,5)○→9(6,3)○→6(2,4)× 成功度6
炎武: やべえ強い
炎武: えーとえーと
炎武: 反応攻撃今の攻撃値は3
炎武: 精神5ぶっこみで7振りか?(編集済)
炎武: いや、黒女神は俺に微笑んでいる(無謀と慢心の精霊(編集済)
炎武: 喰らえ!
炎武: 7r7
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
6(1,5)×→5(1,4)×→12(6,6)○→5(1,4)×→8(5,3)○→4(1,3)×→2(1,1) ファンブル!
炎武: オアー!
DD: ででーん
DD: 一人はやったぞ!
パティ: これが慢心です
DD: mf
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
《命中ファンブル》
2D6 : 10(5,5) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕
炎武: mf
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
《命中ファンブル》
2D6 : 10(5,5) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕
炎武: オアー!
炎武: 痛ァい!
DD: 6ダメージくらって12点ダメージ
炎武: ガンマニ発動できなくなったやんけ!
DD: Bの致命傷振ってない
DD: fatal
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
2D6 : 5(4,1) → 〔昏睡して行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと死亡〕
炎武: fatal
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
《致命傷》
2D6 : 10(5,5) → 〔気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1になる。〕
炎武: ぐえーしんだんご
炎武: r1d
BOTDiceBot: ◇ イェンウー(へろん)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
炎武: アカンわ
DD: やることはやった。
DD: あとは煮るなり焼くなり
パティ: 「ほのたけサーン!」
アレクサンドラ: やきうのおじいちゃん!
小鉄: 後は任せろー バリバリ
炎武: 「お前ら・・・愛してるぜ・・・」(辞世の句
アレクサンドラ: 「ほのたけー!」
DD: 撃ちたい人いないなら試合終了でいいのよ?(編集済)
パティ: やめテ!
DD: 原さん
小鉄: 攻撃じゃあ
小鉄: 11r9@6
BOTDiceBot: ◇ 小鉄(kaityo)
3(2,1)×→10(5,5)○→6(4,2)×→6(3,3)×→3(2,1)×→10(6,4)○→7(5,2)×→5(1,4)×→7(4,3)×→4(1,3)×→6(1,5)× 成功度2
DD: セーブしとこ
DD: 6r7
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
8(5,3)○→6(3,3)×→5(3,2)×→3(2,1)×→7(4,3)○→10(4,6)○ 成功度3
パティ: パティちゃんがとどめでいいんですね?(震え声)
パティ: 精神ぶっこんで暗器かな
パティ: 精神4消費。暗器で攻撃。成功度は1でいい
パティ: 8r6@1
BOTDiceBot: ◇ パティ(たんす)
7(4,3)○ 成功度1
パティ: よし。
炎武: チッ
パティ: 暗器の6点ダメージ
パティ: どうセーブしても無理のはず
DD: じゃあどうあがいても無理なんで致命傷表
パティ: 「ほのたけの・・・カタキ!」
DD: fatal
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
2D6 : 3(1,2) → 〔死亡〕
パティ: 頭ぶち抜いちゃったゼ☆
DD: fataltable
BOTDiceBot: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》 2D6 
 2 : 死亡
 3 : 死亡
 4 : 昏睡して行動不能。1D6ラウンド以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと死亡
 5 : 昏睡して行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと死亡
 6 : 大怪我で行動不能。体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の【能力値】1つが1点減少
 7 : 大怪我で行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の【能力値】1つが1点減少
 8 : 気絶して行動不能。【肉体点】の回復には治療が必要
 9 : 気絶して行動不能。1ターン後、【肉体点】が1になる
10 : 気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1になる。
11 : 気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1D6点回復する
12 : 奇跡的に無傷。さきほどのダメージを無効にする
DD: じゃあ終了だの

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年01月07日 19:41