正式名称: パイロット:サラ・ザビアロフ
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザク・マシンガン改 |
100 |
|
弾数豊富なマシンガン |
レバーN射撃CS |
ハイザック 呼出 |
- |
|
2機呼び出してBR連射 |
レバー入れ射撃CS |
|
一斉突撃 |
レバーNサブ射撃 |
ビーム・ライフル【連射】 |
2 |
|
正面に盾を構えつつ3連射 |
レバー後サブ射撃 |
ビーム・ライフル【高出力】 |
170 |
単発高火力 |
リロード中サブ射撃 |
ビームサーベル【投擲】 |
- |
|
直線軌道で投げる。弾数無限 |
特殊射撃 |
ミサイルポッド |
2 |
|
誘導が強いミサイルを6連射 |
特殊格闘 |
ヒート・ホーク【投擲】 |
2 |
|
横に移動しつつ投擲 メインC可能。本機の主力ムーブ |
格闘CS |
メガ・ランチャー |
1 |
|
曲げ撃ち可能な太いゲロビ 強力だが覚醒リロード非対応 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟→タックル→薙ぎ払い |
NNN |
- |
|
唯一の3段格闘。性能はコスト帯射撃機相応 |
前格闘 |
袈裟斬り |
前 |
- |
|
発生と縦方向の判定に優れる |
横格闘 |
横薙ぎ→逆袈裟 |
横N |
- |
|
初段性能は優秀だが追撃しづらい |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
|
単発の斬り上げ |
BD格闘 |
タックル |
BD中前N |
- |
|
伸びが優秀 |
レバー後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 |
1 |
/// |
3機呼び出して照射ビームを撃たせる 格闘CSと異なり自機が参加しない |
概要
『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。
パイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。
弾数の多いマシンガンと、ビーム射撃2種のサブ、高誘導な特射のミサイル、機敏に動く特格を絡めて射撃戦をする機体。
特筆すべきは非常に単発威力の高いレバー後サブと、1500コストとしては破格の威力を誇るリロード式ゲロビの格闘CS。
格闘性能や機動力はコスト帯射撃機相応に低く、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えているが、このワンチャン性能により一瞬で試合をひっくり返すこともできるポテンシャルを持った機体。
- メイン→各種サブ、特射、特格
- 射撃CS→各種サブ、特射、特格
- 特格→メイン、各種サブ、特射、特格
- 後格→特格
射撃武器
【メイン射撃】ザク・マシンガン改
[撃ち切りリロード:6秒/100発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-4%/1hit]
1クリック5発、長押しで最大10連射可能なマシンガン。
それなりの誘導と弾速を持ち、リロードのあるMG系としては破格の装弾数100発を誇る。代わりにリロードは若干長く、一度切らすと手を出せなくなる時間も長い。ただ、他射撃も豊富なので弾切れしても案外困らない。
【射撃CS】ハイザック 呼出
[チャージ時間:2.5秒]
「支援を要請します!」
ハイザックが2機出現して攻撃。
【レバーN射撃CS】ビームライフル
[属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
自機の後サブを2機で順次撃つ。威力は140に下がっているが、それでもアシストとしては高火力な単発射撃。
【レバー入れ射撃CS】突撃
[属性:][スタン][ダウン値:][補正率:%]
スタン属性の斬り抜けを2機で繰り出す。汎用性が非常に高く、当てやすさはこちらが上。
【サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】
[撃ち切りリロード:9秒/2発]
【レバーNサブ射撃】ビームライフル【連射】
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.1(1.7*3)][補正率:40%(-20%*3)]
「向かってくるから!」
盾を構えてビームライフルを連射。前面に射撃ガードがついている攻守一体の武装。
【レバー後サブ射撃】ビームライフル【高出力】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-30%]
「死にたいの!?」
マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。
高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストすら上回る。メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。
本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、本機の強み。
【リロード中サブ射撃】ビームサーベル【投擲】
[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ビームサーベルを直線的な軌道で投げるリロード中限定の武装。
当機はジェネレーターの出力不足でビームライフルとビームサーベルの同時使用はできないため、ある意味設定に則った武装配置。
弾数が無限な分、弾の性能自体は控えめだが、虹ステを踏むことができるのが大きな特徴。
【特殊射撃】ミサイルポッド
[撃ち切りリロード:7秒/2発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:5.4(弾頭0.5/爆風0.4)*6][補正率:10%(弾頭-10%/爆風-5%)*6]
「負ける訳にはいかないの!」
足を止め、腰部にミサイルポッドを装備し6連射する。
全段hitで強制ダウン。正確に言うと最後のミサイルの弾頭部分で強制ダウンしている。覚醒時は非強制ダウン。
詳しい内訳は弾頭30ダメージ、ダウン値0.5、補正-10%。爆風10ダメージ、ダウン値0.4、補正-5%。
誘導が良く、特に上方向に強い。高飛びで逃げる相手にはよく刺さる。
弾がバラけるので、相打ち覚悟なら格闘迎撃も可能。
【特殊格闘】ヒート・ホーク【投擲】
[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「やってみる!」
レバー左で左に、それ以外で右に移動しながらヒート・ホークを投げつける。
特格から特格にキャンセル可能で、結構な距離を移動できる。本機の立ち回りの要。
更にメインキャンセルで慣性を利用した落下が可能。
武装として見た場合、この武装の強みはメインを始めとした各種射撃武装からのキャンセルが可能で大きく動きながら攻撃出来る点。弾そのものは弱実弾だが判定は見た目よりほんのり大きく、投擲武装としては弾速に優れている。
【格闘CS】メガ・ランチャー
[チャージ時間:1.5秒][撃ち切りリロード:15秒/1発][クールタイム:10秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-4%/1hit]
「このまま一気に…!」
チューブで繋がったエネルギー供給用のハイザックを呼び出し、3機分の出力を合わせたメガランチャー照射。
銃口補正は微妙だが、曲げ撃ち可能で弾もかなり太いので遠距離のほうが機能しやすい。
格闘
発生:前>横>N=BD>後
判定:後>横>前>N>BD
伸び:BD>N>横=後>前
【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い
逆袈裟→タックル→横薙ぎの3段格闘。
3段目で視点変更。ハイザックでは唯一視点変更のある格闘。
万能機基準よりも一歩長めに踏み込む。ただ、発生と判定は並みで突進速度もコスト相応。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】袈裟斬り
振りかぶって袈裟斬り。
発生は良好だが伸びと突進速度がやや悪い。
判定は並みだが範囲が妙に上方向に広く、自機の真上にいる相手に引掛る事もある。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟
横薙ぎ→逆袈裟の2段。
発生が良く判定も悪くない。伸びと突進速度は普通。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】斬り上げ
半回転ダウンの斬り上げ1段。
判定はそれなりだが発生が少し遅い。伸びと突進速度はコスト相応と言ったところ。
特格にキャンセル可能。弱スタンで相手を空中に拘束したい時などに。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】タックル
左肩で砂埃ダウンのタックル。
伸びは本機で最も優秀だがコスト相応程度。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【レバー後特殊格闘】格闘カウンター
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】
「ハプテマス様の為にも、貴方にはここで沈んでもらう!」
ハイザックを3機呼び出しメガ・ランチャーを照射。
格闘CSとは異なり自機は参加しないため呼出モーションが終わったら自由に動ける。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2023年08月02日 09:59