正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バルカン |
100 |
|
|
レバーN特殊射撃 |
ガンダムサンドロック改 呼出 |
1 |
|
ヒートショーテル捕縛→持ち上げて挟み斬り |
レバー前後特殊射撃 |
|
ショーテル捕縛。こちらは押し出し派生を行う |
レバー横特殊射撃 |
|
ショーテル投擲→ビームサブマシンガン |
特殊格闘 |
月面宙返り |
- |
|
前方/後方に跳躍 |
横特殊格闘 |
側宙 |
- |
|
真横に側転 |
格闘CS |
弾薬ゲージ |
100 |
- |
通常モードへ戻る |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
サブ射撃 |
連続横回転斬り |
サブ |
- |
|
最初に溜めるが伸び・判定・速度・誘導が優秀 |
通常格闘 |
アーミーナイフ |
NNNN |
- |
|
|
後派生 捕縛→斬り捨て |
N後 |
|
|
NN後 |
|
NNN後 |
|
前格闘 |
前宙蹴り |
前 |
- |
|
ピョン格 |
横格闘 |
斬り払い→回し蹴り→蹴り&バク宙 |
横NN |
- |
|
威力・初段性能・カット耐性のバランスが良い主力 |
後派生 捕縛→斬り捨て |
横後 |
|
|
横N後 |
|
後格闘 |
ビームサーベル斬り上げ |
後 |
- |
|
高威力・多段ヒットな斬り上げ1段 |
BD格闘 |
往復斬り→斬り抜け |
BD中前N |
- |
|
接近中は判定が縮小する |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
バレットダンス |
1 |
/// |
射撃で〆る乱舞格闘 使用で弾薬ゲージが溜まる |
概要
全身に装備・搭載した複数の重火器の弾薬が枯渇し、弾切れになったガトリングの接続を解除した形態。
結果として機体が軽量化。圧倒的な弾幕火力こそ失われたが、トロワは劇中においても何度か白兵戦で敵を撃墜しており、持ち前の操作技術で重装砲撃機とは思えないほどのアクロバットな戦闘を披露している。
キャンセルルートを活かした変則機動と射撃で攻める形態から、高機動・格闘偏重の形態となった状態。
メインは元のゲーム内トップクラスのビームマシンガンから貧弱なバルカンへ変化。格闘CSは消失し、サブは格闘、特射はアシストへと変更されている。得意距離が近距離という点は同じだが、格闘がメインの立ち回りになるという点で完全に別物。
お世辞にも格闘の性能は良いとはいえないが、それでも発生の早さや機動力の高さから、何もできないという程でもない。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2023年04月12日 22:06