正式名称:MS-14 パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン
コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
弾数がやや少ない以外は平均的なBR |
射撃CS |
ビーム撹乱膜 |
100 |
- |
自機と僚機にビーム射撃バリア |
サブ射撃 |
ビームライフル【高出力】 |
2 |
130 |
盾を構えて撃つ高弾速ビーム。射撃ガードあり |
N特殊射撃 |
ビグ・ラング 呼出 |
1 |
25~271 |
太い照射ビーム。高火力アシスト |
レバー入れ特殊射撃 |
|
ボール投擲。広範囲に爆風 |
N特殊格闘 |
ヅダ 呼出 |
1 |
|
対艦砲による狙撃。2連射する |
レバー入れ特殊格闘 |
|
ピック突き→投げ→バズーカ |
格闘CS1 |
オッゴ 呼出【補給行動】 |
1 |
- |
自機と僚機の弾数回復。1出撃1回 |
格闘CS2 |
オッゴ 呼出【追従】 |
- |
82 |
自機に2機ずつ追従する メイン・サブに連動してマシンガン 更に追従中は自機の全攻撃動作にSA付与 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り |
NNN |
- |
171 |
テンポの良い3段格闘 |
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
NN射 |
174 |
鈍足付与 |
前格闘 |
シールドバッシュ |
前 |
- |
83 |
射撃防御付きの格闘 |
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
前射 |
144 |
|
横格闘 |
フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り |
横N |
- |
139 |
カット耐性良好 |
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
横射 |
135 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
186 |
両手を広げるSA付きのカウンター |
追従中特格派生 オッゴ【反撃】 |
後→特格 |
82 |
追従中のオッゴがマシンガンを撃つ |
BD格闘 |
突き→斬り払い&袈裟斬り抜け |
BD中前 |
- |
155 |
伸び・発生・判定のバランスが良い主力 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,V,C |
備考 |
覚醒技 |
カスペン戦闘大隊の防衛線 |
1 |
/ |
複数のアシストと共に一斉射撃 自機は前面の盾に射撃バリアあり |
概要
『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。
ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。
最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。
追従型アシストであるオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。今作ではオッゴを引き連れている間は自機の全攻撃動作にSAが付与されるようになり、かなり強引な攻め方もできるようになっている。
特殊射撃のビグ・ラングは長いリロード時間に見合った性能を誇り、従来からある高火力照射ビームのN特射に加え、更にレバー入れには新規モーションとして連邦軍のボールを投擲し、前方に出現したほかのボールたちにぶつけて撃墜することで広範囲に爆風を発生させる武装が増えた。
射撃CSの『ビーム撹乱膜』は自機・僚機がビーム射撃無効になる効果を持ちビーム射撃持ちに対してはかなり有利を取れるほか、新規格闘CS1の『オッゴ 呼出【補給行動】』は自機・僚機の弾数を回復する1出撃1回きりの武装。
総じて、味方の援護もしつつ自機も積極的に攻めることが求められる機体コンセプトはそのままに、援護力も攻め能力も純粋に強化された形となった。
通常時:
敗北時:
- サブ射撃:モーション変更。盾を構えて撃つ。前面に射撃ガード追加
- レバー入れ特殊射撃:新規モーション。ボールを投げて広範囲に爆風を発生させる
- 格闘CS1:新規。オッゴを呼び出し自機と僚機の弾数を回復。1出撃1回
- 格闘CS2:追従中は自機の攻撃動作にSAが付与されるように変更
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
弾数が少ない以外は並の性能を持つBR。
オッゴ追従中は連動マシンガンで弾幕を張れるため、弾数不足が気持ち程度は解消される。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒/1発 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム撹乱膜
ビグ・ラングにビーム撹乱膜を展開してもらい、自機と僚機に纏わせる。
時間経過以外でカウントは減らず、発動中はBRやゲロビなどの種類を問わずビーム射撃を完全に防ぐ。実弾射撃は防がないため機体相性が大きく出る防御武装。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
2秒 |
6秒 |
5秒 |
10秒 |
時限強化 |
【サブ射撃】ビームライフル【高出力】
盾を構えて高弾速のビームを撃つ。モーションの通り前面に射撃ガードあり。
生当て性能も良好で威力も高いため、コンボの〆にも適した武装。回転率は悪くないが使う場面が多いため無駄撃ちはなるべく避けたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 7秒/1発 |
ビーム |
130(-50%) |
6.0↑ |
ダウン |
【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出
リロードが長く回転率が悪い代わりにそれに見合った性能を持つアシスト。
リロード |
属性 |
撃ち切り アシスト消滅 20秒/1発 |
アシスト |
【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
271(10%) |
25(-5%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
投擲 |
アシスト |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
爆風 |
アシスト |
爆風 |
(%) |
(%) |
|
|
炎上スタン |
【特殊格闘】ヅダ 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊格闘】対艦砲
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
掴み |
2段目 |
投げ |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
3段目 |
BZ |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【格闘CS1】オッゴ 呼出【補給行動】
【格闘CS2】オッゴ 呼出【追従】
チャージ |
リロード |
属性 |
3秒 |
アシスト消滅 |
アシスト |
【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾 |
82(70%) |
9(-3%)*10 |
1.5 |
0.15*10 |
4hitよろけ |
格闘
コンボのN、回り込みの横、足掻きや自衛の前・後、初段性能が高いBDとそれぞれに役割がある。
【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り
まとまった3段モーションで火力のバランスも良いN格闘。最終段ヒット時の吹き飛ばし軌道は高めで追撃しやすい。
1段目および2段目からナギナタを投げる射撃派生が可能で、当たった相手に鈍足を付与する。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣射撃派生 |
投擲 |
124(55%) |
80(-25%) |
3.7 |
2.0 |
スタン |
┗2段目 |
盾殴り |
122(65%) |
27(-5%)*3 |
2.0 |
0.1*3 |
砂埃ダウン |
┣射撃派生 |
投擲 |
174(40%) |
80(-25%) |
4.0 |
2.0 |
スタン |
┗3段目 |
回転斬り |
171(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】シールドバッシュ
ゲルググ機伝統の射撃ガード付きシールドバッシュ。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
83(70%) |
11(-3%)*8 |
1.6 |
0.2*8 |
砂埃ダウン |
┗射撃派生 |
投擲 |
144(45%) |
80(-25%) |
3.6 |
2.0 |
スタン |
【横格闘】フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り
回り込み性能に優れる2入力3段の横格闘。
2段目はピョン格軌道で大きく動くためカット耐性も高い。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
フック |
35(90%) |
35(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
蹴り |
71(80%) |
40(-10%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
┣2段目 |
斬り |
139(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
┗射撃派生 |
投擲 |
135(45%) |
80(-25%) |
3.6 |
2.0 |
スタン |
【後格闘】格闘カウンター
庇うように両手を広げるカウンター。
成立すると相手をスタンさせ、BRを零距離3連射→3発目命中と同時に爆発で吹き飛ばす。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
30(90%) |
30(-10%) |
0.0 |
0.0 |
掴み |
BR |
156(30%) |
60(-20%)*3 |
0.0 |
0.0*3 |
掴み |
爆発 |
186(10%) |
100(-50%) |
6.0↑ |
6.0 |
ダウン |
【BD格闘】突き→斬り払い&袈裟斬り抜け
初段の伸び・発生・判定が良い主力格闘。
コマンド上すぐに出したり連発はできないが、万能機レベルの格闘なら振り合いで勝つことができる。
ただし2段目以降のダメージ効率はイマイチなので、コンボ火力を出すには1段目の突きの途中から繋げるのが良い。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
67(79%) |
10(-3%)*7 |
2.1 |
0.3*7 |
砂埃ダウン |
┗2段目 |
斬り払い |
107(64%) |
50(-15%) |
2.4 |
0.3 |
よろけ |
斬り抜け |
155(52%) |
75(-12%) |
2.9 |
0.5 |
回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
|
メイン→連動MG(20) |
155 |
|
メイン→連動MG(19)→メイン |
163 |
連動MGがフルヒット以外→メインで追撃した場合 |
メイン→連動MG(19)≫サブ |
170 |
連動MGがフルヒット以外→サブで追撃した場合 |
メイン≫メイン≫サブ |
171 |
|
メイン≫NNN |
177 |
覚醒時は非強制ダウン |
メイン≫前射 |
164 |
|
メイン≫横N |
162 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
218 |
基本 |
NNN>サブ |
240 |
鈍足付与かつ高火力 |
NN射≫サブ |
226 |
↑に威力は劣るが鈍足付与 |
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>NNN |
235 |
基本コンボだが↓でいい |
横N>NN射 |
236 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2023年08月02日 17:11