ゲルググ(カスペン機)

正式名称:MS-14  パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン
コスト:1500  耐久力:500  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数がやや少ない以外は平均的なBR
射撃CS ビーム撹乱膜 100 - 自機と僚機にビーム射撃バリア
サブ射撃 ビームライフル【高出力】 2 130 盾を構えて撃つ高弾速ビーム。射撃ガードあり
N特殊射撃 ビグ・ラング 呼出 1 25~271 太い照射ビーム。高火力アシスト
レバー入れ特殊射撃 ボール投擲。広範囲に爆風
N特殊格闘 ヅダ 呼出 1 対艦砲による狙撃。2連射する
レバー入れ特殊格闘 ピック突き→投げ→バズーカ
格闘CS1 オッゴ 呼出【補給行動】 1 - 自機と僚機の弾数回復。1出撃1回
格闘CS2 オッゴ 呼出【追従】 - 82 自機に2機ずつ追従する
メイン・サブに連動してマシンガン
更に追従中は自機の全攻撃動作にSA付与
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN - 171 テンポの良い3段格闘
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 NN射 174 鈍足付与
前格闘 シールドバッシュ - 83 射撃防御付きの格闘
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 前射 144
横格闘 フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り 横N - 139 カット耐性良好
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 横射 135
後格闘 格闘カウンター - 186 両手を広げるSA付きのカウンター
追従中特格派生 オッゴ【反撃】 後→特格 82 追従中のオッゴがマシンガンを撃つ
BD格闘 突き→斬り払い&袈裟斬り抜け BD中前 - 155 伸び・発生・判定のバランスが良い主力
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 カスペン戦闘大隊の防衛線 1 / 複数のアシストと共に一斉射撃
自機は前面の盾に射撃バリアあり


概要

『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。
ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。
最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。

追従型アシストであるオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。今作ではオッゴを引き連れている間は自機の全攻撃動作にSAが付与されるようになり、かなり強引な攻め方もできるようになっている。
特殊射撃のビグ・ラングは長いリロード時間に見合った性能を誇り、従来からある高火力照射ビームのN特射に加え、更にレバー入れには新規モーションとして連邦軍のボールを投擲し、前方に出現したほかのボールたちにぶつけて撃墜することで広範囲に爆風を発生させる武装が増えた。
射撃CSの『ビーム撹乱膜』は自機・僚機がビーム射撃無効になる効果を持ちビーム射撃持ちに対してはかなり有利を取れるほか、新規格闘CS1の『オッゴ 呼出【補給行動】』は自機・僚機の弾数を回復する1出撃1回きりの武装。

総じて、味方の援護もしつつ自機も積極的に攻めることが求められる機体コンセプトはそのままに、援護力も攻め能力も純粋に強化された形となった。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

弾数が少ない以外は並の性能を持つBR。
オッゴ追従中は連動マシンガンで弾幕を張れるため、弾数不足が気持ち程度は解消される。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒/1発
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム撹乱膜

ビグ・ラングにビーム撹乱膜を展開してもらい、自機と僚機に纏わせる。
時間経過以外でカウントは減らず、発動中はBRやゲロビなどの種類を問わずビーム射撃を完全に防ぐ。実弾射撃は防がないため機体相性が大きく出る防御武装。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 6秒 5秒 10秒 時限強化


【サブ射撃】ビームライフル【高出力】

盾を構えて高弾速のビームを撃つ。モーションの通り前面に射撃ガードあり。
生当て性能も良好で威力も高いため、コンボの〆にも適した武装。回転率は悪くないが使う場面が多いため無駄撃ちはなるべく避けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
7秒/1発
ビーム 130(-50%) 6.0↑ ダウン


【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出

リロードが長く回転率が悪い代わりにそれに見合った性能を持つアシスト。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
20秒/1発
アシスト


【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 271(10%) 25(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン


【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ
爆風 アシスト 爆風 (%) (%) 炎上スタン


【特殊格闘】ヅダ 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊格闘】対艦砲

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%) 掴み
2段目 投げ 格闘 (%) (%) ダウン
3段目 BZ 実弾 (%) (%) ダウン


【格闘CS1】オッゴ 呼出【補給行動】

チャージ リロード
1.5秒 無し


【格闘CS2】オッゴ 呼出【追従】

チャージ リロード 属性
3秒 アシスト消滅 アシスト


【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 82(70%) 9(-3%)*10 1.5 0.15*10 4hitよろけ


格闘

コンボのN、回り込みの横、足掻きや自衛の前・後、初段性能が高いBDとそれぞれに役割がある。

【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り

まとまった3段モーションで火力のバランスも良いN格闘。最終段ヒット時の吹き飛ばし軌道は高めで追撃しやすい。
1段目および2段目からナギナタを投げる射撃派生が可能で、当たった相手に鈍足を付与する。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣射撃派生 投擲 124(55%) 80(-25%) 3.7 2.0 スタン
┗2段目 盾殴り 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 砂埃ダウン
 ┣射撃派生 投擲 174(40%) 80(-25%) 4.0 2.0 スタン
 ┗3段目 回転斬り 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン


【前格闘】シールドバッシュ

ゲルググ機伝統の射撃ガード付きシールドバッシュ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 83(70%) 11(-3%)*8 1.6 0.2*8 砂埃ダウン
┗射撃派生 投擲 144(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン


【横格闘】フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り

回り込み性能に優れる2入力3段の横格闘。
2段目はピョン格軌道で大きく動くためカット耐性も高い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ
蹴り 71(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 ダウン
┣2段目 斬り 139(65%) 85(-15%) 2.7 0.7 ダウン
┗射撃派生 投擲 135(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン

【後格闘】格闘カウンター

庇うように両手を広げるカウンター。
成立すると相手をスタンさせ、BRを零距離3連射→3発目命中と同時に爆発で吹き飛ばす。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 30(90%) 30(-10%) 0.0 0.0 掴み
BR 156(30%) 60(-20%)*3 0.0 0.0*3 掴み
爆発 186(10%) 100(-50%) 6.0↑ 6.0 ダウン

【BD格闘】突き→斬り払い&袈裟斬り抜け

初段の伸び・発生・判定が良い主力格闘。
コマンド上すぐに出したり連発はできないが、万能機レベルの格闘なら振り合いで勝つことができる。
ただし2段目以降のダメージ効率はイマイチなので、コンボ火力を出すには1段目の突きの途中から繋げるのが良い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 67(79%) 10(-3%)*7 2.1 0.3*7 砂埃ダウン
┗2段目 斬り払い 107(64%) 50(-15%) 2.4 0.3 よろけ
斬り抜け 155(52%) 75(-12%) 2.9 0.5 回転ダウン


覚醒技

【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147
メイン→連動MG(20) 155
メイン→連動MG(19)→メイン 163 連動MGがフルヒット以外→メインで追撃した場合
メイン→連動MG(19)≫サブ 170 連動MGがフルヒット以外→サブで追撃した場合
メイン≫メイン≫サブ 171
メイン≫NNN 177 覚醒時は非強制ダウン
メイン≫前射 164
メイン≫横N 162
N格始動
NN>NNN 218 基本
NNN>サブ 240 鈍足付与かつ高火力
NN射≫サブ 226 ↑に威力は劣るが鈍足付与
前格始動
???
横格始動
横N>NNN 235 基本コンボだが↓でいい
横N>NN射 236
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年08月02日 17:11