ガンダムジェミナス01 > 合体形態

正式名称:OZX-GU01A  パイロット:アディン・バーネット
コスト:2000  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
 通常形態 / 合体形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アクセラレートライフル 6
射撃CS ビームランチャー【移動連射】 - レバー入れ方向へ移動しつつ4連射
Nサブ射撃 アクセラレートライフル&ビームランチャー 2 その場でビーム3発を同時撃ち
横サブ射撃 バレルロールで接近・回り込みつつ連射
N特殊射撃 一斉照射 1 ライフル&ランチャーによる3WAY照射
PXシステム中
前特殊射撃
一斉照射【移動撃ち】 急速接近→3WAY照射
PXシステム中
横特殊射撃
回り込み→3WAY照射
後特殊射撃 一斉照射【急上昇】 急上昇→上空からビーム照射
格闘CS PXシステム発動 100 - 機動力・BD回数が上昇する時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームソード袈裟→返し→前転蹴り NNN -
前派生
引き摺り突き&ビームランチャー
N前
NN前
PXシステム中
通常格闘
ビームソード袈裟→返し→2連斬り抜け→
突き刺し&二刀回転斬り
NNNNN - カット耐性と火力を両立した格闘
前格闘 シールドタックル→蹴り上げ 前N - 初段射撃ガードあり
横格闘 蹴り払い→パンチ&アッパー→
ビームソード投擲&ビームランチャー
横NN - 3段目の初動に誘導切り
PXシステム中
横格闘
蹴り飛ばし→パンチ&アッパー→
斬り抜け&回し蹴り→ジャンプ斬り
横NNN - 大きく動くためカット耐性が高い
後格闘 逆袈裟斬り→斬り抜け 後N -
BD格闘 回転斬り抜け BD中前N - 判定が非常に広い
N特殊格闘 突き抜け N特 - 伸び・接近速度に優れる
ダウン値が高く単発強制ダウン
前特殊格闘 薙ぎ払い 前特 - 伸びの良いフワ格。回転ダウン
PXシステム中は軌道がくの字に変化
横特殊格闘 袈裟斬り 横特 - 回り込み格闘
PXシステム中は軌道がくの字に変化
PXシステム中
特殊格闘
特殊射撃派生
特殊移動 各種特→特 - PXシステム中限定
各種特格の接近時に派生可能
誘導を切りつつ移動
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 俺が決めるぜ! 1 // 乱舞系。使うと時限強化2種がリロード
特殊 名称 弾数 威力 備考
時限強化 アサルトブースター&高機動型ユニット 100


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】逆袈裟斬り→斬り抜け

両手持ちで斬り上げ→斬り抜けて打ち上げる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)*8
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年11月11日 02:22