メリクリウス (XB)

正式名称:OZ-13MSX2  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:2000  耐久力:650  変形:×  換装:×
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 7 65 威力控えめのBR
3連射可能で動作中射撃ガードあり
連動 ビームキャノン 120 太めのビーム
射撃CS ビームガン【連射】 - 65 足を止めて4連射
連動 ビームキャノン【連射】 120 メイン連動のビームを2連射
レバーNサブ射撃 プラネイトディフェンサー【射出】 1 50 2基で電磁波を展開しながら射出×2セット。スタン属性
レバー入れサブ射撃 プラネイトディフェンサー【設置】 30 当たるとスタンする電磁波ラインを2本設置
レバーN特殊射撃 ヴァイエイト【攻撃指令】 1 160 ビームキャノン単発。高火力かつ強制ダウン
レバー横特殊射撃 ビームキャノン薙ぎ払い
レバー後特殊射撃 ビームキャノン照射
レバーN特殊格闘 プラネイトディフェンサー【自機展開】 200 - 3基で自機に射撃ガード付与
サブやレバー入れ特格と併用可
レバー入れ特殊格闘 プラネイトディフェンサー【僚機展開】 200 - 3基で僚機に射撃ガード付与
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り抜け→3連横回転斬り NN - 初段に射撃ガードあり
前格闘 振り下ろし - 跳び込んで振り下ろす。射撃ガードあり
横格闘 薙ぎ払い - 回り込みが良好な多段ヒットの格闘
後格闘 シールドバッシュ - 射撃ガード付きの突き
BD格闘 盾殴り→ビームガン連射&突き BD中前N - 盾殴り→後方に跳躍しつつビーム連射&突き抜け
格闘CS 連携攻撃 格CS -
(120)
盾を構えながらジグザグに移動しつつ接近→斬り抜け
接近中はヴァイエイトが後方からビームを連射
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ウイングガンダムゼロ 呼出 1 /// ツインバスターライフルを受けたヴァイエイトが核爆発する
トロワがカトルゼロから本機を庇った際の再現

概要

『新機動戦記ガンダムW』より、OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作機の1機。
防御力を重視した『メリクリウス』と砲撃戦能力を重視した『ヴァイエイト』で連携して運用する事で総合的な戦闘力を向上させることに主眼を置いている。
劇中ではOZに潜入したヒイロがテストパイロットとして登場し、同様にヴァイエイトのテストパイロットとなったトロワと任務を遂行した。

射撃ガード付きのメイン射撃や格闘、スタン属性のサブ射撃に加え、自機・僚機に別々で展開できる2種の防御兵装を持つ守り特化の2000コスト。
反面、火力は控えめだが、常時追従アシストのヴァイエイトや相方の援護でそれを補う後衛機。


射撃武器

【メイン射撃】ビームガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率-30%]


【メイン射撃連動】ヴァイエイト【ビームキャノン】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]


【射撃CS】ビームガン【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0*3][補正率:-30%*3]


【射撃CS連動】ヴァイエイト【ビームキャノン連射】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0*2][補正率:-40%*2]


【サブ射撃】プラネイトディフェンサー【射出/設置】

[撃ち切りリロード:5秒/1発]


【レバーNサブ射撃】プラネイトディフェンサー【射出】

[属性:射撃破壊+特殊実弾][スタン][ダウン値:1.0*2][補正率:-10%*2]


【レバー入れサブ射撃】プラネイトディフェンサー【設置】

[属性:射撃破壊+特殊実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-10%]


【特殊射撃】ヴァイエイト【攻撃指令】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【レバーN特殊射撃】ビームキャノン【単発】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0↑][補正率:%]


【レバー横特殊射撃】ビームキャノン【薙ぎ払い】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【レバー後特殊射撃】ビームキャノン【照射】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【レバーN特殊格闘】プラネイト・ディフェンサー【自機展開】

[特殊リロード:20秒/200カウント][クールタイム:5秒][属性:射撃バリア][効果時間:10秒]


【レバー入れ特殊格闘】プラネイト・ディフェンサー【僚機展開】

[特殊リロード:20秒/200カウント][クールタイム:5秒][属性:射撃バリア][効果時間:10秒]


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


覚醒技

【覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2024年05月29日 22:14