ネモ

正式名称:MSA-003  パイロット:ファ・ユイリィ
コスト:1500  耐久力:480  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 65 威力の低いBR
N射撃CS Zガンダム 呼出 - ウェイブライダー突撃
前後射撃CS リック・ディアス 呼出 ビーム・ピストル&クレイ・バズーカ連射
横射撃CS 斬り上げ→バインダー投擲
サブ射撃 バルカン 100 最大20連射可能な実弾
N特殊射撃 ビーム・ライフル【ド・ダイ搭乗連射】 2 横方向に移動しながら3連射
前特殊射撃 接近しながら3連射
後特殊射撃 後退しながら3連射
後格闘 トリモチ・ランチャー - 鈍足付与
格闘CS ビーム・カノン 1 強力なゲロビ
ド・ダイ搭乗中
サブ派生
ド・ダイ射出 - 誘導を切りつつ降下
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→回転斬り NNN -
後派生 斬り上げ N後 受身不可で高く斬り上げる
NN後
後派生前派生
斬り抜け【ド・ダイ搭乗】
N後前 単発の斬り抜け
NN後前
後派生射撃派生
BR【ド・ダイ搭乗連射】
N後射 後退しながらBRを3連射
NN後射
前格闘 突き -
横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N -
後派生 斬り上げ 横後
後派生前派生
斬り抜け【ド・ダイ搭乗】
横後前
後派生射撃派生
BR【ド・ダイ搭乗連射】
横後射
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟 BD中前N -
特殊格闘 斬り抜け【ド・ダイ搭乗】 2 判定・伸び・速度が揃った奥の手格闘
レバー横で回り込み
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ドダイ搭乗連続攻撃 1 ///


概要

『機動戦士Zガンダム』より、エゥーゴの主力量産機ネモが参戦。パイロットはカミーユの幼馴染であるファ・ユイリィ。
旧式化していたジムII、高性能だが高コストだったリック・ディアスに代わるエゥーゴの主力量産機として、アナハイム社がジオンの技術も取り入れたジム系列の発展型として開発したMS。

低コストの射撃寄り万能機で、ド・ダイを用いた各種攻撃と1出撃1回の切り札である格闘CSが特徴的。
格闘面は立ち位置相応だったバーサスから、新たにド・ダイに乗って斬り抜ける弾数制の特殊格闘が追加され相手へ切り返す手段を手に入れている。

大きく動きながらBRを連射する特殊射撃は素直な挙動ながらブースト消費が無く後択も豊富。
残弾があれば2発目の特殊射撃で更に動きまわるも良し、弾数制格闘の特殊格闘で奇襲・強襲を仕掛けるも良し、サブ派生の「ド・ダイ射出」やメインCで安全に落下へ移行するも良しと攻守ともに使いやすい正に主力武装。
この縦横無尽な立ち回りはかつて猛威を奮ったド・ダイ神拳の継承機体と呼ぶに相応しい。

低コストが抱えるブースト不利を感じさせない一方、基本的に弾の性能が素直なことは明確な欠点。
いかに手の内を読ませず相手を翻弄できるかは乗り手の技量次第だろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各特射、後格、特格
  • 射撃CS→メイン、各特射、特格
  • サブ→各特射、後格、特格
  • 特射→メイン、各特射、特格
  • 後格→各特射、特格

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

平凡なビームライフル。威力は低いが素直な性能で使い勝手は良好。
弾数は7発と多くも少なくもないが、CSや特射からのキャンセル落下に多用するため依存度は高い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒/1発
ビーム 65(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】Zガンダム/リック・ディアス 呼出

カミーユのZガンダムやアポリーのリック・ディアスを呼び出す。
各種弾の性能もさることながら、メイン・特射・特格キャンセルの存在により後隙のカバーがしやすい。

チャージ 属性
2.5秒 アシスト

【N射撃CS】Zガンダム 呼出【ウェイブライダー突撃】

ウェイブライダー形態のZガンダムが突撃→そのままドリル突撃で相手を運んでいく。命中した相手との距離を大きく引き離すのが特徴。
高誘導・強判定・高い接近速度、更にどんなダウン値からでもコンボを完遂できるなど総じて優秀なアシスト。相手との距離を離してしまうが、射撃戦メインの本機にとってデメリットになる状況は少ない。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) 掴み
┗2段目 ドリル 格闘 (%) (%) ダウン
 ┗3段目 吹き飛ばし 格闘 (%) (%) 縦回転ダウン

【前後射撃CS】リック・ディアス 呼出【ビーム・ピストル&クレイ・バズーカ連射】

ビームと実弾バズを交互に連射。弾幕アシスト。
誘導と銃口が良く弾一つ一つがしっかりと敵を狙う。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ビーム アシスト ビーム (%) (%)*4
2段目 BZ 実弾 (%) (%)*3

【横射撃CS】リック・ディアス 呼出【斬り上げ→バインダー投擲】

斬り上げからバインダーを投擲して相手をスタンさせる格闘・射撃複合アシスト。
他二つに比べると初段性能などは劣るが、出し切り後に追撃できるという点で異なる。ダウン値や補正も緩めなのでここからコンボに繋げるとダメージが伸びやすい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 投擲 特殊実弾 (%) (%)

【サブ射撃】バルカン

1クリック6発、長押しで最大30連射可能な頭部バルカン。
振り向き撃ちが存在せず、射角内なら敵機の方向へ、射角外であれば機体の向きへ発射する。
誘導が良好で牽制として有用。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒/100発
実弾 (%) (-3%)*25 0.2 4ヒットよろけ

【特殊射撃】ビーム・ライフル【ド・ダイ搭乗連射】

ドダイ改に乗ってレバーN・右で右に、それ以外はレバー入れ方向に移動しながらBRを3連射。
覚醒中はフルヒットしても強制ダウンしないので注意。変形扱いではないのでBDC可能。

移動しながら弾幕張りができるので単純に扱い易い第二のメイン射撃。
キャンセル先はメイン、特射、特格。
メイン落下、特射キャンセルで更に移動撃ち、特格での奇襲格闘、誘導切り&迎撃のサブ派生とここからの択が多いのも強み。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
6秒/2発
ビーム (%) (-20%)*3 1.7 よろけ

【後格闘】トリモチ・ランチャー

足を止めて左手からトリモチを射つ。ヒットすると5秒間の鈍足効果。
弾の判定はやや大きいが誘導は控えめ。基本は生当てを狙う武装ではなく追撃で鈍足を付与するのが主な役割。
今作から弾数無限に。元々積極的に撃つ武装では無いが、より気軽に狙えるようになった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
弾数無限 実弾 50(-20%) 1.0 スタン

【格闘CS】ビーム・カノン

専用のセンサーやゴーグルを装着して放つ爆風つき照射ビーム。
威力が高くダメージ確定も早い、コスト以上の性能を持った切り札。
今作ではリロードに対応。クールタイム・リロード合わせて25秒に1回撃つことが可能となり、本機の弱点だった存在感の薄さが大きく解消された。

チャージ クールタイム リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.0秒 5秒 20秒 1段目 ビーム ビーム (%) (-5%)*10 5.0 0.5 ダウン
2段目 爆風 ビーム (%) (-3%)*10 1.5 0.15 ダウン

【ド・ダイ搭乗中サブ派生】ド・ダイ射出

乗っているド・ダイを射出して後方へ降下。
動作に誘導切りがあるうえ弾の判定が大きいので迎撃・自衛択として非常に優秀。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 実弾 実弾 (%) (-%)* ダウン
┗2段目 爆風 爆風 (%) (-%)* ダウン


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→回転斬り

本機唯一の3段格闘。
派生もあるコンボパーツ。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】突き

判定に特化した多段ヒットの突き。
発生を考慮しないかち合い性能だけでみれば弾数制の特格より勝る。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り

逆袈裟→袈裟斬りの2段格闘。
回り込みや伸びは横格相応といった具合だが発生や判定はイマイチ。更に2段目の吹き飛ばしベクトルが低く追撃もしづらい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟

そこそこの初段性能を持つ2段格闘。本機の格闘群の中ではバランスが良い。
コマンドの関係上すぐ振れるものではないが、特格が無いときは頼ることになる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】斬り抜け【ド・ダイ搭乗】

弾数制の格闘。判定・伸び・速度が揃った本機の切り札格闘で、低コスト射撃機が持っている格闘としては破格。特に伸びと接近速度は凄まじくキャンセル元も多いため、生当てを狙った奇襲だけでなく射撃からの追撃にも重宝する。
ただし難点として、リロード時間が11秒/2発とやや長め。基本は射撃を主軸に立ち回る機体ということは忘れずに。

リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
11秒/2発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ドダイ搭乗連続攻撃

ドダイに乗った状態で斬り抜け→上下逆さで戻って来て斬り抜け→ドダイ射出。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年07月08日 00:38