正式名称:MSA-003 パイロット:ファ・ユイリィ
コスト:1500 耐久力:480 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
65 |
威力の低いBR |
N射撃CS |
Zガンダム 呼出 |
- |
|
ウェイブライダー突撃 |
前後射撃CS |
リック・ディアス 呼出 |
|
ビーム・ピストル&クレイ・バズーカ連射 |
横射撃CS |
|
斬り上げ→バインダー投擲 |
サブ射撃 |
バルカン |
100 |
|
最大20連射可能な実弾 |
N特殊射撃 |
ビーム・ライフル【ド・ダイ搭乗連射】 |
2 |
|
横方向に移動しながら3連射 |
前特殊射撃 |
接近しながら3連射 |
後特殊射撃 |
後退しながら3連射 |
後格闘 |
トリモチ・ランチャー |
- |
|
鈍足付与 |
格闘CS |
ビーム・カノン |
1 |
|
強力なゲロビ |
ド・ダイ搭乗中 サブ派生 |
ド・ダイ射出 |
- |
|
誘導を切りつつ降下 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→薙ぎ払い→回転斬り |
NNN |
- |
|
|
後派生 斬り上げ |
N後 |
|
受身不可で高く斬り上げる |
NN後 |
|
後派生前派生 斬り抜け【ド・ダイ搭乗】 |
N後前 |
|
単発の斬り抜け |
NN後前 |
|
後派生射撃派生 BR【ド・ダイ搭乗連射】 |
N後射 |
|
後退しながらBRを3連射 |
NN後射 |
|
前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
|
横格闘 |
逆袈裟→袈裟斬り |
横N |
- |
|
|
後派生 斬り上げ |
横後 |
|
|
後派生前派生 斬り抜け【ド・ダイ搭乗】 |
横後前 |
|
|
後派生射撃派生 BR【ド・ダイ搭乗連射】 |
横後射 |
|
|
BD格闘 |
斬り抜け→逆袈裟 |
BD中前N |
- |
|
|
特殊格闘 |
斬り抜け【ド・ダイ搭乗】 |
特 |
2 |
|
判定・伸び・速度が揃った奥の手格闘 レバー横で回り込み |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
ドダイ搭乗連続攻撃 |
1 |
/// |
|
概要
『機動戦士Zガンダム』より、エゥーゴの主力量産機ネモが参戦。パイロットはカミーユの幼馴染であるファ・ユイリィ。
旧式化していたジムII、高性能だが高コストだったリック・ディアスに代わるエゥーゴの主力量産機として、アナハイム社がジオンの技術も取り入れたジム系列の発展型として開発したMS。
低コストの射撃寄り万能機で、ド・ダイを用いた各種攻撃と1出撃1回の切り札である格闘CSが特徴的。
格闘面は立ち位置相応だったバーサスから、新たにド・ダイに乗って斬り抜ける弾数制の特殊格闘が追加され相手へ切り返す手段を手に入れている。
大きく動きながらBRを連射する特殊射撃は素直な挙動ながらブースト消費が無く後択も豊富。
残弾があれば2発目の特殊射撃で更に動きまわるも良し、弾数制格闘の特殊格闘で奇襲・強襲を仕掛けるも良し、サブ派生の「ド・ダイ射出」やメインCで安全に落下へ移行するも良しと攻守ともに使いやすい正に主力武装。
この縦横無尽な立ち回りはかつて猛威を奮ったド・ダイ神拳の継承機体と呼ぶに相応しい。
低コストが抱えるブースト不利を感じさせない一方、基本的に弾の性能が素直なことは明確な欠点。
いかに手の内を読ませず相手を翻弄できるかは乗り手の技量次第だろう。
通常時:
敗北時:
- 特射:レバー前、レバー後追加。前で接近、後で後退しながらBR連射
- 後格:弾数無制限に変更
- 格闘CS:リロード対応(リロードなし→20秒、クールタイム5秒)
- 前格:モーション変更(接近中に盾を構える前面ガード判定ありの格闘)
- ド・ダイ搭乗アクション共通:サブ派生で「ド・ダイ射出」追加(旧特射&特格レバー後派生)
キャンセルルート
- メイン→各特射、後格、特格
- 射撃CS→メイン、各特射、特格
- サブ→各特射、後格、特格
- 特射→メイン、各特射、特格
- 後格→各特射、特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
平凡なビームライフル。威力は低いが素直な性能で使い勝手は良好。
弾数は7発と多くも少なくもないが、CSや特射からのキャンセル落下に多用するため依存度は高い。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒/1発 |
ビーム |
65(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】Zガンダム/リック・ディアス 呼出
カミーユのZガンダムやアポリーのリック・ディアスを呼び出す。
各種弾の性能もさることながら、メイン・特射・特格キャンセルの存在により後隙のカバーがしやすい。
【N射撃CS】Zガンダム 呼出【ウェイブライダー突撃】
ウェイブライダー形態のZガンダムが突撃→そのままドリル突撃で相手を運んでいく。命中した相手との距離を大きく引き離すのが特徴。
高誘導・強判定・高い接近速度、更にどんなダウン値からでもコンボを完遂できるなど総じて優秀なアシスト。相手との距離を離してしまうが、射撃戦メインの本機にとってデメリットになる状況は少ない。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
掴み |
┗2段目 |
ドリル |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
┗3段目 |
吹き飛ばし |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
縦回転ダウン |
【前後射撃CS】リック・ディアス 呼出【ビーム・ピストル&クレイ・バズーカ連射】
ビームと実弾バズを交互に連射。弾幕アシスト。
誘導と銃口が良く弾一つ一つがしっかりと敵を狙う。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ビーム |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(%)*4 |
|
|
|
2段目 |
BZ |
実弾 |
(%) |
(%)*3 |
|
|
|
【横射撃CS】リック・ディアス 呼出【斬り上げ→バインダー投擲】
斬り上げからバインダーを投擲して相手をスタンさせる格闘・射撃複合アシスト。
他二つに比べると初段性能などは劣るが、出し切り後に追撃できるという点で異なる。ダウン値や補正も緩めなのでここからコンボに繋げるとダメージが伸びやすい。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
投擲 |
特殊実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【サブ射撃】バルカン
1クリック6発、長押しで最大30連射可能な頭部バルカン。
振り向き撃ちが存在せず、射角内なら敵機の方向へ、射角外であれば機体の向きへ発射する。
誘導が良好で牽制として有用。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 5秒/100発 |
実弾 |
(%) |
(-3%)*25 |
|
0.2 |
4ヒットよろけ |
【特殊射撃】ビーム・ライフル【ド・ダイ搭乗連射】
ドダイ改に乗ってレバーN・右で右に、それ以外はレバー入れ方向に移動しながらBRを3連射。
覚醒中はフルヒットしても強制ダウンしないので注意。変形扱いではないのでBDC可能。
移動しながら弾幕張りができるので単純に扱い易い第二のメイン射撃。
キャンセル先はメイン、特射、特格。
メイン落下、特射キャンセルで更に移動撃ち、特格での奇襲格闘、誘導切り&迎撃のサブ派生とここからの択が多いのも強み。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 6秒/2発 |
ビーム |
(%) |
(-20%)*3 |
|
1.7 |
よろけ |
【後格闘】トリモチ・ランチャー
足を止めて左手からトリモチを射つ。ヒットすると5秒間の鈍足効果。
弾の判定はやや大きいが誘導は控えめ。基本は生当てを狙う武装ではなく追撃で鈍足を付与するのが主な役割。
今作から弾数無限に。元々積極的に撃つ武装では無いが、より気軽に狙えるようになった。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
弾数無限 |
実弾 |
50(-20%) |
1.0 |
スタン |
【格闘CS】ビーム・カノン
専用のセンサーやゴーグルを装着して放つ爆風つき照射ビーム。
威力が高くダメージ確定も早い、コスト以上の性能を持った切り札。
今作ではリロードに対応。クールタイム・リロード合わせて25秒に1回撃つことが可能となり、本機の弱点だった存在感の薄さが大きく解消された。
チャージ |
クールタイム |
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2.0秒 |
5秒 |
20秒 |
1段目 |
ビーム |
ビーム |
(%) |
(-5%)*10 |
5.0 |
0.5 |
ダウン |
2段目 |
爆風 |
ビーム |
(%) |
(-3%)*10 |
1.5 |
0.15 |
ダウン |
【ド・ダイ搭乗中サブ派生】ド・ダイ射出
乗っているド・ダイを射出して後方へ降下。
動作に誘導切りがあるうえ弾の判定が大きいので迎撃・自衛択として非常に優秀。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
実弾 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
爆風 |
爆風 |
(%) |
(-%)* |
|
|
ダウン |
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→回転斬り
本機唯一の3段格闘。
派生もあるコンボパーツ。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】突き
判定に特化した多段ヒットの突き。
発生を考慮しないかち合い性能だけでみれば弾数制の特格より勝る。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り
逆袈裟→袈裟斬りの2段格闘。
回り込みや伸びは横格相応といった具合だが発生や判定はイマイチ。更に2段目の吹き飛ばしベクトルが低く追撃もしづらい。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟
そこそこの初段性能を持つ2段格闘。本機の格闘群の中ではバランスが良い。
コマンドの関係上すぐ振れるものではないが、特格が無いときは頼ることになる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】斬り抜け【ド・ダイ搭乗】
弾数制の格闘。判定・伸び・速度が揃った本機の切り札格闘で、低コスト射撃機が持っている格闘としては破格。特に伸びと接近速度は凄まじくキャンセル元も多いため、生当てを狙った奇襲だけでなく射撃からの追撃にも重宝する。
ただし難点として、リロード時間が11秒/2発とやや長め。基本は射撃を主軸に立ち回る機体ということは忘れずに。
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 11秒/2発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ドダイ搭乗連続攻撃
ドダイに乗った状態で斬り抜け→上下逆さで戻って来て斬り抜け→ドダイ射出。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2023年07月08日 00:38