バイアラン

正式名称:RX-160  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:  変形:✕  換装:✕
BD回数:7,8(格闘CS中)  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ粒子砲 8 70 弾数多め
N射撃CS メガ粒子砲【両手撃ち】 - 120 高弾速で幅の広いビーム
レバー入れ射撃CS ダミーバルーン爆破 - 95 炎上スタンの爆風。左右で方向指定可能
サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1<2> 197[235] 細い高弾速のビーム
格闘CS中は弾数増加&威力上昇&両手撃ち化
N特射射撃 パラス・アテネ 呼出 2 29~116 大型ミサイルを8連射
レバー入れ特射射撃 30
(205)
捕縛。自機の射撃を当てると爆風
特殊格闘 ベースジャバー搭乗 - - 急速接近。レバー横で回り込み
連動 バーザム 呼出 1 60~108 BJ搭乗機が左右からBR連射
特格派生 急上昇 - - 誘導切り&バーニアに射撃打ち消しあり
サブ派生 メガ粒子砲【回転撃ち】 (2) 168 側宙しながら連射。サブと弾数共有
格闘CS 近づく奴はみんな灰にしてやる…! 100 - 機動力&サブ射撃&格闘性能強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 右突き→左振り下ろし→二刀斬り NNN - 177[212] 2段目バウンドダウン
前派生射撃派生 回転斬り→メガ粒子砲 N前射 197[223] 大きく動く斬り抜け→ビーム連射
NN前射 225[254]
特格派生 掴み&斬り払い&突き N→特 285 格闘CS中限定の派生
キャンセル不可だが高火力
NN→特 289
前格闘 蹴り→斬り上げ&斬り上げ 前N - 165[195] 初段が強判定出っぱなしタイプの格闘
横格闘 袈裟斬り→膝蹴り→蹴り&薙ぎ払い 横NN - 195[231] 回り込みの3入力4段格闘
前派生射撃派生 回転斬り→メガ粒子砲 横前射 202[228]
横N前射 234[263]
特格派生 掴み&斬り払い&突き 横→特 290 格闘CS中限定の派生
横N→特 298
後格闘 二刀ジャンプ斬り - 90[100] 跳び上がり大きく接近するフワ格
BD格闘 タックル BD中前 - 160[192] 掴み属性の引き摺り格闘
格闘CS中はSAが付く
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 力があってこそ全てを制するんだ! 1 325/301/297 突き→メガ粒子砲近距離照射
入力時に格闘CS発動


概要

『機動戦士Zガンダム』より、グリプス戦役期にティターンズが開発した試作型モビルスーツ。
非可変機でありながらMS単独での大気圏内飛行ができる高い機動力を有する。
パイロットはジェリド・メサで、エゥーゴへ投降したフォウのサイコガンダムやアポリーのリック・ディアスを撃墜し、カミーユのΖガンダムなどのエースパイロットととも互角に渡り合った。

射撃・格闘ともに攻撃的な武装を複数備える近接寄りの高機動時限強化機。
足を止める代わりに銃口・弾速や範囲に優れる射撃武装、急速接近の「ベースジャバー搭乗」など性能は申し分ないがハイリスクな択が多い。
格闘も素で万能機以上の性能を持つが、格闘CSの時限強化発動中は更に性能が向上。
キャンセルができない代わりに高火力な派生の追加やBD格闘にSAが付与されるなど、こちらも射撃武装に負けず劣らずハイリスク・ハイリターン。

その性質から自分が攻めている展開は得意だが、自衛面ではなかなか苦労を強いられる。
幸いある程度の持久戦も付き合えるので、時限強化が溜まるまでは耐え、適切な場面では出る押し引きを大事に相方と戦い抜こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート


射撃武器

【メイン射撃】メガ粒子砲

弾数が8発とやや多い代わりに威力が70とやや低いBR。
左右の手から撃つため射角は広め。牽制にも使えるが、唯一の動き撃ち可能な射撃武装で依存度が高いため、弾数管理には留意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒/1発
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】メガ粒子砲【両手撃ち】/ダミーバルーン爆破

弾速で当てるN射撃CSと範囲と偏差撃ちで当てるレバー入れ射撃CS。
毛色が違うので上手く使い分けが必要。

チャージ
2.5秒

【N射撃CS】メガ粒子砲【両手撃ち】

両手を構えて高弾速のビームを1射。ビームの見た目は2本だが判定は1つのパターン。
中距離から相手の硬直を狙えるほか、銃口補正がそこそこ良く幅も広いため近距離での命中も狙いやすい。
威力も120と充分あるため、格闘などのコンボの〆に持ってきてもダメージが伸びる。可能ならば溜めておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(-40%) 6.0↑ ダウン

【レバー入れ射撃CS】ダミーバルーン爆破

前方に出現したダミーバルーンをメガ粒子砲で撃って爆破。
レバー左右で偏差撃ち可能。大きい爆風が発生する所謂スーパーナパーム系の武装。

属性 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム ビーム 60(-30%) 2.0 よろけ
実弾 爆風 95(-30%) 2.0 炎上スタン

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】

通常時は片手、格闘CS中は両手から照射ビームを撃つ。
発生・弾速は速いが生時は銃口が弱くビームも細いため、赤ロック内の相手もしっかり硬直を狙う必要がある。

上述のとおり、格闘CS中は両手撃ちになるため幅が広くなって引っ掛けやすくなるほか、銃口・威力も大幅に上昇。
更に弾数も2発に増え、一転して遠近両方で通用する優秀な射撃択となる。
近距離での押し付けだけでなく、判定が広くなったことを活かしてバクステなどからの迎撃もやりやすい。
リロードは1発12秒と短くない。無駄撃ちせず、かといって腐らせずを心掛けよう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時
12秒/1発
ビーム 197[235](50%) 25[30](-5%)*10 5.0 0.5*10 ダウン

【特殊射撃】パラス・アテネ 呼出

レコアのパラス・アテネを呼び出すアシスト。
レバー入れの有無で射撃と格闘の2種類の行動を行う。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
13秒/2発
アシスト

【N特殊射撃】大型ミサイル

バックパックの大型ミサイル8発を連射。フルヒットで強制ダウン。
そこそこの弾数に加え、一定距離で爆発し小さな爆風が発生する。
射程が長くないため遠距離では機能しないが、近~中距離では牽制・迎撃に留まらない優秀な射撃アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ミサイル 実弾 29~116(10%) 18(-10%) 5.4 0.5 打ち上げ
爆風 爆風 12(-5%) 0.2 打ち上げ

【レバー入れ特殊射撃】捕縛

相手に飛びついて捕縛する格闘アシスト。
この状態のパラス・アテネに自機の射撃を当てると小さな核爆発を起こして消滅する。
劇中でZガンダムに組み付いた際、パラス・アテネごと撃ち抜こうとした再現。

誘導や接近速度は並だが、判定が大きく特にセルフカットなどで期待値が高い。
総合的な使いやすさでいえばN特射に軍配が上がるが、こちらはヒット後追撃できればダメージも稼げるため上手く使い分けよう。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 格闘 30(90%) 30(-10%) 0.3 0.3 掴み
┗2段目 爆発 爆風 205(70%) 21(-2%)*10 5.3 0.5*10 ダウン

【特殊格闘】ベースジャバー搭乗

相手に向かって急速接近する特殊移動。レバー横で回り込みながら接近する。
誘導切りはN/横どちらも無し。
ここから各種格闘にキャンセルできるほか、弾数がある際は後述の連動アシストが随伴する。

移動距離はそれなりで、攻撃的な性能の本機にとって立ち回りの中心とも言える武装。
闇討ちや射撃から距離を詰めて追撃するのに重宝するが、挙動は至って直線的なので無策での使用は禁物。
派生2種がどちらも離脱に適しているため、使う際は後のことを考えるようにしたい。

【特殊格闘連動】バーザム 呼出

自機の両脇からベースジャバーに乗ったバーザム2機が出現し、前方にビームライフルを2連射しながら直進する。
ブレイヴやフルアーマーガンダムの特殊移動と似た仕様で、アシストの攻撃に誘導や銃口はほぼ無い。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒/1発
1段目 BR アシスト ビーム 108(60%) 60(-20%)*2 2.0 1.0*2 強よろけ

【特殊格闘特殊格闘派生】急上昇

ベースジャバーから離脱し、誘導を切りながら大きく上昇する。

【特殊格闘サブ射撃派生】メガ粒子砲【回転撃ち】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 168(20%) 60(-20%)*4 6.0 1.5 よろけ

【格闘CS】近づく奴はみんな灰にしてやる…!

時限強化武装。強化項目は以下のとおり。
  • 機動力向上
  • BD回数増加(7回→8回)
  • サブ射撃の弾数が2に増加、威力向上(フルhit時:197→235)、モーションが両手撃ちに変化
  • 各格闘の性能&威力向上
  • N格闘、横格闘に特格派生追加
  • BD格闘初段の追従中にSA追加

チャージ 持続 クールタイム リロード
2.0秒 15秒 5秒 12秒

格闘

【通常格闘】右突き→左振り下ろし→二刀斬り

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65[75](80%) 65[75](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 振り下ろし 121[139](65%) 70[80](-15%) 1.8 0.1 バウンド
 ┗3段目 薙ぎ払い 177[212](50%) 18[24](-3%)*5 2.8 0.2*5 ダウン

【N・横格闘前派生射撃派生】回転斬り→メガ粒子砲

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N NN 横N
┣前派生 回転斬り 137[155](65%) 180[204](50%) 142[160](65%) 189[213](50%) 90[100](-15%) 2.7 2.8 2.7 3.0 1.0 回転ダウン
┗射撃派生 ビーム 189[213](10%) 217[244](10%) 194[218](10%) 226[253](10%) 35[40](-20%)*4 0 ダウン
ビーム 197[223](10%) 225[254](10%) 202[228](10%) 234[263](10%) 80[100](--%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【N・横格闘特格派生】掴み&斬り払い&突き

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N NN 横N
┣前派生 掴み 99(70%) 159(55%) 104(70%) 168(55%) 30(-10%) 1.7 1.8 1.7 2.0 0 掴み
斬り払い 169(55%) 214(40%) 174(55%) 223(40%) 100(-15%) 掴み継続
突き 243(35%) 265(20%) 248(35%) 274(20%) 15(-2%)*10 掴み継続
285(10%) 289(10%) 290(10%) 298(10%) 120(--%) 6.0↑ 6.0↑ 強制ダウン

【前格闘】蹴り→斬り上げ&斬り上げ

右足のスライディングキックから右斬り上げ→左斬り上げ。
判定が出っぱなしな上にその判定も非常に強いタイプの格闘。
その分初段の火力は控えめだが、出し切り(特に格闘CS中)ならばそこそこのダメージが出る。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 60[67](79%) 9[10](-3%)*7 1.75 0.25*7 ダウン
┗2段目 斬り上げ 113[131](64%) 23[28](-5%)*3 1.9 0.05*3 打ち上げ
斬り上げ 165[195](52%) 80[100](-12%) 2.9 1.0 回転ダウン

【横格闘】袈裟斬り→膝蹴り→蹴り&薙ぎ払い

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70[80](%) 70[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 膝蹴り 130[148](%) 75[85](-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン
 ┗3段目 蹴り 156[184](%) 40[55](-10%) 2.1 0.1 回転よろけ
薙ぎ払い 195[231](%) 70[85](-10%) 3.1 1.0 ダウン

【後格闘】二刀ジャンプ斬り

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 90[100](80%) 90[100](-20%) 1.7 1.7 バウンド

【BD格闘】タックル

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 30[35](90%) 30[35](-10%) 1.0 1.0 掴み
102[122](82%) 10[12](-1%)*8 1.0 0 掴み継続
160[192](67%) 70[85](-15%) 2.5 1.5 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】力があってこそ全てを制するんだ!

ビーム・サーベルで多段突き→近距離からメガ粒子砲を照射。覚醒技入力時に格闘CSを発動する。
突き部分はフォウのサイコガンダムを撃墜した際、メガ粒子砲照射は議事堂を破壊した際の再現。

手短に終わる割にダメージも稼げる覚醒技。
一撃目が格闘、二撃目が射撃なのでF覚・S覚どちらでも恩恵を受けられるが、総火力に勝るのはF覚。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突き 225/197/197(50%) 28/25/25(-5%)*10 0 0 スタン
2段目 ビーム 325/301/297(--%) 200/208/200(--%) 6.0↑ 6.0↑ 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横NN>横N特 322 強化中限定
横N前>横N特 314 強化中限定
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-20%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+4% 防御補正:-20%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年06月02日 18:41