アルヴァアロン

正式名称:GNMS-XCVII  パイロット:アレハンドロ・コーナー
コスト:2500  耐久力:500  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:

 アルヴァアロン / アルヴァトーレ
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 8 70 弾数が豊富なBR
N射撃CS GNビームライフル【照射】 - 12~145 発生が非常に早い。両手のBRから照射
後射撃CS GNビームライフル【圧縮粒子】 - 16~208 銃口補正が良く太い
格闘CS ジンクス 呼出 - 2機出現して突撃格闘
Nサブ射撃 GNビームライフル【連射】 2 50~156 足を止めて正面にBR3連射
横サブ射撃 55 正面から斜めにかけてBRを3連射
特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア
特殊格闘 アルヴァトーレ 換装 350 - アルヴァトーレに換装
後格闘 GNビームライフル【投擲】 - 65 弾数無限の実弾
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴り NNN - コンボパーツ
後派生 斬り上げ N後 - シンプルな打ち上げ
NN後
特格派生 乱れ斬り N特 - 非常に長く動かないが高火力
NN特
前格闘 突き→斬り抜け 前N - 高く打ち上げる
横格闘 横薙ぎ→キック 横N -
後派生 斬り上げ 横後 -
BD格闘 斬り抜け→斬り下ろし BD中前N - よく伸びる。最終段バウンドダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 世界を…私色に染め上げる! 1 // 乱舞技。出し切ると特殊格闘がリロードされる
後覚醒技 GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 // 後射撃CSの上位互換


概要

『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ソレスタルビーイングの創設に関わってきたコーナー家一族の当主、アレハンドロ・コーナー専用の疑似太陽炉搭載機。アレハンドロの趣向によりカラーリングやGN粒子の色が金色に染め上げられており、その頭部等の見た目からファンの間では「金GM」とも呼ばれる。
基本はアルヴァトーレ状態で運用されることを想定しているため、武装はGNビームライフルとGNビームサーベルのみとシンプルな構成だが、背部に装備されている2枚のウイングがGNフィールド発生装置を兼ねているほか、GN粒子を圧縮させることでGNビームライフルの威力を高めることが可能。
高い機動性も備えるなど、同世代のMSと比較しても十分な性能を誇る。

耐久値が別枠で管理されるアルヴァトーレへの換装・時限強化が最大の特徴である万能機。
アルヴァトーレ形態はボス機体並の高性能な武装を有しており、リロード完了までの時間こそ長いものの、一度換装してしまえば場を支配して余りある強さを誇る。

一方のアルヴァアロン形態は、射撃武装に関してはそこそこ高性能な照射ビームを持つが、それ以外の性能はハッキリ言ってコスト不相応。
基本は射撃戦重視の自衛・防戦を行い、いかにアルヴァトーレを活かせる状況を作れるかがこの形態の肝。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム 70(70%) 1.7 よろけ

【射撃CS】GNビームライフル【照射】/【圧縮粒子】

チャージ
2.5秒

【N射撃CS】GNビームライフル【照射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 145(10%) 12(-5%)*25 5.0↑ 0.2*25 ダウン

【後射撃CS】GNビームライフル【圧縮粒子】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 208(20%) 16(-4%)*20 5.0↑ 0.25*20 ダウン

【格闘CS】ジンクス 呼出

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%) 強よろけ
┗2段目 突き 格闘 (%) (%)*4 *4 スタン

【サブ射撃】GNビームライフル【連射】

リロード
常時
4.5秒/1発

【Nサブ射撃】正面連射

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 156(40%) 50(-15%)*4 6.0 1.5*4 よろけ

【レバー入れサブ射撃】薙ぎ払い連射

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 55(%) 1.7 スタン

【特殊射撃】GNフィールド

持続 クールタイム リロード
3秒 25秒 30秒

【特殊格闘】アルヴァトーレ 換装

クールタイム リロード
5秒 40秒

【後格闘】GNビームライフル【投擲】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
なし 実弾 65(75%) 1.7 強よろけ

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【N覚醒技】世界を…私色に染め上げる!

「世界は滅び、統一という再生が始まった。そして私はその世界を…私色に染め上げる!!」
突き→斬り上げで相手を斜め前方へ打ち上げ→BR1射でスタンさせた相手をジンクス2機が斬り抜け→自機も二刀流で斬り抜け後、ポーズを決めて爆発で〆。

【後覚醒技】GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年04月20日 20:25