正式名称:RX-78XX パイロット:フレッド・リーバー
コスト:2000 耐久力:660 変形:× 換装:×
BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ダガー【投擲】 |
1 |
|
右手のダガーを横向きに投擲する |
サブ射撃 |
ブルパップ・マシンガン【移動撃ち】 |
3 |
|
相手へ接近しながらMGを連射 レバー横で斜め前方に移動 |
N特殊射撃 |
イフリート(シュナイド機) 呼出 |
1 |
|
ヒートランサー投擲→ガトリング連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
|
ショットガン→回転斬り抜け |
射撃動作/格闘動作中 射撃派生 |
ビーム・ダガー【移動投擲】 |
- |
|
移動しながらダガーを放ちそのまま落下 メインとサブ、格闘の初段追従中含む全ての動作から派生可能 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
右手斬り下ろし→左右返し斬り→ 右斬り→左斬り上げ |
NNN |
- |
|
3入力5段格闘 |
後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
|
受身不可の打ち上げ派生 |
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 |
N→特 NN→特 |
|
9段格闘の高火力派生 |
前格闘 |
右突き→二刀振り下ろし |
前N |
- |
|
バウンドダウン |
後派生 斬り上げ |
前後 |
|
|
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 |
前→特 |
|
|
横格闘 |
袈裟斬り→2連回り込み斬り→2連突き |
横NN |
- |
|
2段目で背後に回り込む |
後派生 斬り上げ |
横後 横N後 |
|
|
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 |
横→特 横N→特 |
|
|
後格闘 |
ジャンプ突き下ろし&サマーソルト |
後 |
- |
|
掴み属性のピョン格。高度で威力アップ |
BD格闘 |
斬り抜け→キック |
BD中前N |
- |
|
受身不能で打ち上げる |
N特殊格闘 |
ビーム・ダガー【突き】 |
特 |
- |
|
前方に飛び込んで突き下ろすフワ格 |
横特殊格闘 |
ビーム・ダガー【斬り抜け】 |
横特 |
- |
|
スライド移動してから折り返し横一閃 |
前後特殊格闘 |
ビーム・ダガー【突進】 |
前後特 |
- |
|
バリア判定のある多段ヒット格闘 |
格闘CS |
リーバー・ザ・リッパー |
格闘CS |
- |
|
高速斬り抜け→連打で威力が上がる滅多斬り 発生が遅い代わりにSA付きで伸びと速度が優秀 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
ビーム・ダガー連続攻撃 |
1 |
// |
比較的手早く終わる乱舞技 |
【更新履歴】
2025/09/05 EXVSIB版 新規作成
概要
PS3ソフト「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」よりガンダム・ピクシーが復活参戦。
重力下での白兵戦を主観に置いて開発されており、アポジモーター増設と機体軽量化により高い機動性を誇る。
本機はスレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーがパイロットを務め、部隊カラーとしてグレーとダークグレーのツートンで塗装されている。
豊富な近接択と機敏な挙動で近接戦を挑む強襲機。
主なダメージ源だった旧特格は派生となり、空いた特格には旧メイン格闘派生と旧特殊射撃が移行。
新規格闘として技出だしの溜めが長い代わりに突撃速度と伸びが非常に優秀かつ火力も高い『リーバー・ザ・リッパー』が格闘CSに追加。
射撃面では新規武装としてアシストにシュナイドのイフリートが加わった一方、動き撃ち可能だったサブが接近してマシンガンを連射する武装に仕様変更された。
元から攻め性能に突出した機体だったが、復活参戦にあたり更にそのコンセプトに磨きがかかっていると言えるだろう。
バーサス時はブーストダイブとの相性の良さが強みの一つだったことを補うように、各射撃・格闘の射撃派生に『ビーム・ダガー【移動投擲】』が追加されている。
移動しながらダガーを投擲し、投げた後はそのまま接地まで落下可能な武装で、幅広い武装から着地に移行できる本機の強み。
弱点は変わらずで、多段ヒットの格闘が多く短時間でまとまったダメージを奪うことは苦手。
さすがに昨今のインフレについていけるようバーサス時代よりはテコ入れされているが、単純に格闘を当てるだけではダメージ負けする可能性が高い。
この類の機体全般に言える事だが相手からしたら戦い方が筒抜けなので、小回りの良さを活かし、急接近して格闘を狙う…と見せかけて射撃派生で着地してブースト有利を作り出すなど、しっかりとブラフを掛けることも意識しよう。
通常時:
敗北時:
- コスト変更(300→2000)※バーサスの300コストはエクバシリーズの2000に該当するため実質コスト変更無し
- メイン射撃:各種格闘派生が特殊格闘へ移行
- メイン射撃射撃派生:モーション変更。出し切り後、落下へ移行するように
- サブ射撃:仕様変更。動き撃ち可能なMGから相手へ接近して射撃を行うように。それに伴い弾数およびリロード時間変更(5秒/40発→4.5秒/3発)
- サブ射撃、各種格闘射撃派生:新規派生。メイン射撃射撃派生と同様
- 特殊射撃:新規アシスト
- N特殊格闘:旧メイン射撃N格闘派生が移行
- 横特殊格闘:旧メイン射撃横格闘派生が移行
- 前後特殊格闘:旧特殊射撃が格闘となって移行。それに伴い弾数削除
- 各種格闘特格派生:旧特殊格闘が派生用となって移行
- 格闘CS:新規格闘
- 格闘全般:全体的に火力が向上
- 覚醒技:モーション高速化
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(-%) |
|
|
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
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最終更新:2025年09月05日 19:34