ピクシー(フレッド機)

正式名称:RX-78XX  パイロット:フレッド・リーバー
コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:×
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 右手のダガーを横向きに投擲する
サブ射撃 ブルパップ・マシンガン【移動撃ち】 3 相手へ接近しながらMGを連射
レバー横で斜め前方に移動
N特殊射撃 イフリート(シュナイド機) 呼出 1 ヒートランサー投擲→ガトリング連射
レバー入れ特殊射撃 ショットガン→回転斬り抜け
射撃動作/格闘動作中
射撃派生
ビーム・ダガー【移動投擲】 - 移動しながらダガーを放ちそのまま落下
メインとサブ、格闘の初段追従中含む全ての動作から派生可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 右手斬り下ろし→左右返し斬り→
右斬り→左斬り上げ
NNN - 3入力5段格闘
後派生 斬り上げ N後
NN後
受身不可の打ち上げ派生
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 N→特
NN→特
9段格闘の高火力派生
前格闘 右突き→二刀振り下ろし 前N - バウンドダウン
後派生 斬り上げ 前後
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 前→特
横格闘 袈裟斬り→2連回り込み斬り→2連突き 横NN - 2段目で背後に回り込む
後派生 斬り上げ 横後
横N後
特格派生 ビーム・ダガー乱舞 横→特
横N→特
後格闘 ジャンプ突き下ろし&サマーソルト - 掴み属性のピョン格。高度で威力アップ
BD格闘 斬り抜け→キック BD中前N - 受身不能で打ち上げる
N特殊格闘 ビーム・ダガー【突き】 - 前方に飛び込んで突き下ろすフワ格
横特殊格闘 ビーム・ダガー【斬り抜け】 横特 - スライド移動してから折り返し横一閃
前後特殊格闘 ビーム・ダガー【突進】 前後特 - バリア判定のある多段ヒット格闘
格闘CS リーバー・ザ・リッパー 格闘CS - 高速斬り抜け→連打で威力が上がる滅多斬り
発生が遅い代わりにSA付きで伸びと速度が優秀
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・ダガー連続攻撃 1 // 比較的手早く終わる乱舞技


【更新履歴】

2025/09/05 EXVSIB版 新規作成

概要

PS3ソフト「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」よりガンダム・ピクシーが復活参戦。
重力下での白兵戦を主観に置いて開発されており、アポジモーター増設と機体軽量化により高い機動性を誇る。
本機はスレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーがパイロットを務め、部隊カラーとしてグレーとダークグレーのツートンで塗装されている。

豊富な近接択と機敏な挙動で近接戦を挑む強襲機。
主なダメージ源だった旧特格は派生となり、空いた特格には旧メイン格闘派生と旧特殊射撃が移行。
新規格闘として技出だしの溜めが長い代わりに突撃速度と伸びが非常に優秀かつ火力も高い『リーバー・ザ・リッパー』が格闘CSに追加。
射撃面では新規武装としてアシストにシュナイドのイフリートが加わった一方、動き撃ち可能だったサブが接近してマシンガンを連射する武装に仕様変更された。
元から攻め性能に突出した機体だったが、復活参戦にあたり更にそのコンセプトに磨きがかかっていると言えるだろう。

バーサス時はブーストダイブとの相性の良さが強みの一つだったことを補うように、各射撃・格闘の射撃派生に『ビーム・ダガー【移動投擲】』が追加されている。
移動しながらダガーを投擲し、投げた後はそのまま接地まで落下可能な武装で、幅広い武装から着地に移行できる本機の強み。

弱点は変わらずで、多段ヒットの格闘が多く短時間でまとまったダメージを奪うことは苦手。
さすがに昨今のインフレについていけるようバーサス時代よりはテコ入れされているが、単純に格闘を当てるだけではダメージ負けする可能性が高い。
この類の機体全般に言える事だが相手からしたら戦い方が筒抜けなので、小回りの良さを活かし、急接近して格闘を狙う…と見せかけて射撃派生で着地してブースト有利を作り出すなど、しっかりとブラフを掛けることも意識しよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年09月05日 19:34