ピクシー

正式名称:RX-78XX  パイロット:ボルク・クライ
コスト:1500  耐久力:520  変形:×  換装:×
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 90mmサブマシンガン 60 2丁拳銃による密度の濃いMG
射撃CS ビーム・ダガー【投擲】 - 横向きにダガーを投擲する。虹ステ対応
Nサブ射撃 ガンキャノン 呼出 2 2機によるシンプルなBR連射
レバー入れサブ射撃 2機によるキャノン砲連射
N特殊射撃 90mmサブマシンガン&ビーム・ダガー 2 銃剣状態のMG2丁による射撃・格闘複合攻撃
足を止めてサーベル薙ぎ払いと同時に射撃
前後特殊射撃 スライディングしながら連射→斬り上げ
横特殊射撃 コマのように回転移動しながら格闘&射撃
特殊射撃前格闘派生 ビーム・ダガー【斬り抜け】 - 急速で相手へ接近して斬り抜け
特殊射撃後格闘派生 ビーム・ダガー【飛び斬り】 - 横回転で飛んで振り下ろすピョン格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 右袈裟&左斬り払い→
右袈裟&左斬り払い→右薙ぎ払い
NNN - 3入力5段格闘
後派生 ビーム・ダガー【飛び斬り】 N後
NN後
特射後派生と同じモーション
特格派生 T.Sアタック N→特NN
NN→特NN
ダメージ効率の良い3段格闘派生
射撃派生
90mmサブマシンガン【ピンポイント射撃】
N射
NN射
膝をついてMGを連射。射撃連打で威力アップ
前格闘 屈み突き - 接近中に射撃すり抜けのある単発格闘
横格闘 往復斬り→背面突き 横N - 発生が非常に早い2入力3段格闘
後派生 ビーム・ダガー【飛び斬り】 横後
横N後
特格派生 T.Sアタック 横→特NN
横N→特NN
射撃派生
90mmサブマシンガン【ピンポイント射撃】
横射
横N射
後格闘 突き下ろし&マシンガン接射 - 銃剣状態で相手を刺しMGを連射。強制ダウン
BD格闘 振り下ろし→マシンガン&斬り抜け BD中前N - カット耐性の高い射撃複合格闘
N特殊格闘 ビーム・ダガー【突き】 - 前方に飛び込んで突き下ろすフワ格
横特殊格闘 ビーム・ダガー【斬り抜け】 横特 - スライド移動してから折り返し横一閃
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 成立するとMGを撃ちつつ後退→多段の斬り抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ノーザンライト・アタック 1 // 比較的手早く終わる乱舞技
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 教育型コンピューター 200 - 格闘を当てるとゲージが増加
100毎にLvが上がり、格闘性能が向上する
撃墜後もLVを引き継ぐ


【更新履歴】

2025/09/05 EXVSIB版 新規作成

概要

SFCソフト「機動戦士ガンダム クロスディメンション0079」より元祖ガンダム・ピクシーが参戦。
白兵戦に特化したガンダムのバリエーション機で、コア・ブロック・システムを取り除くことで軽量化されている。
アルバトロス輸送中隊によりホワイトベース隊へ渡る予定だったが、ジオンによる襲撃を退けるため、護衛小隊隊長のボルク・クライ大尉が同機を起動した。

フレッド機同様に、豊富な近接択と機敏な挙動で近接戦を挑む強襲機…なのだが、こちらは純粋な格闘よりも近距離での射撃択に重きを置いた性能。
メインや特射のマシンガンが格闘の起点となるため、攻め方が大きく異なるのが特徴。

また、独自要素として原作再現の特殊武装『教育型コンピューター』を備え、格闘を当てることでゲージが増え格闘性能が向上する。
攻め続けることで次第に格闘機の中でもかなり粒揃いな格闘群となる。

逆に言うと、やはり教育型コンピューターが育つまでは力不足感が否めない。
立ち上がりをどれだけ早く完了できるかで試合全体での活躍度が大きく変わっていく。
フレッド機に比べ強引な攻めはできないため、射撃も活かして冷静に勝負を進めていこう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2025年09月05日 20:37