コスト:2500 耐久力:100 変形:✕ 換装:✕
BD回数:5 赤ロック距離:9 覚醒タイプ:ガンプラ(射撃寄り)
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 格闘 |
ビームスナイパーライフル |
3 |
70 |
足の止まるBR 長押しで3連射可能 |
| 射撃CS |
ブラッド・ハウンド隊 |
1 |
103~226 |
復活前と同様。復活直後は弾数0 |
| サブ射撃 |
ビームスナイパーライフル【狙撃】 |
1 |
110 |
復活前メインに似た狙撃ビーム |
特殊射撃 特殊格闘 |
ビームスナイパーライフル【連射】 |
(3) |
60~144 |
突撃しながらビーム連射 メインと弾数共有 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
| 覚醒技 |
ビームスナイパーライフル【最大出力】 |
1 |
273/242 |
|
概要
ケンプファーアメイジング戦で登場した形態。劇中では本体が破壊された後に最後の足掻きを見せた。
大きさは全機体最小クラス。ブースト性能が大幅に低下するものの、BD・ステップは可能で小回りは利く。ガードは不可能。
復活形態としては射撃武装が比較的充実しており、弾速の速い狙撃ビームと試合の決め手足り得る性能の照射系覚醒技、リロードを待つ必要はあるが強力な「ブラッド・ハウンド隊」を持つ。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃・格闘】ビームスナイパーライフル
足の止まるビーム射撃。長押しで3連射可能。
弾の性能は少し太めのBRといった感じ。弾数が少ないのですぐ枯渇する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒/1発 |
ビーム |
70(70%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ブラッド・ハウンド隊
復活前の分離中射撃CSと同じ性能の武装。
復活形態で扱える武装としては破格だが形態移行直後は弾数0で、使うためには18秒耐える必要がある。
実戦で出せる機会は多くないが、耐えれば一発逆転は狙えるだろう。
| リロード |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 18秒/1発 |
10秒 |
実弾 |
4~32(92%) |
4(-1%)*1~8 |
0.05~0.4 |
0.05*1~8 |
1hitよろけ |
| 実弾 |
103~226(10%) |
100(-50%)*1~8 |
6.0↑ |
6.0↑*1~8 |
強制ダウン |
【サブ射撃】ビームスナイパーライフル【狙撃】
復活前メイン射撃と似た性能の狙撃ビーム。
赤ロック距離が大幅に縮んでいるため外した際のリスクが大きい。
リロード時間も短くないため、撃つときは必中かつ反撃されない状況を心掛けたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 9秒/1発 |
ビーム |
110(70%) |
3.0 |
よろけ |
【特殊射撃・特殊格闘】ビームスナイパーライフル【連射】
相手に向かって突撃しながら、よろけ属性のビームを最大3連射。
敵機への銃口補正が非常に強く強引な当て方が狙える一方、当然ながら相手との距離が近付いてしまう諸刃の剣。
無闇な使用は避け、どうしても相方を助けなければいけない状況や、これを当てれば勝ちという状況での使用に留めたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| メインと共有 |
ビーム |
144(40%) |
60(-20%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
覚醒技
【覚醒技】ビームスナイパーライフル【最大出力】
復活前のレバー後覚醒技と似た使用感の照射ビーム。銃口補正はやや控えめ。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,V,C |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
照射 |
273/242(43%) |
19/17(-3%)*19 |
5.13 |
0.3(0.27)*19 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
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??? |
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| N格始動 |
|
|
|
??? |
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| 前格始動 |
|
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|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
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|
|
??? |
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| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
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??/??/?? |
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| 覚醒中格闘始動 |
V・C |
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|
??/??/?? |
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EXバースト考察
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
射撃攻撃補正:+8%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2025年09月08日 19:53