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エルキドゥ - (2017/12/21 (木) 14:31:23) の編集履歴(バックアップ)


No.143

ステータス

No.143
真名 エルキドゥ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2244 8850 9607 11056 13041 15300 16762
3 1 1 ATK 1666 6277 6806 7817 9203 10780 11800

宝具

エヌマ・エリシュ
人よ、神を繋ぎとめよう
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対粛清宝具 敵単体の防御力をダウン(3T) <OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&超強力な攻撃 [Lv] 600 800 900 950 1000
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T) (確率500%)

保有スキル

Skill1:変容 A

変容
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&QuickカードまたはArtsカード性能をランダムにアップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:気配感知 A+

気配感知
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除

Skill2[強化後]:気配感知 A++

気配感知 「強化クエスト エルキドゥ」クリア後
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A++ 7 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除
+自身に回避状態を付与(1T)

Skill3:完全なる形 A

完全なる形
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 12 自身のHPを超回復 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
&弱体状態を解除

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 槍ピースx5
2段階 300,000 槍ピースx12 愚者の鎖x22
3段階 1,000,000 槍モニュメントx5 八連双晶x10 精霊根x2
4段階 3,000,000 槍モニュメントx12 精霊根x4 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 槍の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 槍の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 槍の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 槍の魔石x12 八連双晶x5
Lv5→Lv6 4,000,000 槍の秘石x5 八連双晶x10 Lv6→Lv7 5,000,000 槍の秘石x12 愚者の鎖x15
Lv7→Lv8 10,000,000 愚者の鎖x29 ホムンクルスベビーx6 Lv8→Lv9 12,000,000 ホムンクルスベビーx18 原初の産毛x15
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

第七特異点にて実装された★5ランサー。恒常召喚可能な同レア・クラス内では初の単体宝具持ち。
カード構成はQQQAB+B宝具という異例の構成になっており、単独ではバスターチェインを組むことができない。
Hit数はそれぞれQ4/A5/B1。Artsの平均NP効率は初手Aで約NP11程度、3rdAで約NP19程度と、1枚だけとはいえかなりのもの。
ところが肝心のQuickによるNP獲得量はランサーの平均値程度しかなく、
比較的スター集中率の低いランサークラスで3ターンに一度しかないA一枚のクリティカルに頼ったNP効率向上を目指すのは厳しい。
スター生産能力はQが4HIT、EXが6HITと全体で見れば優秀な方であるが、
スター発生率の関係から単体、特に一枚目のQは気配遮断や騎乗その他を有したサーヴァントに比べると信頼性がやや低く、結果として(Q3構成としては)控えめになっている。

+ スター発生量&NP獲得量比較
名前 スター発生量(期待値) NP獲得量 備考
1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動) 1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動)
エルキドゥ 4.5 6.5 8.5 7.9 2.1 3.2 4.2 3.2
ジャック・ザ・リッパー 6.8 9.3 11.8 6.2 5.4 8.0 10.7 4.3 気配遮断A+
風魔小太郎 5.4 7.4 9.4 6.2 2.2 3.2 4.3 2.2 気配遮断A+
呪腕のハサン 4.1 5.6 7.1 4.7 3.2 4.8 6.4 3.2 気配遮断A+、投擲B
岩窟王 4.2 6.2 8.2 6.3 2.5 3.7 5.0 3.1 Q2枚、窮地の智恵EX
沖田 5.6 8.1 10.7 3.9 5.6 8.3 11.1 3.3 Q2枚、騎乗E
ギル(弓) 5.4 7.9 10.4 10.2 1.7 2.6 3.4 2.7 Q1枚

※全て初手Qの場合で計算、小数点以下第二位で四捨五入、気配遮断、騎乗計算済
実際に運用する上ではOverKillの出しやすさや自身のスター集中率等、他に考慮すべき要素もあるので参考までに

+ 計算元数値
名前 SR N/A Qヒット数 EXヒット数 クラススキル
エルキドゥ 12.0 0.53 4 6 なし
ジャック・ザ・リッパー 25.5 1.07 5 4 スター発生アップ10.5%
風魔小太郎 25.6 0.54 4 4 スター発生アップ10.5%
呪腕のハサン 25.2 1.07 3 3 スター発生アップ10.5%
岩窟王 5.9 0.62 4 5 なし
沖田 10.2 1.09 5 3 Quick性能2%アップ
ギルガメッシュ(弓) 7.9 0.34 5 8 なし


スキルは「変容」「気配感知」「完全なる形」と全て固有名を持つが、その実態は基本スキルを単純強化したようなものが揃う。

「変容」は二種類のカードを最大50%強化する強力なものだが、確定はバスターのみ。
クイックとアーツの強化はランダムでどちらか一方になってしまうので、せっかく配られたカードが強化されないという事故にはどうしても直面しやすい。
幸い倍率自体は高いので「魔力放出」と割り切って宝具使用に重ねる使い方が良いだろう。ランダム効果はブレイブチェインでのおこぼれ程度に思っておこう。

「気配感知」は単体のクリティカル率を大きく下げると共に、回避状態を解除する。
エネミーのほとんどは基本クリティカル率が30%以下に設定されているので、スキルレベル1でも敵一体のクリティカルを防ぐ事故の防止として役立つだろう。
当然だが<回避状態を解除>では無敵には効果がない。
他に回避状態を突破する手段として必中や無敵貫通の強化があるが、こちらは成功さえすれば自身以外のサーヴァントでも恩恵を受けられる違いがある。
2017/8/5の強化クエストで、効果に1T回避が追加。
これにより、回復手段を持ちながら宝具など敵の強力なチャージ技自体にエルキが耐えられず活かせない局面を抜ける場持ちの良さを手に入れた。
しかし初手に使い事故を減らしたいクリティカル発生率をダウンと特定の場面で使いたい回避状態を解除、自身に回避状態を付与は競合することになりやすく一つを選ぶと他2効果は諦めた方が良いことが多いのでそれは頭の片隅にでも入れておこう。

「完全なる形」は他の回復系スキルを大きく引き離す瞬間回復量が魅力。その回復量はLv10で10000という圧巻の値。さらには弱体解除も併せ持ち、立て直しとしては強力無比。
だが欠点としてCTが長すぎるため、便利だからと漫然と使うと、必要なときに使えず頭を抱える羽目になる。
また「仕切り直し」と異なり回復のあとに弱体解除が行われるため、回復量低下などのデバフを受けるとその影響は無視できない。
超回復&弱体解除という強力な効果を併せ持つからこそ、十全に活かせるよう使用タイミングには注意が必要。

宝具は単体B。ダメージ発生前に防御デバフが入るため、大ダメージを出しやすい。
ただし、クラス相性の良いアーチャーのサーヴァントは対魔力持ちが多く、デバフが弾かれる場合がある。
が、〔神性〕特性を持つ対象には500%とほぼ確定でスタンが入る。〔神性〕スキル持ちのアーチャー、つまりギルガメッシュのような相手の場合に効果を発揮する。

Q3枚のカード構成にもかかわらずそれに見合った攻撃の性能に乏しいのがボトルネック。
Q単体での利用価値は薄く(上記の通り、星出しは並、NP効率も微妙であり、攻撃力星5槍ワースト2位、クラススキル補正なしかつQ補正で0.8倍されるため威力も低い)、
BusterやArtsの枚数からパーティーでのチェインによる火力やNPの底上げが期待できない。
さらにはスキルも味方支援型ではないので、このサーヴァントの実力を発揮させる場合はどうしても主軸に押し出さざるをえない。
のだが、そうした場合火力面で他の単体宝具持ちである★5ランサーどころか、優秀な粒ぞろいの★3~4サーヴァントに立場を脅かされることもありえる。
加えて得意とする弓エネミーはチャージゲージが短いこともあって「完全なる形」のCTは非常に重い枷になる。

ジャック・ザ・リッパーなどを含むQuick主体パーティーに組み込む槍枠とする方法はありえる。
ただし上述の通りエルキドゥ自身の星出しはチェイン時の三枚目とEXアタックに依存しており、NPを溜める為にはQチェインを諦めてでもArtsを使わねばならないジレンマを抱えている。
その点を考慮さえすればクリティカルArtsで一気にNPを稼ぎ、宝具の防御ダウンで低いQuick火力を補えれば、レアリティ相応のパラメータと相まって使用感はそれなりにはなる。
他の★4以上のランサーが居ない場合は一考しても良いだろう。
この場合礼装は自身の星出しを補うことのできる「2030年の欠片」が良い。大回復もあるため、弓相手ならば生存性にも期待できる。
戦力が整っている程、性能面での難点が多く目立つようになる。Qチェイン率を安定させる役に徹させるなど、割り切った使い方をするのが良いだろう。

手段として単騎での運用は比較的可能。
CT5回避・クリティカル発生ダウン・HP大回復で場に居座り続け、Qチェインから40個近いスターを生みAクリティカルでNPを溜めて高火力の宝具を連打する。この運用ならば自己完結したアタッカーとして活躍可能。
PTの最後に配置し、味方にターゲット集中持ちを配置することで確実に単騎になれる運用を狙うとよい。同クラスではレオニダス一世武蔵坊弁慶が良い相方になるだろう。
ちなみに単騎運用の際は状況により様々なカードの組み合わせが考えられるが、エルキドゥが最もNPを獲得出来る組み合わせはQQAEX(NP24.38)ではなくAQQEX(NP28.6)な点は注意。
また星の数の期待値で言ってもQQAEX:星20.48に対しAQQEX:星20.68と誤差レベルではあるがAQQEXの方が上なためなおさらQQAを選ぶ理由はない。
ただしそもそもコストの重い★5を殿に配置するよりは初めからスタメン起用したほうがパーティに安定感が増すことや、絆礼装込とはいえ宝具を加味しても4ターン確実に生き残りBBBEXで7万近く毎ターン削るヘラクレスには遠く及ばない。

なお、デオンアストルフォ同様に性別不詳扱いのため、性別を対象にした特攻やバフデバフは基本的に効かない。
例外としてエドワード・ティーチの「紳士的な愛」の追加効果は受けられる。


+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
ディオスクロイ
伊吹童子
徴姉妹
メドゥーサ
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
カルナ〔サンタ〕
セタンタ
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
超人オリオン
ドゥルガー
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
刑部姫
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
ビーマ
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
宇津見エリセ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
エウロペ
ネモ
曲亭馬琴
4 マルタ
坂田金時
イシュタル
坂本龍馬
カイニス
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
大黒天
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
光のコヤンスカヤ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
宮本武蔵
伊吹童子
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
ブリュンヒルデ
5 アムール〔カレン〕
スカサハ=スカディ
上杉謙信
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 スペース・イシュタル
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
4 宇津見エリセ
5 BB(水着)
ジナコ=カリギリ
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
蘆屋道満
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
ラーヴァ/ティアマト
4 パッションリップ
太歳星君
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
4 トラロック
エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 小林ゆう

キャラクター詳細

穏やかな口調、
たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な、
戦闘能力を持った“意志持つ兵器”。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と
言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、
自然と調和・一体化する大地の分身でもある。

英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、
心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。

パラメーター

筋力 耐久
敏捷 魔力
幸運 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:可変
出典:ギルガメシュ叙事詩
地域:メソポタミア
属性:中立・中庸   性別:ー
「戦えというのなら戦うよ。
 僕は別に、戦いを嫌っている訳ではないからね」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の
ひとり。神々によって作り出された兵器。
もとは神々が作った“何にでも変形する粘土細工”だっ
た。
状況に応じて変幻自在に形態を変化させる。
全身がイコール神々の武器にも等しい。
ただし、ヒトのような精神や感情を持たず、
当初は野の獣と殆ど変わらないモノではあった。

地上に顕れて後、ひとりの聖娼と出会ったことで
多くの認識を得て、やがて(基本形態として)
ヒトの形態を取ることを選ぶようになったという。
この姿はその聖娼を尊重し、模したもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の
それにほぼ等しい。
叙事詩に語られるギルガメッシュとの戦いでは、
人類史に於ける最強の英雄のひとりと目される
彼に対して互角の性能を発揮した。

孤高の存在であるギルガメッシュ王が初めて
見出した友であり、自身もまたギルガメッシュを
無二の友として認識している。
ウルク市での戦いの後、
友となったギルガメッシュとエルキドゥは
数多くの冒険を行ったが、最終的には
神獣グガランナとの戦いの後に命を落とした。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

内向的・能動的・強気。
普段は美しい花のように佇むが、いざ動き出せば
待ったなし・容赦なし・自重なし、の恐るべき
アクティブモンスターとなる。

人間も地球上の生命なので“好ましい”対象だが、
人間はその知性から自然と自分たちを分けて
考えてしまっているので擁護対象としては低い。
動物、植物に自分と近いものを感じており、
彼らを守るために行動する事が主となる。

とはいえ元々好奇心(知的欲求)が大きい
エルキドゥは人間との会話を楽しみにしている。
その人物が好ましい性格(博愛精神に満ち、
全体主義であり、それでいて自分を第一として
考えるもの)であれば心からの敬愛と感心を示し、
友人としてこれを支える事を喜びとしている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け
直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの変換限界は決まっている為、
全ての数値をAにはできない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターは
それぞれA7 B6 C5 D4 E3 の
数値を消費する。

○気配感知:A+ 最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。

○完全なる形:A
大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。
神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は
大地からの魔力供給ある限り崩れ去ることはない。
他に類を見ない強力な再生・復元能力。
ただし魂は別である。

+ アンロック条件:第七特異点 をクリア・絆レベルを 5 にすると開放

『人よ、神を繋ぎ止めよう』
ランク:A++ 種別:対粛正宝具
エヌマ・エリシュ。
エルキドゥ自身の体を一つの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を
貫き、繋ぎ止める。

エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを
『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。
神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、
ギルガメッシュ。
このギルガメッシュが神に反乱した為、
これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。

しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、
その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、
人の為に使う道を選んだ。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ランサー、エルキドゥ。キミの呼び声で起動した。どうか自在に、無慈悲に使って欲しいな。マスター」
Synthesis
レベルアップ 「基本出力が向上したよ? この調子で行こう」
霊基再臨 1 「レベルアップとは違うんだね。バージョンアップ、というやつかな」
2 「もぐもぐもぐ……」
3 「兵器として強力になるのは嬉しいんだけど、……粘土の質は上がっても、精神面での成長がないのがちょっと寂しいな」
4 「これが僕の、最後の姿なんだ。神々がしてくれなかったことを、キミはしてくれた。この感謝は戦いで示してみせるよ」
Battle
開始 1 「戦うの? ……分からないな、生き物は」
2 「いいね。性能を競い合うんだね?」
スキル 1 「熱くなってきたね」
2 「さぁ、どこを切り落とそうか」
コマンドカード 1 「そうだね」
2 「的確に行こう」
3 「わかったよ」
宝具カード 「それも、いいね」
アタック 1 「ふっ!」
2 「でぇいっ!」
3 「どうかな?」
エクストラアタック 「良い声を聞かせておくれ」
宝具 「呼び起こすは星の息吹。人と共に歩もう、僕は。故に――『 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ)』!!」
ダメージ 1 「なんの、まだまだぁ!」
2 「えっ……」
戦闘不能 1 「ごめん……ちょっと、停止するよ」
2 「あれ? 魔力が、切れちゃったか」
勝利 1 「んー、やっぱりこんなものか」
2 「お疲れ様。良い切れ味だったよ? キミたち」
My room
会話 1 「ちょっと退屈ー。そろそろ出かけようよ、マスター」
2 「僕は、キミが使う兵器に過ぎない。兵器をどう扱い、どう思うかは、キミの自由なんじゃないかな」
3 「命令系統の話? それならわかるよ。脳の役割は、肉体を守ること。肉体の役割は、脳の命令に従うこと。ほら……だから上が無能なのは、ちょっと困るよね」
4 「あぁ、懐かしい気配があるね。これは……」(ギルガメッシュもしくはギルガメッシュ〔キャスター〕 所属)
5 「あぁ……ここにも来たんだね? 彼女。さて、投げつけるもの……この辺には落ちてないかな……?」(イシュタル 所属)
好きなこと 「ごめん、特別に好きという個体はないんだ。そういうのはもう、考えないようにしているというか、予備がないというか……。とにかく、ごめんね」
嫌いなこと 「嫌いなものは……そうだな。錆とか、カビとか、徹底的に駆除したくなるかな」
聖杯について 「うん? 欲しいの? 聖杯。僕に魔力を注いでくれれば、願望機の真似事くらいはできるけど?」
Lv.1 「僕は人とともに歩むと決めたんだ。君は、人だね。なら遠慮する必要はない。存分に僕を使うといいよ」
Lv.2 「僕はそうそう使い減りしないから、気にせず使ってくれて……構わないからね」
Lv.3 「壊れかけた神の武器。かつて、僕はそう呼ばれたことがある。間違っているとは思わない。確かに僕は壊れかけているんだろうし」
Lv.4 「壊れかけているからこそ、僕は、僕自身の在り方を再定義した。人と共に歩み、人に使われるものになろうとね」
Lv.5 「僕は相変わらず兵器だし、精神は一向に成長しない。それでも君がこうして僕を使ってくれるのは……どういうのだろう。どう……いうのだろうね……」
イベント開催中 「何か変化が起きたみたいだ。楽しいことだといいね、マスター」
誕生日 「今日は、君の誕生日だね。良いことがあるよう、僕も祈っているよ」


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/12/7~)

その他

  • 謳い文句は「その銘は『天の鎖』。神々によって鋳造されし、最強の矛と盾。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装「フワワの花」を獲得できる。
  • HP・ATKやN/A等の計算に用いられるエルキドゥのパラメーター?はB相当。


コメント

  • 周回起用ほぼされない鯖が90++最適狙えるまでになるんだから、上がり幅だと最近の強化で1番か? - 名無しさん (2022-12-31 19:30:37)
    • 一番ではないんじゃない?メルトとかすまないさんあたりは、明確に強くなって運用幅が増えたって感じだし - 名無しさん (2022-12-31 19:34:30)
    • 単純にNP+50って強化内容だけならトップじゃない? - 名無しさん (2022-12-31 19:35:21)
    • NP50の括りなら内容的にはイリヤとそこまで変わらないように思えるけど...まだ新しい90++が来てないから何ともだけど - 名無しさん (2022-12-31 19:37:14)
    • 90++で出番出来るのは強いよな - 名無しさん (2022-12-31 19:49:21)
    • 実際に弓か降の90++クエが来てみないと分からないけどね。ぶっちゃけ宝具火力が高いって言っても、外部バフなしで20万を飛ばせるほど高いわけではないし...3ウェーブ目の100万を飛ばそうって発想だと、重たいCTが足を引っ張るという場面は出てくると思う - 名無しさん (2022-12-31 20:03:08)
      • まず1-1-1でも無ければコヤンと組む事無いからCTはほぼ気にならないし、完全体なら弓狂に自己バフだけで20万普通に越える。実際は横バフとか入るからもっと条件緩いし、アペ3も対狂と優秀、まあどっかしらの90++で最適とるだろうなってスペックしてる - 名無しさん (2022-12-31 20:39:35)
        • その想定の場合、横にバフ撒けない問題があるし、Q3枚なので、追撃も視野に入る金時ほどのフットワークの軽さがあるわけでもない。まだ判断が早計だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 20:43:31)
          • 横バフの有無は条件変わらんし確実に発揮できる宝具火力の高さよりカード運に依存する追撃を評価すんのは矛盾してね? - 名無しさん (2022-12-31 21:06:42)
          • 周回での有用性の話だから、矛盾してないよ。20万代をバフもらえば飛ばせるっていうのは金時だって変わらないし、NP50を再使用できるできないは実際大きいと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 21:19:37)
            • だからCT関係あるのは1-1-1くらいなんだから周回では大した問題じゃない。つか金時自体90++の実績ある鯖なんだから、金時でも〜って言ってる時点でエルキの90++適性認めてるようなもんだろ - 名無しさん (2022-12-31 21:34:26)
            • いや再使用なんて金時もできねえよね…? 20万台はあくまで目安で、有利取れる相手に同条件なら確実に金時よりエルキのがダメージは上だぞ。もちろん狂クラスの利便性がでかいから今後も使われる頻度は金時のがずっと多いだろうけど。 - 名無しさん (2022-12-31 21:51:24)
              • 金時はCT6。ギリギリ再使用可能圏内。クラスの利便性も加味すれば、どちらを選ぶかは明白だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 22:27:29)
                • あくまで1-1-1に拘る前提で話をしたいならうんまあそうだねとしか言い様がないかな… - 名無しさん (2022-12-31 23:30:06)
                  • 1-1-1にこだわるとかそんなこと一言も言ってないよ。まあ話が噛み合わないからこのへんで終わろうか - 名無しさん (2022-12-31 23:34:48)
                    • 90++だとW光コヤン採用できて且つS1を1体に集中させてってのを実現できる状況ってのが既に限定的なんだよ。自覚がないだけでそういうことを言ってるんやで。まあもうすぐ年越しだし不毛なのは間違いないからやめとこね - 名無しさん (2022-12-31 23:56:47)
            • なんでこの人ちょくちょく話してる相手じゃなく自分に枝付けしてるんだろ…… - 名無しさん (2022-12-31 22:21:11)
              • それは別にどっちでもいいでしょ - 名無しさん (2022-12-31 22:26:13)
                • わりと混乱するんだわ - 名無しさん (2022-12-31 23:34:43)
                  • それは悪かった。PCだと見分け簡単だったもので...他所でも気を付けるよ - 名無しさん (2023-01-01 01:51:29)
  • CT12・10でNP50なことより、再使用が難しいのに初手NPチャージ すると回復が腐る ところがな - 名無しさん (2022-12-31 19:35:24)
    • 複数効果の取捨選択は前からあるしそこは別によくね - 名無しさん (2022-12-31 19:41:40)
      • いや、チャージタイムが違うというのと、一回しか使えないなら初手に使いたいNPチャージ とダメージ受けてから使いたい回復じゃ話が大分変わる - 名無しさん (2022-12-31 19:51:59)
        • NPを主軸で捉えてるのか耐久主軸なのかどっちなんだ?回復ついでにNPついてくるようになっただけだ。 - 名無しさん (2022-12-31 20:06:15)
          • 確かにNP100だったら回復orNPって選択肢でも何も気にせず運用出来たけどNP50だと耐久面切り捨てるのか…って悩みは増えるよねって話。ただ、火力上位で元から使う場面があるエルキドゥでct10でもNP100ってのはプレイヤー目線でも強くなりすぎるのが分かるからNP50はまあ妥当。だからNP100じゃなかったことを嘆くより「CT短縮して回復が間に合うくらいのことはあってもよかったんじゃないか?」とか「変容にNP付けて貰いたかった」ってのが現実的な不満じゃね?って言いたいだけでNP50だから強くなってないとは言ってない。 - 名無しさん (2022-12-31 22:08:11)
        • 今まで通り使う分には単純にNP+50が追加されただけだし、HP回復捨ててNP+50だけ活かして速攻ってそもそも今まで存在しなかった選択肢なんだから実際のところ何も捨ててないやん - 名無しさん (2022-12-31 20:08:58)
          • エルキドゥの高難易度採用って耐久も含めてだから本人の持ち味活かすとなると開幕NPチャージを気軽に出来ないのは歯がゆいってなるよねってこと。CT10だと普段使ってる感じ再度使い直すのあんま現実的じゃないし、持ち味尖らすというより周回でも使えるという選択肢を増やす方向になっちゃったか、っていう好みの意見。 - 名無しさん (2022-12-31 22:24:22)
            • 宝具が撃ちやすくなったことで早々に仕留められれば万々歳、相手がお得意様の神性ならスタンでの急場凌ぎも期待できる。今まで通りのタイミングで使っても普通に耐久にも寄与するよ。ほんと文句の付け所になってんのは気分的な問題だけ - 名無しさん (2022-12-31 23:18:09)
              • 横だけど、前者の想定ならおそらく速攻戦想定で、速攻戦でエルキ使うか...?という話で終わりだな。自分なら大人しくメリュジーヌを使う。 - 名無しさん (2023-01-01 01:56:16)
                • NPチャージは速攻向け、回復は耐久向けって二極論に対して実際には耐久でもチャージの恩恵って普通にあるよねって話をしてるからループしとる - 名無しさん (2023-01-01 09:39:41)
                  • こう言っちゃアレだが、エアプが多いからこうなるんだよな。自分も高難易度と聖杯戦線でたまに使うくらいではあるが…噛み合わせが悪くて納得できないのは使い手として当然の感想だと思うし、それを否定される謂れはないと思うよ - 名無しさん (2023-01-01 13:03:05)
                  • スタン付き宝具だから回復しつつNP50チャージはメチャクチャ強いよね。このターンは素受けして次のターンに宝具で3T動けるし。 - 名無しさん (2023-01-03 15:37:10)
    • これだね。使ってると分かるけど、大回復を腐らせる場面は単騎耐久だとまずないからね - 名無しさん (2022-12-31 19:43:14)
      • NP50でCT据え置きでいいから最大値アップ5Tにして初手から使っても腐らない配慮は欲しかったわな - 名無しさん (2022-12-31 19:56:06)
        • ただのHP回復だと使用時のHP最大値を超過しない代わりに与・被回復量アップの恩恵受けられて、HP最大値アップだと回復量アップの恩恵受けられない代わりに回復量デバフの影響を受けず確実に規定量数値を回復・拡張できる(強化無効が付与されてる場合を除く)というのがあるので、完全な上位互換効果じゃないから安易に変更出来ないのかもしれない - 名無しさん (2022-12-31 20:28:09)
      • 剣式の強化もそうだけど、何か腐る要素がある強化って純粋な強化とも言いにくいよね...実際使える場面は増えるだろうけど、元から使い道があったキャラは、その使い道の方面で強化をもらえたほうが嬉しいというのもある - 名無しさん (2022-12-31 20:00:48)
        • 剣式は色々言われてるけどあの強化のおかげで大分使いやすくなってるから良強化ではあるとは思うよ、剣式の場合は元が弱すぎて物足りないって感じ。というか強化前の剣式はシグルド以上に使っててストレス貯まる性能だったからあれでも大分マシになってる。 - 名無しさん (2022-12-31 22:16:25)
          • エルキの今回の強化も実際良強化ではあると思うよ。ただ明確に立場を動かしたうえで、完全に噛み合う強化ではないって感じ - 名無しさん (2022-12-31 22:25:15)
  • 地味に槍単体で初のNP50チャージ持ち鯖になったのな - 名無しさん (2022-12-31 20:12:32)
  • エルキのNP50獲得はそれこそ変容に付いて欲しかったね。CT軽いし、宝具撃ちたいタイミングとバフりたいタイミングは基本一緒だから、一気に扱いやすくなる - 名無しさん (2022-12-31 20:26:44)
    • 変容だったらNP30くらいに確実に減らされてたから好みは分かれるかと - 名無しさん (2022-12-31 22:10:06)
      • 何を根拠に確実と言ってるか分からないけど、自分ならそれでも変容に付くほうを選ぶかな。そのほうが使い勝手良いし - 名無しさん (2023-01-01 01:49:57)
  • スキル名は完全なる形そのままでも良かったなあ ゲームシステム上しょうがないんだろうけど - 名無しさん (2022-12-31 21:03:47)
    • というかエイジオブバビロンって変容派生の技かと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-31 22:12:56)
    • 成田がTwitterで名称変更について触れてるからチェックだ - 名無しさん (2022-12-31 22:31:13)
      • エモさに性能が見合わないからこれなら変えなくてよかった的な? - 名無しさん (2022-12-31 23:37:22)
        • ソース提示されてるのに対して根も葉もない適当ぶっこむのいっそすげえな… - 名無しさん (2023-01-01 00:00:25)
    • エルキドゥにとって完全なる形とは民が自らの歩みで積み上げる叡智そのものとのこと - 名無しさん (2023-01-01 00:26:52)
  • CT6のスキルだったら30だっただろうな。50もらえたのはコヤンで悪さできないからだ - 名無しさん (2022-12-31 21:55:27)
    • せめてCT8にしてくれればNP無視して耐久でも使いやすくなったのになぁ - 名無しさん (2022-12-31 22:35:25)
  • np50分も加味すれば単体として頂点に至った感じがする。等倍としてはさすがに選ばれないだろうけども - 名無しさん (2022-12-31 23:32:39)
    • なんでこう最強になったアピールをしたい人が湧くんだろうね。キャラ人気や設定で仕方ないのかもしれんが... - 名無しさん (2022-12-31 23:59:53)
      • ここはマシでしょ最強ランキングとかのせてるサイトだとティアA以下でも人権はない - 名無しさん (2023-01-01 00:28:38)
        • 横だけどゴミと比べてマシ論ってよく見るけど意味あるん? - 名無しさん (2023-01-01 01:42:27)
          • ゴミはキャラ愛でも使えないゴミじゃなきゃ愛があれば使える。バカでも分かる。 - 名無しさん (2023-01-01 08:39:31)
  • なんで50なんだ…意味分かんねぇ - 名無しさん (2023-01-01 12:25:37)
    • 強化する前からここで「よくて50しか貰えん」ってずっと言ってきたのにまだ理解してない馬鹿がいるのか…頭ハッピーターンかよ - 名無しさん (2023-01-04 10:48:25)
      • 何年昔の話をしてるのやら。CT減もらえるなら話は変わっただろうけど、そうじゃない以上上を望めても全然不思議じゃないよ - 名無しさん (2023-01-04 13:11:55)
        • 横だけど、いうてNP50獲得追加ってFGOの強化としては間違いなく上等な部類だしな。その現実と一部の人が抱いてる理想との乖離が激しいからといって客観的には不思議でも何でもないのよな - 名無しさん (2023-01-04 13:26:12)
          • でも雑にNP50もらえて全然立場が上がってないイリヤみたいな鯖もいる。もちろん推しの人の用途が増えるって面では良い強化なのは確かなんだけど、雑に付けられても満足に足らないっていう事象は普通に有り得るよ。元から高難易度向きのエルキドゥは特にそうだったってだけ - 名無しさん (2023-01-04 13:33:39)
            • 今回の強化で高難易度での行動の選択肢は増えたし90++で起用する可能性も出てきた。同じ強化を貰ったイリヤが地位向上してないのは宝具ぶっぱできる単体術としてほぼ使い勝手が上位互換な三蔵っていう外的要因のせいだしなぁ… - 名無しさん (2023-01-04 14:06:02)
              • エルキドゥもぶっちゃけその例に漏れないっていう話ではある。対応力ならメリュジーヌだし、特攻で見るなら男性特攻の槍玉藻や愛する者特攻のブリュンヒルデなんかもいる。アペンド20がある以上今の環境だと回転しないNP50ってそこまでアドないよ - 名無しさん (2023-01-04 18:27:02)
                • メリュジーヌの対応力って宝具範囲のスイッチングって特異性によるものだから仮にNP100貰っていようとそこには追いつけんでしょ。愛する者相手ならブリュのが刺さる場面は確かに高いんじゃないかな、NP30持ってるし。肝心の特性持ちがそこまで多くないが。槍玉は特攻込みでもエルキドゥ未満なんで現状槍玉優先するメリットはなさそう。そもそも降にも出せるってメリットに繋がってるから悪くはないけどエルキドゥの特攻は範囲めっちゃ狭いんで、見るべき点は特攻なし火力よ。単体槍トップ・全鯖中でも2位のゴリラやで。 - 名無しさん (2023-01-04 20:43:14)
                  • そのへんはバッファーで補いきれるし、宝具火力だけでアドです!って言われても首を傾げるしかない。もうそういう時代は終わってるので...火力が出ないよりは遥かにマシだけどさ - 名無しさん (2023-01-04 20:57:25)
                    • だから使えなかったのが今までで、NP獲得を手に入れたことで使える可能性が出てきたねって話でしょ。少ない手数で高火力を出せる鯖の需要は変則クエの増加でむしろ高まってるぞ。っつーかバッファーで補えるからって最早エルキドゥを否定するのが目的の理屈になってるやん - 名無しさん (2023-01-04 21:47:19)
                      • 変に持ち上げるのがいたから反論してただけだし...実際今回の強化を受けて環境に食い込む!強キャラ!みたいに言われるのは個人的には納得できんです - 名無しさん (2023-01-04 22:17:55)
                        • 環境入り・強いって評価をどの範囲で解釈してるかの違い。槍のトップと言えば現状大体の人がメリュってことで認識一致してると思うけど、今回の強化でエルキがその座を奪えるとまでは誰も思ってない。少なくともこの木で言われてんのは強いか弱いかの二元論で言ったら強いよねって話でしかないよ。たぶん評価の認識そのものはそうズレてないと思うから冷静になってくれ - 名無しさん (2023-01-04 23:52:16)
                          • 横だけどそもそも木主はそんな話題にしてないし最初の枝も煽ってるだけだし途中から流れを作ったつもりの人が勝手に二元論にするのはどうかと思うよ、お互いにそんな話してないと言いあってるだけじゃねこれ - 名無しさん (2023-01-05 03:00:46)
                            • 木主でも枝主でも途中から加わった人でもないんだと思うが、だとすると勝手に他人の意見を代弁すんなと勝手に他人の意見を代弁してることになるんでカオスやな - 名無しさん (2023-01-05 09:34:04)
                        • エルキは環境に食い込む!強キャラ!だよ。ただし、運用は単騎だったり人類の脅威相手だったりするけど、唯一無二の出番があるだけすごい。これで文句が出るのはただのワガママ。どこでも連れて行ける万能キャラにして欲しいとか考えちゃうバランスを考えない人になっちゃう。 - 名無しさん (2023-03-26 07:33:30)
  • 元々耐久に強かったのがさらに90++周回まで使えるようになるなんてめちゃくちゃ大盤振る舞い強化じゃないか。恒常でこれは強すぎるから限定化した方が良い(今更) - 名無しさん (2023-01-04 00:19:27)
    • 何言ってるのか全く意味が分からないよ。 - 名無しさん (2023-01-04 00:59:25)
    • 限定か恒常かで強さの尺度が極端に変わることはないし、今回の強化で幅広く使用先が増えたかと言われれば全然そんなことはない。一度鯖全体の評価を見直したほうがいいと思うよ - 名無しさん (2023-01-04 13:24:02)
      • 高難度向けの単体鯖が、変則適性獲得する以上に使用先が増える強化って何? - 名無しさん (2023-01-04 14:43:56)
        • ストーリー攻略の速攻編成に入ること。あと変則適性も獲得したと決まったわけではない。アビゲイルあたりを見れば分かるけど、カタログスペックだけ語ったところで採用されないケースは全然有り得るよ - 名無しさん (2023-01-04 16:24:10)
          • 要は持ってる要素が刺さるかどうかだと思うんだがメインシナリオかイベントかで何か具体的な違いってあるのか…? そしてアビゲイルあたりを見ればってカタログスペックからして低い鯖を持ち出して何が言いたいの… - 名無しさん (2023-01-04 17:04:25)
            • 要はエルキドゥを過大評価しすぎってこと。あくまでも単騎構成に噛み合ってる鯖でそれなりに宝具火力が高いってだけで、黒聖杯装備した状態で取り回し良く戦える鯖じゃないってこと。正直変容の強化待ち - 名無しさん (2023-01-04 18:04:57)
              • ハロウィン90++でクロエが採用された実績があるんでその条件で戦えないは客観的事実を以て否定できる。逆に言うと肯定してる人の期待の程ってそのクロエが刺さった場面で仮に敵のクラスが弓だったら今度からはエルキが使えるよね、って程度だと思うんだけど、そちらさんは勝手に金時やメリュ並みの汎用性まで期待してね? - 名無しさん (2023-01-04 20:03:56)
                • クロエに関してはA宝具で多少のリチャージが望めるからこその採用だった。少なくとも自分はそれが理由で採用してる。 - 名無しさん (2023-01-04 20:37:28)
                  • クロエって基本的にアペ20稼げないからその分を初動で他から調達してね? - 名無しさん (2023-01-04 20:59:19)
                    • 初動については何の話してるのかわからんけど、基本はキャストリアスキル全切りからリチャージ、あとは九紋竜エリザとオベロンで補助する形でやってたよ - 名無しさん (2023-01-04 21:12:51)
            • メインシナリオで刺さる=3ターン大火力を出せるということ。これは変則周回でも有利にはたらくし、その鯖の取り回しの良さを現している。メリュジーヌとかが分かりやすい例で、高い宝具火力がありながら回転力も高く、本人の殴り性能が高い。 - 名無しさん (2023-01-04 18:15:29)
          • アビゲイルとかこの前のクリスマスでオダチェン無し6積み編成で採用されたばかりじゃん。そんなことも知らんやつの評価とか何の役にも立たんわ - 名無しさん (2023-01-04 17:25:11)
            • 見た覚えも聞いた覚えもないが…宝具と聖杯レベル言ってみ? - 名無しさん (2023-01-04 18:06:52)
              • 横だが6積みは3パターン見つけたぞ。2つはレベル120だからあれとして、1つは宝具3で宝具を4回撃つ形だな。まあ「採用された」と声高に言うほどのものではないのはたしか - 名無しさん (2023-01-04 20:58:20)
                • やっぱりね。明らかに火力足りんだろうからおかしいとは思ってた - 名無しさん (2023-01-04 21:02:32)
            • オダチェンなしは偉い - 名無しさん (2023-01-05 11:29:16)
      • 一応だけどこれ、「限定化した方が良い」っていう意味不明な持ち上げマンへの戒めコメなので...釘刺したかっただけなのであんまり真面目に考えすぎなくてもいいです - 名無しさん (2023-01-04 21:15:05)
        • ネタだとは思うけど木主が持ち上げ過ぎなのは間違いないんでそこに関して真面目に同意してる人はいないと思うよ。その後に付いた使用先が増えてないってとこに反論されてるだけで - 名無しさん (2023-01-04 21:51:24)
          • まあ確かに用途が増えないは言い過ぎでした。反省します - 名無しさん (2023-01-04 22:18:53)
        • 使い道少ないからすり抜けで出てくんなって皮肉かと思ってた - 名無しさん (2023-01-05 01:05:58)
  • 意味不明に伸びてて草 限定の方が集金力あるのに勿体ない程度の意味だよw - 名無しさん (2023-01-05 23:13:42)
    • 意味というか、茶化す程度のつもりだったんだけどw 戒めマンが伸ばしてて何かと思った - 名無しさん (2023-01-05 23:36:08)
      • 新しい木にしないでくれ - 名無しさん (2023-01-06 00:59:09)
  • やはり人は愚か 人類史をリセットし新人類がこの世を統べるべき - 名無しさん (2023-01-06 04:27:39)
    • qkde! qkde! g@'fffffffffff! - 名無しさん (2023-01-06 19:47:12)
  • 変なところで揚げ足取りたい暇人ばっかなんだな、元々明確な長所と役割のある稀有な恒常星5なんだからNP50%なんて強効果が生えたら強いに決まってるしそれ以上が貰える訳ない、誰も限定でも全鯖トップクラスのメリュを超えたなんて明らかに間違った主張はしてないんだしそれでも不満なら勝手に使わなきゃいいだけ - 名無しさん (2023-01-06 05:08:06)
    • まるで変容に強化が来ないみたいな口振りだね。まあ来るとしても何年後になるか分かったもんじゃないけども - 名無しさん (2023-01-06 14:42:51)
      • 変容は明確に他キャラの下位互換になってるので何らかありそうだけどな - 名無しさん (2023-01-08 16:01:26)
        • 変容が下位互換だろうがエルキドゥが槍単の上位なんだから他の槍単全員が強化されん限りこねえよ - 名無しさん (2023-01-08 18:33:23)
          • 変容が云々はともかくそういう謂れのない妄想はいい加減にして欲しい - 名無しさん (2023-01-08 19:07:27)
            • 変容が云々が妄想なんだから両方に言えよ - 名無しさん (2023-01-08 23:23:44)
    • 50でいいからCT4減らしてくれ - 名無しさん (2023-01-06 19:05:03)
  • 気が付けば宝具4ここまで来ればレイドでWコヤン+オベロンで運用していくかぁ・・・宝具3金時でいい気もするけどな! - 名無しさん (2023-02-15 23:01:58)
  • もし変容の強化でカード色が自由に変更できる(選んだカード色のバフは確定になる)としたら宝具と通常攻撃のどっち変更したい? - 名無しさん (2023-02-15 23:49:47)
    • B50+B50で宝具バフ100に出来るんだからどう考えても通常攻撃 - 名無しさん (2023-02-16 19:22:50)
      • 宝具をQやAに変えると色50バフが確定になると言う形で、QカードをBに変えても&QorAの部分は変わらないんじゃね?書き方から考えるに - 名無しさん (2023-02-16 19:31:53)
    • 周回にせよボスにせよAQバフ確定したところでキャストリアやスカディが隣にいるはずもないし伸びは悪い。それよりは場のカードのうち1枚を自身のBに変えてスター集中orクリバフみたいな方が、コヤンオベロン下で宝具+クリ殴りが確定してそこそこいけそう - 名無しさん (2023-02-16 20:09:55)
      • A宝具Q3枚+術トリアはカードの組み合わせ微妙だけど人類の脅威特攻が二重になる、Q宝具Q3枚は普通にスカディと組めるんじゃないかなって - 名無しさん (2023-02-16 21:29:48)
  • 人類の脅威、神性が仮想敵に挙がりNPチャージとくっついてるのはあれだけど弱体解除があるから弱体と状態異常を掛けてくるフォーリナーやビーストを相手できる恒常とは思えないくらい強い鯖じゃないのエルキドゥって…繰り返しになるが不満なんてNPチャージと弱体解除がくってることくらいなんだが… - 名無しさん (2023-04-21 09:23:20)
  • 特攻なし等倍でも結構火力出せるな今回宝具1→2にできて良かった - 名無しさん (2023-07-06 23:55:30)
    • 特攻なし単体宝具2位の火力だしな - 名無しさん (2023-10-05 18:00:03)
  • 幕間に出てた、教授と共謀してた幻術使いって誰だったんだろ - 名無しさん (2023-10-05 13:56:54)
    • 謎だったような - 名無しさん (2023-10-05 17:58:20)
      • 謎のままなのかな。もしそうなら今後明かされると嬉しいね - 名無しさん (2023-10-05 20:42:29)
        • 続きありそうな感じだったけど、成田氏が書かんといかんしな…未だにFake終わっとらん遅筆だし - 名無しさん (2023-10-08 03:28:00)
          • 幻術使いでマーリンかと思ったけどメッフィーと同カテゴリって見て疑問になったんだよね。もしもコラボが来るなら種明かしも期待したいな - 名無しさん (2023-10-12 14:43:50)
    • バーサーカーエルキドゥに壊れで来て欲しいと思っているのが俺です - 名無しさん (2023-11-18 18:24:32)
      • いっそこのエルキをS1強化で狂へクラスチェンジ可能にさせよう - 名無しさん (2023-11-18 18:41:25)
  • アルジュナ相手のアドバンスドクエスト、エルキのソロプレイ楽しかったです。カルナに看板娘 - 名無しさん (2024-01-09 22:09:16)
  • S2回避状態を解除→枠付きです 本当に無敵貫通しか息してない。そもそも強化解除系はメインやイベントの中ボス程度にしか刺さらない微妙効果なんだから、そこでも簡悔精神発揮すなよ - 名無しさん (2024-03-25 09:17:47)
    • 純粋にCT5の回避スキルだと割り切るしかないね... - 名無しさん (2024-03-25 14:37:02)
    • どうせ解除できないんだから村正みたいな回避特攻くれやの気持ちになる - 名無しさん (2024-03-25 15:31:12)
  • モンテクリストが無条件500%スタンなら、もうエルキの神性しばりいらなくね? - 名無しさん (2024-04-07 11:21:22)
    • そんなのスカサハの時点で今更では - 名無しさん (2024-04-07 18:11:22)
    • ハメ殺しできる雑魚ボス以外はデスチェンでパズルやること考えたら別に悪くはないんでない?  - 名無しさん (2024-04-07 18:17:33)

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