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エルキドゥ - (2017/12/21 (木) 14:31:23) の編集履歴(バックアップ)
No.143
ステータス
No.143
|
真名
|
エルキドゥ
|
Class
|
ランサー
|
Rare
|
5
|
Cost
|
16
|
コマンドカード
|
能力値
|
Lv. 1
|
Lv50
|
霊基再臨
|
Lv60
|
Lv70
|
Lv80
|
Lv90
|
聖杯転臨
|
Lv100
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
HP
|
2244
|
8850
|
9607
|
11056
|
13041
|
15300
|
16762
|
3
|
1
|
1
|
ATK
|
1666
|
6277
|
6806
|
7817
|
9203
|
10780
|
11800
|
宝具
エヌマ・エリシュ 人よ、神を繋ぎとめよう
|
|
Card
|
ランク
|
種別
|
効果
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Buster
|
A++
|
対粛清宝具
|
敵単体の防御力をダウン(3T) <OC:効果UP>
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
&超強力な攻撃 [Lv]
|
600
|
800
|
900
|
950
|
1000
|
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T)
(確率500%)
|
|
保有スキル
Skill1:変容 A
変容
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
A
|
7
|
自身のBusterカード性能をアップ(1T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
&QuickカードまたはArtsカード性能をランダムにアップ(1T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
Skill2:気配感知 A+
気配感知
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
A+
|
7
|
敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
&回避状態を解除
|
|
Skill2[強化後]:気配感知 A++
気配感知
|
「強化クエスト エルキドゥ」クリア後
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
A++
|
7
|
敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
&回避状態を解除
|
|
+自身に回避状態を付与(1T)
|
|
Skill3:完全なる形 A
完全なる形
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
A
|
12
|
自身のHPを超回復
|
5000
|
5500
|
6000
|
6500
|
7000
|
7500
|
8000
|
8500
|
9000
|
10000
|
&弱体状態を解除
|
|
開放条件
-
初期
-
霊基再臨を1段階突破する
-
霊基再臨を3段階突破する
クラススキル
クラススキル:ランサー
|
Skill
|
Rank
|
効果
|
対魔力
|
A
|
自身の弱体耐性をアップ
|
霊基再臨
段階
|
QP
|
再臨用素材
|
1段階
|
100,000
|
槍ピースx5
|
2段階
|
300,000
|
槍ピースx12 愚者の鎖x22
|
3段階
|
1,000,000
|
槍モニュメントx5 八連双晶x10 精霊根x2
|
4段階
|
3,000,000
|
槍モニュメントx12 精霊根x4 蛮神の心臓x5
|
スキル強化
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
Lv1→Lv2
|
200,000
|
槍の輝石x5
|
Lv2→Lv3
|
400,000
|
槍の輝石x12
|
Lv3→Lv4
|
1,200,000
|
槍の魔石x5
|
Lv4→Lv5
|
1,600,000
|
槍の魔石x12 八連双晶x5
|
Lv5→Lv6
|
4,000,000
|
槍の秘石x5 八連双晶x10
|
Lv6→Lv7
|
5,000,000
|
槍の秘石x12 愚者の鎖x15
|
Lv7→Lv8
|
10,000,000
|
愚者の鎖x29 ホムンクルスベビーx6
|
Lv8→Lv9
|
12,000,000
|
ホムンクルスベビーx18 原初の産毛x15
|
Lv9→Lv10
|
20,000,000
|
伝承結晶x1
|
性能
第七特異点にて実装された★5ランサー。恒常召喚可能な同レア・クラス内では初の単体宝具持ち。
カード構成はQQQAB+B宝具という異例の構成になっており、単独ではバスターチェインを組むことができない。
Hit数はそれぞれQ4/A5/B1。Artsの平均NP効率は初手Aで約NP11程度、3rdAで約NP19程度と、1枚だけとはいえかなりのもの。
ところが肝心のQuickによるNP獲得量はランサーの平均値程度しかなく、
比較的スター集中率の低いランサークラスで3ターンに一度しかないA一枚のクリティカルに頼ったNP効率向上を目指すのは厳しい。
スター生産能力はQが4HIT、EXが6HITと全体で見れば優秀な方であるが、
スター発生率の関係から単体、特に一枚目のQは気配遮断や騎乗その他を有したサーヴァントに比べると信頼性がやや低く、結果として(Q3構成としては)控えめになっている。
+
|
スター発生量&NP獲得量比較
|
名前
|
スター発生量(期待値)
|
NP獲得量
|
備考
|
1手目Q
|
2手目Q
|
3手目Q
|
EX(Q始動)
|
1手目Q
|
2手目Q
|
3手目Q
|
EX(Q始動)
|
エルキドゥ
|
4.5
|
6.5
|
8.5
|
7.9
|
2.1
|
3.2
|
4.2
|
3.2
|
|
ジャック・ザ・リッパー
|
6.8
|
9.3
|
11.8
|
6.2
|
5.4
|
8.0
|
10.7
|
4.3
|
気配遮断A+
|
風魔小太郎
|
5.4
|
7.4
|
9.4
|
6.2
|
2.2
|
3.2
|
4.3
|
2.2
|
気配遮断A+
|
呪腕のハサン
|
4.1
|
5.6
|
7.1
|
4.7
|
3.2
|
4.8
|
6.4
|
3.2
|
気配遮断A+、投擲B
|
岩窟王
|
4.2
|
6.2
|
8.2
|
6.3
|
2.5
|
3.7
|
5.0
|
3.1
|
Q2枚、窮地の智恵EX
|
沖田
|
5.6
|
8.1
|
10.7
|
3.9
|
5.6
|
8.3
|
11.1
|
3.3
|
Q2枚、騎乗E
|
ギル(弓)
|
5.4
|
7.9
|
10.4
|
10.2
|
1.7
|
2.6
|
3.4
|
2.7
|
Q1枚
|
※全て初手Qの場合で計算、小数点以下第二位で四捨五入、気配遮断、騎乗計算済
実際に運用する上ではOverKillの出しやすさや自身のスター集中率等、他に考慮すべき要素もあるので参考までに
+
|
計算元数値
|
名前
|
SR
|
N/A
|
Qヒット数
|
EXヒット数
|
クラススキル
|
エルキドゥ
|
12.0
|
0.53
|
4
|
6
|
なし
|
ジャック・ザ・リッパー
|
25.5
|
1.07
|
5
|
4
|
スター発生アップ10.5%
|
風魔小太郎
|
25.6
|
0.54
|
4
|
4
|
スター発生アップ10.5%
|
呪腕のハサン
|
25.2
|
1.07
|
3
|
3
|
スター発生アップ10.5%
|
岩窟王
|
5.9
|
0.62
|
4
|
5
|
なし
|
沖田
|
10.2
|
1.09
|
5
|
3
|
Quick性能2%アップ
|
ギルガメッシュ(弓)
|
7.9
|
0.34
|
5
|
8
|
なし
|
|
|
スキルは「変容」「気配感知」「完全なる形」と全て固有名を持つが、その実態は基本スキルを単純強化したようなものが揃う。
「変容」は二種類のカードを最大50%強化する強力なものだが、確定はバスターのみ。
クイックとアーツの強化はランダムでどちらか一方になってしまうので、せっかく配られたカードが強化されないという事故にはどうしても直面しやすい。
幸い倍率自体は高いので「魔力放出」と割り切って宝具使用に重ねる使い方が良いだろう。ランダム効果はブレイブチェインでのおこぼれ程度に思っておこう。
「気配感知」は単体のクリティカル率を大きく下げると共に、回避状態を解除する。
エネミーのほとんどは基本クリティカル率が30%以下に設定されているので、スキルレベル1でも敵一体のクリティカルを防ぐ事故の防止として役立つだろう。
当然だが<回避状態を解除>では無敵には効果がない。
他に回避状態を突破する手段として必中や無敵貫通の強化があるが、こちらは成功さえすれば自身以外のサーヴァントでも恩恵を受けられる違いがある。
2017/8/5の強化クエストで、効果に1T回避が追加。
これにより、回復手段を持ちながら宝具など敵の強力なチャージ技自体にエルキが耐えられず活かせない局面を抜ける場持ちの良さを手に入れた。
しかし初手に使い事故を減らしたいクリティカル発生率をダウンと特定の場面で使いたい回避状態を解除、自身に回避状態を付与は競合することになりやすく一つを選ぶと他2効果は諦めた方が良いことが多いのでそれは頭の片隅にでも入れておこう。
「完全なる形」は他の回復系スキルを大きく引き離す瞬間回復量が魅力。その回復量はLv10で10000という圧巻の値。さらには弱体解除も併せ持ち、立て直しとしては強力無比。
だが欠点としてCTが長すぎるため、便利だからと漫然と使うと、必要なときに使えず頭を抱える羽目になる。
また「仕切り直し」と異なり回復のあとに弱体解除が行われるため、回復量低下などのデバフを受けるとその影響は無視できない。
超回復&弱体解除という強力な効果を併せ持つからこそ、十全に活かせるよう使用タイミングには注意が必要。
宝具は単体B。ダメージ発生前に防御デバフが入るため、大ダメージを出しやすい。
ただし、クラス相性の良いアーチャーのサーヴァントは対魔力持ちが多く、デバフが弾かれる場合がある。
が、〔神性〕特性を持つ対象には500%とほぼ確定でスタンが入る。〔神性〕スキル持ちのアーチャー、つまりギルガメッシュのような相手の場合に効果を発揮する。
Q3枚のカード構成にもかかわらずそれに見合った攻撃の性能に乏しいのがボトルネック。
Q単体での利用価値は薄く(上記の通り、星出しは並、NP効率も微妙であり、攻撃力星5槍ワースト2位、クラススキル補正なしかつQ補正で0.8倍されるため威力も低い)、
BusterやArtsの枚数からパーティーでのチェインによる火力やNPの底上げが期待できない。
さらにはスキルも味方支援型ではないので、このサーヴァントの実力を発揮させる場合はどうしても主軸に押し出さざるをえない。
のだが、そうした場合火力面で他の単体宝具持ちである★5ランサーどころか、優秀な粒ぞろいの★3~4サーヴァントに立場を脅かされることもありえる。
加えて得意とする弓エネミーはチャージゲージが短いこともあって「完全なる形」のCTは非常に重い枷になる。
ジャック・ザ・リッパーなどを含むQuick主体パーティーに組み込む槍枠とする方法はありえる。
ただし上述の通りエルキドゥ自身の星出しはチェイン時の三枚目とEXアタックに依存しており、NPを溜める為にはQチェインを諦めてでもArtsを使わねばならないジレンマを抱えている。
その点を考慮さえすればクリティカルArtsで一気にNPを稼ぎ、宝具の防御ダウンで低いQuick火力を補えれば、レアリティ相応のパラメータと相まって使用感はそれなりにはなる。
他の★4以上のランサーが居ない場合は一考しても良いだろう。
この場合礼装は自身の星出しを補うことのできる「2030年の欠片」が良い。大回復もあるため、弓相手ならば生存性にも期待できる。
戦力が整っている程、性能面での難点が多く目立つようになる。Qチェイン率を安定させる役に徹させるなど、割り切った使い方をするのが良いだろう。
手段として単騎での運用は比較的可能。
CT5回避・クリティカル発生ダウン・HP大回復で場に居座り続け、Qチェインから40個近いスターを生みAクリティカルでNPを溜めて高火力の宝具を連打する。この運用ならば自己完結したアタッカーとして活躍可能。
PTの最後に配置し、味方にターゲット集中持ちを配置することで確実に単騎になれる運用を狙うとよい。同クラスではレオニダス一世や武蔵坊弁慶が良い相方になるだろう。
ちなみに単騎運用の際は状況により様々なカードの組み合わせが考えられるが、エルキドゥが最もNPを獲得出来る組み合わせはQQAEX(NP24.38)ではなくAQQEX(NP28.6)な点は注意。
また星の数の期待値で言ってもQQAEX:星20.48に対しAQQEX:星20.68と誤差レベルではあるがAQQEXの方が上なためなおさらQQAを選ぶ理由はない。
ただしそもそもコストの重い★5を殿に配置するよりは初めからスタメン起用したほうがパーティに安定感が増すことや、絆礼装込とはいえ宝具を加味しても4ターン確実に生き残りBBBEXで7万近く毎ターン削るヘラクレスには遠く及ばない。
なお、デオン、アストルフォ同様に性別不詳扱いのため、性別を対象にした特攻やバフデバフは基本的に効かない。
例外としてエドワード・ティーチの「紳士的な愛」の追加効果は受けられる。
プロフィール
イラストレーター・声優
キャラクター詳細
穏やかな口調、
たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な、
戦闘能力を持った“意志持つ兵器”。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と
言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、
自然と調和・一体化する大地の分身でもある。
英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、
心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。
パラメーター
筋力
|
|
|
|
|
|
?
|
|
耐久
|
|
|
|
|
|
?
|
敏捷
|
|
|
|
|
|
?
|
魔力
|
|
|
|
|
|
?
|
幸運
|
|
|
|
|
|
?
|
宝具
|
|
|
|
|
|
A++
|
設定
+
|
アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
|
身長/体重:可変
出典:ギルガメシュ叙事詩
地域:メソポタミア
属性:中立・中庸 性別:ー
「戦えというのなら戦うよ。
僕は別に、戦いを嫌っている訳ではないからね」
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
|
ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の
ひとり。神々によって作り出された兵器。
もとは神々が作った“何にでも変形する粘土細工”だっ
た。
状況に応じて変幻自在に形態を変化させる。
全身がイコール神々の武器にも等しい。
ただし、ヒトのような精神や感情を持たず、
当初は野の獣と殆ど変わらないモノではあった。
地上に顕れて後、ひとりの聖娼と出会ったことで
多くの認識を得て、やがて(基本形態として)
ヒトの形態を取ることを選ぶようになったという。
この姿はその聖娼を尊重し、模したもの。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
|
戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の
それにほぼ等しい。
叙事詩に語られるギルガメッシュとの戦いでは、
人類史に於ける最強の英雄のひとりと目される
彼に対して互角の性能を発揮した。
孤高の存在であるギルガメッシュ王が初めて
見出した友であり、自身もまたギルガメッシュを
無二の友として認識している。
ウルク市での戦いの後、
友となったギルガメッシュとエルキドゥは
数多くの冒険を行ったが、最終的には
神獣グガランナとの戦いの後に命を落とした。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
|
内向的・能動的・強気。
普段は美しい花のように佇むが、いざ動き出せば
待ったなし・容赦なし・自重なし、の恐るべき
アクティブモンスターとなる。
人間も地球上の生命なので“好ましい”対象だが、
人間はその知性から自然と自分たちを分けて
考えてしまっているので擁護対象としては低い。
動物、植物に自分と近いものを感じており、
彼らを守るために行動する事が主となる。
とはいえ元々好奇心(知的欲求)が大きい
エルキドゥは人間との会話を楽しみにしている。
その人物が好ましい性格(博愛精神に満ち、
全体主義であり、それでいて自分を第一として
考えるもの)であれば心からの敬愛と感心を示し、
友人としてこれを支える事を喜びとしている。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
|
○変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け
直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの変換限界は決まっている為、
全ての数値をAにはできない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターは
それぞれA7 B6 C5 D4 E3 の
数値を消費する。
○気配感知:A+
最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。
○完全なる形:A
大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。
神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は
大地からの魔力供給ある限り崩れ去ることはない。
他に類を見ない強力な再生・復元能力。
ただし魂は別である。
|
+
|
アンロック条件:第七特異点 をクリア・絆レベルを 5 にすると開放
|
『人よ、神を繋ぎ止めよう』
ランク:A++ 種別:対粛正宝具
エヌマ・エリシュ。
エルキドゥ自身の体を一つの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を
貫き、繋ぎ止める。
エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを
『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。
神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、
ギルガメッシュ。
このギルガメッシュが神に反乱した為、
これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。
しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、
その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、
人の為に使う道を選んだ。
|
セリフ一覧
+
|
セリフ一覧
|
Grand summon
|
召喚
|
「サーヴァント・ランサー、エルキドゥ。キミの呼び声で起動した。どうか自在に、無慈悲に使って欲しいな。マスター」
|
Synthesis
|
レベルアップ
|
「基本出力が向上したよ? この調子で行こう」
|
霊基再臨
|
1
|
「レベルアップとは違うんだね。バージョンアップ、というやつかな」
|
2
|
「もぐもぐもぐ……」
|
3
|
「兵器として強力になるのは嬉しいんだけど、……粘土の質は上がっても、精神面での成長がないのがちょっと寂しいな」
|
4
|
「これが僕の、最後の姿なんだ。神々がしてくれなかったことを、キミはしてくれた。この感謝は戦いで示してみせるよ」
|
Battle
|
開始
|
1
|
「戦うの? ……分からないな、生き物は」
|
2
|
「いいね。性能を競い合うんだね?」
|
スキル
|
1
|
「熱くなってきたね」
|
2
|
「さぁ、どこを切り落とそうか」
|
コマンドカード
|
1
|
「そうだね」
|
2
|
「的確に行こう」
|
3
|
「わかったよ」
|
宝具カード
|
「それも、いいね」
|
アタック
|
1
|
「ふっ!」
|
2
|
「でぇいっ!」
|
3
|
「どうかな?」
|
エクストラアタック
|
「良い声を聞かせておくれ」
|
宝具
|
「呼び起こすは星の息吹。人と共に歩もう、僕は。故に――『
人よ、神を繋ぎとめよう
』!!」
|
ダメージ
|
1
|
「なんの、まだまだぁ!」
|
2
|
「えっ……」
|
戦闘不能
|
1
|
「ごめん……ちょっと、停止するよ」
|
2
|
「あれ? 魔力が、切れちゃったか」
|
勝利
|
1
|
「んー、やっぱりこんなものか」
|
2
|
「お疲れ様。良い切れ味だったよ? キミたち」
|
My room
|
会話
|
1
|
「ちょっと退屈ー。そろそろ出かけようよ、マスター」
|
2
|
「僕は、キミが使う兵器に過ぎない。兵器をどう扱い、どう思うかは、キミの自由なんじゃないかな」
|
3
|
「命令系統の話? それならわかるよ。脳の役割は、肉体を守ること。肉体の役割は、脳の命令に従うこと。ほら……だから上が無能なのは、ちょっと困るよね」
|
4
|
「あぁ、懐かしい気配があるね。これは……」(ギルガメッシュもしくはギルガメッシュ〔キャスター〕 所属)
|
5
|
「あぁ……ここにも来たんだね? 彼女。さて、投げつけるもの……この辺には落ちてないかな……?」(イシュタル 所属)
|
好きなこと
|
「ごめん、特別に好きという個体はないんだ。そういうのはもう、考えないようにしているというか、予備がないというか……。とにかく、ごめんね」
|
嫌いなこと
|
「嫌いなものは……そうだな。錆とか、カビとか、徹底的に駆除したくなるかな」
|
聖杯について
|
「うん? 欲しいの? 聖杯。僕に魔力を注いでくれれば、願望機の真似事くらいはできるけど?」
|
絆
|
Lv.1
|
「僕は人とともに歩むと決めたんだ。君は、人だね。なら遠慮する必要はない。存分に僕を使うといいよ」
|
Lv.2
|
「僕はそうそう使い減りしないから、気にせず使ってくれて……構わないからね」
|
Lv.3
|
「壊れかけた神の武器。かつて、僕はそう呼ばれたことがある。間違っているとは思わない。確かに僕は壊れかけているんだろうし」
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Lv.4
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「壊れかけているからこそ、僕は、僕自身の在り方を再定義した。人と共に歩み、人に使われるものになろうとね」
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Lv.5
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「僕は相変わらず兵器だし、精神は一向に成長しない。それでも君がこうして僕を使ってくれるのは……どういうのだろう。どう……いうのだろうね……」
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イベント開催中
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「何か変化が起きたみたいだ。楽しいことだといいね、マスター」
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誕生日
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「今日は、君の誕生日だね。良いことがあるよう、僕も祈っているよ」
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幕間の物語
入手方法
その他
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謳い文句は「その銘は『天の鎖』。神々によって鋳造されし、最強の矛と盾。」
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絆レベル10に達すると特別な概念礼装「フワワの花」を獲得できる。
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HP・ATKやN/A等の計算に用いられるエルキドゥのパラメーター?はB相当。
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