攻撃速度が早く、リーチは短めの所謂「スピードタイプ」。
全体的な攻撃の出の早さ自体は普通だが、硬直時間が短めのため、実質早めの攻撃を出せる。
屈み強Kはリーチが長めで、ダウンからの追い討ちなどからコンボを繋ぐこともできる。
強Kの地雷転がしは、蹴る前から判定があるという特殊な攻撃で、即攻撃判定が出る。
背も低く、ダッシュ時などはさらに姿勢が下がり、
それに加え匍匐前進の
コマンドがあるので、相手の攻撃をすり抜けやすい。
飛び道具である「スマイル&ミサイル」は、判定自体は弱めだが
ゆっくり進むため同時に飛び込むことができる。
余談で、上段ミサイルは
ロールの「ロールバスター」を互いに相殺せずに通過し、そのままであれば互いに喰らう。
これは、「ロールバスター」の判定がやや低い(もしくは他に比べて判定が小さい)からだと考えられる。
「チアー&ファイヤー」は判定が大きいので、攻撃が中距離からでもしやすい。
ただしキャンセル場所が火を出してすぐあたりにしかないため、コンボ向けとは言えない。
数ヒットのわりに相殺が単発で、波動レベルのもので相殺されてしまうため、気軽に振ってもあまり効果が得られない。
「シャイネス&ストライク」はコンボにも使え、基本的にここからHCに繋ぐことになる。
そして、バレッタの真価とも言えるHC「クールハンティング」。
このHC、暗転までが早く、中Pからでも楽勝に入る。
ヒット数が非常に多いので威力・削り能力が高い。
何と、あの
ビーム馬鹿の伝家の宝刀、「ハイパーバイパー」と同威力。
高いヒット数のために、コンボ
補正にも強い。(ハンデキャップ付きでも、楽勝で5割くらいぶっ飛ばす)
上下段当てないと威力落ちするという点があるので、タイミングや相手を考える必要はある。
やっぱ
あいつ絶対おかしいって!ほぼ無条件で高火力とかふざk(ry
その他ロック系HC「ビューティフルメモリー」や
打撃投げ判定の「ハイパーアップルフォーユー」など、
近くの相手に対してのHCなども存在するが、余程(凡そディレイド関連)でない限りあまり使うことはないと思われる。