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ドラミドロ > 第9世代


★第9世代

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
落第生 ボケモン
※特殊環境:レギュH落第生

+ SV環境における変遷
  • A-B:ヤケモン
  • C:ヤケモン→落第生
  • D-F:落第生
  • G:ボケモン
  • H:落第生

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく
691 メガドラミドロ メガドラミドロ 65 85 105 132 163 44 どくドラゴン
シンカ後の特性も引き続き適応力であるという仮定の上で、火力の伸びはおよそ1.23倍ですぞwww耐久も上がるので神器の代わりにメガ枠使って色々伸ばせると考えればメガの性能自体は悪くなさそうですかなwww
ただし、シンカ前から既に強特性に頼っているポケモンですので特性変化による性能の大幅上昇にはあまり期待できませんぞwww
D163は数値だけ見れば全ポケモン中3位ですなwwwロジカル振りの場合特殊耐久指数31635になり、補正なしC252古代活性カミのムンフォ確3、補正ありカイオーガのしおふき→冷Bで6割の乱数程度ですぞwww
Sは不変なのでカバルドンやディンルーの上を取れないのは相変わらずですなwwwAに回した分をよこす以外ありえないwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりじめんエスパードラゴン
×1 ノーマルひこういわゴーストあくはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずでんきかくとうどくむし
×0.25 くさ
×0

■役割関係

有利 ウインディ、ドヒドイデ、ウォッシュロトム、ヒートロトム、オーガポン
やや有利 キョジオーン、テツノドクガ、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、ラウドボーン
不利 地面全般、竜全般、デカヌチャン、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 てきおうりょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたま

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤラミドロ H244 C252 B12orD12 4n-1調整ですなwww
珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww
B振り H4 B252 C252 主にパーモット対策ですなwwwでんこうそうげき+れいとうパンツを高確率で耐えますぞwww
死ぬほどパーモットが憎いなら更にゴツメ持ちですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ドラゴン 火力の伸びは低めですが、役割関係を維持しつつ元々強力な竜技を更に強化できますなwww
みず てきおうりょく補正がかかるので火力が一気に伸びますぞwww
苦手な地面や鋼を高火力で吹き飛ばしますなwwwチョッキアチグマも確1ですなwww
どく 格闘への役割を意識するならこっちですなwww最大火力は落ちてしまいますぞwww火力はテラス毒ヘドウェ>適応力喪失流星ですぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(260) ドラゴンとしては最高峰の超火力ですなwww
ヘドロウェーブ どく 95(190) フェアリーを牽制するために必要ですなwww
鋼には無効化されるので、迂闊に撃つのは禁物ですぞwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 一致技との相性補完が優秀なサブウェポンですなwww
サーフゴー以外の鋼に等倍以上で入りますぞwwwバンギラスにもぶっ刺さりますなwww
ちなみにハッサムやアーマーガアなどの闘等倍鋼への瞬間火力はりゅうせいぐんの方が上ですなwww
かみなり でんき 110 水→鋼に一貫しますなwww主にアーマーガアへの役割破壊技ですが眼鏡でも乱1ですなwww
ギャラドスには珠以上のりゅうせいぐんでやkですぞwww呼ぶ地に無効化される点にも注意ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 炎→鋼or地に一貫しますなwww
シャドーボール ゴースト 80 サーフゴーやドータクンに刺さりますなwww
ただし眼鏡でも確2である上に、サーフゴーは眼鏡りゅうせいぐんでも確2を取れますなwww
ねごと ノーマル - ガッサに出せないこともなく他のサブウェポンも微妙なので十分候補入りしますなwww

■選択技(物理)

採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ダストシュート どく 120(240) 出てくる特殊受けへの役割破壊技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
H振りウルガモスを確2にしますがラッキーは確3ですぞwww
また1.2倍アイテムを持てば無振りハバタクカミも確1になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
(れいせい無振り)
22800(ダストシュート)
特殊火力指数
42380(りゅうせいぐん)
30970(ヘドロウェーブ)
19560(きあいだま)
17930(かみなり/ハイドロポンプ)
物理耐久指数 18920(H252)
特殊耐久指数 24596(H252)

■考察

火力はありますが、現環境では独自の耐性が使いにくく、テラスタルとの相性も良くないので微妙ですなwww
SVパラドックス解禁後環境以降では、毒複合としては妖が受けにくくヤーティに発生しがちな地の一貫も更に切りにくくなるのが難点ですなwww
SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww

どく+ドラゴンという希少な耐性を持つヤケモンですなwww
高めのCに加えて一致技の補正を2倍にまで引き上げる特性てきおうりょくにより高火力を確保できますなwww

+ テラスタルと適応力補正について
ある程度議論を整理・修正していますなwww

今作では一致テラスタルによりその火力を更に引き上げることができますが、元のタイプと同じどくおよびドラゴンテラスタルでは対象のタイプ技の一致補正が2倍から2.25倍になりますなwww
テラスタル前適応力一致技からわずか1.125倍という強化幅な上、複合のうちの片方は適応力補正を失うので注意ですぞwww

不一致テラスタルではどくおよびドラゴン技に適応力補正がかからなくなる代わりに、テラスタルしたタイプの技に適応力補正が乗りますなwww
りゅうせいぐんが平凡な火力になる代わりにサブウェポンが超火力になりますぞwww尤も、役割関係からして活かせるのは水テラスハイポンくらいでしょうなwww

まとめるとこんな感じですなwww
毒テラス…毒2.25倍 竜1.5倍 その他1倍
竜テラス…竜2.25倍 毒1.5倍 その他1倍
水テラス…水2倍 毒&竜1.5倍 その他1倍

ちなみに、適応力一致テラスタルの場合はC115族の一致テラスタル相当、適応力不一致テラスタルの場合はC146族の不一致テラスタル相当になりますなwww
その関係で、通常時では優っていたりゅうせいぐんの火力は竜テラスヤザンドラに譲ることになりますぞwww

藍の円盤にて新規テラスタイプのステラタイプが追加されましたが、ステラテラス中は すべての適応力補正が無効 になる仕様ですなwww
ステラのテラバーストにも適応力補正は乗りませんぞwwwよって相性は最悪も最悪ですなwww
このため適応力ヤケモンに限ってはステラテラスはありえないといえますなwww

しかし一方で弱点やSの関係で縛られることも多いのでさっさとサイクルを崩壊させる以外ありえないwww
また、特殊耐久が並以上とは言ってもSの関係で上から殴られて過労しやすいので注意する以外ありえないwww
地味に無振りカバルドンにも上を取られますぞwww脳死で殴りかかるのはありえないwww
攻撃面も最大火力は凄まじいですが眼鏡を持つことが多く無効化や半減で起点にされやすいタイプでもあるのでそこも気を付けるんですなwww
総じてやや上級者向きのヤケモンと言えますなwww上手く超火力を発揮できるよう立ち回る以外ありえないwwww

今作では前作ほどフェアリータイプが環境に多くはないためりゅうせいぐんの通りは一見良いですが、鋼や妖テラスタルを切るポケモンは多いため注意が必要ですぞwww毒やサブウェポンの需要もまだまだありますなwww
ヤラミドロは上記の適応力補正問題もあり、テラスタルを切ると役割関係の変化が極端に変化しやすいため役割放棄にならないよう注意する以外ありえないwww

忌々しいキノガッサが復活したため、寝言を選択技に戻しましたぞwwwしかし最近のキノガッサはじならしを持っているケースが多いので注意ですなwww
一応キノガッサが陽気ならマッパ+じならしまでは確定で耐えますなwww
↑パラドックス系が解禁されたことでアラブルタケにも刺さるようになりましたなwww
眼鏡ならりゅうせいぐんやきあいだまでも一撃で倒しやすくなるため、これらとねごとを採用すれば分の良い勝負が出来ますなwww

余談ですが進化前のクズモーは水/毒タイプですなwww
そのため孵化厳選をする場合、竜テラスタルにしたいならテラピースが必須なので注意ですぞwww

ちなみにドラミドロは適応力補正のおかげで毒タイプの物理最高火力指数(ダストシュート/火力指数33360)を放てますなwww
かつては特殊も最高火力だったのですが、ヘドロウェーブの没収によりテツノドクガ(ヘドロウェーブ/火力指数30067)にその座を一旦譲りましたなwww
藍の円盤で戻ってきましたぞwww

  • りゅうのはどうについて
ヤラミドロの竜波はサブが微妙・竜波でも火力が高いという理由から過去にどくまもドランガルド対策として認められていましたが、現在はドランガルドがどくまも戦法不可だったりそもそもポケモンが未解禁だったりで仮想敵が存在しませんなwww
ですので役目を終えたとして現在ではありえないという扱いですぞwww
+ 第8世代の考察ですなwww
サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはてきおうりょく補正がかからないサブウェポンが全般的に微妙で、それゆえサブで遂行するよりもりゅうのはどうで遂行する方が後続への負担も考慮するとマシな場合が多く、死に出しで積むという選択肢も許しにくいことからありえるのですなwww
また「異教徒対策技としては火力が高いから」という前提もある事を忘れてはなりませんぞwww
具体的に言うとヤラミの竜波はヤャラランガのスケイルノイズを超える火力を持っていますぞwww
間違ってもヤザンドラやヤュラルドンなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww
ヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww

ただし、使うなら眼鏡を強く推奨しますなwww持ち物が珠だと耐久型相手に再生技連打された場合苦しくなりますなwww

  • スケイルショットとクイックターンについて
DLC碧の仮面にて再習得しましたなwww
+ 第8世代の考察ですなwww
スケイルショットは火力が低すぎてみがわりやタスキ対策として不十分なので採用理由がありませんなwww
特殊の一致大火力でどんどん負担をかけていくヤラミドロと物理低火力不一致のあまりにもかみ合わないのでクイックターンもありえないですなwww
↑我もあまり採用したい技ではありませんが、クイックターン自体はもう少し考察されても良いとは思いましたなwww

+ 個人的な考察ですなwww
ヤラミドロのクイックターンはヤァイヤーのとんぼがえりに似ている部分がありますなwww
ヤァイヤーは一致技とねっさのだいち、ヤラミドロは一致技ときあいだまはほぼ確定で良いでしょうが4枠目の技が微妙ですなwww
ヤァイヤーのげんしのちからやヤラミドロのかみなり等はピンポ気味な上に火力が低く、4倍弱点突けなければ眼鏡を掛けても確2止まりですなwww
そのため微妙な役割破壊技を採用するのではなく、交代技を採用して対策枠に引くようにするのも一つの手ですなwww
また一致技によるC下降後に、リセット目的で一旦引く時にも使えますなwww

ヤラミドロのS種族値では先手取るのが難しく、不利対面で上から襷を潰しつつ後続の対策枠に引く動きは難しいですなwww
しかし後手を取りやすいため、役割対象のボルトチェンジを受けてから後続に引くという動きが出来ますなwww
ボルトチェンジを低負担で受けられる点、相手の行動を見てから後攻クイックターンで交代先を選べる点が大きなメリットですなwww

珠冷静時でもクイックターンの火力は期待出来ませんが出て来たドリュウズには一応半分近く入りますなwww
強いて言うならば「ヤラミドロは鈍足であり被弾が嵩むためあまりサイクルを回したくない→ヤラミドロの場合は低火力交代技は要らない」というのはあるかもしれませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス ヤラミの苦手な地を無効に出来、威嚇で物理耐久を補えますなwww
岩超竜などの一貫性があるので裏に鋼ヤケが欲しいですなwww
ウォッシュロトム ヤトム(ウォッシュ) ヤャラドスの代わりにこちらもありですなwww一貫する弱点が少なくなりますぞwww
アーマーガア ヤーマーガア 相性補完は優秀ですが、弱点を打ち分けられるため特殊竜にはやや弱いですなwww

★最新世代


★過去世代






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最終更新:2026年06月17日 15:29