ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)

正式名称:  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2500  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7
射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 移動撃ち可能な照射
サブ射撃 GNマイクロミサイル 1 Nで収束、横で拡散状に一斉射
レバー前後サブ射撃 GNビームマシンガン 移動撃ち可能な拡散マシンガン
レバーN特殊射撃 ガンダムサバーニャ&ガンダムハルート 呼出 1 サバーニャ:ライフルビットII&ミサイル
ハルート:変形状態でGNキャノン&ミサイル
覚醒中
レバーN特殊射撃
サバーニャ:ビーム乱射&ミサイル
ハルート:通常時+シザービット
レバー入れ特殊射撃 ラファエルガンダム 呼出 1 セラヴィーII:入力方向に運搬
ラファエル:ビームライフル照射
覚醒中
レバー入れ特殊射撃
セラヴィーII:入力方向に運搬
ラファエル:敵に突撃して爆風を伴う自爆
特殊格闘 特殊移動 - 劇中でELSを回避していた再現
特格派生 特殊移動 再入力時は挙動が変化
射撃派生 GNソードIII・ライフルモード スタン属性の高弾速ビーム
後格闘 急降下 -
格闘CS GNフィールド 100
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→
回転斬り上げ→サマーソルト
NNNN -
前派生 回転斬り抜け →前 スタン属性の斬り抜け
前格闘 突き→回転叩きつけ 前N -
横格闘 横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 横NN -
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN -
覚醒中BD格闘 量子化連撃 BD中前NNNNN - 量子化しながら追撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 来るべき対話の為に 1 /// トランザムを発動して格闘乱舞
レバー後覚醒技 トランザムバースト ///

概要

『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、イノベイター勢力との最終決戦で大破したダブルオーライザーを修復した機体。破壊された2基の太陽炉に代わり新開発のGN粒子貯蔵タンクを搭載している。
パイロットは引き続き刹那・F・セイエイが務めているが、純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那の能力に機体が追従しきれなくなっている。

ダブルオーガンダム(正確にはその時限強化形態であるダブルオーライザー)のコストダウンコンパチ機。
ライザー形態で相手へ攻める元機体と異なり、自衛や味方の援護に重きを置いた後衛機。
常時ダブルオーライザー形態であり足回りこそ元と遜色ないレベルで良好だが、代償として本体の攻撃性能はかなり落ちている。
一方で各種アシストに限っては攻撃性能が高く、攻めは基本これらに頼ることになる。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年01月12日 23:41