登録日:2019/03/04 Mon 18:29:50
更新日:2025/07/04 Fri 16:15:10
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この項目では様々な作品に登場する
全属性
について説明する。
概要
「その作品に登場する全ての属性を含んだ属性」を表している。
通常一部の作品を省き、明確に属性の概念がある作品においては各属性に対応、または起因した攻撃しか出すことができず、
それ故に(根性や気合、精神力にレベルや
経験値といったある種の「お約束」を省いて)属性間による相性が絶対的なものとなる。
また複数の属性が所謂すくみの関係となっていることもあってか、「最強の属性」は存在しないとされるのが一般的である。
しかし、この全属性は文字通り
全ての属性の力を持ち、尚且つそれらを自由に発揮できるため、
相手によって攻撃パターンを変えて様々な戦況に柔軟かつ強力に対応することが可能。
それは相手の属性に対して相性のいい攻撃を選んで繰り出すだけではなく、とある属性の弱点を他の属性の力で帳消し、または中和して防御することにも言える。
また、属性を一つしかもっていないキャラクターには不可能な
「複数の属性のパワーを合体させてより強力な攻撃を放つ」といった芸当すら可能としており、
理論上は「
最強」として扱われることがほとんどである。
因みに属性と言っても火や水等のスタンダードなものだけでなく、武器や戦術といったものもまた広い意味では属性に当たる。
一切の属性を持たない「
無属性」とは正反対の関係と言える。イメージ色も無属性は白が多いのに対し、全属性は虹色などカラフルになりがち。
コピー能力者はあらゆる属性をコピーすることにより結果的に全属性を扱えることがある。
えっじゃあ最強ってことじゃん!
このように全属性とは非常に強力な存在である。
なので雑魚キャラや
モブキャラに割り振られていることは極めて少ない。
というか割り振られている時点でそのキャラクターは一定上の強さを持っていることはほぼ証明されているようなものである。
多くは
ラスボスや主人公の最強形態が持っていることが多く、前者ならば圧倒的な力によって主人公達を追い詰めて大きな絶望感を与える。
そこから発想の逆転や属性に頼らない攻撃などの主人公達の奇策や創意工夫による大逆転によって爽快感やカタルシスを大いに引き出してくれるのだ。
後者ならばそれまでの戦いや経験によって初期の頃とは比べ物にならないほどの力によって敵を軽々となぎ倒していく様子からやはり爽快感やカタルシスを感じさせてくれる。
イメージカラー等は特に決まっておらず、大体は虹色やその属性にあてがわれたイメージカラー全部が何かしらの形で揃っていることが多い。
…とでも思ったか?
一方、ゲーム作品ではそうは問屋が卸さないと言わんばかりに最強でもなんでもない事もある。
「複数、または全ての属性に属すること」「属性を自在に変更できること」にアイデンティティの全てを捧げたようなユニット・キャラクターもしばしばおり、
そういったキャラは地力で言えばさほどではない場合も多い。
そもそも属性間に得手不得手を持たせているゲームがほとんどなので、システムによっては特別な存在でありながらそこまで強くないのも珍しくはない。
むしろ複合で計算されるゲームでは全属性が活躍できる機会は大きく制限される。
当然、敵が弱点属性ばかり持っているなら超強力になれる可能性があるのだが、裏を返せば逆の場合は全くの役立たずになるということ。
実際には弱点と耐性それぞれが割り振られている関係でせいぜい多少のプラスまたはマイナスに落ち着くだろう。
さらに言えばボスクラスの強敵が多数の弱点属性を持っているケースは考えにくく、むしろ耐性が多い。
すると全属性という余計な属性を抱えている結果、無属性に劣る結果になってしまうのだ。
前者はいわゆるポケモンに代表される、ダメージに【弱点ならば×2、耐性があれば÷2】といった数値を積んでいくシステム。
弱点と耐性の計算数が等しければ打ち消し合って消滅するということ。
後者は海外のゲームでよくみられるバフ積み型の計算方法。
ダメージに【弱点ならば+100%、耐性があれば-50%】といった数値を積んでいくシステム。
前者と違うのは、このパーセンテージは「これらを加減算でいったん計算してから」本命のダメージ値に適用するということ。
一見すると弱点はダメージ2倍、耐性があればダメージ半減…のように見えるが、上例では+100-50で差し引き+50、つまりダメージは1.5倍になるのだ。
(ただ実際にはこれらを見越して数値設定されている事が多いのでこんな単純ではない)。
さて、これらが全属性とぶつかった時どうなるかというと、言うまでもなく耐性の数で左右される。
都合よく弱点を突けるなどという甘い話はないのである。
こちらは「1つでも弱点属性なら弱点判定」、もしくは「1つでも耐性属性なら耐性判定」のシステム。
前者の場合、全属性は大半の状況で弱点を突けるので文字通り最強の存在になれる可能性を秘めている。すげぇ!やっぱ最強じゃん!
逆に後者だと一つ耐性を持たれているだけで全属性は完全に役立たずと化す。ダメじゃん…
このシステムは制作側の性格も出やすく、あえて全属性を有利にしたい意図があれば前者の仕様が採用されるだろうが、
たまにプログラムの条件式で最初に当てはまった属性、もしくは最後に当てはまった属性といった風なアバウトなケースもある。
これで耐性が優先されてしまうと泣きを見るのが全属性というわけだ。
AoWに代表される、ダメージが最初から複数の属性で個別計算されているタイプ。
例を挙げると「物理10+炎5=総ダメージ15」といった概念であり、炎属性での有利不利は5の部分のみ計算され、物理側には影響しないという仕様。
このシステムを採用したゲームでは比較的全属性の地位は高い。
というのも、全属性=各属性が一律同じダメージ値で設定されていた場合、その中の一部のダメージが増減したところで大幅に影響しない。
こうしたゲームではきちんと属性を分けているため「無属性」なるものが存在せず、全属性はそれに替わる形の運用ができるのである。
主な全属性のキャラクター・システム
特撮
ゲーム
カードゲーム
追記・修正は全ての攻撃を克服してからお願いします。
- 木ノ葉にある術を全て使えるらしい三代目火影 -- 名無しさん (2019-03-04 18:42:21)
- 水属性あれば全属性揃えてたアルバトリオンくん -- 名無しさん (2019-03-04 18:50:12)
- オティヌスよりはメイザースの方がこの定義に近いと思う -- 名無しさん (2019-03-04 19:22:37)
- 冬夜君が入ってないじゃないか! -- 汚花のフラウィ (2019-03-04 19:24:07)
- ピクミンのヘラクレスオオヨロヒグモもこれかな -- 名無しさん (2019-03-04 20:02:13)
- 遊戯王の召喚獣エリュシオン -- 名無しさん (2019-03-04 20:06:06)
- コメントだと>でリンク貼れないのか、知らなかった -- 名無しさん (2019-03-04 20:07:14)
- 全ての属性をぶっこんだ結果無属性になったエグゼ1のドリームオーラは微妙に違うか -- 名無しさん (2019-03-04 20:30:33)
- 味方のもしくは作中全ての固有技を使えるキャラはちょっとこれと違うか -- 名無しさん (2019-03-04 20:42:54)
- 10属性×2のすべてのスピリットで進化したスサノオモンとかも -- 名無しさん (2019-03-04 21:19:15)
- これができたなら次は反属性辺りか -- 名無しさん (2019-03-04 21:25:07)
- ↑神属性が無い。出直してまいれ。 -- 名無しさん (2019-03-04 21:36:50)
- ↑は↑6の間違い -- 名無しさん (2019-03-04 21:37:14)
- FEARのTRPG全般には「神属性」ってのがあるけど、これっぽい感じ -- 名無しさん (2019-03-04 21:56:58)
- 防御側が全属性は単純に強力だが、全属性攻撃となると扱いが作品によってまちまちかな。相手の弱点も吸収も全適用して「クリティカルしながらダメージゼロ」になるワイルドアームズとか。 -- 名無しさん (2019-03-04 22:02:10)
- カービィのミラクルマターとか該当しそう(当時はウォーターやリーフのコピー能力が無いが) -- 名無しさん (2019-03-04 22:12:16)
- FF5のガルキマセラFF6のまりあは全属性弱点かつ全属性吸収という性質がある。まりあはこれでウィークメーカーを無効にする -- 名無しさん (2019-03-05 02:52:39)
- テイルズオブゼスティリアの「地水火風神依」もコレだな。ゲーム版には無かったけど -- 名無しさん (2019-03-05 09:20:06)
- 「その他の属性はこちら」もだいぶぎっしり増えてきた -- 名無しさん (2019-03-05 09:21:16)
- 輪廻眼もこれかな -- 名無しさん (2019-03-05 09:40:34)
- ウルトラ戦士はむしろロッソやブルみたいに特定の属性に特化した方が珍しいってくらい基本ほとんどの属性の技使えるよね。炎→ウルトラダイナマイト、メビュームダイナマイト 水→ウルトラ水流、オーブ水流 雷→タイマーボルト、サンダースマッシュ 氷→ウルトラフリーザー、ウルトラフロスト、ガイアブリザード などなど -- 名無しさん (2019-03-05 09:53:17)
- サモンナイトでは名も無き世界から召喚された召喚獣は基本的に全属性。なので、主人公はもちろん、サブキャラあるいはモブキャラが全属性持ってる事もある。そういう意味じゃ全属性の扱いが珍しいゲームだと思う -- 名無しさん (2019-03-05 11:00:45)
- デジモンのアポカリモンも理屈上は全属性かな? -- 名無しさん (2019-03-05 13:22:34)
- ぶっちゃけクライマックスシーンで出番があるパターン以外、主人公の属性としては相応しくない属性ナンバーワンだと思う -- 名無しさん (2019-03-05 13:51:01)
- 他の形態の能力/技が全部使えるとかを全属性ってのはなんか違う気がする -- 名無しさん (2019-03-05 14:03:55)
- まぁ無属性の対義であり同義な属性でもある。まじりあった結果白になるのはお約束だしね -- 名無しさん (2019-03-05 14:49:39)
- 全属性使えるけどそれはそれとして固有のものもあるREBORNの大空の炎とかは特殊なパターンかな -- 名無しさん (2019-03-05 16:33:01)
- ↑2黒「ふざけんじゃねぇよオマエ!それは光の場合ダルォッ!!」 -- 名無しさん (2019-03-05 17:13:57)
- ドラゴンボールGTの超一星龍もそうだよな -- 名無しさん (2019-03-06 09:48:30)
- ↑2白「光光言ってんじゃねえよ、絵具のくせによオォン!?お前さぁ、黒なんかにさぁなれると思ってんのかオォン!?(焦げ茶色)」 -- 名無しさん (2019-03-06 09:53:08)
- グランドジオウってこれに当たるかな? -- 名無しさん (2019-07-04 10:17:34)
- 正義の全属性=虹、悪の全属性=混沌、ってイメージがある -- 名無しさん (2019-07-10 20:59:00)
- これがデフォで任意の属性に特化させるかバランスよく伸ばすみたいなゲームないかなと考えたら現実が一番近かった -- 名無しさん (2020-01-10 05:44:46)
- サモンナイトだと全属性召喚できるキャラは設定的にもユニット性能面でもめっちゃ希少だけど、どれだけの術を使えるかは別の話なので結局剣で斬ったり銃で撃ったり人物も多い -- 名無しさん (2020-12-30 11:42:02)
- ドラゴンドライブの裏球そのものといわれる真龍と地球側の同等存在である元龍…RI-INの暗躍もあり最終的にコイツらが融合した所為で不可避の別れが…。 -- 名無しさん (2021-11-14 02:56:52)
- ダークレイガンド最終形態(BRAVE FENCER 武蔵伝)もこれに当てはまるかと -- 名無しさん (2021-12-20 16:20:52)
- そういえばテニプリの真田弦一郎は風林火陰山 -- 名無しさん (2022-01-15 19:39:05)
- ↑雷が使えるから全属性になるんじゃないか? -- 名無しさん (2022-01-15 19:40:07)
- メギドラオンピクシー -- 名無しさん (2022-06-12 00:22:18)
- クウガアルティメットフォームがいてもよさそうなものだが。 -- 名無しさん (2022-10-21 11:28:40)
- ゴーカイジャーは他の戦隊からレンジャーキー借りないと使えないわけで自身の能力や自前の道具というわけではないので含まれるのに違和感が。それいうとジオウも他のライダーのライドウォッチがないと使えないので同じだが。ディケイドなんかは自前の道具で使ってるわけだから違和感無いけれど。 -- 名無しさん (2022-10-21 11:33:36)
- 全属性技は「システム的に全属性を備えていて、すべての弱点をつけるが同時にどれか一つの属性が無効属性だと通じない」だったり「設定上全属性技だがシステム的には無属性技」だったりする -- 名無しさん (2022-10-21 11:57:22)
- saga2のクリティカルはダウン属性/消滅属性(いわゆる一撃死属性)なので削除 -- 名無しさん (2022-11-23 16:19:10)
- レジェンドプレート持ちアルセウスは諸設定や外伝作品限定だからこそ許された全属性対応性能 -- 名無しさん (2023-05-24 20:57:06)
- レインボーガッチャードは入れていいのでは? -- 名無しさん (2024-11-10 02:12:08)
- ↑4 一応「一つでも弱点属性が有効」という作品もある。この辺りはシステム上の処理の問題でしょうね。 -- 名無しさん (2024-11-19 14:14:25)
- ↑ちなみ『ロマサガ2』のヘルファイアが熱冷属性になっているから熱耐性の敵にもダメージが与えられる。 -- 名無しさん (2024-11-19 14:18:07)
- うたわれるもののクオンもある意味コレなのか -- 名無しさん (2024-11-19 16:07:47)
- オティヌスは単なる全能キャラだろ・・・アレが全属性なら彼女より強いキャラはもれなく全属性になる -- 名無しさん (2025-05-31 21:48:19)
- 複合属性攻撃は割とよく見る気もするけど、全属性攻撃(物理&魔法も含む)がシステム上存在する作品ってどれ位あるんだろう -- 名無しさん (2025-07-03 08:17:09)
- ↑あんまり思いつかんし完全無属性や万能属性で片付けられがち。強いて言えばロックマンエグゼ2のラスボスが使うブレスオブゴスペル(自分の属性の弱点を自動で突いてくる)が近いか -- 名無しさん (2025-07-03 19:14:33)
- 古いアクションRPG(ディヴァインラヴだったかな?)を思い出す。攻撃力は最強なのに全属性のせいで大して強くなかったエクスカリバー・・・・ -- 名無しさん (2025-07-03 21:00:04)
最終更新:2025年07月04日 16:15