正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ
コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:ジャンク屋
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
|
2連射可能&手動リロード |
| N射撃CS |
ビーム・ライフル【高出力】 |
- |
|
単発ダウン射撃 |
| 横射撃CS |
ビーム・ライフル【移動撃ち】 |
- |
|
横移動しながら2連射 |
| 射撃派生 ビーム・ライフル【移動撃ち】 |
|
更に横移動しながら2連射 |
| 格闘CS |
ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
|
水平に回転させて投擲 |
各射撃CS・格闘CS 前格闘派生 |
ロング・ビーム・サーベル叩き斬り |
- |
|
バウンドダウンのフワ格 |
各射撃CS・格闘CS 後格闘派生 |
ロング・ビーム・サーベル斬り上げ |
- |
|
多段hitの打ち上げ派生 |
| 射撃派生 ビーム・ライフル |
|
打ち上げた相手を狙撃 |
| サブ射撃 |
ビーム・ライフル【リロード】 |
- |
|
メインの弾数を回復。落下Cの要 |
| 特殊射撃1 |
コア・トップ&コア・ベース 呼出 |
1 |
|
前進しながらビームとミサイルを連射 |
| 特殊格闘1 |
ネオ・コア・ファイター【射撃】 |
1 |
|
誘導の良いミサイルを4連射 |
| N特殊射撃2 |
ZZガンダム【射撃】 |
1 |
|
DBRを2連射→ダブルビームキャノン |
| 横特殊射撃2 |
|
ハイメガキャノン薙ぎ払い |
| 後特殊射撃2 |
|
ハイメガキャノン&ミサイルランチャー |
| N特殊格闘2 |
ZZガンダム【格闘】 |
2 |
|
スタン属性の単発斬り抜け |
| 横特殊格闘2 |
|
横薙ぎ→斬り上げ |
| 後特殊格闘2 |
|
パイルドライバー |
| 後格闘 |
グレネード・ランチャー |
1 |
|
実弾グレネードを2連射 |
| 射撃派生 グレネード・ランチャー |
|
もう片方の腕から追加で2連射 |
| 特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| アシスト1 |
ネオ・コア・ファイター |
100 |
|
出撃時から常時追従 射撃に連動してミサイルを撃つ ゲージが溜まると合体してZZガンダムへ |
| アシスト2 |
ZZガンダム |
- |
|
コアファイター時と同様に常時追従 撃墜後も形態を維持 射撃に連動してダブルビームライフルで攻撃 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
縦斬り→掴み&殴り→アッパー |
NN |
- |
|
連打で火力がアップ |
| 前格闘 |
ロングビームサーベル突き→叩き斬り |
前N |
- |
|
伸びは悪いが発生が早く判定も強い |
| 横格闘 |
振り払い→蹴り&ライフル連射 |
横N |
- |
|
最終段に射撃を含む |
| BD格闘 |
シールドタックル |
BD前 |
- |
|
射撃ガード付きの多段hit格闘 接近動作中にカウンター判定あり |
| 格闘後派生 |
アンカーワイヤー |
任意段→後 |
- |
|
引き寄せアンカー |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
| 覚醒技 |
ジャンク屋殺法 |
1 |
/// |
巨大ビームサーベルで締める乱舞技 |
【更新履歴】
2020/11/12
EXVS2版 新規作成
2021/05/02 EXVSXB版 新規作成
2023/08/09 EXVSOB版 新規作成
2026/07/16 EXVSIB版 新規作成
概要
『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。パイロットはイーノ・アッバーブ。
頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々だったが、
ZZガンダムの合体まで敵機を足止めしジュドーたちの勝利へ確かに貢献した。
最大の特徴は、時間経過でネオ・コア・ファイターからZZガンダムへ永続強化される常時追従型アシストを有している点。
本体の武装はハッキリ言って単調だが、ZZガンダムの攻撃はいずれも強力かつ回転率も良いいわゆるラクス隠者系の機体。
序盤こそ頼り無いものの、中盤以降はできること・強みが増えるため、相手に独特なプレッシャーをかけることができる。
今作ではコマンドが整理され、射撃・格闘ともに新規モーションが増えている。
劇中同様、前半はZZガンダム合体までの時間稼ぎ、合体後はうまく連携を行うことで状況を優位に進めていこう。
通常時:
敗北時:
- N射撃CS:旧後サブ射撃が移行。銃口補正と発生が弱体化。後述の格闘派生2種が追加。
- 横射撃CS:旧サブ射撃が移行。射撃派生で同じモーションによる攻撃を行う。後述の格闘派生2種が追加。
- 格闘CS:旧射撃CSが移行。後述の格闘派生2種が追加。(後派生は従来の射撃CS格闘派生)
- 各射撃CS・格闘CS前格闘派生:フワ格挙動の新規格闘派生が追加。
- 各射撃CS・格闘CS後格闘派生:従来の射撃CS格闘派生が移行。射撃派生は従来と同じ。
- サブ射撃:クロブまでの特殊射撃が復活。
- 特殊格闘1:ミサイルが2連射から4連射に増加。
- 後格闘:従来のN格闘が移行。射撃派生で追加の射撃を行う。
- N格闘:新規格闘追加。
- 横格闘:新規格闘追加。
- BD格闘:旧格闘CSが移行。
- 格闘後派生:旧後格闘が移行。
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】 呼出
| リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 呼出
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【前特殊射撃】 呼出
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 呼出
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊射撃】 呼出
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| ┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
| サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
| チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
| ミッション |
EXP |
期待値 |
| 5回対戦せよ |
50 |
300 |
| 対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
| 対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
| 対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
| トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
| EXP |
報酬 |
| 5000 |
コメントパーツ |
|
| 10000 |
コメントセット |
|
| 15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
| 20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
| ミッション |
EXP |
期待値 |
| 5回対戦せよ |
50 |
300 |
| 対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
| 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
| 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
| 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
| EXP |
報酬 |
| 10000 |
ゲージデザイン |
|
| 20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2026年07月16日 11:08