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トーラス

正式名称:OZ-12SMS  パイロット:ルクレツィア・ノイン
コスト:2000  耐久力:640  変形:△  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
 通常時 / トールギスⅢ追従時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 8 70 一般的なBR
射撃CS ビームカノン【照射】 - 曲げ不可の照射
Nサブ射撃 ビームカノン 2 ダウン属性の単発ビーム
横サブ射撃 ビームガン【回転撃ち】 側宙しながら2連射
特殊射撃 トールギスⅢ 呼出【追従】 100 時限強化の追従アシスト
特殊格闘 急速変形 1 コマンド変形。各種派生あり
射撃派生 ビームカノン【構え撃ち】 - 上昇しながら変形を解除して狙撃
サブ派生 ビームガン【回転連射】 変形して回転3連射→変形解除して降下
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 袈裟斬り→斬り抜け→斬り上げ NNN - シンプルな3段格闘
前格闘 突き→突き 前N - 大きく動く2連突き
横格闘 左斬り→右袈裟&回転斬り 横N - 回り込みが強い横格闘
後格闘 格闘カウンター - バウンドダウンのカウンター
BD格闘 ショルダータックル BD中前 - SA付きの判定出っぱなし多段格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 火消しの風と共に 1 // 発動と同時に強化へ移行
詳細はこちら


【更新履歴】


概要

『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、ノインが搭乗したサンクキングダム仕様のトーラス。
元はOZが航空戦力として開発した機体で、背中のバインダーで両腕を覆うことにより、高速移動用の航空機形態に変形する。
地上に降りたゼクスと共に戦うべく、Gチームとともにブリュッセル大統領府周辺で無血戦闘を繰り広げた。

追従アシストとしてトールギスⅢを呼び出し、ゼクスと共に戦っている間は自機の行動も大幅に強化される時限強化型の変形機。
通常時・ゼクス追従時ともに、移動と射撃を兼ねた各種サブ射撃と、各種派生や連動武装を有する特殊格闘が主力武装。
強化中の詳細はこちらを参照。

時限強化機体共通の弱点であるが、本機も例に漏れず通常時は至ってシンプル。
武装は垂れ流しできる照射ビームの射撃CSと、上述した移動射撃の横サブ、特殊移動の特格など最低限揃うものは揃っている。
格闘面ではBD格闘がSA付きかつ判定も強いと振り返しに非常に強い一方、それ以外は特筆すべき点がない。
いずれもダメージソースとしては頼りなく、何より自衛力はかなり乏しいため攻められると一気に崩されてしまう。

強化が発動すると一転して非常に攻撃的な性能を得ることができる。
なるべく耐久を残すためにもなんとか時間を稼ぎ、ゼクスの到着を待とう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年04月19日 16:00