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ガルマ専用ザクII

正式名称:MS-06FS  パイロット:ガルマ・ザビ
コスト:1500  耐久力:480  変形:✕  換装:〇
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:バランス汎用
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 40 13~ 手動リロード
連動 バルカン - 8~
射撃CS ザクII 呼出【追従】 - 呼出orメイン連動でバズーカ
Nサブ射撃 シャア専用ザクII 呼出 3 95-105 単発ダウンのキック
覚醒中は3倍オーラを纏い性能強化
前後サブ射撃 134 格闘→バズーカ
横サブ射撃 ヒートホーク投擲→横移動MG
N特殊射撃 バルカン&シュツルム・ファウスト 2<3> 爆風付き実弾を2射&バルカン連射
横特殊射撃 シュツルム・ファウスト 回転移動しながら実弾2連射
後特殊射撃 マゼラ・トップ砲 110 単発高弾速の実弾
N特殊格闘 ザクII 呼出【防御指令(自機)】 1 射撃を防ぐアシストを前面に3機展開
レバー入れ特殊格闘 ザクII 呼出【防御指令(僚機)】 僚機に3機展開
格闘CS ドップ乗換え&ドップ 呼出 100 常時変形の時限換装
換装中はドップが2機追従する
メイン射撃 機関砲 - 追従中のドップも連動
格闘 ミサイルランチャー - 追従中のドップも連動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 斬り払い→逆袈裟→
返し斬り→回転逆袈裟
NNNN - 初段は判定出っ放しで突撃する
ダメージ効率の良い4段格闘
前派生 キック N前 - 砂埃ダウン
NN前
後派生 掴み→バルカン N後 - カット耐性は低いが高火力な派生
バルカン部分は格闘連打対応
NN後
射撃CS中特格派生
ザクII 呼出【連携攻撃】
N→特 - ザクII追従中のみの派生
火力とカット耐性を両立した派生
NN→特
前格闘 マゼラ・トップ砲【接射】 (2<3>) 動作終了までSA付き
横格闘 横薙ぎ→5回転斬り 横N - ヒット数が多い2入力6段格闘
前派生 キック 横前 -
後派生 掴み→バルカン 横後 -
射撃CS中特格派生
ザクII 呼出【連携攻撃】
横→特 -
後格闘 マゼラ・トップ砲【ジャンプ接射】 (2<3>) 掴み属性のピョン格
BD格闘 唐竹割り BD中前 - よく伸びるバウンドダウン格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 シャア専用ザクII 呼出【連携攻撃】 1 // シャアとの射撃格闘複合乱舞
後覚醒技 ジオン公国に栄光あれ! // ガウに乗り換えて特攻


【更新履歴】


概要

MOBILE SUIT VARIATIONこと『MSV』より、ザビ家の末子であるガルマ・ザビ専用のザクが参戦。
ザクⅡF型の初期生産機体をベースに生産されたFS型のうちガルマ専用機として製造された機体で、カラーリングもパーソナルカラーである「ガルマ・パターン」と呼ばれるブラウンに塗装されている。
固定武装として頭部に30mm機関砲が4門内臓されている他、独自形状の大型ヒートホークを装備する。

豊富なアシストを駆使しつつ、時にジオン軍の戦闘機「ドップ」へ換装して戦うのが特徴の機体。
アシストは3種類の行動を持つサブのシャアザク、射撃CSで何度でも呼び出せる追従型のザクIIのほか、
特殊格闘ではザクII3機が自動展開し、コマンドに応じて自機または僚機を敵の射撃から防ぐ。
自身もメインのマシンガンとそれに連動するバルカンによる射撃、全体的に伸びの良い格闘と万能機らしい武装を有する。
上述した『ドップ乗換え』はZZガンダムのコアファイター分離のような仕様で、ゲージが切れるまでお供のアシストと共に自在に空中戦を展開できる。

各武装の使い所を的確に見極め、坊やなどと言われることなくジオンの男として自軍を勝利へ導こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年07月28日 22:07