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ハイザック

正式名称:RMS-106  パイロット:サラ・ザビアロフ
コスト:1500  耐久力:500  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:12  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン改 100 14~119 弾数豊富なマシンガン
N射撃CS ハイザック 呼出 - 110 2機呼び出してBR連射
レバー入れ射撃CS 108 一斉突撃
Nサブ射撃 ビーム・ライフル【連射】 2 70~168 正面に盾を構えつつ3連射。射撃バリアあり
後サブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 170 単発威力が非常に高い
Nサブ・後サブ連動 ミサイルポッド - 39~147 腰部から誘導が強いミサイルを6連射
リロード中サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 60 直線軌道で投げる。弾数無限
特殊射撃 メガ・ランチャー 1 233 発生は遅いが曲げ撃ち可能な太いゲロビ
格闘CS中は無限赤ロックになる
強力だが覚醒リロード非対応
特殊射撃連動 ギャプラン 呼出 - 30 ヤザン機が突撃して敵を捕縛
N横特殊格闘 ヒート・ホーク【投擲】 2 70 レバーNで後、横で入力方向に移動しつつ投擲
メインC可能。本機の主力ムーブ
格闘CS ガブスレイ 呼出 - 61 ジェリド機が一定時間ロック中の相手付近に追従
メイン・サブに連動してメガ粒子砲を発射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→タックル→薙ぎ払い NNN - 157 唯一の3段格闘。性能はコスト帯射撃機相応
前格闘 袈裟斬り - 80 発生と縦方向の判定に優れる。バウンドダウン
横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N - 120 初段性能が優秀な主力格闘
後格闘 斬り上げ - 60 単発の斬り上げ。特格C可能
BD格闘 タックル BD中前N - 70 伸びが優秀
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 184 高火力かつ高ダウン値なカウンター
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 1 / 3機呼び出して照射ビームを撃たせる
格闘CSと異なり自機が参加しない


【更新履歴】


概要

『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。
パイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。

弾数の多いマシンガンと、ビーム射撃2種と連動で強力なミサイルを撃つサブ、機敏に動く特格を絡めた射撃戦を得意とする機体。
全体的な射撃の質もさることながら、特筆すべきは非常に単発威力の高いレバー後サブと、1500コストとしては破格の威力を誇るリロード式ゲロビの特殊射撃。
更に今作では切り札の『メガ・ランチャー』のリロード大幅改善と新規アシスト2種の追加により射撃面で大幅な強化を受けた。
格闘性能や機動力はコスト帯射撃機相応に低く、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えているが、このワンチャン性能により一瞬で試合をひっくり返すこともできるポテンシャルを持った機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年03月29日 00:03