GQuuuuuuX > GQuuuuuuX_通常時

正式名称:gMS-Ω  パイロット:アマテ・ユズリハ(マチュ)
コスト:2500  耐久力:660  変形:  換装:
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:オメガ・サイコミュ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 弾数が少ないBR
Nサブ射撃 キケロガ 呼出 1 2回取り付くオールレンジ攻撃
レバー入れサブ射撃 相手に接近→変形しながらビーム薙ぎ払い
特殊射撃 特殊移動 - - Nで飛び上がるように軽く上昇
レバー入れで入力方向へ機体を捻るように移動
ジフレド戦で射撃を回避した再現。誘導切りあり
特射射撃派生 エスビット【投擲】 - 誘導と弾速に優れる特殊実弾
格闘CS オメガ・サイコミュ【リミッター解除】 100 - 時限強化形態へ移行
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→
横薙ぎ→逆袈裟
NNNN - ダメージ効率重視の4段格闘
前格闘 サーベル押しつけ - 相手を引き摺りながら運搬
横格闘 横薙ぎ→逆袈裟→斬り抜け 横NN - 両手持ちで繰り出す3段格闘
後格闘 踵落とし - バウンドダウンを奪うピョン格
BD格闘 連続斬り払い BD中前NN - 3入力4段格闘
N横特殊格闘 シールドタックル Nor横特 - 接近速度と伸びに優れる射撃バリア付き格闘
レバー横入力でくの字に接近
前後特殊格闘 蹴り 前or後特 - 勢いをつけて相手を蹴り飛ばすフワ格
速度・誘導・発生・判定全て優れた格闘
格闘後派生 バク転蹴り飛ばし 格闘→後 - 相手を後方へ投げるように蹴り飛ばす
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 行くよ、ジークアクス! 1 // 発動時にエンディミオン・ユニット覚醒状態へ移行
巨大なサーベルで斬り抜ける


概要

赤いガンダムの消失を経て、ジークアクス単体での戦闘を基本とする通常形態。
原作としてはシャリア・ブルに救出され、パイロットとしての訓練を受けた後の状態。

本ゲームにおいては強化形態に移行するまでの繋ぎの形態という立ち位置。
メインはBR、特射は特殊移動に切り替わるほか、格闘も全て一新され、機動力含め基本的にジークアクス本体の性能は全て向上していると言って差支え無い。

特に呼出式のアシストであるサブのキケロガは強力で、取り付きスピードが速く銃口も強いオールレンジ攻撃のN、広判定かつ軌道が避けづらい薙ぎ払いビームのレバー入れどちらも優秀な性能を誇る。
一方でリロードが約20秒と非常に長い。これは時限強化のリロード時間とほぼ同等であるため、通常形態中は二回使えるかどうか。実質的な切り札となる。

弱点としては、ジークアクス本体の能力は上がっているものの、赤いガンダムがいなくなった分の穴を埋められる程ではないこと。
はっきり言って2500コストの前衛を張れる程の性能では無く、前後の形態と比較した場合は勿論、他の時限強化機体の通常時と比べても見劣りする。
エンディミオン・ユニット覚醒時に大暴れするためにも、本形態ではいかに耐久を残せるかが大事となる。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2025年06月29日 16:09