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  • 타입문 백과 | 타입문 페이트 월희
  • 갓 핸드 - 열두 번의 시련

타입문 백과

갓 핸드 - 열두 번의 시련

最終更新:2024年03月21日 19:45

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● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.
● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.
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● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.
● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다.


랭크 B
종류 대인보구
레인지 ???
최대포착 ???

갓 핸드(God Hand, 열두 번의 시련(十二の試練))는 버서커(헤라클레스)의 보구다.


갓 핸드의 능력

헤라의 질투로 받은 열두 개의 시련을 이겨낸 결과 신에게 받은 축복(저주)로 얻은 불사성이다. 불사를 얻은 시점은 생전 12개의 시련을 달성한 이후이다.(*2)

■ B랭크 이하의 판정을 지닌 공격은 물리와 마술을 불문하고 무효화한다.(*3) 방어력이 높은 것이 아닌 법칙에 의해 지켜지는 불사성이다.(*4) 아무리 강한 병기를 갖다 들이박는다 해도 B 이상의 랭크 판정이 아닌 한 티끌 하나 다치게 할 수 없다.(*5) 어떤 형태로든 A랭크 이상의 공격수치를 내면 뚫을 수 있다.(*6)

■ 사망시 부활한다. 부활 횟수는 11회이며 상처가 회복되는 옵션 포함이다. (*7) 소생을 겹쳐 걸어 이를 가능하게 만들었다. (*8)
☞ 한 번에 견딜 수 있는 데미지 이상을 받으면 한 차례의 공격에 2회 이상 죽을 수도 있다. 이것을 보통 『오버킬』이라 부른다. 예를 들어 1번 죽일 화력이 5배로 늘어나면 5번 죽는다.(*9)
☞ 갓 핸드의 소모된 소생횟수는 시간이 지나면 충전된다. 충전 속도 묘사는 밸런스를 맞추려는 것인지 어느 사이엔가 설정이 정정되었다. 첫 등장한 페이트 스테이 나이트에서는 소모된 스톡 6개를 충전하는 데 사흘이 걸린다.(*10) 후에 나온 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크에서는 소모된 스톡 1개를 충전하는 데 사흘이 걸린 것으로 바뀌었다.(*11)(*12)

■ 한번 죽거나 상처를 입은 공격에 대해 내성을 가진다. 한 번 받은 데미지를 학습하여, 그 극복을 위해서 새로운 내성을 육체에 부가한다. 내성을 지닌 공격은 B 랭크 이상이더라도 무효화시킨다. (*13) 뭐든 무효화 하는 절대 내성처럼 비유된 적도 있지만(*14) 설정이 정립되기를 절대적인 내성은 아니며, 내성을 획득하는 순간은 입은 상처가 치유된 후다. 만약 화염으로 데미지를 당했다면 치유된 후 화염 내성 + 100이 되는 느낌이다.(*15) 작중에서 내성이 묘사되는 것을 정리하면 다음과 같다.
☞ 에미야 시로가 한 번 팔을 잘라낸 칼리번을(*16) 세이버(아르토리아)가 같이 쥐자 내성에 관계 없이 가슴을 베었다. (*17)
☞ 흑화 세이버는 무제한으로 엑스칼리버를 발할 수 있기에 버서커(헤라클레스)와 정면전을 벌여도 압도할 수 있다.(*18)
☞ 내성이 생긴 프라가라흐(카운터)의 2격째가 들어간다.(*19)

■ 본래 버서커(헤라클레스)는 광화의 영향으로 정교한 검술을 사용하지 못하는 버서커(헤라클레스)는 갓 핸드의 능력에 의존해 싸운다는 설정이었으나(*20) 페이트 스테이 나이트 애니메이션 UBW를 기점으로 버서커여도 탁월한 전투기술을 유지하는 것으로 설정이 변경되어 더더욱 강해졌다.(*21)

■ 간단하게 요약하면 헤라클레스는 A 랭크 보구 소유자 12명을 모아야 쓰러뜨릴 수 있다. 격투게임으로 말하면 필살기 이외의 공격은 전부 슈퍼아머 + 노대미지라는 무적의 요새다. 갈수록 고화력 보구가 늘어나 간단히 오버킬을 해 버리는 케이스가 늘어나고 있지만 통상의 서번트에게는 꼼과 같은 이야기고(*22)(*23) 결과적으로 헤라클레스는 일류의 영웅이 아니면 정면에서 싸울 수 없는 '어중간한 영웅' 킬러가 되었다.(*24)


작품 내에서의 활약

● 페이트 언리미티드 코드
특정 상황(max 마력 해방)에서 최대 11회의 슈퍼아머가 발동한다. 원작 재현으로 칼리번에 맞으면 슈퍼아머 횟수가 7회 깎인다.

● 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크
아래에 적힌 대로 외국인 묘지 전투의 스톡 소모 수가 바뀌었다.


알려진 갓 핸드의 판정과 진상이 불분명한 작중 묘사

■ 갓 핸드의 공격수치 판정은 다음과 같다.
☞ 근접 공격 판정 ①. 근력은 일반인이지만 보구의 랭크가 A라 뚫는 경우 : 일반인의 스펙을 가진 에미야 시로가 칼리번을 휘둘러 버서커의 팔을 잘랐다.(*25) 근력 랭크 B의 아쳐(길가메쉬)가 A랭크 이상의 판정을 가진 궁그닐로 추정되는 창을 잡고 진명개방 같은 것 없이 버서커를 찔러(刺した) 목숨을 끊었다.(*26)
☞ 근접 공격 판정 ②. 근력과 보구 둘 다 A랭크 이상이라 뚫는 경우 : 세이버(아르토리아)가 말한다.(*27) 실제로 흑화 세이버는 보구와 근력 모두 A를 넘겨 갓 핸드를 뚫었다.(*28)
☞ 근접 공격 판정 ③. 근력만 A를 넘기고 보구의 랭크가 A에 도달하지 않는 경우 : 세이버가 '통상공격이든 보구든, A랭크에 달하지 못하는 공격은 전부 무효화된다' 고 발언하는 부분이 있어 근력(통상공격) 만으로도 가능하지 않냐는 추측이다. 그 직후 세이버가 '통상공격력과 그걸 웃도는 보구'가 필요하다고 말하기에 앞과 뒤의 말이 맞지 않는다. 즉 정말 이게 가능한지는 알 수 없다. (*29) 작중에서 이에 해당되는 예시는 없다.
☞ 근접 공격 판정 ④. 근력도 보구도 A에 도달하지 않은 경우 : 어쌔신(사사키 코지로)(근력 C, 보구 없음)은 그의 검에 버서커의 목이 날아간다.(*30) 어떻게 갓 핸드를 뚫는지 정확한 이유는 알려지지 않았다.
☞ 공격에 마술을 조합하여 보정하는 경우의 판정 : 랜서(쿠훌린)은 보구와 룬 마술을 조합하여 A이상의 판정을 낼 수 있다.(*31)
☞ 보구에 의한 진명개방의 판정 ① : 보구 랭크가 A 이상이면 가능하다. (*32)
☞ 보구에 의한 진명개방의 판정 ② : 이유는 불명이나 랭크 C의 풍왕철퇴가 갓 핸드를 돌파했다.(*33)
☞ 마술의 판정 : A랭크 이상의 판정 가진 대마술을 내면 된다. 토오사카 린의 회심의 보석을 사용한 보석 마술과 캐스터(메데이아)의 고속신언 폭격이 A랭크 대마술의 판정을 냈다.(*34)

■ 작품 내에서 갓 핸드의 스톡을 깎거나, 혹은 인터뷰에서 '~이러할 것이다' 라 말해지는 상황을 정리하면 다음과 같다.
ㅁ돌팔이(마력부족) 엑스칼리버 : 2회나 깎을 수 있는지 의문.(*35)
ㅁ보구 EX나 A랭크의 세이버가 보구로 공격 : 아슬아슬하게 정면에서 쓰러뜨릴 가능성이 있다.(*36)
ㅁ벨레로폰 : 죽이는 사이에 살해당한다. 1회, 2회 죽여도 승리로 이어지지 않는다.(타케우치 타카시의 발언)(*37)
ㅁ칼리번 : 7회 죽였다.(*38)
ㅁ브로큰 판타즘(칼라드볼그2) : 한 번 죽었다.(*39) 한편 이것이 벌어진 전투의 형태가 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크에서는 풍왕철퇴가 들어가서 조금 바뀌었다. 자세한 내용은 하단을 참조할 것.
ㅁ페이트 루트에서 아쳐(에미야)와의 싸움 : 6회 죽이고 패배했다.(*40)
ㅁ게이트 오브 바빌론 : 스톡이 다 사라질 때까지 무차별적인 보구 투척을 퍼부었다.(*41) 최후의 일격을 먹인 창은 게이 볼그를 닮았다.(*42) 궁그닐로 추정된다.
ㅁ랜서(쿠훌린) : 랭크 B의 게이 볼그를 룬 마술로 강화시켜 일시적인 A랭크의 판정을 발휘해 죽일 수 있다. '어쨌든 이길 가능성은 있는' 싸움이 된다.(*43)
ㅁ캐스터(메데이아) : 전방에 전위가 있다는 가정 하에 대마술을 발휘하면 데미지를 줄 수 있다. 단, 어떤 대마술이라도 1공정으로 사용 가능하다 불리는 캐스터지만(*44) 스톡 제거는 2~3회가 한계다. (*45)
□ 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크의 세이버(아르토리아)와 아쳐(에미야)의 콤보 : 세이버(아르토리아)의 영거리 풍왕철퇴에 갓 핸드 스톡이 한 방 까였다. 그와 동시에 날아 온 A 랭크 보구 위력의 브로큰 판타즘에 직격당했다. 원작에서는 받아 영격했지면 여기서는 앞의 데미지 때문에 그냥 허용했다. 아무튼 갓 핸드의 스톡이 도합 2개 까였다. 리제릿트가 3일 만에 회복했다고 운운한 건 이 때문이다.(*46)
ㅁ 아크 : 닿게 하는 게 문제지만 일단 닿으면 갓 핸드고 뭐고 헤라클레스는 죽는다.(*47)
ㅁ 두린다나 : 한 번 죽였다.(*48)
ㅁ 마슈 키리에라이트, 버서커(아스테리오스), 아쳐(에우리알레), 아쳐(오리온), 생전의 프랜시스 드레이크의 다굴빵 : 겨우 한 번 죽였다.(*49)
ㅁ 쿠훌린 얼터 : 연전으로 독에 중독되고 상처입은 상태로 헤라클레스와 싸워 갓 핸드를 몇 번 깎고 한계에 도달했으나 자신을 쫓아 온 주인공(그랜드 오더)의 서포트를 받아 쿠르드 코인헨을 발동한다. 이것으로 헤라클레스는 물론 그 뒤에 있던 보스 세이버 얼터까지 쳐 죽여버린다.(*50)
ㅁ 5차 성배전쟁에서 3년이 지난 후의 토오사카 린 : 보석 마술에 상승을 거는 건 금주(禁呪)로 분류되는 마술이나 이 시점의 토오사카 린 정도의 기량이면 다룰 수 있다. 린의 경우 대략 순수한 위력만이라면 현대의 마술사로서 최고 클래스의 공격을 할 수 있다. 대충 버서커(헤라클레스)의 갓 핸드도 한 번은 죽일 수 있다 한다.(*51)

■ 헤븐즈 필 루트에서 흑화 세이버에게 당하고 그림자에 삼켜져 흑화된 버서커의 갓 핸드에 관해서 두 가지 설이 있다. 확답은 없다.
☞ 상처가 치유되지 않는 등의 이유로 '갓 핸드가 제기능을 하지 않았다' 는 설.(*52)
☞ 에미야 시로와 싸우기 전의 '죽음을 두 번 맞이해' 라는 묘사와, 싸운 후의 '남은 목숨을 다 쓰고'라는 문장을 근거로 '흑화해도 갓 핸드는 건재하다. 흑화 세이버의 엑스칼리버에 2번 죽고, 사살백두 8연타(1회는 공격을 막는 데 사용했다) + 가슴 찌르기에 10번 죽었다'는 설.(*53)

■ 페이트 루트의 버서커전에 관해서. 먼저 아쳐(에미야)에게 6번 죽고, 토오사카 린의 보석 마술에 1번 죽고(이 시점에서 목숨이 5개 남았다고 공언된다), 마무리로 칼리번에 7번 죽고 소멸했다. 이 횟수를 다 합치면 14로, 갓 핸드의 스톡 수 + 본래 목숨값인 12를 초과한다.(*54) 이는 게이트 오브 바빌론이 갓 핸드를 상대로 20번 죽였다는 묘사가 나온 것처럼(*55), 칼리번이 7번 죽였다는 묘사는 남은 횟수를 따져서 계산한 게 아니라 칼리번의 위력을 묘사했을 가능성이 있다.

■ 무한의 검제의 복제품이 랭크가 하락할 경우 알파벳이 변동되는지, +나 -가 붙는지 알 수 없다.
어느 쪽이나 모순이 있다(알파벳 변동 설은 갓 핸드 관련으로 모순이 있다). 관련 내용은 랭크 항목을 참조할 것.

■ 그 외 묘한 반응에 대해서 정리하면 다음과 같다.
→ 무효화라고 하지만 충격을 완전히 없에는 것은 아닌지 B랭크 이하의 공격을 받아도 충격량이 충분하다면 몸이 튕겨나간다.(*56)
→ 프라가라흐의 카운터에 심장을 관통당해 절명했을 적에는 10초도 걸리지 않아 소생을 완료했다.(*57)
→ 버서커는 갓 핸드를 갖고 있지만 자해에는 반응하지 않는지 심장을 자기 손으로 파낸 적이 있다.(*58)
→ 독일 아인츠베른 성의 짐승들에게 물어 뜯긴다. 그가 저항하지 않았으면 죽었을 것이라 한다.(*59) 이는 이리야스필 폰 아인츠베른이 시스템 상 마스터로 성립되지 않아서 작동하지 않았기에 가능했다.(*60)
→ 정밀의 핫산을 본 버서커(헤라클레스)는 망상독신에 한 번 죽으면 갓 핸드로 독의 내성을 지니지 않으려나 같은 생각을 한다.(*61)


이외, 갓 핸드에 관해서 알려진 내용들

■ 갓 핸드의 스톡 회복은 이리야스필 폰 아인츠베른의 마력으로 충당하는 것이다. 소모되는 마력량은 말 그대로 소생 마술에 사용되는 마력량. 1회 충전하는 필요양이 평범한 마술사 일생분에 달한다. 통상의 마스터가 헤라클레스의 주인이 된다면 스톡은 11개로 한정된다고 할 수 있다.(*62)

■ 구 페이트의 갓 핸드는 '11회의 전투에서 절대로 지지 않는다'는 내용의 개념보구였다. 성배전쟁에서 정당하게 싸워서는 이길 수 있는 존재였으나, 아쳐(길가메쉬)가 가진 '반드시 살아남는다'는 효력의 보구에 상쇄되어 목숨을 잃었다고 한다.(*63)

■ 확실한 정보가 없는 상태에서 갓 핸드를 분석할 때 세이버(아르토리아)가 '신성을 가진 영령은 그것과 동등한 신비가 아니면 간섭할 수 없는데 갓 핸드는 이거랑 관계 있는 것 같다' 고 운운한다.(*64) 하지만 이후 그에 대한 설명도 없고 그런 장면 묘사도 없고 용어집에서도 언급되지 않는다. 정보가 부족한 상황에서 세이버가 뭔가를 착각했거나 한 것 같다.

■ 헤라클레스가 갖고 있는 것으로 알려진 보구 중에서는 사살백두가 최고의 보구로 여겨진다.(*65)

■ 생전 얻은 불사와 독의 고통은 상관 없는지 히드라의 독에 당해 고통을 못 견뎌 자신을 화장시키는 것으로 일생을 마무리 했다.(*66) 아쳐(알케이데스)에 따르면 서번트로 소환된 본래의 헤라클레스라면 갓 핸드가 있어도 히드라의 독에 생채기 수준의 데미지를 받으면 그걸로 사망 판정이라 한다. 알케이데스는 왜곡되면서 생긴 치트 능력으로 시한부가 되었지만 간신히 버텨냈다.(*67)

■ 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크(나스 키노코가 오리지널 씬의 시나리오를 맡았다)(*68)에서 아쳐(길가메쉬) 曰, '왕의 재보 안에 갓 핸드는 없어'.

■ 아쳐(알케이데스)는 령주를 동원해 신에 대한 모든 것을 버린지라 신이 내린 저주 갓 핸드가 소실되었다. 그 대가로 12번의 시련 일화에서 얻은 보구들을 구현화하는 킹즈 오더 - 열두 개의 영광를 획득했다.(*69)

■ 페이트 스테이 나이트 극장판 헤븐즈 필에서는 세이버 얼터의 묘사가 한층 더 파워업했다. 엑스칼리버의 진명개방을 쓰지 않고 비왕철퇴 만으로 갓 핸드의 스톡을 깎아 나갔다. 내성이 생기면 비왕철퇴의 출력을 올렸다. 그러다 마지막 일격을 진명개방으로 마무리했다.(*70)

■ 세이버(테세우스)의 보구 디스코리아 스피라는 그가 영웅이 되는 과정에서 행한 험난한 여로와 과정이 보구로 승화했다. 스케일은 작지만 갓 핸드와 같은 타입이라 할 수 있다. 그의 여행은 인과응보를 실천했기에 이 보구도 상대의 공격을 반사하는 카운터 타입이 되었다.(*71)

■ 동인 서클 타입문 시절 코야마 히로카즈는 작업 속도가 빨라 손이 안 보인다고 해서 갓 핸드라는 별명이 붙었었다.(*72)




이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내

오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다.
안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다.


번역 출처

번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다.
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■ 그늘진 번역가님(http://blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) : 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역
■ 루리웹의 헤레지아님 : 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역
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■ HNT님(http://blog.naver.com/hnt0620) : 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역
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■ 더스크님(http://hrdsk.egloos.com) : 2015년의 시계탑 번역
■ 세이가님(http://blog.naver.com/cho1307) : 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역
■ 홍련님(http://pakiro.blog.me) : 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역
■ 해랑님(http://cshjm1689894.blog.me) : 캡슐 서번트 번역
■ 루리웹의 구운님 : 캡슐 서번트 번역
■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 : 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크)
■ 한늉님(http://blog.naver.com/opgh1/220422840221) : 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역
■ 앗님(http://blog.naver.com/ashelgran) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 아인할트님(http://blog.naver.com/ssj987) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ DC 달갤(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=133768 가서 뒤져 볼 것. : kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등.
■ 타입문넷의 zz21님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 시즈오(http://blog.naver.com/ikarikou/)님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 루리웹 타입문 게시판(http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006&pageIndex=1&itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. : 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등.
■ 파랑새님(http://blog.naver.com/waterdroper) : 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역
■ 초코초코ㅡ묘도인님(http://blog.naver.com/jch531) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 프레님(http://prestia.tistory.com) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 료나님(http://blog.naver.com/sangik204) : 페이트 엑스텔라 관련 투고.
■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http://cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 : 페이트 그랜드 오더 번역.
■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 : clockwork님, 천구군님 등
■ 수많은 오타지적 : 신의강림님
■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
「갓 핸드 - 열두 번의 시련」をウィキ内検索
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꼭 지킬 거 축약

● 여기는 공신력이 없습니다. 객관성이 보장되지 않습니다. 각주도 객관성이 완벽하게 보장되지 않습니다.
● 퍼 가실 거면 출처가 여기라고 남겨주시면 감사하겠습니다. 갑질할 입장은 아니므로 강요는 안 합니다만...... 그러시면 제 의욕이 상실됩니다.
● 정리글만 보고 떠들면 사견이 들어가기 마련입니다. 여기만 보지 말고 먼저 원작을 감상해 주세요.

좋은 소식

달갤에서
로드 엘멜로이 2세의 모험 9권까지 번역이 완료되었습니다.
페이트 스트레인지 페이크 9권까지 번역이 완료되었습니다.
츄라이 츄라이.


자료륾 못 구해 반영을 못 한 것들. 정보투고 환영중. 번역 부탁드려요...

● 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠 사운드 드라마
여기서 보강된 내용이 엄청 많다는데 일알못이라 반영 못하고 있음.
번역 츄라이 하기엔 청해가 좀 빡실거 같긴 한데..... 최근 연재 시작한 코믹스판에 기대해 봐야 하나.

● 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그
프롤로그 말고는 번역이 없어서 반영 불가.
더군다나 1권만 나오고 페이트 레퀴엠 수준으로 유기된거나 마찬가지라.... 이건 번역해달라고 부탁도 못 하겠다.


그 외 사유로 반영 못 하고 있는것들

● 로드 엘멜로이 2세의 사건부
부분번역과 마테리얼 참조해서 쓴거라 빠진 게 많음.
특히 관위결의 편은 큰 틀만 있고 자세한 내용이 없는 수준.
이유는...... 정발판 텍스트 내용 하나하나 받아적기 귀찮음. 그런 받아쓰기 작업은 월희 리메이크나 페이트 사무라이 렘넌트로 충분하다고......
혹시 텍스트 복사 붙여넣기가 가능한 정발 전자책이 있다면 알려주세요. 그럼 사서 반영해 봄.

● 페이트 엑스트라 코믹스 폭스 테일
연재속도가 느린 것도 있고 귀찮기도 해서 놔버린 상태.
최신 밈이 스즈카 매독썰이라니 좀 깼다.

● 프리즈마☆이리야
비정사인데다 연재속도 느리고 귀찮아서 놔버림.
최근전개에서 뽕차는 최종전이 진행중이긴 한데 그래도 귀찮은걸.

● DDD
뒷부분 번역이 없는 건 둘째 치고, 보는 사람이 있긴 함?

● 히무로의 천지
완결났는데 번역이 없다.

● 타입문 학원 치비츄키!
전부 정발됬지만 7권에서 연중 유기되었다길레 나도 유기.

● 꽃의 미야코
작품이 연중으로 유기당했으니 나도 유기.

● 파이어 걸
그 운석새끼가 완결낸 작품이고 뒷골목 사츠키 히로인 12궁편에서 누가 나왔다는 건 들었는데... 관심있는 사람이 있긴 함? 나무위키에 항목도 없더라...



운영방침 & 메뉴설명

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기본적인 개념 설명

이 사이트에서 정의하는 타입문 세계관에 대해서
타입문 세계관의 인간에 대해서
타입문 세계관의 국가에 대해서
타입문 세계관의 특이한 역사와 전설에 대해서
월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서
역대 페이트 시리즈의 작품 관계도

타입문 사전 메뉴

인물사전
마스터,서번트(인물)
마술사, 마법사(인물)
이능력자(인물)
성당교회 소속(인물)
흡혈귀(인물)
일반인(인물)
과거의 인물(인물)
영체, 환상종, 메카(인물)
강철의 대지(인물)
페이트 엑스트라(인물)
기타(인물)

세계를 구성하는 시스템
평행세계
(패러렐 월드)
근원의 소용돌이
(아카식 레코드)
억지력
(세계(행성)을 지키는 힘)
좌
(시간의 흐름에서 벗어난 곳)
기원
(모든 생명이 지니는 방향성)
신비
(이능을 발현하는 힘)
랭크
(이능의 성능을 측정하는 기준)
신화
(기적이 당연했던 과거)
세계
(있는지 없는지 잘 모를 초월적인 존재)
인리정초
(인대에서 인간 기준의 평행세계를 컨트롤하는 시스템
이문대
(인리적으로 가지치기당한 역사. FGO에서 이성의 신에 의한 범인류사를 향한 쿠데타 감행)
아프사라스 분기
{정사의 줄기에 가까우나 벗어나고 만 가지,)
사상
(확률을 사용한 특수한 현상)

세계를 구성하는 요소
혼
(인간을 구성하는 제2요소)
정신
(인간을 구성하는 제3요소)
에테르
(제5가공요소)
악마
(제6가공요소, 인간의 상념)
원소
(마술을 구성하는 요소)
영자
(에너지를 가진 정보)
마력
(이능을 발현하는 에너지)
진
(별의 사후 생기는 요소)
외계
(지구 외 요소)
허수공간
(현실(실수공간)의 반대 개념)
세계의 뒷면
(신대의 종료 후 환상종들이 도망친 장소. 통칭 아발론)
명계
(신대에 인간과 밀접해 있던 사후세계)
이세계
(그 외 작중에서 언급되는 정체 불명의 장소)
종말장치
(별, 시대 등을 종말로 이끄는 시스템)

세계 외 요소
크툴루 신화
(창작물이면서 동시에 외우주에 존재하는 것)
서번트 유니버스
(SF와 히어로물이 섞인 개그 시공)
구다구다 시리즈
(과거 일본을 다루는 개그 시공)
카오스
(다른 우주의 선단)
이성의 신
(정체불명의 무언가... 였던 페이크 보스)
칼데아스
(진짜 보스로 여겨지는 것)

분량 오버로 독자 항목이 된 이야기
요정국 브리튼 이야기(2부 6장)
나우이 믹틀란 이야기(2부 7장)
페이퍼 문(주장1)
폐기공(주장2)
아키타입 인셉션(주장3)
트리니티 메타트로니오스(주장4)

스핀오프 평행세계
캐릭터 마테리얼의 세계
타이가 콜로세움의 세계
프리즈마☆이리야의 세계
페이트 엑스트라의 세계
페이트 아포크리파의 세계
페이트 프로토타입의 세계
페이트 스트레인지 페이크의 세계
페이트 그랜드 오더의 세계
페이트 레퀴엠의 세계
강철의 대지
달의 산호
제도성배기담, 쇼와전국두루마리
캡슐 서번트
성배전쟁(라비린스)
영월의식
히무로의 천지
기타 세계

용어사전
성배전쟁 / 서번트 / 보구
마술 / 마술사
마법 / 마법사
초능력 / 혼혈
기타 이능력 / 기술
종족 / 가문
단체 / 지명
무기 / 마술품
도구 / 기타 용어


타입문 작품 정보

● 작품정보

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● 회사정보


DDD 사전 메뉴

※ DDD는 타입문 세계관과 관련이 없는 작품입니다.

DDD(인물)
아고니스트 이상증
시쿠라시
오리가 기념병원


개설일 : 2009년 12월 15일

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고찰, 잡기

관리자가 개인적으로 고찰하거나 정리하거나 대충 적은 잡글의 모음입니다.

번복되었거나 알 수 없는 설정과 묘사가 안 맞는 일러스트
시간이 지나면서 번복되었거나 무슨 소린지 알 수 없는 설정, 묘사와 일치하지 않는 일러스트를 정리하였습니다.

직사의 마안으로 죽인 것
작품 내에서 직사의 마안으로 죽인 것들을 정리하였습니다.

나스 키노코식 단어 표기
작품 내에서 특이한 단어 표기가 등장한 경우를 정리하였습니다.

알려진 작중 년도
알려진 작품의 배경 년도를 정리하였습니다.

외부 글 모음
다른 분들이 외부에서 작성하신 유용한 정보글을 정리하였습니다.

그 외 잡기
개인적인 잡담 모음입니다.




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注釈

*1 각주예시

*2 신들이 헤라클레스에게 내리는 벌로 내준 시련은 10개지만, 그 중 2개의 달성을 에우리스테우스가 인정하지 않았기 때문에 2개의 시련이 에우리스테우스에 의해 추가되었다. 하지만, 헤라클레스는 그것마저 무사히 달성해냈고, 노예 신분에서 해방되었을 뿐 아니라, 위업의 증거로 불사의 몸까지 손에 넣었던 것이다. 그리스 최대의 영웅. 트로이 전쟁, 아르고 탐험대와 어깨를 나란히 하는 대업을 오직 혼자서 달성한 대영웅 - 헤라클레스의 탄생이다. - 페이트 스테이 나이트 스테이터스 헤라클레스 상세 설명의 내용

*3 "12의 시련[갓 핸드]"은 자신의 육체를 굴강한 갑옷으로 바꾸어, 물리적인 수단인지 마술인지를 불문하고, 랭크 B이하의 공격을 전부 무효화한다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*4 신의 축복(저주)에 의해 얻은 불사성. 자신의 육체를 극강한 갑옷으로 변화시켜, 랭크 B 이하의 공격을 전부 무효화시킨다. - 페이트 용어사전의 내용

*5 ????? : 신의 축복(저주)에 의해 얻은 불사성. 육체를 단단한 갑옷으로 만든다. 랭크 B 이하의 공격을 전부 무효화. - 서번트 스테이터스의 갓 핸드의 내용(변동 전)

*6 「닿지도 않았다……? 즉, 세이버 같이 마술을 무효화했다는 거야?」「네. 하지만 아까도 말했던 것처럼, 버서커는 대마력 스킬을 가지고 있지 않아요. 그렇다면, 그의 보구가 마술을 튕겨냈다고 밖에 생각할 수 없죠 ……이건 억측입니다만, 버서커의 보구는 "갑옷" 입니다. 그것도 단순한 갑옷이 아니라, 개념무장이라고 불리는 마술이론에 가까워요. 아마도---버서커에게는, 일정 수준에 달하지 않는 공격을 전부 무효화시키는 능력이 있어요. 제 검, 린의 마술이 통하지 않았던 건 그 때문이겠죠. 버서커의 정체가 그리스의 대영웅이라면, 그 능력은 거의 A랭크입니다. 그에게 상처를 입히고 싶다면, 최소한 그와 같은 랭크의 공격수치를 내지 않으면 안 된다고 생각해요」- 페이트 루트의 내용

*7 더해서, 사망해도 자동적으로 소생(레이즈)이 걸리는 부록이 포함. 소생의 스톡은 11회. - 페이트 용어사전의 내용

*8 「………생명의 스톡……소생마술을 겹쳐 건, 거네」「그래. 그래서 그 녀석은 간단히는 죽을 수 없어. 과거 자신이 극복한 만큼의 시련죽음은 살아남아 버리는, 신들에게 걸린 불사의 저주. 그게 내 버서커의 보구, 열 두 번의 시련이니까」- 페이트 루트의 내용

*9 「알았어? 버서커는 지금 걸로 죽어버렸지만, 아직 5개의 목숨이 있어. 후후, 아까웠어, 린. 지금 그게 5배의 보석이었다면, 버서커는 사라졌을 텐데」 - 페이트 루트의 내용

*10 「아아 진짜, 열 받아! 저런 녀석한테 6번이나 당하다니, 봐 준 건 아니겠지, 버서커!」 (중략) 대답할 필요도 없다. 죽음에 이르지 않는 상처라면, 앞으로 몇 분 뒤에 완치되겠지. 하지만---전부 원래대로 돌리는 데에는 3일을 필요로 한다. 「그렇게 못 기다려! 이제 됐어, 지금 당장 그 녀석들을 죽이러 갈 거야!」거인은 무언으로 항의한다. 그것은 본능에 가깝다. 싸움에 관해서만은, 버서커에게는 세이버와 비슷한 직감이 있다. 적은 확실히 용이하게 베어 넘길 수 있는 전력이다. 하지만, 세이버의 서번트가 그 성검(보구)을 쓸 수 있을 정도로 회복하면 이야기는 다르다. 기껏 성검 따위에 굴할 버서커는 아니지만, 만일의 사태가 벌어지는 경우도 있다. 그 서번트와 싸운다면, 이쪽도 만전의 상태로 도전해야 한다고 본능이 고하고 있었다. 「……뭐야, 5개나 있으면 충분하잖아. 그런 녀석들, 갓 핸드 따위 없어도 적이 못 되는걸. - 페이트 루트의 내용

*11 "응, 보구. 3일에 하나 회복." - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 UBW의 내용

*12 아쳐의 A랭크 보구 수준의 「부서진 환상」을 맞고도 상처 없었던 버서커입니다만, 보구에 의한 효과로 무효화한 것이 아니라, 순수 내구력으로 버틴 것일까요? <샤노아르 씨 외> / 나스 : 그건 말이지~. 원작이면 「지금까지 피할 필요도 없는 공격이었지만, 이것만은 치명상이 되니까 영격한 버서커 → 보구폭발에 의해 대참사」. / 한편, 애니면 「세이버에 의한 치명상으로 버서커가 반응하지 못함 → 그대로 먹고 추가로 원 라이프 로스트하고서 회복」이라 생각해주세요. 도합, 2기나 잔기가 깎였군요. / 타케 : 아아, 애니판의 갓핸드, 3일로 회복한 것은 그 탓인가! - 페이트 스테이 나이트 언리미티드 블레이드 워크스 비쥬얼 가이드 일문일답의 내용

*13 Q : 버서커는 한 번 당한 공격은 2번은 통하지 않는데, 보구 때문입니까? 간파했기 때문입니까? A : 육체내성과, 기술 둘 다 입니다. 갓핸드는 한 번 받은 데미지를 학습해 그 정도의 내성을 육체에 부가하는 능력이 있습니다. 버서커 자신도 1번 본 공격을 간파하는 스킬을 가지고 있지만, 광화하고 있기 때문에 그 '검사로서의 스킬'은 봉인당한 상황으로 갓핸드의 능력에 의존하고 있습니다. 2006-06 콤프티크 페이트 도장의 내용

*14 소생과 공격의 무효. 두 효과를 가지는 열두 번의 시련은, 한층 더 3번째로 한 번 받은 공격이 두 번 다시 효과가 없게 하는 효과를 가진다. 아무리 강력한 보구로 헤라클레스를 쓰러뜨려도, 소생 뒤에는 그 보구가 무효화되어버린다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*15 버서커의 보구 「12개의 시련」에는 한번 받은 공격에 대해서 내성이 붙는 효과가 있습니다만, 이 내성을 붙이는 조건이란 한번 「죽는」 것일까요? 가령 같은 공격에도 죽기 전이라면 몇번이라도 통하는 걸까요? <긴즈키 마다오> / 나스 : 죽을 필요는 없습니다. 예를 들면, 화염 데미지를 받으면 상처가 치료된 후, 대 화염방어력 +100이 된다……라는 느낌입니다. / 타케 : 오. 왠지 마일드해졌네. 전은 완전무효아니었던가? / 나스 : 효과가 없어진다, 고는 말했지만 무효라곤 말하지 않았어. / BB 「저는 공격 올 캔슬이고, 마쵸씨는 방어력 3배! 거기에 무슨 차이가 있단 겁니까!?」 / 헤라클레스 「(너 같은 완전 치트와는) 다른 거다!」 / 타케 : 어느 쪽이건 치트 스킬이네요. - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 BD 부록 일문일답의 내용

*16 뛰어 일어난다. 전신은 발화한 것처럼 뜨겁고, 왼손은 그야말로 홍련(紅蓮)의 불꽃.「아---그 검은, 저의……!?」 어리둥절해 하는 세이버의 목소리. 그 시선 끝에는, 이 손이 쥔 있을 수 없는 것이 있다. 「오----」 내가 아닌, 검 그 자체에 의사가 있는 것인지.「오오오오오오오오오오----!」황금의 검은 빨려들 듯이, 멈추지 않고, 거인의 팔을 절단했다. 잡혀 있는 팔과 함께 토오사카는 낙하하고, 뽑아 낸 검은 유리처럼 깨어졌다. - 페이트 루트의 내용

*17 「시로, 손을---!」누구보다도 가까이에서, 그녀의 목소리가 들려 왔다. 버서커가 돌풍이 되어 나를 덮쳤다면, 세이버는 질풍이 되어 나에게로 달려온 것인가. 달려온 세이버는, 빙글, 하고 나를 말아 넣듯이 몸을 돌리고------ 깨지는 바위의 검. 황금의 일섬은 거인의 부검을 꺾고, 기세가 쇠하지 않고 바위의 몸으로 베어 들어가고, 그리고---- ……모양도 비슷하며, 그 능력도 비슷했던 것인지. 버서커의 몸 깊숙이 파고 든 황금의 검은, 거인의 몸을, 안쪽에서부터 섬광으로 감쌌다. - 페이트 루트의 내용

*18 흑화한 사쿠라로부터 방대한 마력 공급을 받는 칠흑의 아르토리아는, 그야말로 무제한하게“약속된 승리의 검(엑스칼리버)”를 발할 수 있다. 그러므로 버서커가 된 헤라클레스와 정면에서 서로 베어도 압도할 수 있다. 족쇄를 없애, 어느 의미로는 생전 이상의 힘을 얻은 그녀야말로, 누구도 인정하지 않을 수 없는 최강의 서번트일 것이다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*19 그 괴물의 보구는 패시브 타입이었기 때문에 프라가라흐는 즉석에서 사출되었다. 프라가라흐는 겨냥이 빗나감 없이 심장을 관통해 괴물을 처리……했지만, 녀석은 10초도 걸리지 않고 소생해, 돌진을 재개했던 것이다. 사망 상태에 이른 순간, 그 장소에서 현세 복귀. 바꾸어 말하면 『죽지 않는 몸』이 괴물의 보구일 것이다. (중략) 2격째의 프라가라흐는 죽이기 위함이 아닌 눈을 망치기 위해 쏜 것 같다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용

*20 버서커 자신도 1번 본 공격을 간파하는 스킬을 가지고 있지만, 광화하고 있기 때문에 그 '검사로서의 스킬'은 봉인당한 상황으로 갓핸드의 능력에 의존하고 있습니다. 2006-06 콤프티크 페이트 도장의 내용

*21 마슈 : 12번의 시련에 의한, 소생 마술의 중첩. 무엇보다, 탁월한 전투기술. 이길 느낌이 전혀 없습니다. - 페이트 그랜드 오더의 내용

*22 뭐-, 격투게임으로 말하자면 슈퍼 콤보 이외의 공격은 전부 슈퍼아머 + 노대미지라 고 하는 막나가는 보구. 그야 무적이겠지. - 페이트 용어사전의 내용

*23 이아손 : 헤라클레스의 가장 유명한 전설(에피소드). 신에게서 받은 12개의 시련. 그걸 답파한 이 녀석은, 그만큼의 생명이 보수로써 주어져 있지. 뭐, 즉 앞으로 11번 쓰러트려야 한다는 말이니까. 힘내줘. / 마슈 : 그, 런…… 11번…… 이라니. / Dr. 로만 : 부, 불가능해. 너무 사기잖아 이런거……!! (중략) 헥토르 : ……여기까지는 적씨의 의도대로인가. 그래도, 헤라클레스를 상대로 어쩔 생각이야? 소머리라면 몰라도, 저 방패녀석으론 힘 부족이야. 헤라클레스를 쓰러트릴 방법따위 A 랭크의 보구 소유자를 12명 모으거나, 아니면…… 아니 아니, 설마. 그렇게까지 목숨 걸 이유는 없잖아, 미래의 마술사씨? - 페이트 그랜드 오더

*24 타케우치 : 설정만 본다면, 평범하게 싸우면 버서커에게 데미지를 줄 수 없는 서번트가 제법 있을 것 같아. / 나스 : 보구 EX나 A랭크의 세이버가 아슬아슬하게 정면에서 보구로 쓰러뜨릴 가능성이 있다. 버서커는 "어중간한 영웅" 킬러군요. / 타케우치 : 일류의 영웅이 아니면 정면에서는 싸울 수 없어. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*25 내가 아닌, 검 그 자체에 의사가 있는 것인지. 「오오오오오오오오오오----!」황금의 검은 빨려들 듯이, 멈추지 않고, 거인의 팔을 절단했다. - 페이트 루트의 내용

*26 쇠사슬을 끊고, 검은 거인이 남자에게로 덮쳐 든다. 그, 너무나도 둔중한 표적을, 남자는 찔렀다. 심장을 찌르는 창. 랜서의 보구, 게이 볼그와 유사한 창으로 거인의 숨통을 끊는다. 그걸로 끝. 이번에야말로 정말로, 검은 거인은 절명했다. - 무한의 검제 루트의 내용

*27 「……같은 랭크의 공격수치……? 다시 말해서, 그건」「……네. 말하기 곤란하지만, 통상공격이든 보구든, A랭크에 달하지 못하는 공격은 전부 무효화돼 버리겠죠. 그 거인을 쓰러뜨리고 싶다면, 최소한 A랭크의 통상공격력과, 그걸 웃도는 보구를 필요로 해요」눈을 감고, 세이버의 능력을 다시 떠올린다. 세이버의 근력……통상공격은 B랭크, 그 보구는 C랭크다. ……큰일이다. 세이버가 말한 대로라면, 우리들에게는 버서커를 쓰러뜨릴 수단은커녕, 상처를 입힐 수단조차 없다는 게 된다……! - 페이트 루트의 내용

*28 「--------」그것은 어지러이 나는 흙덩이에 기가 꺾이지도 않는다. 거칠게 부는 바람의 원흉은 저 검은 검사(서번트)인 건지, 검은 갑주는 버서커의 대검과 흙덩이를 빠져나가, 무방비한 몸을 한 번 긋는다. 고통스런 소리는 거인의 것이다. 모든 공격을 무효화할 듯한 강철의 육체. 그걸, 검은 검사는 어렵지 않게 절단한다. 무명(無明)의 어둠이 빛을 삼키듯이, 검은 버서커의 옆구리를 검정으로 덮어 갔다. - 헤븐즈 필 루트의 내용

*29 「……같은 랭크의 공격수치……? 다시 말해서, 그건」「……네. 말하기 곤란하지만, 통상공격이든 보구든, A랭크에 달하지 못하는 공격은 전부 무효화돼 버리겠죠. 그 거인을 쓰러뜨리고 싶다면, 최소한 A랭크의 통상공격력과, 그걸 웃도는 보구를 필요로 해요」눈을 감고, 세이버의 능력을 다시 떠올린다. 세이버의 근력……통상공격은 B랭크, 그 보구는 C랭크다. ……큰일이다. 세이버가 말한 대로라면, 우리들에게는 버서커를 쓰러뜨릴 수단은커녕, 상처를 입힐 수단조차 없다는 게 된다……! - 페이트 루트의 내용

*30 나스 : 그는 생애 한번도 누군가와 검을 나누어본 적이 없기 때문에, 그 검을 자신이 인정한 검사에게 휘두른다면「그것도 괜찮지 않을까」하는 바램이 있었겠지요. 덧붙여서 그는 버서커조차 한번 물리친 적이 있습니다. 일본도로도 기술만 된다면 도끼조차 버텨낼 수 있다는 일화도 있 듯이, 탁월한 스킬이 있다면 어떤 적이라도 격퇴할 수 있다. 이길 수 없더라도 되물리칠 수는 있다고. 또한 코지로의 방어스타일은 적의 공격을 받아내는 것이 아니라「그 이상 다가오면, 나도 죽겠지만 너도 함께 죽어」라는 공격적 방어입니다. 버서커의 무기가 그에게 닿을 때에는, 동시에 버서커의 목도 날아가게 된다. 그래도 버서커에게는 "열두가지 시련"이 있으므로, 진심으로 돌진해들어가면 끝이었습니다만, 거기는 이봐요, 어새신의 뒤에는 캐스터가 대기하고 있을테니까. 이리야도 저돌맹진은 피했습니다. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*31 랜서는 룬 마술과 보구의 조합으로 일시적으로 A랭크에 도달할 수 있기에, 꽤 불리한 싸움이 되지만 '어쨋든 이길 가능성은 있는' 싸움의 전개가 됩니다. - 2006-03 콘프티크 페이트 도장의 내용

*32 「자, 잠깐만 기다려……! 에에, 근력과 보구의 기준은 다른 거 아냐? 아무리 랭크가 낮다고 해도, 보구라는 건 강력한 무기잖아? 그럼, 근력으로 바꾸면 A랭크가 되는 거 아냐?」「네. 보구와 통상공격은 비교할 수 없죠. 보구의 C랭크는, 통상공격으로 바꾸면 A, 내지 A+에 해당해요. ……하지만, 버서커를 지키는 "이치" 는 물리적인 법칙 밖의 것입니다. 그건, 설령 세계를 멸하는 보구라고 해도, 그것이 A랭크에 달하지 않는 것이라면 무력화한다, 라는 개념이에요. - 페이트 루트의 내용

*33 아쳐의 A랭크 보구 수준의 「부서진 환상」을 맞고도 상처 없었던 버서커입니다만, 보구에 의한 효과로 무효화한 것이 아니라, 순수 내구력으로 버틴 것일까요? <샤노아르 씨 외> / 나스 : 그건 말이지~. 원작이면 「지금까지 피할 필요도 없는 공격이었지만, 이것만은 치명상이 되니까 영격한 버서커 → 보구폭발에 의해 대참사」. / 한편, 애니면 「세이버에 의한 치명상으로 버서커가 반응하지 못함 → 그대로 먹고 추가로 원 라이프 로스트하고서 회복」이라 생각해주세요. 도합, 2기나 잔기가 깎였군요. / 타케 : 아아, 애니판의 갓핸드, 3일로 회복한 것은 그 탓인가! - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 BD 부록 일문일답의 내용

*34 「……보석, 이라는 건 린의 마술인가요? 그렇다고 해도 어중간한 마술로는 버서커의 몸에는 닿지 않아요. 그를 상처 입히려면, 최대순도의 공격이 아니면 안 되니까요」「알고 있어. 요컨대 A판정인 공격이 아니면 안 되는 거잖아?」말하면서, 토오사카는 주머니에서 보석을 꺼냈다. 「---그 보석은?」「내가 철 들었을 때부터 열심히 모은 저금 같은 거야. 이거 하나로 A판정 대마술을 즉시 발동시킬 수 있어. 10개 있었지만, 하나는 너한테 써 버렸지」「그래---그 때 그 마술이라면, 확실히 버서커는 막을 수 없어요. 그에게는 저 같은 대마력은 없습니다. 마술이라도, 그게 A판정이라면 문제 없이 관통해요----」 - 페이트 루트의 내용

*35 『자, 이번 타이가 도장 말입니다만. 선택 자체는 틀리지 않았다고 생각하지만, 어째서 이런 결과가 되 버린 거야, 제자 1호.』『순수한 마력 부족이야. 세이버는 엑스칼리버를 쓸 수 있을 정도로 회복은 했지만, 보구에 부어 넣을 수 있을 정도 마력량에는 부족했던거지. 그런 돌팔이 엑스칼리버로는 버서커의 목숨 2번이나 깎을 수 있을지 의문스러워.』- 타이가 도장 8의 내용

*36 타케우치 : 설정만 본다면, 평범하게 싸우면 버서커에게 데미지를 줄 수 없는 서번트가 제법 있을 것 같아. / 나스 : 보구 EX나 A랭크의 세이버가 아슬아슬하게 정면에서 보구로 쓰러뜨릴 가능성이 있다. 버서커는 "어중간한 영웅" 킬러군요. / 타케우치 : 일류의 영웅이 아니면 정면에서는 싸울 수 없어. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*37 타케우치 : 그러니까 라이더는 달아났었군요. 그녀도 세이버처럼, 벨레로폰을 사용하면 확실히 버서커를 죽일 수 있지만, 죽이고 있는 사이에 살해당해버린다. 그런 식으로 1번 2번 죽여도, 결국은 승리로 이어지지 않으니까. / 나스 : 덧붙여서 생존시기는 겹치지 않습니다만 라이더도 그리스 신화출신이므로, 버서커가 헤라클레스라는 것은 알고 있었습니다. 그러니까 한번 보고 「그거 무리무리」라고. 그녀는 버서커를 보는 순간에「저건 쓰러뜨릴 수 없으니까 마스터를 노리자」고 결정한 것 같습니다. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*38 「---그 환상도 얕볼 수 없군. 설마 단 일격으로, 이 몸을 일곱 번이나 멸하다니」 - 페이트 루트의 내용

*39 UBW 루트에서 버서커는 브로큰 판타즘에 살해당한 뒤 소생되었다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*40 「아아 진짜, 열 받아! 저런 녀석한테 6번이나 당하다니, 봐 준 건 아니겠지, 버서커!」 - 페이트 루트의 내용

*41 이번에야말로, 정말로 끝났다. 쇠사슬에 묶여, 무방비인 채로 보구를 맞기를 22번. 이미 기괴한 조상으로밖에 알아보지 못할 형체가 되어, 검은 거인은 침묵했다. 숨이 붙어있는가 따위 볼 필요도 없다. 10의 죽음을 뛰어넘은 대영웅이라고 해도, 그것을 넘는 20의 죽음을 맞고는 일어설 수 없겠지. - 무한의 검제 루트의 내용

*42 쇠사슬을 끊고, 검은 거인이 남자에게로 덮쳐 든다. 그, 너무나도 둔중한 표적을, 남자는 찔렀다. 심장을 찌르는 창. 랜서의 보구, 게이 볼그와 유사한 창으로 거인의 숨통을 끊는다. 그걸로 끝. 이번에야말로 정말로, 검은 거인은 절명했다. - 무한의 검제 루트의 내용

*43 랜서는 룬 마술과 보구의 조합으로 일시적으로 A랭크에 도달할 수 있기에, 꽤 불리한 싸움이 되지만 '어쨋든 이길 가능성은 있는' 싸움의 전개가 됩니다. - 2006-03 콘프티크 페이트 도장의 내용

*44 캐스터의 마술 (류도사 한정) : 일찌기 "마술"은 "마법"과 동의어였고, 모든 마술사는 마법사였었다. 메데이아는 그런 신대에서 살았던 마녀이다. 그러므로 그녀가 행사하는 마술은 마법의 영역에 가까운 힘을 지닌다. 어떤 대마술도 고속신언에 의해서 1공정으로 행사가능한 그녀의 기량은, 현대 최강 클래스의 마술사조차도 능가하고, 마법사조차도 넘어선다. 메데이아는 마법사는 아니지만, "한없이 마법사에 가까운 마술사"라고 표현할 수 있다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*45 캐스터는 세이버 클래스의 전위를 2명 정도 세워두면 대마술로 데미지를 줄 수 있지만 2번이나 3번 정도가 한계겠지요. - 2006-03 콘프티크 페이트 도장의 내용

*46 아쳐의 A랭크 보구 수준의 「부서진 환상」을 맞고도 상처 없었던 버서커입니다만, 보구에 의한 효과로 무효화한 것이 아니라, 순수 내구력으로 버틴 것일까요? <샤노아르 씨 외> / 나스 : 그건 말이지~. 원작이면 「지금까지 피할 필요도 없는 공격이었지만, 이것만은 치명상이 되니까 영격한 버서커 → 보구폭발에 의해 대참사」. / 한편, 애니면 「세이버에 의한 치명상으로 버서커가 반응하지 못함 → 그대로 먹고 추가로 원 라이프 로스트하고서 회복」이라 생각해주세요. 도합, 2기나 잔기가 깎였군요. / 타케 : 아아, 애니판의 갓핸드, 3일로 회복한 것은 그 탓인가! - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 BD 부록 일문일답의 내용

*47 다윗 : 그건 고마워, 여신님. 이 『계약의 상자』는 나, 이스라엘의 왕 다윗의 보구야. / …… 이스라엘의 왕……? / 다윗 : 아아, 고대 이스라엘의 왕, 다윗씨라고? 내 얼굴에 뭔가 묻어있어? / 마슈 : 아뇨, 아무것도 아닙니다. 신경 쓰지 마시길. ……선배의 질문은 당연한 겁니다. 하지만, 지금은 조용히 그의 이야기를 들어보죠. (중략) 다윗 : 그럼 계속 이야기 할게. 아크는 보구로써 보면 3류의 보구여서 말야. 이 상자에 닿으면, 상대는 죽는다―― 그것 뿐. (중략) 아탈란테 : 약해. 라기보다, 싸운 적이 없다고. 언변이랑 카리스마만으로, 아르고 노츠를 편성한 괴물이지만, 본인의 전투능력은 눈에 띌 수준은 아냐. 하지만 무능한 놈이 한 사람 있다고 해도 아무 문제도 되지 않겠지. ……저 쪽엔, 그 헤라클레스가 있으니까. / 마슈 : 12번의 시련에 의한, 소생 마술의 중첩. 무엇보다, 탁월한 전투기술. 이길 느낌이 전혀 없습니다. / 오리온 : 거기에 비하면 이 쪽은, 원거리가 아니면 제 실력을 발휘 못 하는 녀석들 뿐이고―. / 다윗 : 『계약의 상자(아크)』에 닿기만 한다면, 한 방에 승화할지도 모르지만 말야. / 아르테미스 : 그런거 간단히 만져지는 거야? / 다윗 : 만 한다면의 얘기야. 버서커라도 보구에 떠다니는 마력은 감지할 수 있어. 스스로 폭탄에는 다가오지 않겠지? 만질 수밖에 없는 상황에 빠지면, 어떻게든 될지도 모르지만…… 그거 어떤 상황이려나. - 페이트 그랜드 오더의 내용

*48 헥토르 : 예이. 그럼―― 보구해방. / 오리온 : 아, 위험하다고 이거. 아스테리오스, 회피해라! / 아스테리오스 : ……아니. 저건, 무리, 야. / 헥토르 : 멈추고 싶으면 아킬레우스나 아이아스의 방패를 가져와야 할걸!『부훼의 극창Durindana · Pilum』!! ……뭐! / 에우리알레 : 싫어……! 아스테리오스……! / 헤라클레스 : ■■■■■■■■!! / 이아손 : 잘 했어 헥토르! 소대가리놈, 헤라클레스째로 꿰뚫려서 저 세상 갔구만! 허나 헤라클레스는 바로 되살아난다. 자, 빨리 소생해서 에우리알레를 뺏어라! 한 번 죽고 소대가리도 죽었다! 네 머리도 조금은 식었겠지! / 헥토르 : 어라. ……그렇겐 안 될거 같네요, 캡틴. 아스테리오스 녀석, 아직 살·아· 있다구요. / 이아손 : 뭐, 뭐라고오!? / 헥토르 : ……대단하네. 그런 거였나, 적이지만 감탄 하겠다고. 저 녀석, 자신의 몸을 뚫는 창을 알면서도 헤라클레스에게 달라붙었다구요. 그러면 이 쪽의 창이 족쇄가 되서, 헤라클레스를 묶어둘 수 있으니까. 저 놈, 치명상을 받았어도 에우리알레를 도망치게 하고 싶은거려나. - 페이트 그랜드 오더의 내용

*49 아스테리오스 : 우, 으, 아아아아아아아아아아아아아!! / 헤라클레스 : ■■■■■■■■―――!! / 마슈 : 쓰러트렸다……!? / Dr. 로만 : 아니, 틀렸어……! 반응은 아직 사라지지 않았어! / 이아손 : 오―, 열심히 열심히 노력하네! 이 쯤에서 너희들에게 아주 좋은 정보다! ――헤라클레스는 말야, 죽지 않는다고. / 마슈 : 에……? / 이아손 : 헤라클레스의 가장 유명한 전설(에피소드). 신에게서 받은 12개의 시련. 그걸 답파한 이 녀석은, 그만큼의 생명이 보수로써 주어져 있지. 뭐, 즉 앞으로 11번 쓰러트려야 한다는 말이니까. 힘내줘. / 마슈 : 그, 런…… 11번…… 이라니. / Dr. 로만 : 부, 불가능해. 너무 사기잖아 이런거……!! / 드레이크 : ……후퇴다! 후퇴한다, 전원! 자, 배로 돌아와라! - 페이트 그랜드 오더의 내용

*50 아르토리아 얼터 : ㅡㅡㅡㅡ마스터의 등장인가. 허나, 너무 늦었구나. 칼날은 나에게 닿지 못한다. 이쪽 버서커의 승리가 되겠지. / 헤라클레스 : ■■■■■■ / 쿠 훌린 얼터 : ......큭! / 아직이다. 아직......! / 붕괴하는 육체. 붕괴하는 정신. 그리스 신화 최강의 영웅. 12번의 시련을 답파해 불사를 얻은 괴물. 이미 몇 번이나 죽였을 터인데, 그 때마다 되살아나, 이쪽을 파괴한다. 뼈가 삐걱거린다. 살이 찢어진다. 허나, 그게 뭐 어떤가. 나는 승리하기 위해서, 계속 이기기 위해서, 여기에 있다. ......거기에 마스터는 필요 없다. 필요 없을 터이나. / 쿠 훌린 얼터 : 칫......! / [회복!] / 쿠 훌린 얼터 : 고맙지만, 물러나 있어라. ......거기 있으면 된다. ㅡㅡ아아, 너무나도 분하다. 나의 힘은, 나의 창은, 이 녀석이 여기에 있음으로 인해, 힘을 발휘하는 것 같다......! / 아르토리아 얼터 : ㅡㅡ호오. 헤라클레스도 쓰러뜨리지 못하는 상태에서, 나에게 창을 휘둘렀는가. ......좋다. 그렇다면, 나도 검을 뽑지. ㅡㅡ간다 얼스터의 전사. 그 몸에 성검을 새겨두도록 해라. / 쿠 훌린 얼터 : 귀찮군. 마스터, 멍하니 있지 마라. 이기자. / [아아......!] / 쿠 훌린 얼터 : 전주(全呪) 해방, 힘 조절은 않겠다. ㅡㅡ죽이러 간다. 『깨물어 부수는 사아의 짐승(쿠리드 코인헨)』......! (전투) / 쿠 훌린 얼터 : 하아아아아아아아아아아앗!! / (헤라클레스 소멸) / 아르토리아 얼터 : ㅡㅡ훌륭하다. / 쿠 훌린 얼터 : 캐스터는 모습을 보이지 않지만...... 네놈이 마지막인 것 같군. - 페이트 그랜드 오더의 내용

*51 "Vierzehn(14번), neun(9번), acht(8번). Drei Schwerter(삼연의 검), Synergie(상승), eine Mulde(도려내라)!"휘둘러진 손에서, 나선처럼 겹쳐진 빛이, 거인을 향해 닥쳐든 것이다. 순수한 위력만이라면, 현대의 마술사로서는 최고 클래스. 상승(相乗)된 보석은 본래 금주의 영역일 터이나, 린의 기량이라면 충분히 다룰수 있다. 직격을 맞은 뼈 거인이, 처음으로 크게 흔들렸다. 허나, 그럼에도 쓰러지지 않고 버틴 상대한테, 린이 눈을 깜빡거렸다." "얼마나 튼튼한 거야! 헤라클레스라도 한 번 정도는 죽는다고!" - 로드 엘멜로이 2세의 모험의 내용

*52 코토미네는 눈이 보이지 않는다, 라고 했다. 그건 옳았지만, 정확하지는 않다. ……저 서번트에겐, 이미 눈도 코도 입도 없다. 붉게 빛나는 두 눈은 그저 살기를 뿜어내는 것이다. 온몸은 검은 진흙에 침식되어 있고, 세이버가 입힌 상처조차 그대로 방치되어 있다. ……저것은 다른 것. 검은 그림자에게 삼켜져, 부수는 것밖에 용도가 없는 괴물이다. 저것에겐 쫓고 있는 상대의 모습 따위 비치지 않는다. - 헤븐즈 필 루트의 내용

*53 광전사. 미친 상태 그대로, 거인은 변하지는 않았다. 저것은, 아직 세이버와의 싸움 속에 있는 것이다. 눈은 보이지 않고, 제정신을 잃고, 죽음을 두 번 맞이해 온몸이 부패되어 가면서, 여전히, 이리야를 지키려고 싸우고 있다. (중략) 눈앞에 닥쳐온다. 쳐들어지는 대검. 격류와 소용돌이치는 기세. 파고들어 오는 한 발을 한 발로 맞받아 치고. 상완 쇄골 목젖 정수리 명치 늑골 고환 대퇴, 그 8점을 정확하게 겨냥하고, / 「공정 투영완료(Set)----이는,사살백두(Nine lives blade works)」내리쳐지는 음속을, 신속으로 능가한다---! / 「■■■■■■ ---,………… ! 」 / 하지만 쓰러지지 않는다. 자신의 대검에 온몸을 꿰뚫리고도 여전히, 버서커는 건재했다. / 「하----아---……… ! ! ! ! !」 / 파고 든다. 왼손에는 거인의 대검. 이쪽이 빠르다. 몸의 8할을 잃어, 죽임을 당한 버서커보다 내 마지막 일격 쪽이 빠르다. 대검을 가슴께까지 들어올려, 창처럼 힘껏 꽂아 넣는다. (중략)꿰뚫었다. 주저하지 않고, 전혀 인정을 내보이지 않고, 버서커의 심장에 대검을 쑤셔 넣는다. 반격은 없다. 거인은 남은 목숨을 전부 다 쓰고, 이번에야말로 먼지로 돌아간다. - 헤븐즈 필 루트의 내용

*54 「아아 진짜, 열 받아! 저런 녀석한테 6번이나 당하다니, 봐 준 건 아니겠지, 버서커!」(중략)「알았어? 버서커는 지금 걸로 죽어버렸지만, 아직 5개의 목숨이 있어. 후후, 아까웠어, 린. 지금 그게 5배의 보석이었다면, 버서커는 사라졌을 텐데」 (중략) 「---그 환상도 얕볼 수 없군. 설마 단 일격으로, 이 몸을 일곱 번이나 멸하다니」 - 페이트 루트의 내용

*55 이번에야말로, 정말로 끝났다. 쇠사슬에 묶여, 무방비인 채로 보구를 맞기를 22번. 이미 기괴한 조상으로밖에 알아보지 못할 형체가 되어, 검은 거인은 침묵했다. 숨이 붙어있는가 따위 볼 필요도 없다. 10의 죽음을 뛰어넘은 대영웅이라고 해도, 그것을 넘는 20의 죽음을 맞고는 일어설 수 없겠지. - 무한의 검제 루트의 내용

*56 그 등에, 몇 다발의 충격을 받았다.「---Vier Stil ErschieBung……!」(4 스타일 사살) 어떠한 마술인지, 토사카의 주문과 함께 버서커의 몸이 튕겨나간다. 내뿜어지는 마력량으로 보건대, 버서커를 직격한 것은 대구경 권총에 가까운 충격이겠지. 하지만 그것도 무의미. 버서커의 몸에는 상처 하나 입히지 못한다. - 페이트 루트의 내용

*57 그 괴물(덩치)의 보구는 패시브(디아블로를 생각해 주세요) 타입이었기 때문에 프라가라흐는 즉석에서 사출되었다. 프라가라흐는 겨냥이 빗나감 없이 심장을 관통해 괴물(덩치)을 처리....했지만, 녀석은 10초도 걸리지 않고 소생해, 돌진을 재개했던 것이다. 사망 상태에 이른 순간, 그 장소에서 현세 복귀. 바꾸어 말하면 -죽지 않는 몸-이 괴물(덩치)의 보구일 것이다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용

*58 ───싸움은 끝났다. 몸에 남은 상처의 수는 헤아릴 수가 없다. 자신의 피도, 적에게서 튄 피도 이제 판별할 수가 없다. 처참하게 변한 몸을 하얀 손이 어루만진다. / 이리야: 정말 마지막까지 버서커는 강하구나. / 순진무구한 칭찬이 영웅의 마음에 와 닿는다. ──그리고, 그는 실감한다. 이걸로 모든게 끝났다고. 편안한 감정이 미쳐날뛰던 마음을 위로한다. 그것은‥‥그래 안식. 영웅이 먼 옛날에 잊어버린 감정. / 이리야: 응, 이제 이리야는 가야 해. 이별이네‥‥‥ 고마워, 버서커‥‥ / 자비가 담긴 이별과 함께 영웅은 자신의 손가락으로 가슴을 꿰뚫고, 그 속의 심장을 꺼낸다. 이별과 함께 전해진 마지막 명령‥‥ 물론, 영웅에게는 명령에 저항할 길이 없다. 애초부터 저항할 생각조차 할 수 없다. 그저 선혈과 함께 흐르는 자신의 생명을, 해방되어 퍼져나가는 자신의 영혼을 느낄 뿐. / 이리야: 할아버님──보고계세요? 드디어 이리야는 헤븐즈 필에 도달했어요‥‥. / 작은 것은 빛나는 드레스와 함께 아득히 높은 곳으로 향한다. 그 모습이 땅에 쓰러져있는 영웅에게는 너무나 눈부시고 먼 존재였다──. 아름답다, 라고 무너져가는 의식 속에서 영웅은 최후에 그렇게 탄식했다. - 페이트 언리미티드 코드 버서커 스토리 모드 엔딩의 내용

*59 ──그 때. 주인의 지시 없이는 움직일 수 없었던 그는, 맨 먼저 짐승들의 먹이가 되었다. 목을, 이마를, 손발을 물어 뜯어 가는 짐승들의 무리. 그것을 눈앞에 하고, 소녀는 외쳤다. ……그 때의 말이 무엇이었는지, 이성을 빼앗겨 있는 그는 생각해낼 수 없다. 다만, 소녀는 자신을 위해서가 아니라, 그를 위해 외친 것이다. 이 팔아 휘둘러질 때마다 자신의 팔이 파열되는데도, 그를 죽게 놔두지 않기 위해서, 소녀는 육체의 붕괴를 계속 견뎠다. - 무한의 검제 루트의 내용

*60 이리야가 마스터로 성립되지 않았으므로 갓핸드는 발동하지 않는다 - 애니메이션 엘레멘츠의 내용

*61 헤라클레스 - 보구로 한번 죽으면 독이 듣지 않게 되는거 아닌가...? - 페이트 그랜드 오더 마테리얼 정밀의 핫산 인연대사

*62 타케우치 : "열두가지 시련"의 스톡은 회복되는거야? /나스 : 이리야의 마력량이 부족하지 않으면 회복됩니다. 만약 버서커의 마스터가 평범한 마술사라면「소생마술에 필요한 마력량이니까, 내가 한평생 모은다해도 준비할수 있을지 어떨지……」라는 것이므로 회복도 못하고, 성배전쟁을 11개의 목숨으로 극복하지 않으면 안되었겠지요. 그래도 한번 받은 공격은 2번째엔 통하지 않아. /타케우치 : 뭐라고 할까나, 싫은 능력이다. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*63 나스 : 버서커의 보구인 열두번의 시련은 구 「Fate」에서“11회분의 전투까지 절대로 지지 않는다”라는 개념보구였습니다. 성배 전쟁이라면 자신 이외에는 6사람 밖에 서번트가 없기 때문에, 정당하게 싸우면 반드시 성배 전쟁에 이길 수 있다고 하는 존재. 그렇지만 그것을 구 「Fate」의 아쳐인 길이 찢습니다. 그 때의 길은 “반드시 살아남는다”라고 하는 효력의 보구를 가지고 있고, 이것으로 버서커의 열두번의 시련의 효과를 상쇄.“절대로 지지 않는다”와“반드시 살아 남는다”의 모순에 따라서, 패배는 하지 않았지만 목숨을 잃는 일이 되었습니다. - 페이트 컴플리트 마테리얼2의 내용

*64 버서커……헤라클레스는 신성적성을 가지는 영령. 신의 피를 받은 영령에게는, 그것과 동등한 신비가 아니라면 간섭할 수 없어요」「윽----그럼, 다음에 공격해왔을 때가」우리들의 최후, 인 건가. - 페이트 루트의 내용

*65 신화 상 몇 번이나 발광했던 헤라클레스지만, 본래는 어떠한 무구라도 능숙하게 다루는 탁월한 전사였다. 캐스터를 제외한 여섯 클래스에 해당하는 자질을 지녔고, 소지한 보구들 중에서 최고의 보구는 12시련 속에서 얻은 "쏘아 죽이는 백 머리(Nine lives)"라 불리는 활과 화살이다. - 페이트 스테이 나이트 스테이터스 헤라클레스 상세 설명의 내용

*66 하지만, 그 뒤의 헤라클레스의 인생도 광기로 채색되어 있다. 여신 헤라의 증오는 끝이 없어서 불사였던 헤라클레스는 몇 번째 아내의 손에 의해 독살당하고 만다. 인간의 몸으로 태양신과도 막상막하로 싸웠던 영웅은 결국 여신의 집요한 질투에 조금씩 조금씩 죽어간 것이다. 죽기 직전, 헤라클레스는 중독된 상태로 스스로를 화장하고, 주신 제우스의 심판에 자신을 맡겼다. 신들은 협의 끝에 헤라클레스의 위업을 인정하고, 그의 사후는 올림푸스에 한 자리를 준비해 신으로 승격됐다고 한다. - 페이트 스테이 나이트 스테이터스 헤라클레스 상세 설명의 내용

*67 수상스러워하는 존의 눈 앞에, 알케이데스의 옆구리가 독에 좀먹혀, 칠흑의 상처가 되어 녹아가고 있었으나ㅡ 다음 순간, 그 칠흑의 독소가, 더욱 불길한 색을 띤 '진흙'에 삼켜졌다. "뭣......?!" 경관대나 플랫, 버서커들도 무심코 움직임을 멈춘다. 알케이데스의 전신에서 솟구친 그 '진흙'같은 마력 덩어리는, 히드라의 독을, '죽음' 그 자체를 삼키듯이 묶어, 그대로 상처 입구로 빨아들여갔다. "신의 옷을 뒤집어썼을 뿐인 나였다면, 괴로워한 끝에 안식을 얻었겠지." 늑골과 요골이 보일 정도로 녹아있던 독의 상처가 사라지고, 다음에는 아무것도 없었다는 듯이 회복된 육체가 거기 있었다. "나의 영기가 비틀려지기 전이었다면, 지금의 생채기로 쓰러질 가능성도 없지 않았다. 이 독에 한해서, 무수한 명맥을 전부 좀먹혀버렸을 수도 있을지 모른다." 그리고ㅡ 말을 잃은 존 일행 앞에, 활을 들면서 말한다. "허나, 서로간에...... 불운했구나." 목소리에, 희미한 가 섞였다고 생각했더니, 즉시 그것은 분노로 반전한다. "12개의 목숨(대찬의 심장)을 잃고 있지만...... 사독으로는, 악한 진흙에 침식된 이 몸을 없앨 수는 없다고 알아둬라." 존 일행이 아닌, 자기 자신과, 끝 없는 '힘' 그 자체를 향한 분노를 실어서, 알케이데스는 저주같은 말을 내뱉었다. "이 더럽혀진 나의 피를...... 나의 혼이 감싼 복수의 불꽃을! 사독 정도로 끌 수 있을 것 같던가!" - 페이트 스트레인지 페이크의 내용

*68 Fate UBW 애니메이션 # 02, # 03는 나스 씨의 힘을 빌려 만든 오리지널 씬이 있다나. 나스 씨는 "오리지널 씬은 제가 쓰고 있습니다" "이번 오리지널 씬은 공인이랄까, ufotable와 TYPE-MOON의 공동 작업이에요" 이라고. - humanity6씨 트위터의 내용

*69 열 두개의 영광 (킹즈 오더) 랭크 C~A++ / 종류: - / 레인지: - 신성과 함께 잃어버린 불사성을 대신하여 손에 넣은 여러 개의 "시련을 꺾은 증거". "신수의 가죽"이나 "전신"(잘림) 을 시작으로 "생전의 전승 안에서 손에 넣은 보구"를 구현화시켜, 자기 자신의 보구로서 사용해 부술 수 있다. 성배의 도리 그 자체를 꺾어 사용하고 있는 상태이므로, 마력 소비는 보통의 수 배에 이른다. - 페이트 스트레인지 페이크의 내용

*70 아인트베른성의 버서커x세이버 얼터전은 미우라 타카히로 씨(TV애니메이션 「UBW」 감독)가 그림 콘티, 연출을 담당하셨습니다. 스도우 감독님은 어떠한 방식으로 관련되신 걸까요? / 시나리오까지는 저와 하야마(아키라) 씨(각본)가 만들고, 다음부터는 미우라 씨에게 그림 콘티를 부탁했습니다. 버서커가 몇 번이나 세이버 얼터에게 쓰러지고 그 때마다 부활한다는 대략적인 줄거리는 정했습니다만, 세세한 부분은 미우라 씨에게 맡겼습니다. 버서커의 보구 「12번의 시련(갓 핸드)」의 설정상, 소생 스톡이 11번이므로 12번 쓰러져버리면 위험합니다만(웃음), 미우라 씨는 「UBW」의 감독이셨고, 「Fate」 시리즈를 오랫동안 만들어온 스탭이 갖추어져 있으므로, 그 점은 안심하고 맡길 수 있었습니다. 미우라 씨에게 부탁했던 것은 몇 가지 포인트와 세이버 얼터가 시로에게 검을 들이미는 원작화의 장면을 넣어달라 정도입니다. / 세이버 얼터의 강함은 어떻게 생각하십니까. / 여태까지 그려졌던 세이버와 세이버 얼터에게, 전투방식에 차이를 만들고 싶다고 생각했습니다. 그런 의도를 감안해서, 미우라 씨도 주먹을 쓰는 액션을 넣어줬다고 생각합니다. / 버서커의 보구에는 「받은 공격에 내성을 얻는다」라는 특징이 있습니다만, 세이버 얼터의 「약속된 승리의 검」의 내성은 얻지 못한 것일까요. 그렇지 않으면 내성을 얻었는데도 찍혀눌린 것일까요? / 내성은 생겼습니다만, 단계적으로 강력해지는 세이버 얼터의 공격에 밀렸다는 이미지지요. 명확하게 입을 움직여서 진명해방을 한 것은 마지막 뿐이니까요. 그림자에 삼켜지는 버서커에 관해서는, 마지막에 눈이 빛나고, 몸이 발광하는 등 아직 부활하려 하고 있다는 연출 처리를 넣어달라고 부탁했습니다. - 페이트 스테이 나이트 극장판 헤븐즈 필 BD 수록 인터뷰

*71 『실로 험난한 숙명나선』랭크: B. 종류: 대인보구. 범위: 1. 최대포착: 1명. 디스코리아 스피라. 테세우스가 영웅이 되는 과정에서 행한 험난한 여로. 그 과정이 보구로 승화된 것. 스케일은 다르지만 헤라클레스의 『열두 번의 시련』과 같은 타입의 보구라고 할 수 있다. 앞길을 차단하는 악명 높은 자들을 차례로 쓰러트린 그는 마지막에 아스테리오스와 싸워 평생 치유하지 못할 상처를 입게 된다. 그의 여행은 인과응보의 여행. 곤봉으로 상대를 때려눕힌 자에게는 곤봉으로. 바다거북 괴물에게 인간을 먹이던 상대에겐 그를 먹이로 주었다. 그 유래 때문인지 보구는 상대의 공격을 반사하는 카운터 타입이다. 본작에선 기본적으로 사용되지 않는다. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 설명

*72 Kiyobee : 코야마 히로카츠 씨는 아트, 무기, 의류 등 다양한 디자인 쪽을 담당합니다. 코드게임은 갓핸드(일동 폭소) 그분은 신의 손이십니다. / 나스 : 그가 일을 하고 있을 때는 그의 손이 보이지 않아요. 그가 너무 빨리 일하기 때문에 단지 흐릿할 뿐입니다. (웃음) - 2002년 3월 「컬러풀 문 츠키히메 - 퍼펙트 팬북」TYPE-MOON 직원 라운드 테이블 토크의 내용. 영문번역만 있음. 출처는 https://www.tsukikan.com/misc/type-moon-staff-round-table-talk.html

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