独自化道場:5ステップの打ち手@wiki
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- 14日前 ・1人に向けたメッセージにする
- 14日前 ・価値(ベネフィット)を伝える
- 14日前 ・常識を破壊する
- 14日前 ・用途を変える
- 14日前 ・見え方を変える
- 14日前 ・価格設定を変える
- 14日前 ・伝わりやすい名前をつける
- 14日前 ・知らせる相手を変える
- 14日前 ・口コミをしてもらう
- 14日前 ・紹介してもらう
- 14日前 ・ジョイントベンチャーをする
- 14日前 ・案内を出す
- 14日前 ・人に会う
- 14日前 ・目に触れるところに露出する
- 14日前 ・存在を知らせる(ネット)
- 14日前 ・存在を知らせる(リアル)
- 14日前 ・広告を出す(ネット)
- 15日前 ・プレゼント用にする
- 15日前 ・複数買ったら1個プレゼントする
- 15日前 ・順番を変える
- 15日前 ・商品を分ける、分割する
- 15日前 ・メニュー化する
- 15日前 ・代わりに実行する
- 15日前 ・使いこなしてもらう
- 15日前 ・診断、分析する
- 15日前 ・メンテナンスをする
- 15日前 ・関連商品を提案する
- 15日前 ・副産物を売る
- 15日前 ・カスタマイズパーツを売る
- 15日前 ・材料を売る
- 15日前 ・予備在庫を売る
- 15日前 ・補完商品を売る
- 15日前 ・情報を売る
- 15日前 ・次に必要になるものを提供する
- 15日前 ・お勧めする
- 15日前 ・異なる商品と組み合わせる
- 15日前 ・セット販売する
- 15日前 ・専門性を打ち出す
- 15日前 ・常識の破壊の価値を伝える
- 15日前 ・ベネフィットの価値を伝える
- 15日前 ・何がどう良くなるのかを伝える
- 15日前 ・使い方と一緒に提案する
- 15日前 ・消費から投資に変える
- 15日前 ・比較対象を作る
- 15日前 ・ジャンルの価値を伝える
- 15日前 ・体験化する
- 15日前 ・価値を理解してくれる人にアプローチする
- 15日前 ・こだわりで納得を引き出す
- 15日前 ・購入前のガイドの場を作る
- 15日前 ・価値ギャップを利用する
- 15日前 ・証拠で信頼を得る
- 15日前 ・お客様に選んでもらう
- 15日前 ・ノウハウ、メソッドに名前をつける
- 15日前 ・形をつけて売る
- 15日前 ・商品の価値を伝える
- 16日前 ・無料商品を有料にする
- 16日前 ・時間をかける
- 16日前 ・デザインを良くする
- 16日前 ・他社とタイアップする
- 16日前 ・高級化する
- 16日前 ・便利にする
- 16日前 ・スピードを上げる
- 16日前 ・ワンパッケージにする
- 16日前 ・関わる回数期間を増やす
- 16日前 ・量を増やす
- 16日前 ・限定性を加える
- 16日前 ・思い出にアプローチする
- 16日前 ・記念日用にする
- 16日前 ・情報を加える
- 16日前 ・専門家にする
- 16日前 ・先生にする
- 16日前 ・特別扱いする
- 16日前 ・優越感を作る
- 16日前 ・上級商品を作る
- 16日前 ・松竹梅を作る
- 16日前 ・間隔を空けることによるマイナス要素を伝える
- 16日前 ・買い換える理由をつくる
- 16日前 ・期限をつける
- 16日前 ・購買サイクルを変える
- 16日前 ・切らしている時間を短くする
- 16日前 ・新商品を発売する(心理的陳腐化)
- 16日前 ・機能を陳腐化させる
- 16日前 ・消費量を増やす
- 16日前 ・引換券を渡す
- 16日前 ・必要回数を伝える
- 16日前 ・必要性を教育する
- 16日前 ・全体像を示す
- 16日前 ・使うたびに価値が上がるようにする
- 16日前 ・次回の予告をする
- 16日前 ・アフターフォローを無料で提供する
- 16日前 ・ゴールを伝える 共有する
- 16日前 ・記念日イベントを作る
- 16日前 ・次回購入特典を作る
- 16日前 ・ポイントプログラムを導入する
- 16日前 ・使う場所を変える
- 16日前 ・使う時間を変える
- 16日前 ・用途を拡大する
- 17日前 ・使いやすくする
- 17日前 ・用途を提案する
- 17日前 ・マニュアルを作る
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