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ガルバルディβ

正式名称:RMS-117  パイロット:ライラ・ミラ・ライラ
コスト:1500  耐久力:520  変形:✕  換装:✕ 
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 手動リロード
N射撃CS ハイザック 呼出 - マシンガン連射→格闘
横射撃CS ミサイル→BR
後射撃CS 殴り抜け→捕縛
サブ射撃 ビーム・ライフル【移動撃ち】 (6) レバー入力方向へ移動して撃つ
サブ射撃連動 ガルバルディβ 呼出【突撃】 3 1発毎に1機出撃して斬り抜け
N特殊射撃 ミサイル【構え撃ち】 2 炎上スタン。左右から挟むような軌道で2発
横特殊射撃 ミサイル【回転撃ち】 側転しつつ2連射
後特殊射撃 ミサイル【バク宙撃ち】 宙返りしながら降下しつつ2連射
各特殊射撃連動 ガルバルディβ 呼出【ミサイル】 (3) 1発毎に2機出撃してミサイルを撃つ
各特殊射撃
格闘派生
シールドタックル - 射撃バリア判定あり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→ニーキック→
2連斬り払い→突き
NNNN - 高火力な4入力5段格闘
後派生 サマーソルト N後 - 後格のモーションだが補正やダウン値が異なる
NN後
特格派生 連続攻撃 N→特 - 突き→蹴り→盾殴り→回し蹴り落としの4段格闘
高火力派生かつ最終段がバウンドダウン
NN→特
射撃派生
BR突き刺し→零距離連射→蹴り
N射N - 射撃連打で火力上昇。放置or格闘入力で最終段
全く動かないが特格派生以上に高火力を出せる
NN射N
前格闘 キック 前 - 判定が強力な単発1段
横格闘 斬り払い→斬り抜け 横N - コンパクトでカット耐性が良好
後派生 サマーソルト 横後 -
特格派生 連続攻撃 横→特 -
射撃派生
BR突き刺し→零距離連射→蹴り
横射N -
後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ1段
BD格闘 タックル BD中前 - 発生・伸び・速度の揃った多段hitの格闘
N特殊格闘 蹴り→袈裟斬り→回転斬り N特NN - 初段の判定・発生が強い3段格闘
横特殊格闘 蹴り→連続回転蹴り&斬り→横薙ぎ 横特NN - 大きく回り込む複数hitの格闘
後特殊格闘 踵落とし 後特 - フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 私は正規のパイロットだ! 1 /// 後退しながらBRを連射


【更新履歴】


概要

『機動戦士Zガンダム』より、ライラ・ミラ・ライラが搭乗する地球連邦軍の量産型MS。
本機のベースはジオン公国軍が開発した「ガルバルディαB型」であり、一年戦争時に地球連邦軍が接収した機体を近代化改修して開発された。

癖の無い射撃と、特殊格闘を始めとした平均以上の格闘を備えた格闘寄り万能機。
基本的な強みは近距離戦ながら、サブ射撃は昔のトールギスⅡを彷彿とさせる動き撃ちBR、
更にサブ射撃と特殊射撃は弾数があるときはアシストが出現して連動して攻撃を行うなど、
シンプルな武装構成ながら中距離戦でもなかなか無視しづらい存在感と弾幕力を有する。

低コストとしては足回りも軽快。格闘CSからのアメキャンで落下テクも自在に可能。
各種射撃から特殊格闘のキャンセルルートがあり、そこから射撃CSへキャンセル可能なので行動パターンも幅広い。
1500コストの例に漏れず、基本は攻める状況の方が強いので、強気に状況を進めていきたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年10月08日 22:01