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ズゴックE

正式名称:MSM-07E  パイロット:ハーディ・シュタイナー
コスト:1500  耐久力:520  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回、8回(ジェットパック装着時)  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームカノン 8 42~119 4連射可能かつ強よろけが特徴的なメイン
N射撃CS ビームカノン【高出力】 - ダウン属性の高弾速ビーム
レバー入れ射撃CS ビームカノン【連射】 - 両手からビームを8連射
サブ射撃 魚雷 2 頭を突き出して6連射
後サブ射撃 魚雷【曲射】 山なりに飛ぶミサイルを6連射
N特殊射撃 ハイゴッグ 呼出 3 両手からビームカノンを連射
前後特殊射撃 接近しながらミサイル&魚雷
横特殊射撃 クロー捕縛→零距離カノン
特殊格闘 強襲機動 - 低い姿勢で急速接近。動作中は判定が縮小
レバー左右で回り込むように急速接近
特殊格闘連動 ジェットパック装着 100 出撃時から装着
装着中は機動力向上&ブーストゲージ増加
JP装着中
前後特殊格闘
強襲機動【飛翔】 - ジェットパック装着中限定。山なりに接近
後入力時はピョン格のような軌道を描く
各特格サブ派生 魚雷【移動撃ち】 1 N入力で相手に突撃しながら
横入力で横回転しながら魚雷を連射
各特格特射派生/
JP装着中格闘CS
ジェットパック【射出】 (100) 特格特射派生または格闘CSで発動
ゲージ0でも自動でパージ。高火力の実弾
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 バイスクロー右薙ぎ→左薙ぎ→
右薙ぎ→両手振り下ろし
NNNN - 発生が早い4段格闘
前派生
薙ぎ上げ→頭突き→突き&爆破
N前
NN前
NNN前
シャアのジム突きに酷似
JP装着中特射派生
ジェットパック【射出】
N→特射
NN→特射
NNN→特射
(100) ジェットパック装着中限定
高火力の実弾を射出して強化解除
前格闘 右突き上げ&左突き 前 - 上方に運搬してから更に突き上げる
横格闘 掬い上げ→薙ぎ払い 横N - 低姿勢で接近。判定縮小あり
前派生
薙ぎ上げ→頭突き→突き&爆破
横前 シャアのジム突きに酷似
JP装着中特射派生
ジェットパック【射出】
横→特射 (100) N格闘同様
後格闘 連続突き 後N - 2段目は連打で威力増加
BD格闘 頭突き&掴み→突き BD中前N - 初段が判定出っ放し系の格闘
後派生 飯綱落とし BD中前後 急上昇→急降下。高度で威力増加
射撃派生 ビームカノン BD中前射 近距離で単発射撃
サブ派生 投げ→魚雷→頭突き BD中前サブ 真上に投げ魚雷で追撃→頭突きで追撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 サイクロプス隊 出撃 1 // ハイゴッグ3機が射撃→順次突撃
発動時にJPを装着する


【更新履歴】


概要

『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、サイクロプス隊の隊長であるシュタイナー・ハーディーの搭乗機。
統合整備計画の一環で開発された機体で、ズゴックの性能を引き継ぎつつも地上運用後に見つかった問題点をクリアするため開発された。

ジェットパック装備時のコスト詐欺な高機動力を強みとする近~中距離向け強襲機。
通常時は平均的な機動力だが、格闘CSの「ジェットパック装着」中は一転して高コスト格闘機にも並ぶ機動力を獲得する。

攻撃の主力は格闘で、ダメージ効率の良いN格、カット耐性と高所運搬の前格、差し込みが強い横格、連打対応で火力の出る後格、
三種の派生によりヒット後の選択肢が多いBD格と、それぞれ個性・強みがハッキリしたものを持っている。

更に、特殊格闘の急速接近「強襲機動」による闇討ちや、補正は重いが4連射できる強よろけ・ビーム属性のメイン、
強化は解除されるが高火力な奥の手「ジェットパック【射出】」など、機動力と格闘以外にも尖った強みは多い。
ハイリスク・ハイリターンな機体特性を活かし、戦いを勝利へと導こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年10月18日 12:10