正式名称:AMX-015-4S パイロット:リュース・クランゲル
コスト:2500 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ロング・ビーム・ライフル |
7 |
|
太いBR |
| 射撃CS |
4連装メガ粒子砲 |
- |
|
前面にガード判定あり |
| サブ射撃 |
ロング・ビーム・ライフル&ファンネル |
1[2] |
|
一斉照射 |
| レバーN特殊射撃 |
ファンネル |
1[2] |
|
|
| レバー入れ特殊射撃 |
ファンネル&リフレクター・ビット |
|
|
| 特殊格闘 |
リーダー・ビット |
1[2] |
|
|
| 格闘CS |
マシン・ヘッド・モード |
100 |
|
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
|
NNN |
- |
|
|
| 射撃派生 ○○ |
NN射 |
|
|
| 前派生 ○○ |
NN前 |
|
|
| 前格闘 |
|
前 |
- |
|
|
| 横格闘 |
|
横NN |
- |
|
|
| 後格闘 |
|
後 |
- |
|
|
| BD格闘 |
|
BD中前N |
- |
|
|
| 特殊格闘 |
|
特 |
- |
|
|
| 格闘CS |
|
格CS |
- |
|
|
| 変形格闘 |
|
変形中N |
- |
|
|
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
| レバーN覚醒技 |
|
1 |
/// |
|
| レバー後覚醒技 |
|
/// |
|
| 特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
|
|
- |
- |
|
概要
『機動戦士ムーンガンダム』より、シュランゲ隊を率いるリュース・クランゲルの専用機。
ゲーマルクの後継機にあたるが、重火力やリレー・ファンネルシステムなどを継承したニュータイプ専用機であること以外に共通点はほとんど見られない。
最大の特徴は後頭部に装備しているモノアイ3基とジェネレーターを搭載した円盤状の大型バックパック。頭部と合体することでサイコミュの情報伝達・処理能力が3倍となる「マシン・ヘッド・モード」となり、パイロットのニュータイプ能力が高くなくても多数の端末によるオールレンジ攻撃が可能となるが、パイロットの脳に大きな負担がかかるデメリットを持つ。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
| 極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2022年04月13日 23:19