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ジェスタ

正式名称:RGM-96X  パイロット:ナイジェル・ギャレット
コスト:2000  耐久力:640  変形:○  換装:○
BD回数:6回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
 ジェスタ / ジェスタ・キャノン

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 手動リロード、2連射可能なBR
連動1 ビーム・ライフル ダリル機による連動射撃。普通のBR
連動2 4連マルチ・ランチャー ワッツ機による連動射撃。実弾MG
射撃CS ミサイル・ランチャー - 実弾BZを2連射。落下C対応
格闘CS
【変形時共通】
ジェスタ・キャノンに換装 - - 変形中は足を止めずに換装
サブ射撃 ハンド・グレネード 2 腰部からミサイルを6連射
連動1 ハンド・グレネード ダリル機。腰部から6連射
連動2 ハンド・グレネード ワッツ機。脚部も含めた12連射
特殊射撃 ビーム・ライフル&メガ粒子砲【突撃連射】 1 BJに搭乗して接近しつつ連射
連動1 ビーム・ライフル&メガ粒子砲 ダリル機。自機右側から連射
連動2 ビーム・キャノン&メガ粒子砲 ワッツ機。自機左側から連射
N特殊格闘 デルタプラス 呼出 1 ウェブライダー突撃連射
レバー入れ特殊格闘 斬り抜け→タックル→唐竹割り
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・ライフル&メガ粒子砲 3
連動1 メガ粒子砲 ダリル機。発生は遅いが高弾速
連動2 メガ粒子砲 ワッツ機。同上
変形射撃CS メガ粒子砲【回転撃ち】 - 横回転で射撃しながら変形解除
変形サブ射撃 ハンド・グレネード 2 足を止めずにミサイル一斉射
連動1 ハンド・グレネード ダリル機。同様に6連射
連動2 ハンド・グレネード ワッツ機。こちらは12連射
変形特殊射撃 ユニコーンガンダム 呼出 1 高性能な突撃アシスト
一定時間ワッツ機が消滅する
変形特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 バク宙して投擲。変形解除
変形解除 ベース・ジャバー【射出】 - 爆風の小さい実弾
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 袈裟斬り→背面突き→唐竹割り NNN -
前派生 蹴り&斬り抜け N前
NN前
変形に移行する斬り抜け
特格派生 トライスター連携攻撃 N→特
NN→特
高火力派生
前格闘 突き→叩き斬り - 射撃バリア付きの2段格闘
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→
2連パンチ→パンチ
横NN - 3入力5段格闘
前派生 蹴り&斬り抜け 横前
横N前
変形に移行する斬り抜け
特格派生 トライスター連携攻撃 横→特
横N→特
高火力派生
後格闘 掴み&斬り裂き - ダウン値の低い掴み属性の格闘
BD格闘 二刀斬り上げ BD中前N - 両手のサーベルで斬り上げる
変形格闘 斬り抜け 変形中N - カークス斬り。非常に伸びる単発格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ロンド・ベルの三連星 1 // ダリル機、ワッツ機との連携攻撃


【更新履歴】


概要

『機動戦士ガンダムUC』より、ラー・カイラム所属のエースチーム「トライスター」のジェスタが復活参戦。
パイロットはチームリーダーのナイジェル・ギャレット。
チームメンバーのダリルとワッツは永続アシストとして追従し、三位一体の戦闘を展開する。

堅実な射撃寄り機体だったバーサス時代から、変形・換装・アシストといった要素が追加。
まずアシストだが、ダリルのジェスタとワッツのジェスタ・キャノンが常時自機に追従する。
それぞれコマンドに対応した援護射撃を行ってくれるため、弾幕が以前の比ではないほど強化された。
また、特殊格闘ではリディのデルタプラス、変形特射ではバナージのユニコーンを呼び出す。
デルタプラスは回転率の良く使い勝手も良好な優等生、ユニコーンはデメリット付きだが高性能なやや尖った性能。

変形では89式ベースジャバーに搭乗する。通常の変形コマンドのほか、特殊射撃からも変形へ移行が可能。
搭載されているメガ粒子砲を用いたアクションのほか、チームメンバーとの時間差攻撃などが行える。

格闘CSでジェスタ・キャノンに換装が可能。軽快な動きが特徴の素体に対し、重武装による射撃戦が得意な形態。
詳細はこちらを参照。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年07月28日 11:39