正式名称:RGM-96X パイロット:ナイジェル・ギャレット
コスト:2000 耐久力:640 変形:○ 換装:○
BD回数:6回 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
|
手動リロード、2連射可能なBR |
| 連動1 ビーム・ライフル |
|
ダリル機による連動射撃。普通のBR |
| 連動2 4連マルチ・ランチャー |
|
ワッツ機による連動射撃。実弾MG |
| 射撃CS |
ミサイル・ランチャー |
- |
|
実弾BZを2連射。落下C対応 |
格闘CS 【変形時共通】 |
ジェスタ・キャノンに換装 |
- |
- |
変形中は足を止めずに換装 |
| サブ射撃 |
ハンド・グレネード |
2 |
|
腰部からミサイルを6連射 |
| 連動1 ハンド・グレネード |
|
ダリル機。腰部から6連射 |
| 連動2 ハンド・グレネード |
|
ワッツ機。脚部も含めた12連射 |
| 特殊射撃 |
ビーム・ライフル&メガ粒子砲【突撃連射】 |
1 |
|
BJに搭乗して接近しつつ連射 |
| 連動1 ビーム・ライフル&メガ粒子砲 |
|
ダリル機。自機右側から連射 |
| 連動2 ビーム・キャノン&メガ粒子砲 |
|
ワッツ機。自機左側から連射 |
| N特殊格闘 |
デルタプラス 呼出 |
1 |
|
ウェブライダー突撃連射 |
| レバー入れ特殊格闘 |
|
斬り抜け→タックル→唐竹割り |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・ライフル&メガ粒子砲 |
3 |
|
|
| 連動1 メガ粒子砲 |
|
ダリル機。発生は遅いが高弾速 |
| 連動2 メガ粒子砲 |
|
ワッツ機。同上 |
| 変形射撃CS |
メガ粒子砲【回転撃ち】 |
- |
|
横回転で射撃しながら変形解除 |
| 変形サブ射撃 |
ハンド・グレネード |
2 |
|
足を止めずにミサイル一斉射 |
| 連動1 ハンド・グレネード |
|
ダリル機。同様に6連射 |
| 連動2 ハンド・グレネード |
|
ワッツ機。こちらは12連射 |
| 変形特殊射撃 |
ユニコーンガンダム 呼出 |
1 |
|
高性能な突撃アシスト 一定時間ワッツ機が消滅する |
| 変形特殊格闘 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
|
バク宙して投擲。変形解除 |
| 変形解除 |
ベース・ジャバー【射出】 |
- |
|
爆風の小さい実弾 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
袈裟斬り→背面突き→唐竹割り |
NNN |
- |
|
|
| 前派生 蹴り&斬り抜け |
N前 NN前 |
|
変形に移行する斬り抜け |
| 特格派生 トライスター連携攻撃 |
N→特 NN→特 |
|
高火力派生 |
| 前格闘 |
突き→叩き斬り |
前 |
- |
|
射撃バリア付きの2段格闘 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→ 2連パンチ→パンチ |
横NN |
- |
|
3入力5段格闘 |
| 前派生 蹴り&斬り抜け |
横前 横N前 |
|
変形に移行する斬り抜け |
| 特格派生 トライスター連携攻撃 |
横→特 横N→特 |
|
高火力派生 |
| 後格闘 |
掴み&斬り裂き |
後 |
- |
|
ダウン値の低い掴み属性の格闘 |
| BD格闘 |
二刀斬り上げ |
BD中前N |
- |
|
両手のサーベルで斬り上げる |
| 変形格闘 |
斬り抜け |
変形中N |
- |
|
カークス斬り。非常に伸びる単発格闘 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ロンド・ベルの三連星 |
1 |
// |
ダリル機、ワッツ機との連携攻撃 |
【更新履歴】
概要
『機動戦士ガンダムUC』より、ラー・カイラム所属のエースチーム「トライスター」のジェスタが復活参戦。
パイロットはチームリーダーのナイジェル・ギャレット。
チームメンバーのダリルとワッツは永続アシストとして追従し、三位一体の戦闘を展開する。
堅実な射撃寄り機体だったバーサス時代から、変形・換装・アシストといった要素が追加。
まずアシストだが、ダリルのジェスタとワッツの
ジェスタ・キャノンが常時自機に追従する。
それぞれコマンドに対応した援護射撃を行ってくれるため、弾幕が以前の比ではないほど強化された。
また、特殊格闘ではリディのデルタプラス、変形特射ではバナージのユニコーンを呼び出す。
デルタプラスは回転率の良く使い勝手も良好な優等生、ユニコーンはデメリット付きだが高性能なやや尖った性能。
変形では89式ベースジャバーに搭乗する。通常の変形コマンドのほか、特殊射撃からも変形へ移行が可能。
搭載されているメガ粒子砲を用いたアクションのほか、チームメンバーとの時間差攻撃などが行える。
格闘CSでジェスタ・キャノンに換装が可能。軽快な動きが特徴の素体に対し、重武装による射撃戦が得意な形態。
詳細は
こちらを参照。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
| サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
| チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
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最終更新:2026年07月28日 11:39