正式名称:MAN-03 パイロット:シャリア・ブル
コスト:3000 耐久力:640 変形:○ 換装:×
BD回数:7回 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
メガ粒子砲 |
8[10] |
80 |
腕部の連装型を撃つ幅広のBR。振り向き撃ちなし 格闘CS発動時に弾数回復&弾数増加 |
| N射撃CS |
メガ粒子砲【同時撃ち】 |
- |
|
メガ粒子砲を集約させて一斉射撃 |
| レバー入れ射撃CS |
メガ粒子砲【薙ぎ払い】 |
|
射出した両腕を使いビームで薙ぎ払う |
| サブ射撃 |
オールレンジ攻撃 |
100 |
- |
両足の単装型二基を射出。再度サブで回収 レバー入れで取り付き方が変化 射出中は格闘攻撃が使用不可 |
| 格闘入力 メガ粒子砲【連射】 |
|
射出した二基からビームを連射 発射間隔が短く弾の密度が濃い。長押しで最大6連射 格闘CS発動時に弾数回復&弾性能強化 |
| 特殊射撃 |
メガ粒子砲【収束照射】 |
1[2] |
|
四肢の四門を集中させて撃つ照射ビーム サブ射撃中は射出している二基も照射を行う 格闘CS発動時に弾数回復&弾数増加 |
| 特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
誘導切りのある急速変形 |
| 後格闘 |
宙返り |
- |
- |
その場で急上昇。エグザベ戦の再現 上昇時に誘導切りあり |
格闘CS 【変形時共通】 |
向こう側から流れ込む光 |
100 |
- |
機動力上昇・射撃強化&弾数回復の時限強化 発動中は機体が青緑(キラキラ)色に発光 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
3[4] |
|
上部の連装型から放つ照射ビーム。動き撃ち可能 格闘CS発動時に弾数回復&弾数増加 |
| 変形射撃CS |
メガ粒子砲【射出】 |
- |
|
下部の連装型を射出してビームを3連射 特射・特格以外の他の武装に干渉せず撃てる |
| 変形サブ射撃 |
オールレンジ攻撃 |
(100) |
- |
MS時と弾の基本性能は同様 変形中は終了までオバヒでも変形を維持可能 |
| 格闘入力 メガ粒子砲【連射】 |
|
| 変形特殊射撃 |
一斉射撃 |
1[2] |
|
四門のビームを照射。曲げ撃ち可能 サブ射撃中は射出している二基も照射を行う 格闘CS発動時に弾数回復&弾数増加 |
| 変形特殊格闘 |
メガ粒子砲【移動連射】 |
2[3] |
|
誘導を切りつつ射出した上下のメガ粒子砲を連射 レバーNで前方、後で上方、横で左右に急速移動 格闘CS発動時に弾数回復&弾数増加 |
| 射撃派生 メガ粒子砲【移動撃ち】 |
- |
|
回転しながら変形解除しつつ両腕からビーム |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
メガ粒子砲 十字薙ぎ |
NN |
- |
|
メガ粒子砲で薙ぎ払う射程が長めの格闘 最終段バウンドダウン |
| 前格闘 |
メガ粒子砲照射→乱舞 |
前NNN |
- |
|
短射程のスタン照射→四肢を使った6連格闘 |
| 横格闘 |
メガ粒子砲横薙ぎ |
横 |
- |
|
腕部と脚部の二門で大きく薙ぎ払う |
| 変形格闘 |
メガ粒子砲【一斉薙ぎ払い】 |
変形中N |
- |
|
変形を解除して四門で広範囲を薙ぎ払い |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
灰色の幽霊 |
1 |
// |
シャア戦とサイコガンダム戦の再現モーション 射撃系乱舞技 |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
メガ粒子砲 |
6 |
50 |
移動を止めてモノアイからビームを撃つ |
| サブ射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
1 |
|
極細の照射 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ラストシューティング【SIDE C.B.】 |
1 |
// |
急上昇して真下に爆風付き照射 |
【更新履歴】
2025/12/21 EXVSIB版 新規作成
概要
『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』より、ニュータイプ専用機としてサイコミュシステムを搭載したジオン公国軍のモビルアーマー。
「木星帰りの男」シャリア・ブルの乗機として与えられ、シャア・アズナブルの赤いガンダムと共に一年戦争を戦った。
戦後は条約禁止兵器としてグラナダに保管されていたが秘密裏にサイド6に持ち込まれ、引き続きシャリアの乗機として運用された。
有線制御式のメガ粒子砲4基を駆使し、強力な射撃武装が揃うMA形態を主軸に戦う時限強化オールレンジ機体。
EXVSシリーズ最大級の巨体を誇り、全高はペーネロペー、全体的なボリューム感はナイチンゲールに並ぶ。
機動力が非常に高いうえ、MS形態の背中のブースターユニットは流石に当たり判定が無いが、それでも攻撃に引っ掛かりやすいのは弱点。
立ち回りの主軸となるのはMS・MA両形態に共通するサブ射撃「オールレンジ攻撃」。両足部のメガ粒子砲を敵機付近に張り付かせ、格闘入力でビームを連射する。
メインなどの一部の射撃武装と同時に使用可能で、シャリアが得意とする一人MAV戦術が展開可能。
特にMA形態では発動中はオバヒでも変形を維持できるため常に動きながら攻撃できるほか、特殊格闘との併用により回避と攻撃を両立できる。
格闘CSの時限強化はニュータイプの感知能力が極大となる『キラキラ』時の状況を再現したもので、機動力と射撃が強化され発動時に弾数も回復する。
設定上格闘武装は持たないものの、劇中でメガ粒子砲を用いて行っていた一部動作が格闘武装として再現されている。
総じて発生が遅いため虹合戦には向かないが、判定・射程・範囲が非常に大きく伸びも悪くないため不意の一撃や格闘迎撃として機能する。
数少ない3000コストの復活持ちだが、それ故に耐久は低く設定されており、当たり判定が大きいという弱点と併せて自衛は相当苦手な部類。
武装構成は射撃偏重ながら攻撃的なものが揃っているため、遠距離から相手を攻め続けてブースト差で有利を作って捲し立てるのが重要となる。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】メガ粒子砲
MS形態では腕部を構成する有線制御式の連装型ビーム砲から2本のビームを発射。
見た目と異なり判定は1本。純粋に太いBRとなっている。
足を止めないほか、ローゼンなどと同じく射角外ではビーム砲を射出したうえで発射するため振り向き撃ちがない。
通常時の時点で弾数8と多いが、格闘CS中は弾数が10に増加するうえ発動時に全回復する。
一方で射撃主体ゆえに依存度は高く、考え無しに撃つとすぐに枯渇してしまう。無駄撃ちは厳禁。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】メガ粒子砲【同時撃ち】/【薙ぎ払い】
レバーNでビーム一斉射撃、レバー入れで両腕を射出しビームで掃射。
【N射撃CS】メガ粒子砲【同時撃ち】
両腕・両足のメガ粒子砲を集めて計4本のビームを一斉射撃。発射時に既に使用している箇所は動作を行わない。
判定は上部の連装型、下部の単装型で分かれており、片腕・片足の際は判定がやや小さくなる。
弾速・誘導・発生全て高水準で、射撃寄りの最高コストが持つに相応しい性能。
上述の通り武装の使用状況によって本数や判定の大きさにブレが生じるのは欠点だが、それでも一発当たりの期待値は高い。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】
両腕の連装型メガ粒子砲を射出し、それぞれのビームで掃射。レバー入れに応じて左右・上下の薙ぎ払い方向を指定可能。
相手の移動を妨害するロープ系武装で、イメージとしては判定の小さい極限アイオスの横特格。
二本のビームは僅かに時間差で攻撃を仕掛ける。
自衛としても有効なほか、ヒットした相手をスタンさせるため当たった際は追撃を狙いたい。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】オールレンジ攻撃
両足の単装型メガ粒子砲を射出し、ロックオン中の相手から少し離れた位置に追従させる。
取り付き後は格闘入力でメガ粒子砲をそれぞれ1射ずつ発射。
【格闘入力】メガ粒子砲【連射】
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】メガ粒子砲【収束照射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【特殊格闘】急速変形
【後格闘】宙返り
背中のブースターユニットを分離させながら、その場で上に仰け反るように飛び上がる。
エグザベギャンの突撃を躱した再現。見た目通りモーションの初動には誘導切りがある。
【格闘CS】向こう側から流れ込む光
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】メガ粒子砲【照射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形射撃CS】メガ粒子砲【射出】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】オールレンジ攻撃
【格闘入力】メガ粒子砲【連射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】一斉射撃
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【変形特殊格闘】メガ粒子砲【移動連射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【変形特殊格闘射撃派生】メガ粒子砲【移動撃ち】
相手へ向き直りながら回転しつつ変形解除→両腕を射出しながらビームを発射。
12話冒頭のエグザベ戦の再現。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
格闘
【通常格闘】メガ粒子砲 十字薙ぎ
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】メガ粒子砲照射→乱舞
「殺したくはないのですが…!」
四肢からスタン属性のビームを照射しながら接近→四肢を振り回しつつ横回転しながら連撃。
原作11話でキシリアを認識した直後に行ったエグザベ戦の再現。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】メガ粒子砲横薙ぎ
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】メガ粒子砲【一斉薙ぎ払い】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】灰色の幽霊
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
キケロガヘッド
【メイン射撃】メガ粒子砲
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】メガ粒子砲【収束照射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
覚醒技
【覚醒技】ラストシューティング【SIDE C.B.】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年12月21日 03:26