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トーラス > トールギスⅢ追従時

正式名称:OZ-12SMS  パイロット:ルクレツィア・ノイン
コスト:2000  耐久力:640  変形:△  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
 通常時 / トールギスⅢ追従

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 8 通常時と同様
連動 メガキャノン 太いビームを撃つ
射撃CS ビームカノン【照射】 - 通常時より太さが向上
連動 メガキャノン【照射】 足を止めて照射ビーム
N格闘CS ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 - 爆風の小さいバレットサーカス
レバー入れ
格闘CS
ガンダムデスサイズヘル(EW版)&
ガンダムサンドロック改(EW版) 呼出
デスヘルが衝撃波2連→
2機で時間差斬り抜け
Nサブ射撃 ビームカノン 2 通常時と同様
連動 メガキャノン【高出力】 単発ダウンビーム
横サブ射撃 ビームガン【回転撃ち】 通常時と同様
連動 メガキャノン【回転撃ち】 自機と同一方向に回転3連射
前サブ射撃 ビームガン【突撃連射】 突撃しながら2連射
連動 メガキャノン【突撃連射】 同じく突撃しながら2連射
後サブ射撃 ビームガン【後退撃ち】 後ろに小さく飛んでビームを撃つ
連動 ヒートロッド【横薙ぎ】 その場で薙ぎ払い
特殊射撃 トールギスⅢ【連携射撃】 1 背中合わせの状態で回転しながら
それぞれ全方位へビームを連射
特殊格闘 急速変形&ビームガン 1 コマンド変形にスタン属性のビームが追加
連動 ビームサーベル - 変形と同時にトールギスⅢが突撃
射撃派生 ビームカノン【構え撃ち】 通常時と同様
サブ派生 ビームガン【回転連射】 通常時と同様
特射派生 ビームカノン【突撃連射】 変形したまま3連射
特格派生 キック 高く飛び上がって蹴るピョン格
後格闘 急降下 - 誘導を切って降下
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 袈裟斬り→斬り抜け→斬り上げ NNN - 通常時と同様
後派生 頭部掴み N後
NN後
掴んで爆破〆。非強制ダウン
特射派生 トールギスⅢ【連携格闘】 N→特射
NN→特射
キャンセル不可の高火力派生
トールギスⅢと交互に格闘を繰り出す
前格闘 突き→連続突き&突き上げ&突き 前N - 2段目は格闘連打で威力アップ
横格闘 左斬り→右袈裟&回転斬り&膝蹴り→
2連斬り払い&斬り抜け
横NN - ヒット数が非常に多い3入力格闘
後派生 頭部掴み 横後
横N後
N格と同様
特射派生 トールギスⅢ【連携格闘】 横→特射
横N→特射
N格と同様
BD格闘 二刀流斬り落とし BD中前 - フワ格挙動の多段格闘
リロード中
特殊射撃
格闘カウンター 特射 - 通常時後格闘がリロード中限定で移行
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 火消しの風と共に 1 // トールギスⅢと連携する射撃混合乱舞技
発動と同時に時限強化ゲージを回復
特殊 名称 弾数 威力 備考
時限強化 トールギスⅢ【追従】 100 カウントが0になると通常形態に移行


【更新履歴】


概要

ゼクスの駆るトールギスⅢと共に戦うトーラスの時限強化形態。
格闘CSでブリュッセルでの戦闘を共にしたGチームの3機も援護してくれる。

射撃・格闘共に強化が入るほか、全ての射撃武装と一部格闘の派生でトールギスⅢが連動した攻撃を行う。
トールギスⅢの一部行動は現在行っている行動をキャンセルして発動するため、追従アシストの中ではかなり攻撃頻度が高い。

ラクス隠者のストライクフリーダムなどと同じくアシストにしてはダメージなどが高めに設定されている。
攻撃は時間差で行われるうえしっかりと相手を狙うため、自機の攻撃を牽制にトールギスⅢの攻撃を当てることも可能。

強化中限定でほぼ全ての武装から各種サブ及び特殊格闘へのキャンセルが解禁されるため、動きの幅もかなり多様。
縦横無人な攻撃をゼクスのトールギスⅢと共に展開し、他のガンダムにも負けない一騎当千の活躍を見せよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年04月19日 16:32