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No.479

ステータス

基本情報

No.479
真名 キングプロテア・オルタ
Class アヴェンジャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1812 12355
1 1 3 ATK 2002 12959

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ラクシャーサ・キングピット
巨影、矮小たる夜を駆ける
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster 対軍宝具 自身の宝具威力をマスタースキルを盗めた数だけアップ<使用可能なマスタースキルを使用済み状態(チャージ-2)にし、その数だけ宝具威力をアップ・最大3個>(1T) 20×N
&フィールドが〔都市〕または〔水辺〕の時、宝具威力をアップ(1T) 20
&クリティカル威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&攻撃力をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:マウンティング・メニュー! A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔中立〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+自身を除く味方全体に〔中立〕特攻状態を付与[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:インセクトスティール A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&〔巨人の庇護〕状態<自身以外の味方にも発動する特殊な無敵「ガーディアン・パリィ」が発動する状態>を付与(3回・3T)
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
+スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
+敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNPを獲得する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:タイラント・ベイビー A

411,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に弱体無効状態を付与(3T)
&〔非超巨大〕特攻状態を付与[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3T) 5
+自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1T)
+コマンドカードを配り直す

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

107,B 復讐者
自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 18
+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 8
109,C 自己回復(魔力)
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3.3
101,B 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 8
104,B 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 8
106,E- 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 1
999999,C ハイ・サーヴァント
効果なし
607,A 妖怪襲名(怪盗)
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3
+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、毎ターンNP獲得状態を付与 2
303,A 魔獣襲名
自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 追憶の貝殻,x10 宵哭きの鉄杭,x10
2段階 QP,30万 巨人の指輪,x10 黒獣脂,x10
3段階 QP,100万 エーテル収光体,x10 ユニバーサルキューブ,x10
4段階 QP,300万 黄金釜,x10 黎溟琥珀,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 宵哭きの鉄杭,x10 追憶の貝殻,x10 巨人の指輪,x10 エーテル収光体,x10 ユニバーサルキューブ,x10 黒獣脂,x10 黄金釜,x10 黎溟琥珀,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_479,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 八連双晶,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 封魔のランプ,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 追憶の貝殻,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 巨人の指輪,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 オーロラ鋼,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 暁光炉心,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 エーテル収光体,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 黄金釜,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 八連双晶,x10 追憶の貝殻,x12 オーロラ鋼,x12 巨人の指輪,x12 エーテル収光体,x15 封魔のランプ,x10 暁光炉心,x15 黄金釜,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 八連双晶,x30 追憶の貝殻,x36 オーロラ鋼,x36 巨人の指輪,x36 エーテル収光体,x45 封魔のランプ,x30 暁光炉心,x45 黄金釜,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_479,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 愚者の鎖,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 宵哭きの鉄杭,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 永遠結氷,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 黒獣脂,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 赦免の小鐘,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 ユニバーサルキューブ,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 呪獣胆石,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 黎溟琥珀,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_479,x120,サーヴァントコイン 愚者の鎖,x10 宵哭きの鉄杭,x10 赦免の小鐘,x12 永遠結氷,x12 ユニバーサルキューブ,x15 黒獣脂,x12 呪獣胆石,x15 黎溟琥珀,x15 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_479,x600,サーヴァントコイン 愚者の鎖,x50 宵哭きの鉄杭,x50 赦免の小鐘,x60 永遠結氷,x60 ユニバーサルキューブ,x75 黒獣脂,x60 呪獣胆石,x75 黎溟琥珀,x75 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 潘めぐみ

キャラクター詳細

『FGO第二部七章 ナウイ・ミクトラン』で初登場。
異聞帯における敵・カマソッソによってキングプロテアは異霊(オルタ)に変えられてしまった。
その後、カルデアの敵として立ちはだかったが、
倒された後はイヤイヤながらカルデアに協力。
人理側のサーヴァントとして戦い、退場した。

その後、奏章ⅢにおいてBBの手でキングプロテアと
同時に成立する別霊基として調整され、再登場。
最終的にムーン・ドバイでマスターのピンチを救い、
ふてくされながら退場した。

今回のプロテア・オルタはそれらの活躍から
連続した存在として登場。
カルデアのマスターを見下しながらも頼まれれば
仕方なく協力するスタンスになっている。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 EX
敏捷 B 魔力 C
幸運 D 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:30~60m・90~10万t
出典:Fate/Grand Order
地域:SE.RA.PH、南米異聞帯
属性:混沌・悪  副属性:地  性別:女性
「空気を読んで退場してあげただけよ。
 本気で戦って負けた事は一度もないわ。
 チビどもが巨人に勝てるワケがないでしょう?」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○口調
十代後半の少女口調。
プライドの高さからか、品のある口調を心がけている
ものの、性格の悪さは抑えきれず常に相手を見下すような、刺々しい台詞まわしになってしまう。
本人はそれを恥じておらず、むしろ当然と考えている。
否定的・攻撃的な口調と丁寧な口調が混在するが、
丁寧口調の時は本人曰く、
『相手があきらかに自分より格下である』
『相手が自分を頼らざるをえない状況』
であり、相手のみじめさを際立たせるために
あえてお淑やかな令嬢口調で話している、とのこと。

本人は隠しているがこの『気位の高い令嬢』が
キングプロテア・オルタの素の口調。
『人間に優しくしたい』
『人間と仲良くなりたい』。
これはキングプロテアが持つ本能的欲求だが、
プライドの高いオルタはこれを他人に見せたくない、
あるいは認めたくない、と考え悪役に徹している。

○狂化:E-
巨人である事を(表向きは)悩んでいない、
恥じていないプロテア・オルタの精神は安定している。
そのため狂化ランクも極めて低く、むしろもうないのでは? と思わせるほどだ。
ただし―――

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陣地作成:B
破格の陣地作成スキルを有する。
自らの霊基を際限なく肥大化させていくキングプロテアにとって、世界は自分の家も同然であり、人間たちを乗せる自身の体は神殿と同義だった。
が、今回は『妖怪襲名』をした事で際限なく
成長する事はなく、その災害規模は大きく減少している……はずなのだが、なぜか同じ条件であるキングプロテアよりランクは下がっていない。
どこかでなにかズルをしている……
余所様の建物をまるっと自分のものにしてしまうような、そんなズルを……。

○ハイ・サーヴァント:C
複数の女神のエッセンスを持つキングプロテアだが、
今回はある理由で女神の特性が低下している。

○妖怪襲名(怪盗):A
沖縄特異点において獲得した特性。
日本の東北・北陸地方に伝わる妖怪、『足長』という巨人の名前を襲名している。
とはいえ、もとから巨人であるキングプロテアには『巨人となる』という変化はなく、そのかわりに足が長い→移動・逃走が得意である、という自己解釈から独自のスキルを修得した。
世界初ともいえる巨人怪盗―――大美少女怪盗ミス・トールフットの誕生である。

○魔獣襲名:A
そもそもキングプロテア・オルタとは南米異聞帯にてキングプロテアが異霊化した姿だった。
中南米神話に伝わる冥界の巨獣ソチナトルのエッセンスを獲得したばかりか、秩序・善であるキングプロテアが反転し、己が心の闇(エゴ)を解放させ、その力を思うままに振るう『人類の脅威』だった。
その後、プロテア・オルタを別個体のサクラファイブと
して活用する事を思いついたBBによって個別の
霊基としてSE.RA.PHに登録され、そのおり他の
サクラファイブとは異なる調整を受けている。
他のサクラファイブは複数の女神のエッセンスを
取り入れているが、プロテア・オルタは複数の
巨大魔獣のエッセンスを付加された。
中南米の巨獣ソチナトル。北欧の巨狼フェンリル、
そしてインドの羅刹巨人クンバーカルナである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○マウンティング・メニュー!:A
スキル『ヒュージスケール』が変化したもの。
お客様の注文を遙か頭上からうけたまわり、
お客様が見上げるほどの大きさの料理を配膳し、
食べきれなくて残すお客様を見下しながら会計をする、文字通りの超上から目線サービス。
手間はかけず、大盛り度は極限まで、値段は相場の10倍、というコンセプトで急成長する。
中立特攻を取得するのは「どっちつかずの優柔不断な客を見るとイライラして攻撃力アップ」するかららしい。
全体バフは自己バフより強化率は低い。
足元で動き回る味方に、お情けとして余った料理を押しつけているだけ、と本人は語る。

○インセクトスティール:A
巨大な怪盗はどんな標的も逃さない。
何人もの警備員に監視される美術品も、
重厚な扉の奥に積み上げられた現金も、
幾重にもロックのかかった研究成果も、
その建物ごと盗んでしまえば同じこと。怪盗の目的は金銭ではなく、ただ『奪う』事なのだから。
それはさながら、意地悪な子供が砂の城を崩すかの
如く。

○タイラント・ベイビー:A
スキル『幼児退行』が変化したもの。
自身の核にある幼児性を都合良く解釈・調整して
使う事で『謝らない・悪びれない・容赦しない』性格
を全開にし、思うぞんぶん日頃の鬱憤を晴らす
カイジュウとして暴れる大義名分を手に入れた。
この状態のキングプロテア・オルタは恐怖の
ベイビー怪獣となる。
また超巨大特性を持たざる者すべてに精神的マウントをとる『非超巨大特攻』というチート効果も
プラスされる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『巨影、矮小たる夜を駆ける』
ランク:C 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1(?)

ラクシャーサ・キングピット。
プロテア・オルタ・キングポケット、とも。
それなりに価値のある品物を見つけた時、
キングプロテア・オルタは無造作にこれをつまみ上げ、所有物とする。
その後に颯爽と街を駆け抜けて逃走し、
秘密の隠れ家の金庫に仕舞い込んでしまう。
だが飽きっぽいプロテア・オルタにとって、自分の
ものになった時点でその品物から価値はなくなる。
仕舞われた所有物は二度と顧みられる事はなく、
朽ちるまで金庫の中から解放される事はない。

……というのがオルタ本人の弁。
その最終目的はともかく、ゲットした品物がオルタの隠れ家まで運ばれる事はほぼない。
怪盗の逃走は常に大探偵の手に阻まれ、結果として品物は窮地を脱し、街を破壊するだけに留まるのだった。

○キングプロテアについて
自分が誕生した理由・原因ではあるが、
だからといって尊重はしていない。
最強を自負するオルタにとって、自分と同格の存在は
それだけで気に食わない相手である。
『不器用で目障りで、
 消えてほしいのにほっとけない妹』
ぐらいの感覚。
マスターが他のサーヴァントと結ばれそうになったら
全力でどちらも潰すが、
キングプロテアと結ばれるのなら
「はいはい、趣味悪い同士お似合いよ」と
嫌味を言って立ち去ると思われる。

+ アンロック条件:「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ラス1の相手を宝具Bクリで消し飛ばすのが役割かな - 名無しさん (2026-08-14 18:43:47) New!
  • アヴェンジャー(EX1)じゃなければなぁ。まだコマンド独占いないクラスなら研鑽オダチェン用としての需要はかなり高かったと思うがEX1はシエルいるし。まぁどの道コマンド独占自体が最強格スキルだから、これあるだけでも十二分に強いとは思うが。 - 名無しさん (2026-08-14 18:45:10) New!
    • まあシエルはワントップアタッカーでこっちはサブアタ向けって感じでいいんじゃない?大統領?知らんな - 名無しさん (2026-08-14 18:53:31) New!
      • シエルとある程度の使い分けは出来るし、研鑽においても即時星出しあるからシエルよりオダチェン役適正は少し高い。ただまぁ他クラスで来るほどの高い需要はないって話だな。 - 名無しさん (2026-08-14 19:02:18) New!
    • 意地でも7騎士クラスに即時カード操作は渡さないという鉄の意思を感じる - 名無しさん (2026-08-14 21:29:13) New!
  • クラススキル全鯖中最多か? - 名無しさん (2026-08-14 18:57:09) New!
  • バフ数値は低く見えるけどB3と攻撃バフ枠と補正込みの実効ATKの高さでシエル並みには殴れそう。宝具威力はしっかり上だし。それでいうとセイバー攻撃適性はちょっと残念だけど - 名無しさん (2026-08-14 19:03:24) New!
    • 特効が付与だからクリティカル殴りにも有効な点と、自身は宝具以外でクリアップ持ってないかわりに他に特化してるからコヤンとかログレスのクリアップバフ乗せる価値がデカいのも高評価 - 名無しさん (2026-08-14 19:10:18) New!
      • 外付けクリバフほしいのは確かだけど一応宝具効果だけじゃなくクラススキルで全8%とB10%のクリバフあるっぽいよ - 名無しさん (2026-08-14 19:24:18) New!
  • 宝具演出可愛すぎるし地味に凝ってるな - 名無しさん (2026-08-14 19:10:30) New!
  • 原種もオルタもモーションに振り過ぎだろ。少しは性能にも振れよ。 - 名無しさん (2026-08-14 19:15:19) New!
  • カード操作でお?ってなるけど、シエル実装時みたいな接待あるわけでもないから、期待したほど活躍出来ない枠になるやろうなって感じ - 名無しさん (2026-08-14 19:18:13) New!
  • はっきり言って素の方のプロテアよりも酷いと思う - 名無しさん (2026-08-14 19:19:57) New!
    • それはない、レベルが違う - 名無しさん (2026-08-14 19:23:12) New!
    • 素の方は弱すぎて流石にそれは無い - 名無しさん (2026-08-14 19:23:59) New!
    • ナイナイ - 名無しさん (2026-08-14 19:25:03) New!
    • お前は素プロテアの酷さを舐めてる - 名無しさん (2026-08-14 19:27:19) New!
  • なんでプロテア両方微妙なんだよ・・・ - 名無しさん (2026-08-14 19:22:26) New!
  • 素直に中立で非超巨大の単体か二体の時にピン差しで使うのが良さそうか - 名無しさん (2026-08-14 19:22:49) New!
  • 初見だと弱そうに見えたけど宝具BBの火力がシエルよりは出るし横並べの3W担当できるんじゃない? - 名無しさん (2026-08-14 19:24:47) New!
  • 1-3-1とか1-1-3で2つ飛ばすのは割と得意そう、特に1-3(2)-1はムンキャ相手じゃなければ安定火力は大統領より高い - 名無しさん (2026-08-14 19:25:35) New!
    • 育てまくれば変則でも広く活躍できそうな片鱗はあるわね。 - 名無しさん (2026-08-14 19:32:27) New!
  • マスタースキル盗みで事故起きそう - 名無しさん (2026-08-14 19:25:43) New!
  • 今までのカード操作持ちと比べると素ATK滅茶苦茶高いな、アヴェ補正も考えたらレベル90でレベル120のシエルや大統領と大して変わらん - 名無しさん (2026-08-14 19:28:01) New!
  • 昨今にしては逆に珍しくなってきてる自己20%系バフ渡されてるのを見ると何か日和って数値少なめにしましたって感じが…。 - 名無しさん (2026-08-14 19:29:23) New!
  • 1-n-1の構成なら、現環境TOPレベルの単体鯖だな。ただし、n-1-1は実質不可能だからかなりピーキー。状況次第でTOPになれる - 名無しさん (2026-08-14 19:39:49) New!
    • n-1-1でもアペ5空いてれば2wめを宝具使わずBBBEXで3wめに4チャージ(Wコヤンとかコヤンログレスとか)で再度全スキル使えるんでいけなくはない - 名無しさん (2026-08-14 19:47:15) New!
  • 計算してみたけどこれ殴りも宝具もシエルよりちょい上では?取り回しの方は採掘場の外でシエルあんま使わんからわからんが、普段からシエル重用してるなら強いと思う(乗り換えるほどかってのは別にして - 名無しさん (2026-08-14 19:41:51) New!
    • ちゃんと計算にシエルの場合はマスター礼装分が入るのは入れたのかね? - 名無しさん (2026-08-14 19:54:28) New!
      • プタも基本的にマスター礼装使うほうが強いよ、回復とか回避とかの要らない効果が火力に転嫁されるだけと考える方が良い - 名無しさん (2026-08-14 20:01:06) New!
        • マスター礼装の強化使ったら、その分宝具の強化は減るのだが、そこは計算していないみたいだな - 名無しさん (2026-08-14 20:02:12) New!
          • そこ計算しても1つ乗るだけで特効ないシエルよりは宝具火力でるね - 名無しさん (2026-08-14 20:04:35) New!
            • オーダーチェンジと強化使ったら、2つ減るな - 名無しさん (2026-08-14 20:07:29) New!
            • ちょい上とか言ってたのに、宝具威力20減ってもまだ上ですとか、計算合ってんの? - 名無しさん (2026-08-14 20:10:27) New!
              • もしかして、普通に都市、水辺で計算してるんじゃね? - 名無しさん (2026-08-14 20:14:35) New!
              • ちょいなんてレベルじゃないんよなぁ、W光オベロンでATK2000礼装+レベル100フォウ2000でシエルが特効96万、プタが非巨大のみの特効でフィールドバフなし中立特効なしで100万超え - 名無しさん (2026-08-14 20:18:51) New!
                • ATKだけでその条件だと3000以上、倍率にして20%くらいの差があるからな、プタだけ最終ダメージに1.2かけるって考えたらそら大分違う - 名無しさん (2026-08-14 20:24:09) New!
                  • バフ盛り盛りの世界で考えると素ATKの差は大きいな、おまけにこっちはアヴェだから1.1倍だし - 名無しさん (2026-08-14 20:41:08) New!
              • シエルが勝つのはシエルにだけマスターバフありでこっちはマスターバフも盗むバフもない場合だけだよ。具体的に言うと2Wで宝具使ったらそうなるからその場合だな。 - 名無しさん (2026-08-14 20:26:18) New!
              • 横:前提条件が決戦マスレ・冠位・金フォウ・完凸黒聖杯・lv120・宝具5でのパーフェクト状態でコヤコヤオベロンでNBBクリティカル※EXは計算めんどいので除外&魔性と中立も安定しないから除外(非超巨大は有効) - 名無しさん (2026-08-14 20:42:08) New!
                • シエル:1961483ダメ プロテアオルタ:2600984ダメ   ※計算式込みで乗っけようとしたら文字数オーバーなので画像にて https://imgur.com/n3fRWpE - 名無しさん (2026-08-14 20:45:57) New!
                  • 宝具威力だけの比較でも 中立特攻有効のプロテア:2082046ダメ > 魔性特攻有効のシエル1837558ダメ > 特攻無効のプロテア1832201ダメ > 魔性特攻無効のシエル1225038ダメ - 名無しさん (2026-08-14 20:51:10) New!
                    • 条件書き忘れ:コヤコヤとアぺ3とターン経過でそれぞれバフ2回目を使用※シエルはHP全快状態かつS2でBバフとクリバフ100%が2回重なってるし、プロテアもS1の攻撃20%とS2のBバフ20%が重なってる想定 - 名無しさん (2026-08-14 20:55:50) New!
          • 宝具火力は比べ物にならねーべ、魔性特効のっても火力最大まで乗せる条件なら中立か非巨大のどっちかしか乗らないプタのが上 - 名無しさん (2026-08-14 20:16:09) New!
  • 裸足差分が欲しかったのぜ - 名無しさん (2026-08-14 20:04:36) New!
  • シエルで既に過剰なくらい火力出るのにあの異常な耐久性能捨てて火力微増と言われてもうーんうーん - 名無しさん (2026-08-14 20:13:45) New!
    • 悩むまでもなくキャラ好き以外はスルーでいい。シエルを採掘場でも研鑽戦でも出せる状態の人に、同タイプ2体目は要らない - 名無しさん (2026-08-14 21:03:57) New!
    • 完全体シエルでも速攻のためにカード引き寄せできないターンで宝具だけでは足りずBが1枚来るのお祈りしたことあったしまあ - 名無しさん (2026-08-14 21:13:40) New!
  • カード染めつつオダチェンしての後続アタッカー運用なら少し星を出せる分シエルよりいいな 同じ運用で星50出す奴?しらん - 名無しさん (2026-08-14 20:47:41) New!

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コメント

  • 英霊極点19種に90連かかったけどモルガン宝具2とnewケツァル出てよかった - 名無しさん (2025-12-20 23:50:12)
  • 所長宝具5でけてよかった… - 名無しさん (2025-12-25 15:28:21)
  • 戦力は揃ってる→いない星4引くかあ→星5が先に出る、が最近多すぎるんだが。槍空想樹が折れた後で来ても出番無いよ水着リップ… - 名無しさん (2025-12-26 11:12:07)
  • ストーリー無料召喚 星4以上の初サーヴァントは、今のところ、ガウェイン、狂ヴラド、マルタ。宝具レベルが上がったのがナタク。ほぼ確率通りか? - 名無しさん (2025-12-28 21:54:08)
    • 期待値とかじゃなく排出表記の確率通りだとすれば☆4鯖は4~5体、☆5鯖は1~2体ってところですな - 名無しさん (2025-12-28 23:13:07)
    • 剣スロ 終わり。まあ他のガチャに運が向いたと思っておこう - 名無しさん (2025-12-31 13:32:43)
    • 木主です。最後、無料分が終わった後、2回くらいで2連続できるのでそこまで回したら、ガラテア来ました。ガラテアまでに呼符3枚くらい使いました。念のため。 - 名無しさん (2026-01-01 00:17:20)
  • 11連11回でログレス宝具3にできた。何か限定星3礼装が2枚しかでてないとかわけわからん引きだった - 名無しさん (2026-01-01 02:50:33)
  • 毎年年明けに前年鯖どれくらい引けたか見るんだけど去年は星5鯖28人引けてた石大盤振る舞いのおかげで多くの新鯖と縁が持ててうれしい - 名無しさん (2026-01-04 23:50:46)
  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)
  • 時子さん来るまで200連。姉妹を引っ張り込んでくれる事に期待しよう - 名無しさん (2026-06-12 02:27:17)
  • 呼符30枚+99連の計132連で来てくれました。後は、周年水着待ちです。ありがとう! - 名無しさん (2026-06-25 02:19:29)
    • ゴッホちゃんね。 - 名無しさん (2026-06-25 02:19:50)
    • 99連じゃなくて33連の計66連でした。 - 名無しさん (2026-06-25 02:33:24)
  • 呼符10枚で推しのアタランテちゃんとライネス来たくれた。あとは周年に向けて向けて200連分貯めるだけ - 名無しさん (2026-07-07 11:41:15)
  • ジョン35連にウルズ2連、ボイジャー74連、これはまあまあ勝ちでは - 名無しさん (2026-07-08 14:50:19)
  • 虹回転アサシンのカード!!!なんかロボットみたいな喋り方のアズライールが来ました。その後無事天井ありがとうございました - 名無しさん (2026-08-02 19:42:01)
  • 呼び符29枚で紅閻魔。呼び符30枚まで使い、その後、計77連で水着ビショーネとアタランテ。全て初召喚。キングプロテアは引きません。 - 名無しさん (2026-08-12 23:00:34)

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最終更新:2026年08月14日 18:24

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値