登録日:2009/12/19 Sat 01:25:19
更新日:2026/06/30 Tue 18:37:14
所要時間:…………。(約 15 分で読める)
◆概要
| 赤 |
「レッド」「サトシ」「ジャック」 |
| 緑 |
「グリーン」「シゲル」「ジョン」 |
| 青 |
「ブルー」「ツネカズ」「ジャン」 |
| ピカチュウ |
「イエロー」「サトシ」「ジャック」 |
うち「サトシ」「ツネカズ」はそれぞれ赤緑青の主要スタッフである田尻智と石原恒和から引用されていると何度か語られている(それぞれポケモンシリーズの考案者を経て「ゲームとしての」ポケモンの総指揮役、ポケモンカードや『げんきでちゅう』の考案者を経て「キャラクタービジネス事業としての」ポケモンの総責任者)。
FRLGでは、名前を決める際に空欄で決定を押すと、ランダムで「ファイア」「リーフ」等数種類の中からランダムで入る。
服装は、初代・リメイク版共に赤ベースの帽子とベスト、青いズボンであることは共通。
髪は初代は黒髪だったのに対し、リメイク版では男女共に茶髪。
シロガネ山洞窟の最奥部で一人佇んでおり、話しかけると
裏ボスとして戦うことが出来る。
名前は「
レッド」で固定で、これ以降の作品でも同名で登場するようになる。
初めて遊んだのが緑版で名前も「グリーン」だった人涙目。
ちなみにFRLGでは女の子主人公も追加されたが、HGSSでシロガネ山に登場するのはリメイク前と同様に彼のみだった。
無個性主人公のイメージを崩さないための配慮か、台詞は
「…… …… ……」だけで、
一言も喋らない。
ちなみにこれはその後のシリーズで登場した際も同じ。
3年前にたった一人でロケット団を壊滅させたことで、カントー地方のみならず
ジョウト地方にもその名は轟いている。
入場時の紹介は
「生ける伝説」という何とも凄まじいもの。
しかし、フラットルールによりLvは50にされ、歴代
チャンピオンと比べて使用ポケモンが
やや地味…もとい渋いステータスのものばかりで、あまり強くない。
アデクや
ミクリ相手に勝ったり負けたりと、あまり勝ち上がってこないので、おいしい相手と言えど戦う機会はあまり多くない。
また、トーナメントに優勝すると対戦相手のチャンピオンズがロビーに集まっていて、話しかける機会があるのだが、レッドの姿だけは無い。
アローラポケモンリーグ初代チャンピオンになった後、
バトルツリーに訪れるとグリーンとの2人セットで現れ、2人のうちどちらかを選択して戦える。
時系列に合わせて成長した姿で登場し、
無骨な男前の青年となった。
やっぱり喋らないので主にグリーンが会話する。
バトルツリーはBP集め以外にもジャッジ機能の解放など、ポケモンの育成を行う上で不可欠な要素がある必須施設なのだが、
ここでレッドまたはグリーンに勝たないとバトルツリーに入る事ができない。
それでいて、強化四天王よりも強いのだからたまったものではない。
特にエースの『でんきだま』ピカチュウの火力は悶絶もので、対策を怠ると全滅も普通にあり得る。
『US・UM』ではバトル前にグリーンが手持ちを回復してくれるようになった。
なんとかバトルに勝利し、バトルツリーの施設の利用ができるようになった後は、
NPCとしてはひとまず登場しなくなるが、バトルツリーのボス枠(バトルレジェンド)として再び登場する。
また、シングルバトルのノーマルランクを初めてクリアした時に1回だけNPCとして現れ、カントー御三家のメガストーン4種をくれる。
ピカチュウ版のリメイクである『ピカブイ(LP・LE)』では、主人公よりも先に旅をしたトレーナー兼
裏ボスとして登場。
グラフィックはグリーン同様に初代準拠。
初代を基にした作品ながら、本作の彼はNPCであるためやはり喋らない。
出現条件はエンドコンテンツであるマスタートレーナーを6人以上倒すことであり、本作最強のトレーナーとなっている。
しかし、居場所が異様にわかりにくい。
手持ちポケモン
【金・銀・クリスタル】
基本的に「前作旧版の最初のポケモン4匹+前作でイベント入手するポケモン」で構成されているが、タイプはバラバラでバランスが良い。
これだけなら粋な選出で話が終わるが、それ以上にヤバいのが圧倒的なレベルの高さ。
『金・銀』は四天王やチャンピオンの全体的なレベルが前作の『赤・緑』より10程低めに調整されており、カントー編のグリーンでやっと手持ちの最高レベルが58だったので、
「精々裏ボス的な奴が居たとしてもレベル60程度だろうwww」
というノリでシロガネ山に突撃したプレイヤー達を血祭りに上げた。
特に初手兼ケースがピカチュウとは言え、当時NPC最高の
Lv.81
はぶっちゃけ絶望的であり、下手すれば6タテを喰らいかねない。
『金・銀』における初見殺しの筆頭でもある。
全体的に見ても技構成は偏りこそあるが十分強力であり、ピカチュウの「あまえる」は苦手な「
じしん」への大きな牽制となり、エーフィも「リフレクター」「どろかけ」があるため長期戦は不利になりやすい。
カビゴンの「ねむる」とフシギバナの「にほんばれ」+「こうごうせい」、「ギガドレイン」はせっかく削ったHPをガンガン回復される、カメックスの「うずしお」とリザードンの「ほのおのうず」は交代封じと継続ダメージで立て直しを困難にさせられる。
カビゴンの「ねむる」からの「いびき」コンボも威力自体は低いがタイプ一致ボーナスとレベル差の関係でかなりの痛手となる。
何より眠っている間に立て直しが効かないのが辛い。
常にコンボを仕掛けられる訳ではないとはいえ、何も考えずに突っ込むと相手に試行回数を与えることでコンボを成立させられてどんどん不利になる仕組みである。
また、『かいふくのくすり』を2回まで使われるため、一気に削れないと全回復されて更なる絶望を味わうことになる。
ただし
努力値を振ってない以上、ちゃんとパーティを把握して対策したり、回復アイテムを大量に使うことで無理矢理突破できる。
前作の
ポケモンリーグの難易度を1人で担ったような立ち位置であり、見かけのレベル程の強敵ではないことを実感出来る。
ちなみにパーティのメンバーと技構成を把握して、例えばピカチュウに対して
じめんタイプ…など各手持ちにそれぞれ有利なポケモンをぶつけていけばレベル50程度でも余裕を持って突破できる。
特にカビゴンに至っては
ゴーストタイプであっさり止まる。
|
+
|
ポケモンスタジアム 金銀 |
【ポケモンスタジアム 金銀(表)】
- メガニウム ♀(はっかのみ) はっぱカッター/ギガドレイン/のしかかり/こうごうせい
- バクフーン ♂(きあいのハチマキ) かえんほうしゃ/かみなりパンチ/あなをほる/でんこうせっか
- オーダイル ♂(きせきのみ) なみのり/きりさく/ふぶき/かみつく
- サンダース ♀(おうじゃのしるし) かみなり/かみつく/でんこうせっか/でんじは
- ハッサム ♂(せんせいのツメ) メタルクロー/きりさく/でんこうせっか/ねごと
- ケンタロス ♂(ピントレンズ) ずつき/じしん/アイアンテール/はかいこうせん
【ポケモンスタジアム 金銀(裏)】
- ライコウ (きあいのハチマキ) 10まんボルト/かみつく/アイアンテール/めざめるパワー(こおり)
- エンテイ (ピントレンズ) だいもんじ/かみつく/アイアンテール/めざめるパワー(じめん)
- スイクン (ひかりのこな) なみのり/れいとうビーム/めざめるパワー(くさ)/ほえる
- エーフィ ♀(おうじゃのしるし) サイコキネシス/かみつく/めざめるパワー(ほのお)/リフレクター
- カイリュー ♂(きせきのみ) そらをとぶ/のしかかり/めざめるパワー(かくとう)/でんじは
- カビゴン ♂(せんせいのツメ) のしかかり/じしん/シャドーボール/めざめるパワー(ひこう)
|
【ハートゴールド・ソウルシルバー】
| ポケモン |
性別 |
Lv. |
特性 |
技構成 |
持ち物 |
備考 |
| ピカチュウ |
♂ |
88 |
せいでんき |
ボルテッカー 10まんボルト アイアンテール でんこうせっか |
でんきだま |
|
| ラプラス |
♂ |
80 |
シェルアーマー |
ふぶき しおみず のしかかり サイコキネシス |
- |
|
| カビゴン |
♂ |
82 |
あついしぼう |
ふぶき シャドーボール かみくだく ギガインパクト |
|
| フシギバナ |
♂ |
84 |
しんりょく |
ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな ハードプラント |
|
| リザードン |
♂ |
84 |
もうか |
フレアドライブ エアスラッシュ りゅうのはどう ブラストバーン |
|
| カメックス |
♂ |
84 |
げきりゅう |
ふぶき きあいだま ラスターカノン ハイドロカノン |
|
エーフィが抜け、ラプラスが加わった。
そのため結果的にオレンジ諸島編のサトシの手持ちと同一となった。
第2世代時点からレベルが全体的に7上がっている他、全員が所謂
個体値6Uであり、ピカチュウは『でんきだま』持ち、
天候が霰デフォルトな上、カメックス、ラプラス、カビゴンは「ふぶき」まで覚えている強敵。
そのピカチュウのレベルは『プラチナ』で更新されたばかりの最高記録 Lv.85 をぶち抜く
Lv.88
まで上昇。この記録は第9世代にあたる『BD・SP』の強化版
シロナが登場するまで単独1位、かつ現在も『
Pokémon LEGENDS Z-A』のDLC配信前までは1位タイを保ち続けていたという凄まじい記録となっている。生きる伝説は伊達じゃない。
色々なタイプの攻撃技を持たせた所謂フルアタ構成なので、良く言えば様々なタイプを相手に出来て隙が少ない。
「サブウェポンは精々「どろかけ」程度だろう、と考えてピカチュウ相手に適当なポケモンを出したら、「アイアンテール」で返り討ちに遭った」なんてプレイヤーも少なくない。
ただし、このほぼ全てのポケモンがフルアタの構成は、悪く言えば器用貧乏。
例えばカビゴンに関しては、「ねむる」を乱用されてジリ貧になる厄介さが無くなったり、搦め手を使われて苦労する局面が減った点では楽になった。
ちなみにピカチュウは旧版のピカチュウ版由来のポケモンであるため、
手持ちの中で唯一進化していなかったり、技構成も当時のアニメ版(DP編)のものに倣っていたりする。
【ブラック2・ホワイト2】〈PWT・チャンピオンズトーナメント〉
| ポケモン |
性別 |
Lv. |
特性 |
技構成 |
持ち物 |
備考 |
| ピカチュウ |
※ |
50 |
せいでんき |
ボルテッカー かわらわり アイアンテール ねこだまし |
でんきだま |
|
| ラプラス |
※ |
50 |
ちょすい シェルアーマー |
ハイドロポンプ れいとうビーム 10まんボルト こおりのつぶて |
オボンのみ |
|
| カビゴン |
※ |
50 |
めんえき あついしぼう |
のしかかり タネばくだん じしん かみくだく |
せんせいのツメ |
|
| フシギバナ |
※ |
50 |
しんりょく |
リーフストーム ヘドロばくだん じしん ねむりごな |
しろいハーブ |
|
| リザードン |
※ |
50 |
もうか |
だいもんじ エアスラッシュ きあいだま りゅうのはどう |
きあいのタスキ |
|
| カメックス |
※ |
50 |
げきりゅう |
しおふき ハイドロポンプ ふぶき きあいだま |
こだわりスカーフ |
|
※性別・特性はランダム
カントー
御三家も次作『
X・Y』で
メガシンカするまで性能がイマイチだったのもあるが、何より火力以外悲惨なピカチュウの存在が完全に足を引っ張っている。
注意すべき点があるとすれば、スカーフ+「しおふき」コンボのカメックスくらいだが、
強化アイテムなしのカメックスの決定力は低く、体力MAXの「しおふき」でも等倍なら大抵のポケモンは耐えられる。
結局のところ他のチャンピオンと渡り合える手持ちなら苦戦する事はまずないだろう。
なお
エルフテラキで完封できる。
【サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン】
| ポケモン |
性別 |
Lv. |
特性 |
技構成 |
持ち物 |
備考 |
| ピカチュウ |
♂ |
70/74 |
せいでんき |
ボルテッカー ほっぺすりすり でんこうせっか ひかりのかべ |
でんきだま |
個体値6V 努力値MAX |
| ラプラス |
♀ |
65/69 |
ちょすい |
なみのり ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて |
- |
| カビゴン |
♂ |
65/69 |
あついしぼう |
のしかかり 10まんばりき かみくだく ヘビーボンバー |
| フシギバナ |
♂ |
66/70 |
しんりょく |
リーフストーム ヘドロばくだん じならし やどりぎのタネ |
| リザードン |
♂ |
66/70 |
もうか |
だいもんじ エアスラッシュ きあいだま おにび |
| カメックス |
♂ |
66/70 |
げきりゅう |
ハイドロポンプ れいとうビーム あくのはどう ラスターカノン |
※レベル表記は左が『サン・ムーン』、右が『ウルトラサン・ウルトラムーン』
手持ちは『HG・SS』の時と同じだが、これらのポケモンはバトル施設でもない野試合バトルであるにもかかわらず、
みっちり努力値が振り切られた育成完了仕様。個体値は当然のごとくALL6Vである。
レッド以外に努力値振り済みのポケモンを繰り出してくるのは、グリーンと強化四天王のみであり、そしてレッドはその中でもっともレベルが高い。
何とかバトルツリーに辿り着いた程度の手持ちレベルでは、到底勝つ事ができない難敵である。
ちなみに同じ場所で選択になるグリーンよりもレッドの方がレベルが少し高いが、
グリーンは6匹とも素早さ極振り仕様なので、逆にグリーンの方が何も出来ないままやられる危険がある。
手持ちポケモンの戦闘スタイルと相談しよう。
【サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン】〈バトルツリー〉
|
ポケモン
|
性別
|
特性
|
技構成
|
持ち物
|
備考
|
| ラプラス |
※ |
ちょすい シェルアーマー うるおいボディ |
かみなり こおりのつぶて あやしいひかり あまごい |
しめったいわ |
性格:れいせい 努力値:BD252 |
なみのり れいとうビーム ねむる ねごと |
ノーマルZ |
性格:ひかえめ 努力値:BCD170 |
| カビゴン |
※ |
めんえき あついしぼう くいしんぼう |
おんがえし ワイルドボルト カウンター リサイクル |
オボンのみ |
性格:いじっぱり 努力値:AB252 |
おんがえし かみくだく はらだいこ まもる |
オボンのみ |
性格:ゆうかん 努力値:AB252 |
| フシギバナ |
※ |
しんりょく ようりょくそ |
どくどく やどりぎのタネ こうごうせい ねをはる |
おおきなねっこ |
性格:おだやか 努力値:HD252 |
パワーウィップ ベノムショック じしん ほえる |
クサZ |
性格:ゆうかん 努力値:HAB170 |
| リザードン |
※ |
もうか サンパワー |
ドラゴンクロー いわなだれ シャドークロー りゅうのまい |
ヨロギのみ |
性格:いじっぱり 努力値:AS252 |
ほのおのキバ ドラゴンクロー シャドークロー はらだいこ |
カムラのみ |
性格:しんちょう 努力値:HDS170 |
| カメックス |
※ |
げきりゅう あめうけざら |
みずのはどう はどうだん りゅうのはどう あくのはどう |
カメックスナイト
|
性格:れいせい 努力値:HC252 |
アクアテール いわなだれ てっぺき アクアリング |
フォーカスレンズ |
性格:れいせい 努力値:HBD170 |
※性別・特性はランダム
※上記からシングルでは3匹、マルチでは2匹を使用する。
- スーパーシングルバトル&スーパーマルチバトル(50戦目)
|
ポケモン
|
性別
|
特性
|
技構成
|
持ち物
|
備考
|
| ラプラス |
※ |
ちょすい シェルアーマー うるおいボディ |
なみのり れいとうビーム 10まんボルト サイコキネシス |
ひかりのこな |
性格:ひかえめ 努力値:HC252 |
ハイドロポンプ ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて |
エスパーZ |
性格:れいせい 努力値:BC252 |
| カビゴン |
※ |
めんえき あついしぼう くいしんぼう |
すてみタックル じしん かみくだく まもる |
いのちのたま |
性格:いじっぱり 努力値:AB252 |
のしかかり じしん かみくだく じわれ |
とつげきチョッキ |
性格:しんちょう 努力値:HD252 |
| フシギバナ |
※ |
しんりょく ようりょくそ |
ギガドレイン ヘドロばくだん こうごうせい みがわり |
フシギバナイト
|
性格:ずぶとい 努力値:HB252 |
エナジーボール くさむすび ヘドロばくだん まもる |
カムラのみ |
性格:おくびょう 努力値:CS252 |
| リザードン |
※ |
もうか サンパワー |
フレアドライブ ドラゴンダイブ いわなだれ りゅうのまい |
リザードナイトX
|
性格:いじっぱり 努力値:AS252 |
ねっぷう エアスラッシュ ソーラービーム きあいだま |
リザードナイトY
|
性格:おくびょう 努力値:CS252 |
| カメックス |
※ |
げきりゅう あめうけざら |
ハイドロポンプ ふぶき あくのはどう あくび |
イバンのみ |
性格:ひかえめ 努力値:HC252 |
アクアテール じしん いわなだれ ねこだまし |
たべのこし |
性格:いじっぱり 努力値:HA252 |
※性別・特性はランダム
※上記からスーパーシングルでは3匹、スーパーマルチでは2匹を使用する。
『ブラック2・ホワイト2』で「チャンピオンズトーナメント最弱」「ピカチュウはマスコット枠」等とネタにされた反省からか、ピカチュウはリストラされた。
なのでピカチュウを除いた5匹の中からルールに応じて2~3匹選出される。
御三家の3匹はメガシンカすることがあるが、1バトルにつきメガシンカは1匹までのルールのため、3匹全てがメガシンカしてくることはない。
【Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ】
| ポケモン |
性別 |
Lv. |
技構成 |
備考 |
| ピカチュウ |
♂ |
85 |
10まんボルト かわらわり アイアンテール リフレクター |
|
| ラプラス |
♀ |
85 |
たきのぼり のしかかり メガホーン こおりのつぶて |
|
| カビゴン |
♂ |
85 |
のしかかり どくどく ねむる まもる |
|
| カイリキー |
♂ |
85 |
ばかぢから だいもんじ じしん はかいこうせん |
|
| ウインディ |
♂ |
85 |
ねっぷう かみくだく おにび ほえる |
|
| メガフシギバナ |
♂ |
85 |
メガドレイン ヘドロばくだん やどりぎのタネ ドわすれ |
|
概要にもあるようにエンドコンテンツをある程度やりこんだ先の強敵として登場するだけあって、非常に高レベルかつ最高個体値で、本作の努力値に近いシステムである頑張りアメもしっかり振られている。
一見特殊技である「だいもんじ」や「はかいこうせん」を覚えたカイリキーや物理型になっているラプラスはネタ構成に見えるが、上記のがんばりアメの仕様によって、馬鹿にできない火力を誇っている。
カビゴンもどくまも戦術や「のしかかり」「ねむる」といった耐久戦に特化した構成の他、本作の技プールの関係で格闘技の最高火力が「ばかぢから」の関係で弱点をついて一気に倒すということが難しい。
種族値の高さで攻めてくるウインディ、メガフシギバナもかなり厄介な相手となっている。
ただしピカチュウは相棒版ではないため、種族値の関係でそこまで強くはない。
こちらのポケモンも出現条件の関係上かなり強化されたポケモンがメンバーにいるはずなので、全力を尽くして戦えば勝利できるはずである
◆その他のメディアでの主人公(レッド)
■ポケットモンスター THE ORIGIN
主人公。姿はリメイク版の『FR・LG』の男主人公のもの。
声優は
竹内順子。
オーキド博士から
ヒトカゲを貰い、旅に出る。当初はやや頼りなかったが、旅を通じて成長していく。
ポケモンタワーの事件の解決後、
フジ老人からお礼として2つの石(リザードナイトXとキーストーン)を貰い、
ミュウツー戦ではリザードンをメガシンカさせた。
『金・銀』以降のゲームにおけるレッドと異なり、この作品の主人公であるレッドは年相応の少年らしい言動をする。
ファイターの一人として「
ポケモントレーナー」が登場。声優は半場友恵。
姿はリメイク版の『FR・LG』の男主人公。SPではカラーバリエーションとして女主人公も選べる。
ゼニガメとフシギソウとリザードンを手持ちとしており、その三匹をチェンジしながら戦う。トレーナー本人は背景で指示出しをしている。
期間限定ガチャ「ポケマスフェス」でピックアップされている時のみ入手可能。声優は
蒼井翔太。
バディーズはマジコス版がリザードン(メガリザードンX)、通常版(FRLGの姿)がカビゴン(キョダイマックス)、マジコスアナザーがピカチュウ。
実装当初はマジコスのみの登場で通常版が存在しなかったが、のちに登場した。やはり無言なのは相変わらずだが息遣いはあり、蒼井翔太氏が起用されている。
この作品では無言を貫く理由を
レッド自身が「…… 言葉は 不要!」と語っている。しかしたまに喋っていたり、6周年の記念ムービーで新録ボイスが出てネットをざわつかせたのはまた別のお話。
●マジコスレッド&リザードン(メガリザードンX)
レッドがプレイアブルバディーズとして最初に登場したバディーズ。ほのおタイプの特殊アタッカー。
ゲージ3の全体攻撃「ねっぷう」、ゲージ4攻撃の「ブラストバーン」、「クリティカット+」、特攻と素早さ三段階アップするが防御と特防が一段階下がる「勝利への確信」を持っている。
初バディーズ技後はメガリザードンXになり、クリティカット+が「フレアドライブ」、「勝利への確信」に攻撃三段階アップが追加される。
登場直後はゲージ管理こそいるが、強力な全体・単体攻撃、自バフ可能、必中にたまにBC加速を備えもつマジものの最強バディーズ。コイツのメタをはったバトルすらあるほど。
2024年現在はアタッカー、テクニカル問わず中核となる強力なアタッカーが追加され落ち着きを見せたが、入手機会の多さもあり持っておいても腐りにくいキャラである。
2024年にはEXロールにテクニカルが追加。突破力が向上した。
●レッド&カビゴン
こちらはノーマルのサポートで、服装はHGSS準拠となっている。2ゲージ技の「のしかかり」「いわくだき」に全体回復の「ミニきずぐすりG」急所率アップに1つBC加速できる「勝利への戦略」もある。
またバディーズダイマックス技もあり、こちらは「キョダイサイセイ」に「ダイナックル」となっている。
回復にBC加速を促せる優秀なサポートバディーズ。バフ手段はメインが急所率アップでバディストーンボードやダイナックルを使えば攻撃アップができる。
EXロールはスピード。BCが加速するため次のB技を早く打てる。
●マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
シロナに続くマジコスアナザー。カントーのマスターバディーズでもある。
でんきタイプのテクニカル。しかし後述のことから実質中核アタッカーの運用になりやすい。
技ゲージ1の「でんきショック」、エレキフィールド下で使える2ゲージの全体攻撃のシンクロ技「オリジンボルテッカー」、「エレキフィールド」、攻撃6段階アップのトレーナー技「勝利への前進」がある。
こちらもバディーズダイマックスわざがあり「キョダイバンライ」「ダイウォール」。「キョダイバンライ」は元になった技により物理と特殊があるため使用には気を付けよう。
バディストーンボードでバディーズダイマックス技に「エレキフィールド」の効果を付加させることが可能。
主な運用はエレキフィールドにして、オリジンボルテッカーで殴るスタイル。単純ながらも強力で制圧力はでんきタイプ随一。
難点はエレキフィールドが消えたら一気に火力不足に陥ること。そうそうないが、フィールドの取り扱いに弱い点は気を付けよう。
アタッカーであるため役割はことなるが同時期に実装されたサトシ&ピカチュウが対抗馬。盤面をひっくり返す突破力はあちらに軍配が上がる。
もっとも、ポケマスはPVPゲームではないためさほど気にしなくてもよい。
むしろ同時運用させれば、でんき弱点ではないチャンピオンバトルすら条件次第で苦もなく勝てるほど。3体目にマジコスハウ&カプ・コケコを入れれば初手エレキフィールド展開で最初っから超火力を叩きこめるため、より短期決戦を狙いやすい。
チャンピオングリーン&サンダーもおすすめ。でんき抵抗を下げるため、こちらもよりダメージを与えやすい。
後にEXロールが追加。フィールドだが、B技直前にエレキフィールドをはれるため、無理にBD技にエレキフィールド追加させなくても良くなった。
●レッド(チャンピオン)&フリーザー
ポケマス4周年アニバーサリーで登場。マスターバディーズでこおりタイプのアタッカー。
3ゲージ技「ふぶき」にタイプ抵抗が下がっているときに使える2ゲージのシンクロ技「氷翼のれいとうビーム」が攻撃技。次回ダメージ防御状態にする「まもる」、トレーナー技「栄光への勝ち筋」がある。
特徴はパッシブスキルの効果も相まって、こおりのタイプ抵抗を下げつつ殴るデバフ込みのアタッカー。こおりのタイプ抵抗ダウンは実質一度しか使えず、伝説バトルやバトルヴィラのボスバトルは不向きだが、必中ふぶきも安定感はあるため充分に強力である。
もっとダメージを与えたい、とワガママ言うなら、カイ&グレイシアと組ませよう。こおりゾーンでさらにダメージを与えられる。
EXロールは「テクニカル」。単純ながらバディーズ技の威力をあげるため、突破力に磨きがかかる。
●レッド(25シーズン)&リザードン
ポケマス6周年アニバーサリーで登場。マスターバディーズでドラゴンタイプのアタッカー。
パッシブスキルに「静かなる闘志の輝き」(Bテラスタルのみ)があり、バディーズテラスタルしたときに自分の攻撃を6段階あげるという最初から強力なダメージが入りやすく、更に「初登場時ドラゴンBテラスタル化」がある為、最初から戦いやすくなっている。
また全ての技に必中化があり、攻撃率が下がっていようが必ず攻撃が当たる。
またB技の最強の頂点で輝くテラバーストは☆6EXに強化すると相手1人から全員に当たる為、☆強化すべきバディーズとも言える。
また、パッシブスキル「カントーの輝ける伝説」はカントーキャラと組めば最大で威力上昇50%、ダメージ軽減31%とこちらは申し分なしと言うべき。
EXロールは「テクニカル」。こちらも単純ながらバディーズ技の威力をあげるため、突破力に磨きがかかる。
だが 俺たちの知る レッドとは 違う存在 なのかもな
●レッド(1996)&ピカチュウ
6.5周年&ポケモン30周年のWアニバーサリーで登場。
GB版のレッドであり、服装も当時の格好を再現している。
これまで登場したマサラ組が知っているレッドとは違う存在であり、イベントでも上述の「彼らの知るレッド」と対面し、言葉も交わさずお互いに理解し、バトルをしている。
カントーのマスターバディーズ、ロールはテクニカルでEXロールはサポート…なのだが、
- パッシブスキル「ほっぺたのほうでん」でB技全体化+1度だけBCカウント3進める+エレキフィールド張る+ボルテージ1段階Up
と実質1人でアタッカー、テクニカル、サポート、スピード、フィールドを兼ね備えたバディーズになっている。
それ以外にも「マサラタウンの しょうねん」は「初手特攻6段階Up+確定急所」、「むくちな トレーナー」で「急所無効+全能力ダウン無効」と攻防共に派手さはないが、堅実かつ隙のないものになっている。
「永遠の10まんボルト」は、後述の他2種のシンクロ技同様、使用条件は特攻Upだが、初手特攻6段階Upかつ全能力ダウン無効なため、後述の欠点を除けば初っ端から実質使用制限なしでかつ2ゲージとあまり重くないゲージで強力な技を放てる。バディストーンボードでエレキフィールドを張れれば強力な迫撃ができる。
「はじまりのかみなり」、「えいこうのかみなり」は両者1度しか使えず、前者は全体攻撃+エレキフィールド張り+BC加速と盛りに盛られているイカれ仕様。初期威力も500と強力すぎる。
後者は前者を使用することが条件だが、初期威力で1000と最早無法やイカレなんて言葉では足りなさすぎるくらいの何かと化している。
強いて欠点があるならば…
①でんきタイプ抵抗ダウンがない。
➁EXエレキフィールドは張れず、エレキフィールドも単体ではバディストーンボードも含め3回が限度。
③特殊一辺倒ゆえ、パシオタワーの特殊禁止階は能力をフルに発揮できない。
④メインウェポンがすべてシンクロわざであり、初手の操作がワンテンポ遅くなる
といったところか。
とはいっても解決手段はあるにはあり、
①はチャンピオングリーンと組ませればいい。6.5アニバーサリーのビンゴをやれば確実に入手できる。
➁はEXフィールドがほしいならマジコスナンジャモがおすすめ。トウヤ&ボルトロスもできるが、入手機会がまだ多い方であり、かつある程度タイミングを調整できるため、ここぞで一気に叩き潰したい場合に利用できるからだ。
エレキフィールドでいいなら適当なエレキフィールド持ちと組ませればよい。
③ばっかりはどうしようもない。こちらはマジコスレッドアナザーなど物理攻撃が可能なバディーズに任せよう。
ちなみにマジコスレッドアナザーならカントーサークルの対象になるため、お膳立てに徹することも可能。
④はプレイスタイルの問題であり、気になるなら配置の入れ替えをすれば済む。
もちろん、これだけの強力さでも持っているだけででんきパシオタワーをクリアできる程甘くはなくきちんと育て、どう立ち回るかも必要。
しかしこの強力さゆえでんきパシオタワーの難易度を大幅に下げたのもまた事実であり、優先して強化しても損がないバディーズである。
主人公・
サトシは旧赤緑版の主人公がモデル。
ちなみにピカチュウ版の主人公は、彼の要素を逆輸入している。
他のメディアミックスの「レッド」や「サトシ」が赤をパーソナルカラーにしているのに対して、このサトシは青をパーソナルカラーにしている。
なお、服装はシリーズを経るにつれ、その時々のゲームの男主人公に合わせるようにチェンジしている。
一章&五章の主人公。3本のトサカのような髪型が特徴。
なお、古参派生作品のレッド(サトシ)には珍しく、本家レッドの「左右に突き出た後髪」が存在しない。
詳しくは
レッド(ポケットモンスターSPECIAL)を参照。
主人公。レッドはあだ名で、本名は赤井 勇。
ギエピー、ピカチュウが固定の手持ちで、その他に
バルキー(DPまで)
ローブシン(BWのみ)
リーリエ(SMのみ)と共に全国を旅している。
章が変わってもずっと主人公として活躍する(上記のサトシとは違い衣装は赤緑のまま)
ギエピーよりはマシだがこちらもかなりのアホである。
(モンスターボールを金玉と間違える等)
AG編86話にて本作がアニメ化した際はCV
大谷育江であった。ちなみにピカチュウのCVは
松本梨香。
つまりアニポケのサトシとピカチュウのコンビとキャストが入れ替わっている。
ちなみにポケモン図鑑の進捗が遅いことが度々ネタにされていたが、カントー限定とはいえ一度はポケモン図鑑を完成させた実績のある数少ない主人公だったりする。
◆余談
ゲーム内にて
- そこらへんに突っ立ってるトレーナーは全員倒した
- 勝負を挑んできたトレーナーは老若男女見境無く撃破
- その結果歯向かってくるトレーナーは一人もいなくなった
- 泥棒の被害に遭ったお宅に何度も勝手にお邪魔する
- 被害のない家にも勝手にお邪魔する
- 100万円の自転車をタダで頂いた
- タマムシのスロットで景品を根こそぎ頂いた
- 道場破り
- 霊を祓った
- 秘密結社ロケット団を一人で壊滅
- 目に付いたロケット団員および幹部、ボスを全員倒すどころか、数年は再建できないようにした
- カントー地方全ジム制覇では飽き足らずポケモンリーグも制覇
- 後のチャンピオンと過去に何度も戦い、何度も負かしている
- チャンピオンになったソイツも倒して自身がチャンピオンに
- 四天王、チャンピオン相手にカツアゲを何回も実行
- 射程内の伝説ポケモンはあらかた手にいれた
- 霰が降りしきる山頂で半袖
とまあこれだけの事をしたわけだが…
レッドさんなら仕方ない
霊山・極寒なのに半袖・台詞が
「…… …… ……」のみでバトル終了後、スッと姿が消えた事やBWのPTWでは、レッドについて知らない等の声があったりやはりスっと消えたりするなど一部では「レッドは幽霊」説まで出てしまった。
が、後述する様に公式では否定されている。
というか公認なら当時チビッ子だったプレイヤー達にとっては思い出クラッシャーなんかでは済まされない。
しかし一部ではこの派生としてギラティナ=死後のレッドという都市伝説が現在でも密かに囁かれているのはまた別のお話
『サン・ムーン』ではここら辺の設定が補強され、
何を言われても喋らない恐ろしいほどの無口キャラという設定になった。
グリーンに話を振られて考える仕草こそ見せたが、セリフは
「………」のみで、
もはや無口どころか何か喋れよとツッコミたくなるレベル。
しかも常に口を真一文字に結んだままで表情は殆ど崩さない。
ポーカーフェイスというよりリアクションが薄すぎる。
見方によってはかなりシュールだが、今までの無口設定を損なわずに強い個性を出せたと捉えるべきだろう。
しかし補強しすぎてしまいレッド=シュールな無口キャライメージが着いてしまった為か後に出たスマホゲーム「ポケモンマスターズ EX」では、たまに喋ったり、6周年の記念動画で蒼井翔太による新録ボイスが出たり等変則的ではあるが緩和されている。
…… …… …… …… …… ……。(追記・編集等をよろしくm(__)m)
- 『…………………言 葉 は 無 用!』 -- レッド (2020-04-05 18:58:02)
- ポケマスだとクソチート -- 名無しさん (2020-04-05 20:17:14)
- ↑2 『言葉は不要』じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-05 20:44:54)
- ポケマスの人権枠。 -- 名無しさん (2020-08-07 11:32:23)
- ポケマス人権レッド、グリーン、リーフ… -- 名無しさん (2020-09-04 14:39:02)
- 七世代の「努力値振り済み」って終盤の敵はそうじゃなかったっけ?グラジオのクロバットとか… -- 名無しさん (2021-04-22 21:51:16)
- タケシはアニメで変な個性ついたけど疑問に思ってないから個性云々や設定云々はそこまで気にしなくていいでしょう -- 名無しさん (2021-06-17 06:19:06)
- 初代プレイしてない人は無口設定に違和感あるかも。金銀では無口でクリスタルではしゃべるとかにしてもよかったのでは -- 名無しさん (2021-06-27 12:24:10)
- アローラのダサファッションすき -- 名無しさん (2021-07-12 13:04:44)
- 他のキャラは喋るのにレッドだけ無口というのはね・・・だったら他のキャラも無口にしてほしい -- 名無しさん (2021-07-16 00:10:06)
- ↑無口が個性になったのは金銀にああいう形で登場したからってのもあると思う -- 名無しさん (2021-07-16 00:27:04)
- LPLEでは平均レベル85という悪化…もとい強化を施されていたな。 あとは上のコメントでも言及されていたが、ポケスタ金銀のジムリーダーの城の表と裏のパーティメンバーの中には実戦級のポケモンがちらほら。 -- 名無しさん (2021-07-16 01:11:54)
- サトシ準拠でピカチュウ連れてたけどそうでもなくなったか -- 名無しさん (2021-11-29 12:29:42)
- 漫画作品群やアニメの影響か無口よりも熱血のイメージがある -- 名無しさん (2022-05-08 18:45:15)
- メガシンカの無い世界(金銀・HGSS)のレッドは死んでいる説…いや、BW2があるから薄いか -- 名無しさん (2022-05-29 07:09:11)
- 金銀で無言なのは前作に引き続き遊んでるプレイヤーにとって「前作主人公」は「かつての自分自身」だからだろうね(プレイヤーの心情をゲーム側から勝手に語らせるわけにはいかない)。対決が山頂なのも"ブロッケン現象=自分の影と向かい合う=(かつての)自分自身との戦い"の構図になってるのかも -- 名無しさん (2022-07-31 19:56:37)
- pixivで一時期「目が赤で左右に突き出た後髪のない黒髪レッド」のイラストが結構あって(リメイク前のデザインと誤解する人もいた)「そんなレッドはいねぇ、思い込みだ。」と大百科で「pixivレッド」という項目まで作られてたんだが・・・これってポケスペ準拠では?(目の色は微妙だが第1巻表紙は赤茶色っぽい) -- 名無しさん (2023-03-14 01:45:53)
- 「言葉は不要!」ってつまりポケモンへの指示すらしてないってことなんだよな。指示なんてなくても戦えるくらいポケモンと通じ合ってるってことで正に規格外のレジェンド -- 名無しさん (2024-05-07 16:18:26)
- レッドさんはスゲェよ…。暴走族に絡まれようとそっちを振り向きもせず対処するんだぜ…? 流石マフィアのボスをぶっ飛ばしたレジェンド、普段から一般のガキとは違う。天下取りの相が出てるぜ -- 名無しさん (2024-05-07 18:46:17)
- ↑4 ちょっとかつての俺でも暴走族に睨まれて、ツラ一つ貸さずに無言で黙らせられるほどのレジェンドではねぇわ…。 -- 名無しさん (2024-05-07 18:50:26)
- ポケマスにてゲスト参加したサトシの存在を感じ取っていた。「待ってる」と。 -- 名無しさん (2024-08-27 12:27:19)
- 経験値貰えるトレーナーの中ではHGSSのピカチュウの88が未だに最高レベルかな? -- 名無しさん (2025-03-15 20:55:58)
- やっぱりゲーム主人公は喋らない方がすこ -- 名無し (2025-07-17 01:21:54)
- ↑18 七世代のネームドボスやベテラントレーナーや指定の道路のほかのトレーナーを全員倒したら戦えるトレーナーは努力値振ってる -- 名無しさん (2025-08-07 08:10:26)
- ロケット団に盗品渡されたレッドが悪者扱いってのは違うだろ -- 名無しさん (2025-12-01 02:06:45)
- LPLEのレッドは戦闘中にアイテム使えないから、真っ向勝負を強いられるのが何気にキツい -- 名無しさん (2026-05-01 19:11:52)
- コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2026-06-02 10:02:15)
- コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2026-06-10 09:16:46
- 金銀のレッドがしゃべらないのは「前作主人公だから」「プレイヤーの分身だから」「レッドのイメージ崩れるから」等言ってる人がいるけど前作プレイしてない人にとってはどうでもいいことでは? -- (名無しさん) 2026-07-10 01:36:10
- ↑君みたいにどうでもいいと考える人はそんなに多くなかった。ですむ。 -- (名無しさん) 2026-07-11 03:57:12
最終更新:2026年06月30日 18:37