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ハイヒール(フラット)

正式名称:FLAT-L06D  パイロット:ジョゼフ・ヨット
コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:×
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 高射砲 60 104 実弾マシンガン
射撃CS ボックスビーム・ライフル - 147 飛び跳ねながらビームを3連射
格闘CS カプル 呼出 - 2機が前方に飛び上がりながらミサイル発射
サブ射撃 コンテナ爆弾【投擲】 2 爆弾をばら撒く。左右で偏差撃ち対応
後サブ射撃 ボックスミサイル・ランチャー 横に広がるミサイルを一斉射撃
N特殊射撃 ∀ガンダム 呼出 1 100 ビームライフルで狙撃
レバー入れ特殊射撃 前方でサーベルを回転→二刀斬り開き
特殊格闘 特殊移動 1 - ジグザグに飛び跳ねて連続移動
連動 アルマジロ 呼出 40 機関砲を連射しながら2機突撃
射撃派生 ボックスバズーカ 75 足を止めて高弾速BZを撃つ
後派生 ミンチ・ドリル叩きつけ 251 高火力かつ伸び・判定・接近速度に優れる
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 突き上げ→蹴り→ラリアット NNN - 168 ヒートエッジによる連撃。最終段打ち上げ
前派生
掴み&ハイパーバイブレーション
N前
NN前
大車輪派生。掴みながら真下に降下
後派生
踏みつけ&ハイパーバイブレーション
N後
NN後
掴み属性。連打で威力増加
前格闘 脚部ヒートエッジ踏みつけ 前 - 116 多段ヒットするピョン格
横格闘 連続回転突撃 横NNN - 209 回りながら突撃を繰り返す。ヒット数が多い
前派生
掴み&ハイパーバイブレーション
横前
横N前
横NN前
N格と同様
後派生
踏みつけ&ハイパーバイブレーション
横後
横N後
横NN後
N格と同様
後格闘 ハイパーバイブレーション 後 - 68 足を止めて全身を震わせる
全方位に射撃ガードと格闘判定あり
BD格闘 変形突撃 BD中前 - 90 MA形態で突撃する判定の強い格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ジャラピィ部隊 総攻撃 1 // カプル,ボルジャーノン,装甲車による一斉射撃
後覚醒技 ウィルゲム離陸 // 機体上方にウィルゲムが出現。格闘属性


【更新履歴】


概要

『∀ガンダム』より、ディアナ・カウンターの可変モビルスーツ「フラット」をイングレッサのミリシャが買収した機体。
「スパイン」と呼ばれる独特の背骨状フレームや、振動で高周波を発生させる音響兵器「ハイパーバイブレーション」が特徴。
ジャラピィ部隊の隊長機としてジョゼフ・ヨットが搭乗し、ムーン・レィスとの戦争において最後まで第一線で活躍した。

独特な挙動の特殊格闘や射撃CSと、ヒット数の多さや良好な補正率からダメージ効率に優れた格闘群を強みとする1500コスト。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】高射砲

ミリシャの装甲車が装備する高射砲を機械人形でも扱えるよう手持ち式に改造したもの。
1クリック3発、長押し10連射の実弾マシンガン。性能は低コスト射撃機相応で誘導は弱め。

唯一の足を止めない射撃武装なので依存度が高い。
ダメージは低いが補正率は若干緩く、ここからのダメージは比較的伸びやすいほか、
今作においてはオーバーリミットの発動手段としても有効。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
4.5秒
実弾 104(60%) 12(-4%)*10 3.0 0.3 3hitよろけ

【射撃CS】ボックスビーム・ライフル

大きく跳躍しながらビームを連射。誘導は切らない。
挙動が大きい影響で発射間隔は長め。カット耐性はあるもののダメージ確定が遅い。
強よろけなので牽制目的での使用を主としつつ、ヒット確認から格闘コンボに繋げても良い。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 強よろけ

【格闘CS】カプル 呼出

2機のカプルが前方に出現し、斜め前方に跳躍しながらミサイルをそれぞれ4連射する。
カプルが飛ぶ角度は相手の位置によって変動し、高い位置の相手なら大きく上昇していく。

ミサイル自体に誘導はほぼ無いが爆風がそれなりに大きく、牽制・事故狙い向きのアシスト。
近くの相手からするとアシストの挙動が見づらいほか、セルフクロスもやりやすい。
コマンドの関係で格闘や特格が出しづらくなってしまうため、使用するシーンは気を付けたい。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 アシスト 実弾 (%) (%)
爆風 (%) (%)

【サブ射撃】コンテナ爆弾【投擲】/ボックスミサイル・ランチャー

範囲攻撃の投擲武装であるNサブと、横移動狩りミサイルの後サブ。

リロード
撃ち切り
6秒

【N・横サブ射撃】コンテナ爆弾【投擲】

簡易的な爆弾を複数個ロープで束ねた投擲武装。炎上スタン。
山なりの挙動で飛んでいき、途中でバラけて広範囲に爆風を起こす。
レバー横入力で投擲方向を左右に調節可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)
爆風 (-%)

【後サブ射撃】ボックスミサイル・ランチャー

左右に開く箱型のミサイルランチャーから10発の実弾を一斉射撃。
ミサイルは横一線に発射されるため、横移動狩りに向いた武装。
誘導はほぼしない。撃つときはかなり慣性が残る。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)
爆風 (-%)

【特殊射撃】∀ガンダム 呼出

ロランの∀ガンダムを呼び出す。

リロード 属性
撃ち切り
9秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル【狙撃】

∀ガンダムが伏せた状態で狙撃を行う。劇中で敵を狙撃した際の再現。
弾も大きく弾速が非常に速いダウン属性のビーム。
本機唯一と言ってもいい遠距離から手出しできる武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 100(60%) 5.6↑ ダウン

【レバー入れ特殊射撃】サーベル振り回し→開き斬り

自機前方で一定時間サーベルを振り回した後、相手に突撃して二刀流で攻撃を行う。
ウォドムからの射撃を防ぎ、反撃して脚を切り落とした動作の再現。
最初の振り回し動作には射撃ガードあり。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り回し アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 開き斬り 格闘 (%) (%) ダウン

【特殊格闘】特殊移動

俊敏に飛び跳ねて移動。レバー入力で最大5回移動可能。移動の度に誘導を切る。
モーションはウォドムにミンチ・ドリルで接近戦を仕掛けた際の動き。
本機の主力行動で、後述する優秀な各種派生の起点となるほか、回避行動としても使える。

リロード
撃ち切り
6秒

【特殊格闘連動】アルマジロ 呼出

ジャラピィ部隊のアルマジロ(ウァッド)2機が相手に接近しながら機関砲を10発ずつ連射。
特格使用時に左右に出現するため、横移動狩りとして有用。
ブレイヴやFAガンダムと似たようなアシストだが、それらと異なり銃口・誘導は若干ある。

ダメージが低い代わりに補正とダウン値も非常に低いのが特徴。
基本は特殊移動のおまけ程度に考えるべきだが、引っ掛けた際は追撃することで良いダメージが狙える。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
機関砲 アシスト 実弾 40(90%) 4(-1%)*10 0.5 0.05*10 2hitよろけ

【特殊格闘射撃派生】ボックスバズーカ

足を止めて高弾速の実弾を撃つ。
銃口と弾速が優秀で、遠距離からの狙撃よりは近距離での奇襲向け。
後述する後派生との二択を迫ることができる。
補正も緩めなので、こちらもコンボの起点として使える。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 75(-25%) 2.0 強よろけ

【特殊格闘後派生】ミンチ・ドリル叩きつけ

相手に急接近してミンチ・ドリルを上から叩きつける。
よく伸び、判定も強く、ダメージも出せる本機の切り札的格闘。

出し切り火力もなかなかのものだが、特筆すべきはコンボ適正の高さ。
多段ヒット部分のダウン値が0のため、最終段手前で止めた場合ダウン値0.5で154ダメージを叩き出す。
膝つきよろけ属性なのでコンボの繋ぎもしやすく、高度関係無いコンボパーツとして非常に優秀。

後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩きつけ 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 膝つきよろけ
154(70%) 15(-1%)*10 0
251(--%) 120(--%) - 7↑ ダウン

格闘

【通常格闘】突き上げ→蹴り→ラリアット

手で突き上げた相手を蹴り飛ばし、振動させた腕でラリアットを食らわせる3段格闘。
腕部と脚部のヒートエッジ、そしてハイパーバイブレーションを使っての連撃。
初段で相手を打ち上げ、2段目と最終段で前進するためカット耐性が高くコンボにも組み込みやすい。
その他の格闘がクセが強いため相対的にシンプル。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン
┗2段目 蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン
┗3段目 ラリアット 141(53%) 11(-3%)*4 2.2 0.05*4 ダウン
168(50%) 50(-3%) 2.7 0.5 縦回転ダウン

【通常・横格闘前派生】掴み&ハイパーバイブレーション

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【通常・横格闘後派生】踏みつけ&ハイパーバイブレーション

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】脚部ヒートエッジ踏みつけ

グリグリと踏みつけて、そのまま突き抜ける掴み属性の格闘。
ピョン格としては高さがイマイチな代わりに挙動が素早く発生が早い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踏みつけ 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 掴み
116(70%) 95(-20%) 2.0 1.5 ダウン

【横格闘】連続回転突撃

ハイパーバイブレーションを作動させた状態でT字のポーズで回転突撃を繰り返す。
4入力だが3段目が2段階攻撃のため、往復回数は計5回。
相手を打ち上げ続けるため、前派生の起点に最適。ダメージ効率も悪くないが初段性能は並。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 61(80%) 32(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 回転突撃 114(64%) 34(-8%)*2 1.9 0.1*2 よろけ
┗3段目 回転突撃 132(58%) 14(-3%)*2 2.1 0.1*2 強よろけ
回転突撃 153(52%) 18(-3%)*2 2.3 0.1*2 回転よろけ
┗4段目 回転突撃 183(52%) 5(-0%)*10 2.8 0.05*10 ダウン
209(42%) 50(-10%) 3.3 0.5

【後格闘】ハイパーバイブレーション

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振動 68(76%) 24(-8%)*3 1.2 0.4*3 砂埃ダウン

【BD格闘】変形突撃

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 変形突撃 90(75%) 20(-5%) 2.0 0.4*5 半回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ジャラピィ部隊 総攻撃


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

【後覚醒技】ウィルゲム離陸


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年08月19日 00:27