正式名称:MSN-001X パイロット:ブレイア・リュード
コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:○
BD回数:7、8(n_i_t_r_o時) 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ロング・メガ・バスター |
8 |
|
やや発生が遅い太めのビーム 強化中は発生が通常のBRと同程度になる |
射撃CS |
メガ・マシン・キャノン |
- |
|
動き撃ち可能な実弾マシンガン |
n_i_t_r_o中射撃派生 ビーム・キャノン【連射】 |
|
追加入力で移動撃ちする派生が追加 |
レバーNサブ射撃 |
プロト・フィン・ファンネル |
2[3] |
|
装着したまま散弾ビームを発射。広範囲 強化中は展開して撃つため足を止めない |
レバー入れサブ射撃 |
|
射出して散弾を発射 強化中は2度敵機を追尾する |
レバーN特殊射撃 |
ロング・メガ・バスター【狙撃】 |
2 |
|
超高弾速の狙撃。強化中は無限赤ロック化 |
レバー後特殊射撃 |
ビーム・キャノン&ハイ・メガ・キャノン |
1[2] |
|
太い照射ビーム。強化中は弾数増加 |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
|
|
格闘CS |
n_i_t_r_o |
100 |
|
機体性能&武装の性能向上 耐久259以下で永続換装 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ロング・メガ・バスター |
5 |
|
太いビームを撃つ |
n_i_t_r_o中 変形メイン射撃 |
ロング・メガ・バスター&ビーム・キャノン |
|
通常メインに加えビームが追加 |
変形サブ射撃 |
プロト・フィン・ファンネル |
2 |
|
拡散ビームを発射。MS時同様範囲が広い |
変形特殊射撃 |
一斉照射 |
1[2] |
|
機首のビーム武装を一斉照射 |
変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
- |
|
|
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
|
NNN |
- |
|
|
特格派生 シールド突き |
N特 |
|
|
前格闘 |
|
前 |
- |
|
|
横格闘 |
|
横NN |
- |
|
|
後格闘 |
|
後 |
- |
|
|
BD格闘 |
|
BD中前N |
- |
|
|
変形格闘 |
|
変形中N |
- |
|
|
特格派生 |
シールド突き→蹴り |
→特N |
- |
|
|
射撃派生 ビーム・キャノン |
→特射 |
|
|
射撃派生 炸裂ボルト |
→特特 |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
デルタカイ、胎動 |
1 |
/// |
|
概要
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2022年10月15日 02:31