ガンダムデルタカイ

正式名称:MSN-001X  パイロット:ブレイア・リュード
コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:○
BD回数:7、8(n_i_t_r_o時)  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロング・メガ・バスター 8 やや発生が遅い太めのビーム
強化中は発生が通常のBRと同程度になる
射撃CS メガ・マシン・キャノン - 動き撃ち可能な実弾マシンガン
n_i_t_r_o中射撃派生 ビーム・キャノン【連射】 追加入力で移動撃ちする派生が追加
レバーNサブ射撃 プロト・フィン・ファンネル 2[3] 装着したまま散弾ビームを発射。広範囲
強化中は展開して撃つため足を止めない
レバー入れサブ射撃 射出して散弾を発射
強化中は2度敵機を追尾する
レバーN特殊射撃 ロング・メガ・バスター【狙撃】 2 超高弾速の狙撃。強化中は無限赤ロック化
レバー後特殊射撃 ビーム・キャノン&ハイ・メガ・キャノン 1[2] 太い照射ビーム。強化中は弾数増加
特殊格闘 急速変形 -
格闘CS n_i_t_r_o 100 機体性能&武装の性能向上
耐久259以下で永続換装
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロング・メガ・バスター 5 太いビームを撃つ
n_i_t_r_o中
変形メイン射撃
ロング・メガ・バスター&ビーム・キャノン 通常メインに加えビームが追加
変形サブ射撃 プロト・フィン・ファンネル 2 拡散ビームを発射。MS時同様範囲が広い
変形特殊射撃 一斉照射 1[2] 機首のビーム武装を一斉照射
変形特殊格闘 急速変形解除 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 NNN -
特格派生 シールド突き N特
前格闘 -
横格闘 横NN -
後格闘 -
BD格闘 BD中前N -
変形格闘 変形中N -
特格派生 シールド突き→蹴り →特N -
射撃派生 ビーム・キャノン →特射
射撃派生 炸裂ボルト →特特
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 デルタカイ、胎動 1 ///

概要


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年10月15日 02:31