正式名称:GGF-001 パイロット:マーク・ギルダー
コスト:2500 耐久力:620 変形: 換装:
BD回数:7回 赤ロック距離:11,12(能力解放) 覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル【連結モード】 |
10 |
|
通常のBR |
| 連動 ビーム・ライフル【連結モード】 |
|
通常のBRを2射 |
| 射撃CS |
フェニックス・ゼロ 呼出【追従】 |
- |
- |
一部射撃に連動して攻撃 |
| Nサブ射撃 |
トルネードガンダム 呼出 |
2 |
|
スタンダードなサーベル斬り抜け |
| 前後サブ射撃 |
|
胸部から拡散ビームを発射 |
| 横サブ射撃 |
|
左腕のMGを連射→右腕のMGを連射 |
| 覚醒中サブ射撃 |
1 |
|
サーベルによる5連格闘 |
| 特殊射撃 |
メガ・ビーム・キャノン |
2 |
|
4発のビームを一斉射撃 |
| 連動 メガ・ビーム・キャノン |
|
こちらも4発のビームを一斉射撃 |
| 後特殊射撃 |
メガ・ビーム・キャノン【照射】 |
|
弾数2発消費してやや拡散気味に照射 |
| 連動 メガ・ビーム・キャノン【照射】 |
|
自機よりやや細い照射ビーム |
| 特殊格闘 |
バード形態変形突撃 |
- |
- |
変形して突撃する特殊移動 レバー横で斜め前進 |
| サブ派生 ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
|
横回転のサーベルを2発投擲 |
| 前派生 二刀飛び斬り |
- |
|
飛び上がって斬り落とすフワ格 |
| 特格派生 バーニング・ファイア |
- |
|
炎を纏って突撃するSA格闘 |
サブ,特射,特格 射撃派生 |
フェザー・ファンネル |
2 |
|
各種武装から派生可能。誘導切りは無し Nで上昇、横で左右に回転しながら6基射出 |
| 格闘CS |
ナノスキン装甲 |
1 |
- |
時間経過で耐久を100回復 1出撃1回 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
二刀回転斬り→二刀袈裟斬り→ 左薙ぎ払い&右突き |
NNN |
- |
|
ダメージ効率に優れる3入力6段格闘 |
| 後派生 二刀斬り上げ→踵落とし |
N後N NN後N |
|
通常時からダメージが向上 バウンドダウン |
射撃派生格闘派生 サーベル投擲→二連斬り |
N射N NN射N |
|
サーベル投擲部分に誘導切り 格闘追加入力で追撃 |
| 前格闘 |
突き&BR連射 |
前 |
- |
|
ダウン拾い格闘 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→二刀流回転斬り |
横N |
- |
|
通常時から判定強化。2入力3段格闘 |
| 後派生 二刀斬り上げ→踵落とし |
N後N NN後N |
|
N格と同様 |
射撃派生格闘派生 サーベル投擲→二連斬り |
N射N NN射N |
|
N格と同様 |
| 後格闘 |
ジャンプ突き |
後 |
- |
|
高く飛び上がって突き刺すピョン格 |
| BD格闘 |
斬り抜け→突き抜け→ 二刀斬り抜け |
BD中前N |
- |
|
通常時から段数増加 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
ジェネレーション・アサルト |
1 |
// |
格闘乱舞 |
| 横覚醒技 |
スペシャルアタック |
// |
ビーム一斉射撃 |
| 後覚醒技 |
バーニング・ファイア【MAP兵器】 |
// |
炎を纏って突撃する単発格闘 |
【更新履歴】
概要
フェニックスガンダムが真の能力を解放し機体性能があらゆる面で向上した状態。
ナノスキン装甲が正常稼働したほか、流体金属で機体を包み炎を纏って突撃する『バーニング・ファイア』が新たに使用可能となった。
通常形態からの変更点として、メインが連射のピストル系から通常のBRに変更、特殊射撃が2発となりレバー後入力で弾数を2発消費した照射が追加。
特殊格闘はバード形態へ変形しての特殊移動となり、そこからブーメランやフワ格、必殺技のSA格闘『バーニング・ファイア』に派生可能。
『フェザー・ファンネル』は各種武装の射撃派生となり、動きながら射出する攻撃となった。
格闘も全体的にモーションや性能が差し替えられて強化されており、更にカット耐性と火力を両立した射撃派生格闘派生が追加された。
格闘CSの『ナノ・スキン装甲』は時間経過でゆっくりと耐久を最大100回復する武装。通常形態で無理した分を取り戻すことができる。
通常勝利:高く飛び上がってバインダーを展開。
覚醒中勝利:バード形態で登場し炎を振り払いつつ変形、アンテナを上げてポージング。原作の撃破時演出の再現。
敗北時:電撃を発した後に爆発。原作の撃墜演出の再現。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ビーム・ライフル【連結モード】
能力解放後は一般的なBRがメインとなる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS中メイン射撃連動】ビーム・ライフル【連結モード】
通常時と同様。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】フェニックス・ゼロ 呼出【追従】
通常時と同様。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】トルネードガンダム 呼出
通常時と同様。
【Nサブ射撃】斬り抜け
通常時と同様。
【前後サブ射撃】拡散ビーム砲
通常時と同様。
【横サブ射撃】腕部ガトリング・ガン
通常時と同様。
【覚醒中サブ射撃】ビームサーベル連撃
通常時と同様。
【特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン/メガ・ビーム・キャノン【照射】
【N特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン
性能は通常時と同様だが弾数が2発に増え、後特射と共有となる。
【N特殊射撃連動】メガ・ビーム・キャノン
通常時と同様。
【後特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】
【後特殊射撃連動】メガ・ビーム・キャノン【照射】
【特殊格闘】バード形態変形突撃
【特殊格闘サブ射撃派生】ビーム・サーベル【投擲】
横回転のサーベルを動きながら二連投。いくつかの原作シリーズでも行っていたブーメランとしての使い方。
【特殊格闘前格闘派生】二刀飛び斬り
サーベル二刀流で叩き斬るフワ格。モーションはGジェネNEOなどの3Dポリゴン時代のビームサーベルによる攻撃が近い。
【特殊格闘特殊格闘派生】バーニング・ファイア
【サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘射撃派生】フェザー・ファンネル
【格闘CS】ナノスキン装甲
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】二刀回転斬り→二刀袈裟斬り→左薙ぎ払い&右突き
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【通常格闘・横格闘後派生】二刀斬り上げ→踵落とし
【通常格闘・横格闘射撃派生格闘派生】ーベル投擲→二連斬り
【前格闘】突き&BR連射
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→二刀流回転斬り
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】ジャンプ突き
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→突き抜け→二刀斬り抜け
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【N覚醒技】ジェネレーション・アサルト
「いつまでもアンタにかまっている暇はないんでね!」
バーニングファイアで突撃→ファンネルと共にBRを二丁拳銃で撃って回転しつつ変形→ファンネルを一斉突撃させた後、バーニングファイアで連続突撃→変形解除斬り&蹴り落とし→真下に射撃武装を一斉照射。
Gジェネエターナルの「バーニング・ファイアEX」が元ネタ。テンポ感は早くなっている。初段にSAあり。
乱舞系らしくヒット数が多いのが強みで、コンボの途中からでもダメージが伸びやすい。よく動くためカット耐性も高め。
一方で弱点として、最終段の一斉照射以外は低火力の攻撃が続くため、生当ての場合途中でカットされると案外ダメージが出ない。
また、初段はスタン属性だが2段目にビーム射撃が入るため、この手の攻撃を防ぐ防御兵装持ちには途中で抜けられてしまう。
他2種の覚醒技との使い分けを意識しよう。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
【横覚醒技】スペシャルアタック
「残念だったな! コイツでチェックメイトだ!」
GジェネNEOおよびSEED時代の必殺技「スペシャルアタック」のアレンジ。ファンネルを周囲に展開しつつ一斉照射。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
【後覚醒技】バーニング・ファイア【MAP兵器】
巨大な炎に身を包みながら突撃するバーニング・ファイアの強化版。
「MAP兵器」とは原作ゲームにおける広範囲攻撃のこと。
トライバーニングやダイバーエースの覚醒技に似た単発高火力の格闘属性攻撃。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2026年02月28日 19:17