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ガンダム・グシオンリベイク

正式名称:ASW-G-11  パイロット:昭弘・アルトランド
コスト:2000  耐久力:  変形:×  換装:△
BD回数:6回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロングレンジライフル 6 70 BRのような実弾
照準モード中
メイン射撃
滑腔砲 5 75 誘導と弾速に優れる実弾射撃
射撃CS ロングレンジライフル【狙撃】 - 100 盾を構えて撃つ。前面射撃バリア
照準モード中
射撃CS
滑腔砲【狙撃】 120 射撃バリアが無い代わりに無限赤ロック
Nサブ射撃 漏影 呼出 2 実弾射撃とグレネードの射撃アシスト
レバー入れサブ射撃 打ち上げてスタンさせる突撃アシスト
N特殊射撃 滑腔砲【連射】 1 足を止めて二丁持ちで4連射
後特殊射撃 滑腔砲【同時撃ち】 90[100] 高弾速の弾を同時撃ち。強よろけ
特殊射撃連動 ガンダム・バルバトス&
流星号(グレイズ改弐) 呼出
- 二機同時の突撃アシスト
拘束時間が長く火力も高い
照準モード中
N特殊格闘
ロングレンジライフル&
マシンガン【突撃連射】
1 サブアームで二丁構えながら突撃
接近中は判定が縮小する
前派生 掬い上げ斬り - 140 打ち上げ高火力単発格闘。受け身不可
後格闘 グシオンリベイクハルバード【投擲】 - 65 スタン属性。虹ステ可能
格闘CS 照準モード - - 赤ロック延長&一部武装の性能変化
再度格闘CSもしくは非攻撃動作中の被弾で解除
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 袈裟斬り→突き→薙ぎ NNN - 初段の判定が強い3段格闘
射撃派生 滑腔砲ゼロ距離射撃 N射
NN射
強制ダウンで打ち上げる
特格派生 百裂パンチ&カチ割り N→特
NN→特
連打対応の高火力派生
前格闘 降り下ろし - ダウン追撃可能。ヒット後に爆破〆
横格闘 横薙ぎ→三回転薙ぎ払い 横NN - 手堅い3入力4段格闘
射撃派生 滑腔砲ゼロ距離射撃 横射
横N射
特格派生 百裂パンチ&カチ割り 横→特
横N→特
BD格闘 打ち上げ→引き摺り落とし BD中前N - 高度でダメージ増加
N特殊格闘 シールドバッシュ&叩き斬り - 射撃バリア付き。バウンドダウン
前特殊格闘 掴み&サブアーム叩き斬り 前特 - 掴み属性。ダウン値も低く補正も軽い
後特殊格闘 格闘カウンター 後後 - 成立時はハルバードで連続攻撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 思い出と共に 1 // ハルバードと格闘を混ぜた乱舞技
最終段は高度でダメージ増加
※[]内は照準モード中


【更新履歴】


概要

『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』1期より、ブルワーズ仕様のガンダム・グシオンを全面改修した「ガンダム・グシオンリベイク」が復活参戦。
リベイクは英語で「焼き直し」という意味。鉄華団の昭弘・アルトランドがパイロットを担当。
バルバトスとの連携を目的に遠距離支援機としての性格も加えられ、高感度センサーを搭載した遠近両用機となっている。

本作でもこの特徴は再現され、基本は格闘CS『照準モード』中の長い赤ロックを活かした射撃戦が得意分野。
通常時は射撃バリア付きの武装や取り回しの良い武装が揃っており、やや自衛寄った性能となる。

格闘は発生こそ平凡なものの、判定が非常に強くかち合いが有利な傾向にある。
前格のダウン追撃や後格の高度ダメージ、特格派生の連打対応など火力が出るものも多く、単純な射撃機に収まらない機体。

サブではタービンズのラフタとアジーが駆る漏影が射撃・格闘アシストを行ってくれるほか、
特射の連動として同じ鉄華団の三日月のバルバトスとシノの流星号が駆けつけ連携での攻撃を展開する。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年07月31日 12:13