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陸戦強襲型ガンタンク

正式名称:RTX-440  パイロット:アリーヌ・ネイズン
コスト:1500  耐久力:  変形:×  換装:〇
BD回数:520  赤ロック距離:12  覚醒タイプ:
 通常形態 / 突撃砲形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 滑腔砲 6 放物線軌道を描く実弾
射撃CS 火炎放射【曲射】 - 山なりに火炎を発射
サブ射撃 陸線強襲型ガンタンク 呼出 1 2機が突撃しながら一斉連射
レバー入れサブ射撃 先行して地雷を設置→大爆発
特殊射撃 MLRS 1 上空から降り注ぐ連装ミサイル
特殊格闘 突撃砲形態に変形 - - 非常に硬直の短い換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 捕縛→機関砲連射 NN - 掴み属性の強制ダウン格闘
特射派生 自爆 N→特射 核爆風を起こす自爆
前格闘 変形タックル 前 - ヒットに関係なく突撃砲形態へ変形
射撃派生 地雷【射出】 N射 爆発で相手を吹き飛ばす
横格闘 火炎放射→燃料タンク排除 横N - 炎上スタンの薙ぎ払い→爆破で打ち上げ
後格闘 ジャンプ踏みつけ 後 - 高度は低いフワ格挙動
BD格闘 轢き潰し BD中前 - 相手を運搬→爆破で〆
特殊 名称 弾数 威力 備考
ジャンプ 跳躍 - - MSの残骸で大きく飛び上がる
再入力や長押しには対応していない
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 陸線強襲型ガンタンク 呼出【自爆】 1 // 相手へ突撃して核爆発を起こす


【更新履歴】


概要

『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』より、ガンタンクの基となった試作戦闘車輛「RTX-44」を改修した急造の強襲型MS。
戦況に応じて搭載武装を有効に使い分ける通常形態と、MSを上回る機動戦が可能な突撃砲形態へと変形できる。
アリーヌ・ネイズン技術中尉率いる3機が独立混成第44旅団に配備され、圧倒的な機動力と火力をもって多数のMSを撃破した。

ヒルドルブと同様に形態移行を駆使しながら機動戦を仕掛ける変則型の地走機体。
ブースターの類を持たない設定を反映してブーストジャンプができないという大きな欠点を持つ。
ただし通常形態では、劇中でも行った地形や敵機の残骸を利用したジャンプが可能となっている。

その欠点を補って余りあるのが各種機動力。
特に突撃砲形態では1500コストとは思えないBD速度と、最大10回という全機体最多のBD回数を誇る。
急接地旋回をはじめとする各種ズサキャンも備えており、ブーストゲージを枯渇させることなく地上を縦横無尽に駆け回ることができる。

攻撃面では、タンクらしい長い赤ロック距離と優秀な射撃武装を活かした遠距離戦を得意とする一方、
格闘を備えた通常形態では、トリッキーな格闘性能を活かした近距離戦にも対応できる。
基本的には通常形態で遠距離からの射撃と、近距離での高火力格闘を狙い、
突撃砲形態では高い機動力を活かして距離を調整しつつ、急接近からの一撃離脱を狙う。

切り札として、N格闘からの特射派生で核爆発を伴う自爆攻撃を行うこともできる。
ビームやファンネルが飛び交う華やかな戦場を、積み込んだ大量の火薬と火炎放射器を駆使し、
泥臭く這いつくばりながら存分にMSを蹂躙してみせよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2026年09月30日 23:48