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大!凶者ランセレバトル - (2013/04/05 (金) 01:21:08) の編集履歴(バックアップ)
解説
凶下位~凶上位程度のキャラによる、シングルランセレ大会。
シンプルながらも見やすい編集と画質により快適に視聴できる。
ルール
試合ごとに、
ランセレにより対戦カードを決定し、2R先取で対戦する。
3敗したキャラは敗退。3勝するごとに敗北猶予が1増える。
最後に残ったキャラが優勝となる。
出場選手
+
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... |
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設定OK |
|
|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
蒼崎青子 |
BD氏 |
|
AIレベル10/10 ギアをあげる設定ON 攻撃力設定1.00 攻撃頻度100 切り返し率100 ガード率100 AIのボタン制限OFF |
赤座あかり |
Donalddesu氏 |
薙氏 |
AIレベル100/100 その他設定項目無し |
暁絶 |
IF氏 |
○○うめぇ氏 |
AIレベル6/6 その他設定項目無し |
アサギ |
さる氏 |
stupa氏 |
AIレベル4/4 銀・金プリニー防御増加LIFE設定100 宇宙最強魔王のきまぐれ設定9(1%) プリティプリニー返信確率199(20%) 初期所持銀・金プリニー設定0 常時フィーバーモードON |
アドベントチルノ |
プレート氏 |
|
難易度設定3 レイセンON 最強の盾ON |
アナザーブラッド |
AkagiK氏 |
QAZ氏 |
AIレベル10/13 その他全デフォルト設定 無機質氏ドット書き換えパッチ |
荒那蛇 |
プレート氏 |
|
6Pカラー ストライカーON |
アブソリュート白レン |
如月竜人氏 |
|
超反応シールド使用Lv10 |
天河朔夜 |
rakurai氏 |
|
AIレベル3/3 ブロッキング率8 コンボ限界値20 弾き返しON 即死許可スイッチON |
天草四郎時貞 |
腐レ雅氏 |
5%オフ氏 |
AIレベル3/4 その他設定項目無し |
天野美汐&沢渡真琴 |
裂空氏 |
床。氏 |
真琴行動2 即死ON 即死準備ライフ300 常時AAABBBCC狙いON 属性使用重視1 |
アルティ・ガーネット |
hanma氏 |
|
7Pカラー HSモードOFF ファトゥム射出数2 ファトゥムタイプ設定0 |
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キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
アルト |
Hanayakuro氏 |
QAZ氏 |
性能設定オーバーロード AIタイプ1 アタックレベル調整0 ディフェンスレベル調整0 サーキットセレクト3 受け身タイプ選択1 ジャックポットOFF |
アンジェリア・アヴァロン |
or2=3氏 |
はっぱ氏 |
AIレベル11/11 |
イグニス |
TightRiam氏 |
|
AIレベル8/8 その他設定項目無し |
ヴォルフガング・クラウザー |
虻蜂氏 |
|
AIレベル8/8 |
右代宮縁寿 |
ゆ~とはる氏 |
yuki氏 |
AIレベル11/11 黄金モードON |
ウルトラマンガイア |
muu氏 |
|
AIレベル10/10 |
ウルトラマンタロウ |
muu氏 |
|
AIレベル10/10 |
エディ |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 |
おかしなパチュリー |
ひろゆき(笑)氏 |
|
AIレベル10/10 12Pカラー その他設定項目無し |
オメガルガール |
fxm508氏 |
|
AIレベル11/11 |
オヤシロリカ |
baggy氏 |
|
AIレベル10/10 7Pカラー その他設定項目無し |
カーン |
Bad Darkness氏 |
el氏 |
AIレベル2/2 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
慨世 |
Silverstar氏 |
|
AIレベル10/10 剣質アレンジスイッチON 限界ダメージ設定OFF ガードキャンセル弾き性能切り替えスイッチ0 永久OFF 乱舞奥義ループ制限0 弾き使用確率100 ぶっぱ弾き使用確率25 |
嘉神慎之介 |
アフロン氏 |
がちょんぱ氏 |
AIレベル11/12 |
神楽那由他 |
rakurai氏 |
|
AIレベル3/3 |
ガッツ |
OGGY氏 |
|
ストライカー固定OFF |
ガッツ星人 |
這い寄る混沌氏 |
青色⑨号氏 |
AIレベル2/3 その他設定項目無し |
G・ヴァイス |
kuron氏 |
|
AIレベル5/5 |
神奈備命 |
586氏 |
床。氏 |
AIレベル5/5 |
ギアッチョ |
あまりもの氏 |
紅炎氏 |
AIレベル5/∞ その他設定項目無し |
ギース・ハワード |
TightRiam氏 |
|
その他設定項目無し |
霧雨魔理沙 |
とま氏 |
風見氏 |
AIレベル11/11 |
クア アナザースタイル |
薙氏 |
|
AIレベル100/100 7Pカラー |
蔵土縁紗夢 |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 ACモード |
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キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
クリザリッド |
TightRiam氏 |
|
AIレベル8/8 その他設定項目無し |
グリッツ・ラピスラズリ |
アオバ氏 |
yuki氏 |
AIレベル10/11 |
CLOUD AWE |
Rikard & Dark Cloud氏 |
EFB氏 |
AIレベル12/12 コンボダメージレベル1/3 |
グローリア |
プレート氏 |
|
その他設定項目無し |
クローンゼロ |
TightRiam氏 |
|
その他設定項目無し |
ゲーニッツ |
fxm508氏 |
|
AIレベル11/11 98UM仕様 その他設定項目無し |
ケンシロウ |
SAIKEI氏 |
|
AIレベル5/5 |
ゴジータ |
supermystery氏 |
|
AIレベルHard |
サイクロイドΩ |
アフロン氏 |
QAZ氏 |
AIレベル2/2 EXモード |
沙耶 |
kayui uma氏 |
ARL氏 |
AIレベルHard |
サラシナ |
Lates氏 |
|
AIレベル11/11 12Pカラー |
ザンギエフ |
MASA@DAS氏 |
mimimimi氏 |
12Pカラー その他設定項目無し |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
斬真狼牙 |
⑨氏 |
eurota氏 |
AIレベル3/3 超反応レベル設定5 Pゲージ設定2 Bゲージ設定3 開幕エンハンス解除設定3 |
シエスタ410 |
シュウ氏 |
凱氏 |
AIレベル11/11 |
ジェダ・ドーマ |
kong氏 |
君麻呂氏 |
AIレベル5/5 |
シオン・エルトナム・アトラシア |
IQS氏 |
|
AIタイプ設定2 |
四条雛子 |
OG子OGヲ@みすずLOVE氏 |
|
AIレベル8/8 通常モード |
G秋葉N |
どぶろく氏 |
|
クレセントムーン |
シャオ・カーン |
Mike Obrecht氏 |
|
常時覚醒 |
ジャガーノート |
グラテン厨氏 |
|
AIレベル2/2 |
S・ガイスト |
cafe氏 |
|
AIレベル3/3 |
朱憐香乃 |
ハイパーヒロロ氏 |
ちぃたま氏 |
AIレベル13/16 カウンター発動条件(ヒット)10 カウンター発動条件(ダメージ)350 カウンター発動条件(ゲージ)0 |
ショボーン |
えぴごん氏 |
|
AIレベル11/11 その他設定項目無し |
シルヴィ・ガーネット |
hanma氏 |
Silvan氏 |
AIレベル5/5 7Pカラー その他設定項目無し |
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設定OK |
|
|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
シルバーサムライ |
Iwakick氏 |
|
AIモード2 その他設定項目無し |
シルバームーン |
ねお氏 |
|
その他設定項目無し |
シン |
こんぺいとう氏 |
もんすん氏 |
AIレベル3/6 その他設定項目無し |
真獅子王 |
アフロン氏 |
mage氏 |
AIレベル3/3 その他設定項目無し |
神人豪鬼 |
悪咲3号氏 |
鳶影氏 |
AIレベル11/11 Kグルーブ ブロッキング設定10 ジャストディフェンス設定10 禊モードON |
スタン・エルロン |
1/8192氏 |
リュウセイ氏 |
AIレベル11/13 EX-MODE ガード時CC回復ON 最小CC値6 最大CC値15 物理攻撃力1.4 晶術攻撃力1.3 ダメージ補正0.4 BCダメージ補正4.0 Pow取得補正4 HP回復補正0.2 クリティカル発生率24 攻撃力補正値1 ペネトレイト回数設定0 灼光バグの有無及びPS版皇王天翔翼仕様可否2 1ラウンドから斬空天翔剣ON ダメージブレイク可能回数設定-1 ダメージブレイク必要パワー量設定500 装備 宝石1&7 皇王天翔翼(PS版)発動確率設定3 フラッシュガード発生確率設定8 ダメージブレイク発動確率設定5 専用対策設定2 |
ストライダー飛竜 |
kong氏 |
風見氏 |
AIレベル11/11 飛竜の攻撃力100 ウロボロスレベル調整3 ウロボロスP連打10 ウロボロスドーナツ射出量制限3 ウロボロスドーナツ削りダメージON ウロボロスゲージ回収効率5 ウロボロス弾幕モードOFF 無敵ウロボロスOFF |
スパイダーマン |
うんこマン氏 |
はっぱ氏 |
AIレベル4/5 コンボレベル設定1 アドバンシングガード設定3 立ち回り変化設定3 |
ゼイン・デイル |
全自動氏 |
QAZ氏 |
AIレベル3/3 AI操作(ヴェーチス)2 |
センチネル |
XsLaught氏 |
ものほん氏 |
AIレベル4/4 攻撃力設定0.6 |
ゾディアック・ロランジュ |
A-KUE氏 |
猫目氏 |
AIレベル4/4 その他設定項目無し |
ソルラスカ |
IF氏 |
yuki氏 |
AIレベル11/12 ガードレベル10 根性値ON キャンセルON ゲージ自動増加ON ガード不能技OFF 黒ガードOFF アイアンメイデンゲージダメージOFF ファイナルベロシティゲージ回収ON コンボ中のファイナルベロシティ使用回数1 永久設定100 永久を狙いにいくか設定1 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
タイラント |
muu氏 |
|
AIレベル10/10 スピリッツ起動可能数4 スピリッツ初期設定ALLランダム |
ダオス |
オキナ氏 |
|
AIレベル10/10 |
タンホイザー |
薙氏 |
|
AIレベル100/100 7Pカラー その他設定項目無し |
ちせ |
minoo氏 |
沼の爪氏 |
AIレベル6/7 |
チップ・ザナフ |
厨忍氏 |
|
AIレベル12/12 |
月宮あゆ&神尾観鈴&長森瑞佳 |
裂空氏 |
ちぃたま氏 |
AIレベル11/11 |
廿楽冴姫 |
Ina氏 |
eurota氏 |
AIレベル4/4 |
デーボ |
にまめ氏 |
紅炎氏 |
AIレベル10/11 デムレベル3 |
デス=アダー |
Mike Obrecht氏 |
|
AIレベルSuper Cheap Expert その他設定項目無し |
テスタメント |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 ACモード |
東方不敗マスター・アジア |
Yes氏 |
青色⑨号 |
AIレベル7/7 その他設定項目無し |
トキ |
ドロウィン氏 |
koikoi氏 |
AIレベル5/5 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
朱鷺宮神依 |
Ina氏 |
|
AIレベル-8/8 ATK=50 NT氏ドット描き換えパッチ |
鴇羽舞衣 |
rakurai氏 |
|
AIレベル3/3 |
DragonClaw |
Reuben Kee氏 |
Netyzh2007氏 |
AIレベル5/5 パワー制限設定1 |
トラップサトコ |
baggy氏 |
|
AIレベル10/10 7Pカラー その他設定項目無し |
ナインボール=セラフ |
石上歩氏 |
脳内住民氏 |
AIレベル7/9 |
永峰希美 |
IF氏 |
Try氏 |
AIレベル5/6 その他設定項目無し |
ナンバーナイン |
ぞうあざらし氏 |
sk氏 |
AIレベル7/7 |
入雲龍公孫勝 |
ですからー氏 |
|
AIレベル11/11 AI制限OFF |
ネガティブゼロ |
rakurai氏 |
|
AIレベル3/3 |
ハイウェイスター |
日本破壊結社NHK氏 |
ペパーミント氏 |
AIレベル11/11 補正スイッチ0 |
梅喧 |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 ACモード |
ハイスピードベノム |
グラテン厨氏 |
|
投げ間合い10 ガードレベル10 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
ハヤト |
Nabeshin氏 |
el氏 |
AIレベル2/2 アシストON 攻撃レベル999 防御レベル999 |
パラセ・ルシア |
Incurable氏 |
Silvan氏 |
AIレベル5/5 コンボ数制限4 |
バルタン星人 |
這い寄る混沌氏 |
|
その他設定項目無し |
範馬勇次郎 |
tokage氏 |
|
その他設定項目無し |
緋雨閑丸 |
masguer氏 |
ran氏 |
AIレベル12/13 その他設定項目無し |
ピッコロ |
supermystery氏 |
|
AIレベルHard |
兵藤かなめ |
rakurai氏 |
|
AIレベル3/3 直前ガード5 |
フォボス |
十六夜風丸氏 |
悠季氏 |
AIレベル3/3 |
ブラッディア |
QK2Key氏 |
|
AIレベル4/4 |
プリンセス・シシー |
アフロン氏 |
tokume氏 |
AIレベルVeryHard その他設定項目無し |
プレデター・ウォリアー |
HSR氏 |
ガンホール氏 |
AIレベル3/3 AvsPtype |
ブロリー |
FlowaGirl氏/The Necromancer氏 |
|
その他設定項目無し |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
ベアトリーチェ |
baggy氏 |
|
AIレベル10/10 その他設定項目無し |
ペットショップ |
rei氏 |
木。氏 |
AIレベル8/8 |
蓬莱山輝夜 |
HM氏 |
あどやご氏 |
AIレベル10/10 |
ボーグ星人 |
這い寄る混沌氏 |
|
その他設定項目無し |
ホーリー=マール |
たるせ氏 |
Ayato氏 |
AIレベル8/8 |
マスター守矢 |
IIdanaf氏 |
|
AIレベル11/11 剣質「技」 |
マスター鷲塚 |
IIdanaf氏 |
|
AIレベル11/11 剣質「力」 |
間桐桜 |
六雪氏 |
|
AIレベル5/5 |
マリー・エージェント |
MATY氏 |
|
AIレベル6/6 7Pカラー |
美坂香里&美坂栞 |
裂空氏 |
床。氏 |
AIレベル5/5 その他設定項目無し |
ミズチ |
TightRiam氏 |
|
その他設定項目無し |
御殿谷サキ |
ChikuChikugonzalez氏 |
ホルン氏 |
濁流斬撃の消費ゲージ設定0 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
泉戸ましろ |
素熊氏 |
蓬莱氏 |
5Pカラー ATK100 逆根性値OFF |
ミランダ・謝華 |
青村氏 |
|
AIレベル10/10 12Pカラー |
ミリア=レイジ |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 ACモード |
ミルドレッド・アヴァロン |
Ina氏 |
|
AIレベル8/8 ノーマルモード |
無明神ほのか |
緋錬氏 |
蓬莱氏 |
7Pカラー その他設定項目無し |
ムラクモ |
HM氏 |
はっぱ氏 |
AIレベル5/5 11Pカラー その他設定項目 |
メイ |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏 |
AIレベル11/11 ACモード |
毛利元就 |
ニート運送氏 |
|
戦国陸上スイッチON |
ヤッテヤルデス |
おつかい氏 |
|
AIレベル5/5 ガードレベル5 |
山崎竜二 |
邪氏 |
ヅァギ氏 |
AIレベル10/10 |
悠久のユーフォリア |
IF氏 |
Try氏 |
AIレベル6/6 10割設定1 |
弓塚さつき |
IQS氏 |
|
AIタイプ設定1 |
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|
キャラクター |
キャラ制作者 |
AI制作者 |
設定 |
ヨハン・カスパール? |
アフロン氏 |
木。氏 |
AIレベル8/8 ダウン回避使用スイッチ0 |
ライオンくん |
OG子 OFヲ@みすずLOVE氏 |
|
AIレベル8/8 通常モード |
ライヤ |
日本破壊結社NHK氏 |
NS氏 |
AIレベル5/5 逆補正 ガーキャンレベル3 |
ラオウ |
漆黒氏 |
ハートキー氏 |
AIレベル11/12 その他設定項目無し |
羅将神ミヅキ |
lom2b氏 |
|
その他設定項目無し |
ラビリンス |
プレート氏 |
|
4Pカラー その他設定項目無し |
リュウ |
かにくりーむ氏 |
el氏 |
その他設定項目無し |
リリス・エルロン |
bara氏 |
|
クリティカル率0.04 |
瑞麗 |
kayui uma氏 |
yuki氏 |
AIレベル4/4 |
レイ |
rei氏 |
もんすん氏 |
AIレベル5/5 バスケ自重スイッチ1 |
Lord Ravenous |
Ex-Inferis氏 |
風見氏 |
AIレベル11/11 ブロッキングレベル1 |
ワーロック |
kuron氏 |
|
AIレベル9/10 その他設定項目無し |
|
関連大会
コメント
- 脚色とか後は任せた。 -- 名無しさん (2013-03-16 23:36:56)
- 作成乙です。 -- 名無しさん (2013-03-16 23:59:42)
- 乙ー。結構上下の幅が広い大会だから下位勢がどれだけ頑張れるかが楽しみ -- 名無しさん (2013-03-17 01:10:34)
- 永久持ちなんかがその一発が刺せずに下位勢が立ち回りで倒すなんてのも見られるかもね -- 名無しさん (2013-03-17 01:13:25)
- この人ドラゴン杯とかと同じ人かな? 選曲とか色々共通点がある気がする。 -- 名無しさん (2013-03-19 19:40:27)
- タイラントの堅さとか公孫勝のとかは叩かれてユーフォリアの永久は拍手喝采ってのが人気キャラ特権って奴か -- 名無しさん (2013-03-19 21:24:55)
- ベロシティさんも許されてるよね ベロシティさん以外のベロシティは色々言われてる時期もあったけど -- 名無しさん (2013-03-20 01:20:42)
- 今更ながらリスト眺めてて思ったのだが香乃AILv10で大丈夫なのか? 防御面でかなり制限かかるから凶どころか並~強中位ぐらいの実力しかでないはずだが。中段飛び道具を全くガードしない相手でもかなりきつくないか -- 名無しさん (2013-03-20 08:39:13)
- 防御システム頼りのAIなんだな。ノーゲージで5割以上も持っていけるのに、そんなに弱いなんて、AIの動きが終わってるんだろうな。キャラがかわいそうだな -- 名無しさん (2013-03-20 09:19:44)
- 煽りはどうでもいいが強ランクレベルを「「そんなに弱い」「AIの動きが終わってる」とか言うなんてさすがにどうなんだ? 基準おかしくね -- 名無しさん (2013-03-20 11:47:00)
- いやそれは本体性能によりけりじゃないだろうか… 最も香乃弱すぎに対して嫌み的に言ってるからマジレスされても困るんじゃ -- 名無しさん (2013-03-20 12:32:36)
- 大丈夫かどうかで言うなら大丈夫だろう。今の設定で同ランクのキャラも居るし相性勝ち出来る相手もいる。が、まぁ全体で見れば弱い方であるのは確かだから「弱くちゃ駄目」というなら駄目なんだろうが。 -- 名無しさん (2013-03-20 17:33:06)
- 今大会でネガキャンするほど弱いキャラはいない。どうしてももっと強い設定でなきゃ気が済まないキャラがいるなら自分で大会開きましょう -- 名無しさん (2013-03-20 18:46:02)
- OPで全員出場可能の基準を満たしたと明記されてるんだから、ランク違いはいないはずさ。 -- 名無しさん (2013-03-21 13:00:22)
- 今回も0勝で消えていく哀れな子羊たちに救いをください -- 名無しさん (2013-03-23 01:50:48)
- 全キャラ戦績が五分だと仮定しても、8人に1人は0勝3敗になる確率だからどうしようもない -- 名無しさん (2013-03-23 14:25:43)
- ガッツ星人は今まで出番が少なかったし今大会で有名になってほしい。今のところいい滑り出しだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 00:28:51)
- いつも登場するたび自己紹介してるし何だかんだ覚えてもらえるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-24 00:34:19)
- タイラントも大盛り以来の久々の大舞台だからがなbってほしいな。あとは水滸演武のクソジジイが有名になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-03-24 00:36:44)
- 香乃の最大AIレベルは13ではなく16なので直しておきました -- 名無しさん (2013-03-24 01:01:42)
- っていうか香乃の他の設定がどうなってるのかよくわからないwうp主さん、ここみてたらもう一度確認してきちんと提示していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2013-03-24 01:07:23)
- まぁ、明らかに上限に達しないレベルでランク的にもっと適切な設定があるのに、それではなく下限寄りの設定で出場していて案の定活躍できそうにない戦いぶりを見ると、歯がゆいというかもどかしいというか、残念な気分にはなるな。意図的に上限と下限の差を広げてキャラの強さや方向性にバラつきを持たせて楽しませる趣向なんだと思うから、アンダードッグというか下克上狙いというか、そういう役回りのキャラが出てしまうのは仕方ないのだろうとは思うけれど -- 名無しさん (2013-03-24 03:53:51)
- 活躍できそうにない戦いぶりって触れる事もできずに2R取られるぐらいだけどそんなキャラでもいたか? -- 名無しさん (2013-03-24 07:45:19)
- ↑↑↑このWikiに書いてないだけでOPには書いてあるぞ。うp主にきちんと提示とか生意気なこと言うのはきちんとOPくらい見てから -- 名無しさん (2013-03-24 09:10:08)
- そもそも香乃のレベルが10なら設定は強制的に最弱になるから書く意味もないしな -- 名無しさん (2013-03-24 09:50:27)
- ↑2 それは「活躍できそうにない」というより「参加できる強さなのか怪しい」だろう>触れることも出来ずに2R さすがにそんなキャラは参加していない -- 名無しさん (2013-03-24 12:28:26)
- というかうp主がキッチリ凶中位~凶上位までで集めてくれてるんだから、触れることも出来ないような詰みゲーはないはず。しかしこの大会は凶といっても中位の下~上位の上まで集められてるわけだ。下限勢が上限勢に対して勝ち目が薄いことはまあ分かるだろう? HPは減らせても基本的に勝てないって程度の安定した不利。下限同士で潰し合うか、相性勝ちを狙うか、低確率なジャイアントキラーでも起こさない限り3勝ボーナスすら獲得できる見込みが薄いというキャラ達だ。そんな中、上位の下か中くらいの程よい強豪として出場できるのに、中位の下か中くらいの下限付近設定で参加していて案の定な負けっぷりを見ると「なんだかなぁ」という気分になる、というだけの話だよ。だから仕方のない事と書いたんだ -- 名無しさん (2013-03-24 13:32:00)
- 素直に「僕の好きなキャラが弱くて気に入りません」って書けばいいのに。で、まだどいつも1,2戦しかしていないのに「案の定な負けっぷり」って何さ?1戦たりとも不利な負け方をしてはいけないっていうのかい? -- 名無しさん (2013-03-24 14:22:48)
- ↑その通りだろうな。まだ始まったばかりでここまでグチグチ文句言ってる奴の精神なんてそれくらい幼稚。 -- 名無しさん (2013-03-24 15:51:59)
- 「嫌なら見るな」は禁句かしら? -- 名無しさん (2013-03-24 16:16:58)
- 調整気に入らんなら自分で調整して大会開いてもええんやで?(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-03-24 16:40:39)
- うーん。こうならないように極力刺々しくない言葉を選んだのだが、どうしてこうも攻撃的に煽り文句が返ってくるんだろう。言い争いなんてしたくないのに。「始まったばかりでまだ判断するには早すぎる」って点には、その通りだから特に反論もないし, -- 名無しさん (2013-03-24 21:06:46)
- だいぶ上で香乃の設定について書いたものですが、OPを見てもよくわからなかったので確認しました。少し上の方が言っているようにレベル10だとカウンター発動条件は設定出来ないにも関わらず、OPにはカウンター発動条件の記載があったため、質問した次第です。恐らくはリコガ発動時のライフやゲージ回復量の設定だとは思うのですが…。言葉足らずですみませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:33:26)
- ↑2 まあ、どんだけオブラートに包んでも話の内容そのものが変わる訳じゃないし、本当に言い争いしたくないなら、この大会好きな奴の多そうなここでその話題は出さない方が賢明やで? -- 名無しさん (2013-03-24 21:43:35)
- すみません。ただいまOPを再確認したところ、投稿者コメントで13/16の表記ミスだと記載がありました。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:57:20)
- ↑2 分かったよ。言い回しに気を遣ってもネガティブな内容であろうことは理解しているし、私もここに書き込みに来るくらいにはこの大会好きだからね。大会規定に照らして調整ミスがあるとも思ってない。愚痴をこぼして悪かった -- 名無しさん (2013-03-24 22:06:17)
- キャラ性能もAIの作りもキャラごとに差がある以上強さを横一線に揃えるのが土台無理なんだから(だから上限下限を広く取るんだし)その中で相対的に「弱いキャラ」が生まれてしまうのはしょうがないしそれが好きなキャラで愚痴りたくなるのも分からんでもないけど、ここで言うこっちゃないしな -- 名無しさん (2013-03-24 22:09:09)
- けど、そういう相対的に「弱いキャラ」でも相性次第で活躍出来るのが凶~狂くらいのランクの大会のいいところだしな。そういう大番狂わせにも期待したいね -- 名無しさん (2013-03-24 22:27:11)
- 出場選手の中で総合的に最強のポテンシャルを持っていたとしても相性悪い敵が3人いれば0勝3敗で消える可能性もあるわけだしな、誰が強い弱いなんて正直どうでもいいことだろう。 -- 名無しさん (2013-03-25 00:12:44)
- プレデターやウルトラ怪獣あたりはジョーカーだよね -- 名無しさん (2013-03-25 00:49:01)
- 優勝候補が優勝できず、意外な伏兵が優勝かっさらうのがMUGEN大会ではよくあること。なので、強い弱い言っても始まらんってこったなw -- 名無しさん (2013-03-25 01:36:40)
- 話題の公孫勝の苦手なキャラってだれなんやろか、弾幕系とかは対応できなさそうな気がするんだが。ナタクは相手の攻撃判定で相殺されずつっこんでくるとかさすがにないよな?w -- 名無しさん (2013-03-25 02:22:05)
- 相性に左右されないランクなんて無い気がするが -- 名無しさん (2013-03-25 18:07:34)
- ↑↑10割コンボを食らわないためにバーストみたいなのを持ってるのは必要かもな。ナタクは一応公孫勝に連動してるみたいだからそれはないとは思うが・・・まぁこんだけキャラいるから何かしら苦手はあると思うけどね。 -- 名無しさん (2013-03-26 01:52:13)
- 香乃は初戦でアイ舞カウンター使ってたからLv10はおかしいと思ってOP見なおしたら表記ミスだったらしくLv13って訂正が入ってたよ -- 名無しさん (2013-03-27 20:20:33)
- さすがの羅漢、やっぱりジャギ様がナンバー1!よくできた弟なんておらんかったんや! -- 名無しさん (2013-03-27 23:42:24)
- ジャギ様がよく出来た弟だからな -- 名無しさん (2013-03-28 05:05:56)
- 冴姫のセンチ、ガッツと輝夜、ボーグ星人とジャム、ちせとトキ…今回は面白かった。 -- 名無しさん (2013-03-30 12:49:58)
- 前回でも思ったけど、アルカナ強くなったなー。もちろんAIあってのことだけど、昔はただ火力のない作品だったよ -- 名無しさん (2013-03-30 14:18:06)
- 原作からしてアルカナのボス勢は狂った性能だしゲームシステムも優秀だからな。加えてIna氏のアルカナ勢は判定が超強化されていて刺し合いではまず負けない。元々キャラ性能はこのランクではあったんだよな。 -- 名無しさん (2013-03-30 20:06:39)
- やっぱりタイラントの天敵は沙耶か -- 名無しさん (2013-03-31 23:41:20)
- 天敵というか、普通に沙耶の強みが出ただけかと。あの設定の沙耶はチャンスメイクと無敵移動で投げ以外をほぼ無力化するから、投げからダメージ取れるキャラじゃないと基本無理。その点タイラントは優秀な遠距離投げを持っているから相性は悪くない。1R目に一回だけ刺さった攻撃もワイヤー投げだ -- 名無しさん (2013-04-01 03:45:12)
- 沙耶の無敵移動は投げも無敵の完全無敵だぞっと -- 名無しさん (2013-04-01 07:10:08)
- 沙耶よくがんばったなとか、沙耶がまるで強くないかのようなコメントばかり・・・そりゃあれみてループ制限の妥当性がわからないような節穴ばかりじゃ沙耶も全開にしろって騒ぐわなぁ…。 -- 名無しさん (2013-04-01 07:29:46)
- 捻くれて見過ぎだ。糞固い相手に対して微小ダメージを積み重ねて削りきったんだから、強い弱い関係なく「頑張った」でいいじゃないか。 -- 名無しさん (2013-04-01 15:47:02)
- まー、キャラの強さを火力の多寡で見過ぎな傾向はあるんじゃねーかなぁ。ワンチャンアレバカテルゥーのは強みだが、ワンチャン取らせないのが強みのキャラがまるでハンデ負ってるみたいな扱いだし -- 名無しさん (2013-04-01 19:40:42)
- ランクのせいだろうね。手数・立ち回り型はワンチャン型に弱く、ワンチャン型はコンボ拒否・大ダメージ無効タイプに弱く、コンボ拒否・大ダメージ無効タイプは手数・立ち回り型に弱い。けれど、この大会のランクにワンチャン型の苦手とするコンボ拒否・大ダメージ無効タイプはかなり少ない。結果として、ワンチャン型の火力って長所が殺されにくく、ワンチャン型が幅を利かせる大会になる。逆に、手数や立ち回りを強みとするキャラは自分の得意なタイプの対戦相手が少ないことになるので必然苦戦することになる。食らい抜けや大ダメージ無効、桁違いのDEFなどが増え始める狂中位以上の大会だと、別にワンチャンで殺せないキャラがハンデを負っているなんて認識にはなってないよ -- 名無しさん (2013-04-01 20:02:30)
- そんな難しいことじゃない、ガツンとライフが減ると「強く見える」減らないと「弱く見える」、それだけのことだよ。動画で見ているだけなんだから実際の強さ云々よりも「どう見えるか」が一番重要なのさ。 -- 名無しさん (2013-04-01 20:38:26)
- ああ。まぁ動画視聴者のイメージの話はその通りなんだが、ここで言いたいのは実際の戦果の話さ。手数・立ち回り型よりもワンチャン型の方がこのランクでは勝率を稼げるって事。ワンチャン型はその火力以前に、逃げ回る相手に攻撃をぶち当てる高い差し込み能力を持っている。手数・立ち回り型の凶ランクにおける最高峰であろうベアトリーチェやプレデターですら、3R戦えば4~5回は事故ってコンボを食らう。凶ランクとしての真っ当な無敵しかないグローリアやチップなんて言わずもがな。立ち回り特化であろうと相手にワンチャン取らせないなんてのは机上の空論に等しい。タイラントやカーン、G秋葉とかはワンチャン型が苦手なタイプとする数少ないジョーカーなので、存分に大会を荒らしてくれると面白くなるだろうから期待してる -- 名無しさん (2013-04-01 21:34:03)
- まあ、まだ大会始まったばかりだし、何はともあれ今後どうなっていくかだな -- 名無しさん (2013-04-01 22:21:04)
- 各種設定はぺージ単位で完了したものはOKと表記しました。後は任せた(主に設定項目膨大なキャラ) -- 名無しさん (2013-04-01 22:40:07)
- ↑×3 チップはともかくグローリアはかなり無茶苦茶な無敵と判定してるぞ -- 名無しさん (2013-04-01 22:47:56)
- ↑うんうん。大体製作者が誰か考えればわかるよなぁ。 -- 名無しさん (2013-04-01 23:01:26)
- グローリアは確かに本体性能でゴリ押ししている感じだなぁ。本体よりデカイ攻撃判定とか飛び道具に相殺判定がなかったり高速移動中に無敵どころか判定が付いていなかったり。どっちかというと動きが雑だから攻撃を食らっているんだな。立ち回り重視なのは寧ろトキとかペットショップじゃないかな? -- 名無しさん (2013-04-02 01:46:11)
- 大盛りみたく沙耶は優勝候補だと思う -- 名無しさん (2013-04-02 01:48:00)
- ↑2~4 無敵と判定の割に事故率はその辺のキャラと変わらないくらい高いからな。性能として持っていても十全に機能していなければ戦績には反映されない。 トキやペットショップは本来ワンチャン側の住人だが、AIが凶悪なコンボを封印しているのでこの大会だと立ち回りタイプになっているね。トキは胡坐による一発があるけれど -- 名無しさん (2013-04-02 03:27:38)
- 胡座はどう足掻いても2チャンで星取らなきゃならんからトキはワンチャン側の住人とは言いづらい。当身の拒否能力と併せて考えると性能的にはワンチャン与えない立ち回り側の住人なんだけど(実際モヒトキとか突き詰めるとそうなるわけで)koikoi氏トキはわざと隙作ってるから結果的に拒否と火力の釣り合いがとれたバランスタイプ、という印象だな個人的には -- 名無しさん (2013-04-02 04:39:20)
- ジャーマン連発やべえな -- 名無しさん (2013-04-04 00:51:52)
- ゲニのゲージタイプがEXだったら瀕死お別れ連打で逆転したかもしれんが、どうもモードがランダムみたいなんだよな。上手く相手にあったモードを引ければいいんだが。 -- 名無しさん (2013-04-04 02:12:13)
- あのゲニはモード固定できるオプションがないから毎回ランダムなのよ -- 名無しさん (2013-04-04 02:14:40)
- チーム戦って訳じゃないし特定のモードになるまでロードすればいいんだけどね。まぁ、そのへんの博打要素も楽しみだからいいんだけどね。 -- 名無しさん (2013-04-04 02:42:39)
- アナンタの攻撃ハイスピードヴェノム相手にやたら減らないから割合かと思って調べたらデフォルトATK50しかないのな。ガチで並キャラ以下の火力だったか。青子の三段ビームで即死したのはやっぱ後ろの機械が悪さしてたりする? 本体と機械の別々に食らい判定があって、広範囲攻撃でまとめて食らうとダメージが二倍になるとか -- 名無しさん (2013-04-04 21:18:14)
- ヘルパーがプレイヤー判定だから普通だったら青子側の補正がかかるはずがかからなかったんだと -- 名無しさん (2013-04-04 21:36:50)
- ↑×2 攻撃力はAttackの値だけじゃなくて攻撃に設定されたダメージの値とコンボの繋がりで決まるから、Attackがいくら低かろうがアナンタの火力が低いわけじゃないよ。むしろあの法外な制圧力を考えればかなり高い部類。有名所だとバルバトスとかAttackの値は1しかないけど普通に高火力だし。あと、アナンタが先生のビームで即死したのはアナンタが自分の前面にプレイヤー判定のヘルパーを置いてたせいで、先生側がそのヘルパーの状態を参照して「相手が食らい状態じゃない」と判断して補正がかからなかったせいらしい。まあ不用意にプレイヤー型ヘルパーを使ったツケというかなんというか -- 名無しさん (2013-04-05 00:38:45)
- 不用意も何もそういうキャラなんだ、てかそのせいで瞬殺されてんだからお互い様じゃねーの? -- 名無しさん (2013-04-05 00:43:37)
- ↑↑君は不用意にアーマー張るキャラにもツケとかそういうこといっちゃうの? -- 名無しさん (2013-04-05 00:46:23)
- ↑,↑×2 そりゃその分他のキャラに強くなるわけなんだから、想定外の仕様が重なって不利になってもそれはそれで仕方ないでしょう -- 名無しさん (2013-04-05 00:52:23)
- まあツケと言うには利点がデカすぎて損が小さすぎる気もするな -- 名無しさん (2013-04-05 01:09:44)
- まずプレイヤー判定のヘルパーを常時出してると、普通のAIだと相手との距離が分からなくなって攻撃をスカりまるくる。それは正直AI作ったことがある人ならやめてほしいと思うかも。ヘルパー式アーマーとは話の次元が違うと思う。ツケというか、ああそりゃバグってもしょうがない構造してんだなあのキャラ、って認識は正直もっちゃう。 -- 名無しさん (2013-04-05 01:17:18)
- あと変なところで振り向いたりとかね。まあアナンタの場合はそれがおまけに思えるくらいに基本性能がぶっ飛んでるが -- 名無しさん (2013-04-05 01:21:08)
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