正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク
コスト:2000 耐久力:550 変形:✕ 換装:○
BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームガン |
7 |
|
|
サブ射撃 |
GNフェザー【移動】 |
1 |
- |
レバー入力で動かす弾数性の特殊移動 |
サブ派生 2連斬り抜け |
- |
|
|
射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 |
(7) |
|
GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち 誘導切り&背面に射撃ガードあり |
特殊射撃 |
GNフェザー【最大出力】 |
100 |
|
自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり |
射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 |
(7) |
|
前面にシールド判定 |
射撃CS |
GNフェザー |
100 |
|
機動力を上げる時限強化 |
格闘CS |
フルアーマーに換装 |
100 |
|
全身バリア付きの射撃形態へ移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り |
NNN |
- |
|
初代N格に酷似 |
後派生 斬り上げ |
N後 |
|
|
NN後 |
|
前格闘 |
格闘カウンター |
前 |
- |
|
初代前格に酷似 |
格闘派生 シールド投げ→飛び込み突き |
前NN |
|
|
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ |
横NN |
- |
|
νガンダム横格に酷似 |
後派生 斬り上げ |
横後 |
|
|
横N後 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
|
|
BD格闘 |
逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし |
BD中前NN |
- |
|
|
後派生 斬り上げ |
BD中前後 |
|
|
BD中前N後 |
|
レバーNor横特殊格闘 |
連続パンチ→唐竹割り |
特NNNN |
- |
|
|
レバー前特殊格闘 |
突き→回し蹴り |
前特 |
- |
|
ディジェ前格に酷似 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
レバーN覚醒技 |
ビームサーベル【突き】 |
1 |
/// |
|
レバー後覚醒技 |
一斉射撃【最大出力】 |
/// |
|
概要
『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。
リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。
持ち前の機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動万能機の2000コスト。
こちらの形態では瞬間火力に乏しい分、それを常時バリア付きのフルアーマー形態で補って戦う換装機でもある。
射撃武器
【メイン射撃】ビームガン
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2023年08月19日 16:58