正式名称:RGC-83 パイロット:チャック・キース
コスト:1500 耐久力:520 変形:× 換装:×
BD回数:6回 赤ロック距離:12 覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ジム・ライフル |
90 |
|
15連射可能なマシンガン |
| 射撃CS |
ビーム・キャノン【同時撃ち】 |
- |
130 |
足を止めて幅広のビームを撃つ |
| 格闘CS |
ビーム・キャノン【チャージ】 |
- |
- |
後特射および特格特射派生のリロード |
| Nサブ射撃 |
ガンダム試作1号機FB&ジム・カスタム 呼出 |
2 |
|
ライフル回転撃ち&その場でMG連射 |
| 前後サブ射撃 |
ガンダム試作1号機FB 呼出 |
|
斬り上げ→零距離バーニア |
| 横サブ射撃 |
ジム・カスタム 呼出 |
|
射撃ガード付きの突撃MG |
| 覚醒中サブ射撃 |
ガンダム試作1号機FB 呼出 |
1 |
|
プレイアブル覚醒技のビーム連射 |
| 特殊射撃 |
ビーム・キャノン【連射】 |
1 |
|
動き撃ち可能なビーム4連射 |
| 後特殊射撃 |
ビーム・キャノン【照射】 |
2 |
26~248 |
強力な照射ビーム。CSでリロード |
| 特殊格闘 |
特殊移動 |
1 |
- |
SA状態でレバー入れ方向に移動 |
| 射撃派生 一斉射撃 |
- |
|
足を止めてMGとキャノンを連射 |
| サブ派生 ビーム・キャノン【突撃連射】 |
- |
|
突撃しながらキャノンを3連射 |
| 特射派生 ビーム・キャノン【回転照射】 |
(2) |
|
回転しながら薙ぎ払い |
| 後格闘 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
70 |
スタン属性 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
逆袈裟→斬り上げ |
前N |
- |
|
最終段で打ち上げるコンボ用 |
| 前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
判定と発生が強い迎撃用 |
| BD格闘 |
BD中前 |
| 横格闘 |
薙ぎ払い |
横 |
- |
|
単発強制ダウン |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ビーム・キャノン【最大出力】 |
1 |
// |
爆風を発生させるゲロビ |
【更新履歴】
2022/04/18 EXVSXB版 新規作成
2025/12/16 EXVSIB版 新規作成
概要
『機動戦士ガンダム0083』よりウラキの同僚のチャック・キースとジムキャノンIIがバーサス以来のプレイアブル化。
機体の大部分をジム・カスタムと共通化する事でビーム・キャノンの採用を可能とした中距離支援用量産型MS。
見た目と名前通りキャノンによる攻撃を得意とする射撃寄りの万能機。
機動力の低さこそ弱点だが、コスト不相応と言える高性能な後特射の照射ビームを切り札に攻める機体。
今作では攻め性能が大幅に強化されており、SA付き特殊移動の特格でガンガン攻めながら銃口で射撃を当てるのがコンセプト。
新規追加された特格の射撃派生3種はいずれも銃口が強く、近距離でも機能する優秀な性能を持つ。
コマンド変更により優秀な単発ビームの射撃CSとして強化された「ビーム・キャノン【同時撃ち】」、アシストの拡充など、
イニブらしい攻め重視の強化・ブラッシュアップが為されており、総じて「ビーム・キャノン【照射】」に一点特化した単なる支援機ではなくなった。
自衛面や足回りも、新規特射による降りテク追加や、振ることができるまともな格闘の追加により、前作ほどの不自由さは感じないだろう。
連射系のメイン、特格射撃派生や、強力な照射ビームの存在などから敵のOLを発動・破壊しやすいため、システム的にもそこまで相性は悪くない。
物語序盤の臆病で弱気なキースではなく、一人前に成長したエースとして味方と共に戦場を戦い抜こう。
通常時:
敗北時:
- 耐久値増加(500→520)
- メイン射撃:弾の発射間隔が短縮。弾数が90発となり長押しで最大15連射可能となった。
- 射撃CS:前作サブ射撃。弾速・銃口強化。判定が1本に変更となりカス当たりがなくなった
- 格闘CS:前作射撃CS
- サブ射撃:前作格闘CS。レバー前後、横で新規モーション
- 覚醒中サブ射撃:覚醒中1回限定アクション追加。別弾数扱い
- 特殊射撃:前作N格闘が弾数制かつ4連射になって移行。各種武装からのキャンセルルートが大幅に追加され自由落下択として一新
- 後特殊射撃:前作特殊射撃。新規の特殊格闘特射派生と弾数を共有
- 各種特殊格闘:弾数制となり発生が強化。更にレバー横と各種射撃派生が追加
- 特殊格闘射撃派生:新規モーション。足を止めて銃口の強い弾を連射
- 特殊格闘サブ射撃派生:新規モーション。再度銃口が掛かり直る突撃連射
- 特殊格闘特射派生:新規モーション。太いビームで薙ぎ払う。格闘CSでリロード(後特射と弾数共有)
- N格闘:新規追加格闘。1段目がG.VS時代のN格闘初段のモーション、2段目が新規モーションの打ち上げ
- 前・BD格闘:前作N特格前派生が移行
- 横格闘:新規追加格闘。G.VS時代のN格闘2段目のモーションが元。単発強制ダウンの高ダウン値格闘に
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ジム・ライフル
1クリック4発、押しっぱなしで15連射できる実弾マシンガン。
従来は射撃機のメインとしては控えめな性能だったが、今作から発射間隔が短縮され連射数も増加。
依然として誘導は弱いが弾幕の濃さからよろけは取り易くなった。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】ビーム・キャノン【同時撃ち】
本機の主力武装1。両肩から2発のビームを同時発射。見た目は2本のビームだが判定は1本。
弾速と誘導が良好で判定も広い優秀な単発強制ダウン系の射撃CS。
慣性はあまり乗らず発生も遅いが、銃口は強く中距離での迎撃は可能。
メイン射撃とは打って変わって素直に高性能な攻撃手段。
確定取りにもカットにも使えるが、リロードが遅いのでしっかり狙い撃たないと途端に枯渇する。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】ビーム・キャノン【チャージ】
特射の残弾をリロード。
武装の仕様変更に伴いバーサス参戦時と違って2発溜めることが可能になった。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
変形
【変形メイン射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
| サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
| チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
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最終更新:2025年12月16日 22:02