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ジム・キャノンII

正式名称:RGC-83  パイロット:チャック・キース
コスト:1500  耐久力:520  変形:×  換装:×
BD回数:6回  赤ロック距離:12  覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ジム・ライフル 90 15連射可能なマシンガン
射撃CS ビーム・キャノン【同時撃ち】 - 130 足を止めて幅広のビームを撃つ
格闘CS ビーム・キャノン【チャージ】 - - 後特射および特格特射派生のリロード
Nサブ射撃 ガンダム試作1号機FB&ジム・カスタム 呼出 2 ライフル回転撃ち&その場でMG連射
前後サブ射撃 ガンダム試作1号機FB 呼出 斬り上げ→零距離バーニア
横サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 射撃ガード付きの突撃MG
覚醒中サブ射撃 ガンダム試作1号機FB 呼出 1 プレイアブル覚醒技のビーム連射
特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 動き撃ち可能なビーム4連射
後特殊射撃 ビーム・キャノン【照射】 2 26~248 強力な照射ビーム。CSでリロード
特殊格闘 特殊移動 1 - SA状態でレバー入れ方向に移動
射撃派生 一斉射撃 - 足を止めてMGとキャノンを連射
サブ派生 ビーム・キャノン【突撃連射】 - 突撃しながらキャノンを3連射
特射派生 ビーム・キャノン【回転照射】 (2) 回転しながら薙ぎ払い
後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 70 スタン属性
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 逆袈裟→斬り上げ 前N - 最終段で打ち上げるコンボ用
前格闘 突き - 判定と発生が強い迎撃用
BD格闘 BD中前
横格闘 薙ぎ払い - 単発強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・キャノン【最大出力】 1 // 爆風を発生させるゲロビ


【更新履歴】

2022/04/18 EXVSXB版 新規作成
2025/12/16 EXVSIB版 新規作成

概要

『機動戦士ガンダム0083』よりウラキの同僚のチャック・キースとジムキャノンIIがバーサス以来のプレイアブル化。
機体の大部分をジム・カスタムと共通化する事でビーム・キャノンの採用を可能とした中距離支援用量産型MS。

見た目と名前通りキャノンによる攻撃を得意とする射撃寄りの万能機。
機動力の低さこそ弱点だが、コスト不相応と言える高性能な後特射の照射ビームを切り札に攻める機体。
今作では攻め性能が大幅に強化されており、SA付き特殊移動の特格でガンガン攻めながら銃口で射撃を当てるのがコンセプト。
新規追加された特格の射撃派生3種はいずれも銃口が強く、近距離でも機能する優秀な性能を持つ。

コマンド変更により優秀な単発ビームの射撃CSとして強化された「ビーム・キャノン【同時撃ち】」、アシストの拡充など、
イニブらしい攻め重視の強化・ブラッシュアップが為されており、総じて「ビーム・キャノン【照射】」に一点特化した単なる支援機ではなくなった。
自衛面や足回りも、新規特射による降りテク追加や、振ることができるまともな格闘の追加により、前作ほどの不自由さは感じないだろう。

連射系のメイン、特格射撃派生や、強力な照射ビームの存在などから敵のOLを発動・破壊しやすいため、システム的にもそこまで相性は悪くない。
物語序盤の臆病で弱気なキースではなく、一人前に成長したエースとして味方と共に戦場を戦い抜こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ジム・ライフル

1クリック4発、押しっぱなしで15連射できる実弾マシンガン。
従来は射撃機のメインとしては控えめな性能だったが、今作から発射間隔が短縮され連射数も増加。
依然として誘導は弱いが弾幕の濃さからよろけは取り易くなった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】ビーム・キャノン【同時撃ち】

本機の主力武装1。両肩から2発のビームを同時発射。見た目は2本のビームだが判定は1本。
弾速と誘導が良好で判定も広い優秀な単発強制ダウン系の射撃CS。
慣性はあまり乗らず発生も遅いが、銃口は強く中距離での迎撃は可能。

メイン射撃とは打って変わって素直に高性能な攻撃手段。
確定取りにもカットにも使えるが、リロードが遅いのでしっかり狙い撃たないと途端に枯渇する。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘CS】ビーム・キャノン【チャージ】

特射の残弾をリロード。
武装の仕様変更に伴いバーサス参戦時と違って2発溜めることが可能になった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2025年12月16日 22:02