「ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
+ | 第一ステージ:戦力増強フェイズの説明 |
通常チーム6チームでPTメンバーが18名(固定含む)になるか、10ターン経過するまで対戦
対戦相手はランダムセレクトに散らばる110名+死神部隊が対象 対戦形式は前回、前々回と同じでランダムでシングル、タッグ、チームのどれかを決める
人数調整のためにPTの総人数によって発生しない形式もある
例)メンバー16人いる場合、加入可能なのは二人となるためチーム戦は発生しない
死神部隊は一度勝利出来れば第一ステージ時では遭遇しなくなる(全チーム共通)
人数調整の場合を除き、各戦闘形式は4VS4となる
撃破出来たキャラがPTに加入、前回と違い敗北してもPTメンバーの離脱は無い 但し、死神部隊に敗北した場合は固定以外の敗北キャラは離脱する
PTメンバーがMAXになったチームは第二ステージまでお休み
尚、戦力増強する順番はランダムで行われる
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+ | 第二ステージ:霊夢強奪フェイズの説明 |
通常チームの内、1チームが霊夢チームを丸々所有し、他チームは大将のチームに対して総攻撃を仕掛ける
此方もランダムで攻撃する順番を決める
霊夢所有チームは残りチーム数によって他チームと同盟関係を結ぶ事が出来る
チーム同士の戦闘では所属メンバーから四名ずつを選択して対戦を行う
対戦形式は第一ステージと同様、3種から選択
死神部隊は奇数ターンにランセレに出現し、3ターンに一度、全ての部隊を対象に無差別攻撃を仕掛ける
チーム脱落周りの流れ
1.敗北で残りメンバーが四人未満一人以上 ちょうど0人になった場合はチーム脱落
2.チーム固定のメンバーが一人も残っていなかった場合は固定の三名の内、一番勝ち星が多いキャラが復帰する
その後、脱落したチームメンバーから勝ち星の多い順に四名になるまで復帰する 勝ち星数同数が複数いた場合はその中からランダム復帰
霊夢チームが四名以下になった場合
霊夢所有チームのメンバーが四名以下になった場合、以下の処理が発生
他チームと同盟し、同盟チームが所有チームに対して攻撃を仕掛ける この時、同名チームを返り討ちにする事で出撃メンバーを自チームに取り込む事が出来る(敗北点は1、勝利数はリセット) 他チームからの攻撃時、霊夢所有チームは霊夢チームのメンバーを使用できない
霊夢強奪条件
霊夢強奪成功時、霊夢チーム全員が加入(所属は霊夢チームとして扱う)
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+ | 対戦形式解説 |
シングル戦
共通 1VS1の4戦、1R先取の開幕ゲージMAX 2勝2敗の場合は5戦目発生(勝利したキャラで一番序列が高いキャラ)
第一ステージ
撃破したキャラが加入 死神戦時は敗北したキャラが離脱
第二ステージ
敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1 大将までに勝敗決定の場合。敗北チームの大将が勝利チームの大将に勝つ事で大将のみ敗北点が付かなくなる
タッグ戦
共通 2VS2の二戦、2R先取 1勝1敗になった場合に三戦目発生(勝利したタッグ同士) 3戦目は1R先取の開幕ゲージMAX
第一ステージ
シングル同様
第二ステージ
敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1
チーム戦
4VS4の1戦 ルールは第一、第二共にタッグと同じ |
+ | 特殊ルール |
コモンスキル
チーム毎にコモンスキルが設定 各チーム毎にSPが設定され、SPが30毎にチーム共有のスキルが一つ取得できる(最大10個)
LIFEアップ:LIFE+5%
ATKアップ:ATK+5% DEFアップ:DEF+5% 習得スキルはスキル取得時にランダムで決定 尚、死神部隊にはコモンスキルは無い
SPは勝利ラウンドのタイム下一桁の値だけ取得
更に条件によって追加Pがある
対死神部隊時:勝利する事でSP2倍
チーム戦時:二人抜きで2P、三人抜きで4P、四人抜きで6P ※死神部隊戦で発生した場合Pを+してから二倍
霊夢所有、同盟、霊夢チームの3チームの取得SP量はSP取得キャラの所属チームに準じる
固有スキル
キャラ毎に固有スキルが設定 通常チーム固定三名、霊夢、死神舞台の16名には固有のスキルが設定 また、ランセレに登録されているメンバーは全員がいずれかの大アルカナに属し、アルカナ毎のスキルを所持している
大アルカナ後とのスキルは正位置、逆位置の二種があり
1、3戦目の場合は正位置のスキルが発動 2、4戦目の場合は逆位置のスキルが発動 となる
スキルの効果範囲は以下の物が存在しており
自身:自分自身にスキルの効果が発動 自チーム:味方全体に効果が発動 相手全体:敵全体に効果が発動 相手チーム:相手のチームに効果が発動(例:SP減少など) 全体:敵味方問わず、全員に効果が発動 対戦相手 シングル:直接対決する相手に効果が発動 タッグ:直接対決する相手に効果が発動 チーム:序列が同じ相手に対して効果が発動(例:副将のスキルは相手副将にのみ効果発揮)
死神部隊に対して一切の効果が無いスキルは死神部隊戦では発動しない
疲労値
戦闘結果で疲労値が蓄積 勝利する事でキャラに疲労が蓄積(適用は大にステージのみ) 疲労値1PにつきLIFE-5%
蓄積条件
シングル:勝利したキャラ1P(5戦目発生時に勝利したキャラは3P) タッグ:勝利したキャラ1P(3戦目発生時に勝利したキャラは3P) チーム:勝利したキャラ1P(ただし二人抜き以上で蓄積増加、二人抜きで3P、三人抜きで5P、四人抜きで7P) 死神部隊には疲労値はない
回復条件
そのほか
RP(霊夢ポイント)
~霊夢さまがみている~ 特定条件を満たす事でRPが貯まり、RP10Pで脱落キャラ全員を対象にした戦力補充フェイスが発生(RPの適用は第二ステージのみ)
取得条件
死神部隊には適用されない
脱落キャラがいないなどの理由で戦力増強不可の時は以下の効果が発動
取得RPはSP同様、所属チームにも準じる
例)同盟チームのメンバーが一人も出撃していなかった場合は同盟チームに勝利時のRPは入らない
戦力補充フェイズは第一ステージと同様の形式となり
相性による補正
原作準拠のライバル関係だったり色々
出撃キャラ同士(敵味方問わず)の関係によってステータスの増減が発生
基本的に原作で縁の深い関係で発生 シングル時の効果範囲は対戦相手 タッグ時の効果範囲はパートナーと対戦相手 チーム時の効果範囲は全体 の扱いとなる 尚、ステータスが減少する場合もある
食い縛り補正
最終4名状態で発動
脱落寸前の4名の時に発動
LIFE、ATK、DEF+5% チーム勝利時の総取得SP+5 チーム勝利時にRP+1 |
博麗霊夢 在籍チーム毎に変動 空を飛ぶ程度の能力[自身] 他者からのスキル効果を完全に無効化する |
+ | チーム別霊夢 |
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+ | 出場チーム |
※最初の霊夢所有チーム
※初期の同盟チーム
※技のどこでも緋想天は封印
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+ | 死神部隊 |
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+ | 大アルカナ別通常キャラ紹介 |
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+ | ワイルドカード |
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+ | ネタバレ注意 |
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