流派
:シカンナカムイ流刀舞術
武器銘
:宝刀・チチウシ
出身地
:アイヌモシリ・カムイコタン
生年月日
:明和八年(1771年) 十月十一日 明け方
身長
:五尺一寸
体重
:語らず
三体数
:
こちらを参照
血ノ型
:AB型
好きなもの
:カムイコタンの自然
嫌いなもの
:自然を大切に出来ない人たち
+
その他
特技
:
毎朝作る「
ラタシケプ
」は、みんな美味しいと言ってくれます
自然の声を聞くこと
コンプレックス
:秘密
尊敬する人
:
どんな方でも尊敬できる一面を持っています(初代 - 天)
父様(零)
剣の道について
:
他人を傷つけたくはないが、自然を守るために必要だと思う(初代 - 天)
護身術として父様から教わりました(零)
平和を感じるとき
:
森の木々に囲まれて過ごしているとき
好みのタイプ
:
どんな人にもすばらしい一面が必ずあります(初代 - 天)
あまり考えたことはありません(零)
現代社会での彼女は…?
:
彼女は現代社会では淘汰され、生きてはいられない
「大自然のおしおきです」
設定
アイヌモシリ(アイヌの土地、北海道の事)の自然の中に佇むコタン(村・集落)の巫女。
一族の中で代々ウェインカル(観自在・透視術)やト゜ス(巫術、トゥスと読む)を受け継いできた家系に生まれる。
歴代の巫女の中でも特に優れた才能を授かっており、自然の声をはっきりと聞き取る事ができ、カムイ(神、精霊)にも愛される清い心の持ち主。
アイヌの伝統を守りながらひっそりと暮らしていたが、ウェンカムイ(悪神、作中では暗黒神
アンブロジァ のこと)の復活と
世界の危機を警告する自然の声を聞き、一族を代表して旅に出ることになる。
護身術として一族に伝わる「シカンナカムイ流刀舞術」を習得しており、
宝刀「チチウシ」(メノコマキリと呼ばれる短刀)とその守護鳥である鷹・ママハハを携えている。
このチチウシはラメトク(勇者・戦士)だった亡き父から受け継がれたものであり、ママハハは彼女の良き友人でもある。
ステージにもなっているカムイコタン(神威古譚)は北海道に散在するアイヌの聖地。
現在は旭川市などの数箇所が景勝地として残っており、ナコファンにとってもそうでなくともまさに「聖地」である。
初代では
天草四郎時貞 を倒してひとまずの平和を取り戻し、無事にコタンに帰還している。
このEDでは彼女の
生足
を拝むことができ、これを見たいがためにコインを投入しまくった漢が後を絶たなかったという…。
真サムEDでは、傷ついた自然を蘇らせるためにその身を捧げる。
本人は「
私はいつも皆のそばにいます 。だから悲しまないで」と言っているが、実質的に死亡確定と言っても良い。
が、この頃のナコルルの人気は既に
「死にました」では済まされない
加熱ぶりを見せており、
製作陣は続編でナコルルを出演させるために(恐らく)ストーリー設定に四苦八苦することになってしまう。
斬サム~天サムが真サム以前、零サムは更に遡って初代以前の時代設定になったのもこの辺の事情かもしれない。
とは言え、死亡の描写自体は「光の柱が伸び、その中に消える」というものだったため
真サムより後の話の『サムライスピリッツ ~侍魂~』(ポリサム)ではなんだかんだで「眠りについていただけだった」で復活。
更に20年後の『甦りし蒼紅の刃』では
掌サイズのちっちゃい聖霊さん として登場している。
…まあ要するに、
三十路 のナコルル登場を阻止するための力技。因みに妹も「封印されていた」という事で三十路化を切り抜けた。
これなら態々時系列を入れ替えなくても、素直に話を続けて良かったような気もしてくるが…まぁSNKも色々大変だったのである。
ガルフォード とは若干いい感じになっている描写が行われていた(ガルが一方的にベタ惚れしている感はあるが)。
元々は何の繋がりも無かったが、「オプション動物持ち」「大自然(正義)の為に戦っている」というニ点でファンによってカップリングされ、
それが真サムで公式化したと言われているのだが、EDではガルフォードの目の前でナコルルが消滅してしまう悲劇を生む事に。
ガルは普通の人間なので蒼紅の時代では中年になってしまっているが、未だに彼女を待っているらしい。
泣かせるのう…。
人気面は言うまでもなく、格闘ゲームのヒロインとしてトップクラスの人気を誇る。
あまりの人気に、「ゲーメスト・ギャルズアイランド」での人気投票では、
春麗 と並んで「殿堂入り」と言う名の出場禁止になるはめに。
当時の格ゲーキャラとしては型破りの清楚キャラ(初代はそうでもないが
*1 )だったことや、設定の独自性が人気の秘訣だろう。
格ゲーの女性キャラの歴史において春麗が先駆者、
不知火舞 が「お色気」の走りなら、彼女こそ「萌え」という概念が生まれる切欠だとも言われている。
かつて三鷹市水道局のポスターに起用され、剥がされ(盗まれ)まくったのと言うのも最早伝説級。
遂にはマルゲ屋(新声社(ゲーメスト)直営のゲームグッズ屋)で絵だけのバージョンを売り出す事に。
さらにはナコルルが
主役のADVゲームが作られる *2 など人気に関する逸話はきりが無い。
ついでに言うと、現代の男性向けドール市場もマルゲ屋とタカラ(現タカラトミー)が協力して作った「ナコルル人形」から始まっている。
現在もSNKプレイモアの看板キャラクターの一人として存在感を示しており、
テリー・ボガード と共に
青少年の健全育成を支援することを目的に設立した非営利支援活動団体は「ナコルル&テリークラブ」の「顔」としても活躍している。
2Pカラー ではアップ絵の表情が変わり、
紫ナコルル (紫ナコ)と呼ばれている。
これは初代からナコルルにのみ存在する、いわゆるグラフィッカーの仕込んだ「お遊び」的な要素だったのだが
ナコルル人気の暴走に伴って紫ナコも単独で圧倒的な人気を得るに至り、ファンの間で様々な性格付けが行われたり、
それが公式化されて格ゲー初とも言えるモードセレクトシステム「
修羅・羅刹 」にまで発展するなど、大変なことになっていった。
特に顕著に表れているのは『アスラ斬魔伝』で、修羅が巫女としての使命と普通の少女としてありたいという願望で迷っており、
羅刹ではあくまで巫女としての使命を全うしようとしている。
そして零サム以降はレラというもう一人のナコルル的な存在を生み出すことになった。詳しくは
レラ の項を参照。
クロスオーバー作品にも一通り登場しているが、実は『
THE KING OF FIGHTERS 』シリーズにも何度か登場している。
タカラ制作のGB版熱闘'95では正式に隠しキャラとして参戦。
オロチ 一族を大自然の敵とみなし(地球意思なのに…)
その力を手に入れた
ルガール・バーンシュタイン を倒しに来たのだが、勘違いからルガールを倒したプレイヤーと戦うことになる。
この作品では「レラ ムツベ」が
画面外まで空高くすっ飛び
、パワーMAX時は横方向にも1画面分動くステキ仕様だった。
本家KOFでも、2000にて
ユリ・サカザキ のアナザー
ストライカー として出場した他、'94RE-BOUTや2002UMにも背景キャラで登場。
そして『KOF XIV』にて、遂に新規参戦キャラとして登場する。
本作では大地の精霊となったサムスピの設定を踏襲しつつ、“ウェイカム”という負のエネルギーの塊を倒すために現代に現れたという設定になっている。
EDではラスボスを完全に倒しきれなかった事を残念がりながらも、チームメンバーに北海道旅行を提案するなどお祭り作品らしく明るく振舞うナコルルを見る事が出来る。
現代社会では淘汰されるとか言いながらこの巫女順応しすぎである。
とはいえ格闘大会でありながら容赦なく
刃物 は使うし、勝利台詞では
ギース に「羅刹を宿す化け物」と形容されていたりと本質的な部分は変わっていないのだが。
あと
鎮元斎 の瓢箪を見て覇王丸を連想したりもする(あれは徳利なのだが)。
その他にも、厳密にはKOFには含まれないがザウルス製作の
クイズKOF
に参戦していた。
このゲームはクイズらしく「問題に解答して攻撃する」という形式なのだが、
真サム発売前の作品なので
超必殺技 が「
超
アムベヤトロ」とそのまんま取ってつけたようなネーミングだった。
覇王丸 と天草も参戦しているが、やっぱり超必は「超弧月斬」「超怨獄死霊刃」とまんま。
ちなみに
戦闘力 は、実は意外に、「巨乳とは言い難いが、決して貧乳でもない」という感じ。
更にポリサムで復活した際は、どういう訳かバストだけ73→82と9cmも増加し、
Fカップ
となった。
Fカップと言えば
この辺 や
この辺 、あと
この辺 、そしてまさかの
コイツ なんかとも同格。大自然のパワーを吸収したのか?すごいぞ大自然。
彼女 にも少し分けてやってくれ。
なお基本的に巫女服の袖の丈が短く腋がチラ見でき、袖が長いのは斬サム及びRPGの『武士道烈伝』だけ。
尚、サムスピ世界のアイヌを取り巻く環境と、史実におけるこの時代のアイヌの実情は大きく異なっている。ナコルルはあくまで「アイヌ民族を基にしたフィクションのキャラクター」であることを忘れてはいけない。
ナコルルが人気を博していた当時には、アイヌ団体から苦情もあったらしい。
+
ナコルル先輩
最近では、アニメ『氷菓』にて、文化祭でナコルルのコスプレが登場した。
他が
ボー カロ イド ばかりの中でナコルルという異彩っぷりに加え、
コスプレをした河内亜也子がそのエピソードの主要ゲストキャラとして目立つのもあり、視聴者に大きな印象を残した。
あと、この件のせいで彼女は本名より
「ナコルル先輩」
の方がアニメ視聴者に通りが良くなってしまった感もある。
EDのスタッフロールにSNKプレイモアのロゴが流れており、公式に許可を貰った様だ。
ちなみに彼女は3話に渡り「ナコルル>
キング >不知火舞」とコスプレをしている。
舞はちゃんとTPOを弁えた姿なのでご安心を。
これらのチョイスは、原作『古典部シリーズ』が2000年くらいからスタートした作品というのが要因と言える。
他にも、当時のゲーセンを賑わせていたKOFやバーチャロンなどのゲームが作中で登場していたりもする。
ちなみに彼女、原作では「
レイレイ >キング>春麗」とコスプレをしている。
アニメではSNKに統一された形になった。両方に許可取るのが面倒だったのだろうか。
この様に初登場から現在まで格闘ヒロインの中で普遍の人気を持ち続け、ゲーム業界のみならず
マルチメディア展開も深く記憶に残る、あらゆる点で極まった完成度を誇るキャラクターである。
ニコニコ動画では
MMD の動画で頭身の高い
博麗霊夢 がナコルルに間違われることがある。
両者は黒髪・赤リボン・腋を出した服装など共通点が多く、特に原作(ZUN絵)の丸顔や黄昏東方の三頭身を見慣れてるMUGENユーザーは違和感があるようだ。
+
きっ えーい
かの有名な「ボンボン餓狼」においても、現代に生きる彼女の子孫がテリー・ボガード達と共闘している。
作中では何故か
異様に幼女化
しており、しかも
攻撃方法が基本的に鉄拳ぱんち
なので
超萌ゑる 。
相対した
ダック・キング は手を出しにくかったのかパンチされるがままだったが、最初に
アッパーカットで吹っ飛ばした
。
作画的に色々問題がありそうだが、
ボンガロ ヒロイン 達の中では
普通に可愛い
。
「えーい」
+
私たちはある者の意志によって選ばれているのよ!!
石 川 賢 先生のサムスピ漫画『SAMURAI SPIRITS 島原天草邪神城攻略編』にも登場。
ぶっちゃけ覇王丸やガルフォード以外の連中と同じ
解説&驚き要員 なのだが、
異次元空間の戦いには付いてくるので、辛うじて出番がある。
中身はというと、ギャグ顔になったかと思ったらいきなり
男顔負けのワイルドな顔
になる、いつものケン・イシカワ。
また、(原作がアレだから
しょうがない のだが)突然電波な発言をする事が多く、色々不安になるナコルルである。
…尤も、
石川氏の描いた女性キャラの中では
比較的可愛く描けてる方なのだが。
「なーに みんなつかまっちゃったの」
+
一キャラで二度美味しい
SNKプレイモアの公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第3、7、8、9作と実に4回も登場している。
これは5回登場の
麻宮アテナ に次ぐ回数で、不知火舞と並ぶ。
ただし第7作では攻略対象になっておらず、第9作では名前こそ「ナコルル」なものの、中身は紫ナコ…
と言うか限りなくレラ寄りだったため、数に含めて良いかは微妙なところ。
江戸時代が舞台の第3作では概ね原作準拠で、江戸の町に邪悪な気配を感じ、妹と共にその原因を探っている。
第7・8作では
京都で旅館を切り盛りする若女将
として登場。
…無茶苦茶な設定のようだが、これは
地獄門 の
開放を企む者 の野望を阻止するための偽装らしい。
この二作は同じ時間軸を別の角度から描いた作品で、第7作では
リムルル が、第8作ではナコルルが攻略対象になる。
7・8の半年後が舞台の第9作では、
地獄門の再度の開放を企む者 を追ってシクルゥと共に主人公達の町に現れた。詳細は
こちら 。
+
パチスロでの新作ナコルルの姿
多少ワイルドになった衣装が人気だが、
明らかに戦闘力は落ちt(ズバァ
性能
素早い動きと、オプションとして上空に待機している
ママハハ
を使ったトリッキーな攻撃が特徴。
シリーズを通してジャンプ強斬り(
「昇激斬」
または
「カント ヤサ エムシ 」 (天を裂く刀)が強力な空対空として機能し、
空中投げと三角跳び(+三角降り、CVS2除く)もある為、空中戦能力が高い。
但し全体的に攻撃力とリーチに欠け、耐久力に難がある為間合や状況に応じて柔軟に立ち回る必要がある。
鷹を使う技は基本的にママハハが定位置にいないと出せないが、
モズキャン の要領で
キャンセル に応用できたり、ナコルルがワープする現象を引き起こせる場合がある。
また、原則的にキャラ固有の
特殊技 が無い(斬サム以降は全キャラにレバー入れの蹴り技が追加された)サムスピの中で、例外的に(空中)特殊技を持っている。
斬サム~天サム(とポリサム)の「羅刹」ナコルルについては
レラ の項を参照。
+
シカンナカムイ流刀舞術
ナコルルを代表する技が、刀を構えて低姿勢で突進する
「アンヌ ムツベ」 (勝利の刀)。
初代では出掛かり無敵に加えて発生・判定・突進力・威力に優れ、
頼りにならない必殺技が多い初代の中にあって、数少ない必殺技と言うに足る高性能技だった。
隙も小さめだが、流石にめり込むと
反確 になる為、割り込みや対空、連続技、先端当てを狙うのが基本的な使い方。
打点の高い飛び道具をくぐることも(タイミングがかち合えば爆炎龍ですら)可能で、ものによっては
見てから余裕 で差し込める。
モーションから下段技というイメージが付いているが、実は初代のみ非下段である。
真サムで一気に弱体化してしまったが斬サムでは強化され、天~零では動作中に全ボタン同時押しで緊急停止が可能。
特に天サムでは空振り・ヒット・ガードを問わず硬直を大幅軽減できる超性能技になり、ナコルルの強さの決め手となっていた
(ABC同時押しの怒り爆発が
暴発 しやすいのが難点だが、怒り無しでも全く問題ないぐらい強い)。
アンヌの対空バージョンのような
「レラ ムツベ」 (風の刀)は隙が非常に大きい割に判定が弱く、基本的に使いにくい。
斬サム以降はヒット数や威力が強化され連続技用としてそこそこ使えるようになったが、むしろ暴発が怖い技である
(アンヌの
コマンド が←↙↓+斬、レラは↓↘→+斬となっているため、レバー入力の勢いが余ると高確率で化ける)。
「ママハハにつかまる(鷹につかまる)」
はその名の通りママハハの脚を掴み、一定時間飛行状態になる技。
この技から始動する一連の動きがナコルルというキャラの性能を大きく特徴付けていると言っても良い(かつては)。
真サム以前は専用の派生技を出すか時間経過を待つ以外に解除方法は無かったが、斬サム以降は鷹掴まり中専用の通常技が追加され、何もせず降りることも可能になった。
鷹掴まりの派生専用技
「ヤトロ ポック」 (鷲人間)は回転しながら落下して斬りつける
中段技 。
初代では威力が低い代わりに隙が皆無に近く、直撃からアンヌなどに繋いで大ダメージor
相手の手前に
すかし て投げ・下段(しゃがみ中蹴りなど)の
三択 を迫る
「ポック択一」
が非常に強力。
ここからの
起き攻め や
当て投げ 、再び鷹に掴まるといったターン継続がナコルルの生命線となる。
レバー入れで落下方向が変わるため、上手く使えば表裏二択を迫ったり、落としにきた相手をスカしたりといった芸当も可能。
ナコルルを象徴する戦法だったが、真サムでは威力が上がった代わりに硬直が矢鱈長くなって使い物にならなくなり、
「ヤトロ」が「鷹」という意味ではない事に気付いた為…かどうかは定かではないが、斬サムで削除されてしまった。
零SPで久々に復活し、剣サムでも使用可能(ただし軌道が大きく変わった)。
もうひとつの鷹掴まり技
「カムイ ムツベ」 (神の刀)は刀を構えて斜め下に突進する、言わば空中版アンヌ。
相手が接近戦を嫌って逃げようとしたところなどに決めれば大きいが、ガードされるとかなり隙が大きく、見た目に反して真サムまでは中段でないので使いどころが難しい。
斬サム以降は中段になったため、素早く鷹つかまり>カムイムツベと入力してアンヌとの中下段二択に使えるが、
体力に不安のあるナコルルにとっては失敗時のリスクが高く、やはりあまり積極的に狙える技ではない。
また、CVS2では分離すると同時にママハハを突進させる
「シチカプ アイ」 (鷹の矢)という技も登場。後に剣サムで本家ナコルルに逆輸入された。
「アムベ ヤトロ」 (火の鳶)はママハハに指示を出し、上空から高速で突進させる技。
隙は小さくないので読まれると危険だが、遠距離からの牽制や削り、ガードさせて攻撃の起点などに使用する。
こちらも名前の間違いのためか、斬サム以降は同様の技が
「シチカプ エトゥ」 (鷹のくちばし)に置き換えられ、
威力が低い代わりにヒットすると相手を大きくよろめかせるようになった。天サムでは追加入力で更にのけぞりが増加。
…ヤバそうに思えるが
実際ヤバい
。斬サムでは
(中シチカプエトゥ>回り込み>しゃがみ強斬り)×n 、
天サムでは
(中シチカプエトゥ>J強斬り)×n などという
世紀末 永久 が可能。
CVS2や零サムでは原点回帰という事でか、アムベヤトロに戻っている。
斬サムでは更にママハハが竜巻の
飛び道具 (ぶっちゃけると
旋風裂斬 の使い回し)を出す
「レラシゥ」
(つむじ風)と、
ママハハが相手を掴んで上空に連れ去る
「シチカプ アム 」 (鷹の爪)も追加され、どちらも落下中の相手に追撃が出来る性能の良い技だったのだが、二つとも天サムで速攻削除された。
また初代と真サムではナコルルが武器を落とすと、ママハハが
ナコルルを放って刀にとまりにいく
(宝刀チチウシの守護鳥であるため)ようになっており、この状態では「ママハハに掴まる」が
「ママハハを呼ぶ」
に変化。
「プルルルルル…」と音を出す動作が可愛いので密かに人気がある。
真サムで追加されたマントを翻す技
「カムイ リム セ」 (神の舞)には
飛び道具を跳ね返す 性質がある…
が、本来の用途で使われる事は殆ど無い。
真サムでは密着で中を当てるとなぜかモリッと減る(強斬りより減る)上に
殆どのキャラが一発気絶 確定
という、
性能面の悲惨さを極めたナコルルの中で数少ない一撃技であった(相手も警戒するのでそうそう当たらないが)。
さらに斬サムでは
弱を背面から当て続けるだけで永久
、しかも天サムでは
全く同じ永久が表から入る
…と、何気に壊れている事が多い(ただし永久はほとんど減らない)。
斬サム以降は出すボタンによってマントを振る回数が増え、追加入力で返しの動作を出せるようになり、
強で追加まで出し切ると後述のアペフチカムイリムセと殆ど同じと言って良い。
ちなみに「
ム 」は閉塞音を意味し、実際の発音は「リュッセ」に近いが、生駒氏が「リムセ」と言ってしまっている場合もある。
また、斬サムにのみ
「レラ オ チキリ」 (風に乗る脚)という羅刹と共通の
コマンド投げ がある。
初代~真の蹴り投げ「地天三連脚」が昇格したもので、隙が小さく連続技にもなるが、
ガード硬直の相手にコマンド投げを決められる 斬サムではコマ投げを持っているだけで有利。
ナコルルも→+Dの「連牙脚」の一段目キャンセルで出すと
投げハメ
になる為かなり強力。
余談だが「チキリ」は動物の後ろ脚の事で、人間の脚という意味では「レラ オ ケマ」となるのが正しいらしい。
真サムでの
武器破壊技 はオーラを纏ったママハハが突進を繰り返す
「イルスカ ヤトロ リム セ」 (怒れる鷲の舞)。
前述のクイズKOFから「超アムベヤトロ」とも呼ばれる。アムベヤトロの純粋な上位技だが、基本的に使えない。
真サムには隠し技としてカムイリムセを連打する
「アペフチ カムイ リム セ」 (炎の神の舞)も登場。
出掛かりに無敵があるが
カス当たり しやすく、出し辛さもあって密着なら中カムイリムセの方が優秀な為、
体力が残り僅かな相手を削り殺すのが主な用途。真のナコルルはこの辺の勝ちもしっかり拾わないと生き残れないのである。
前述の通り斬サム以降は強カムイリムセ~追加入力がほぼこれと同じになったが、
零~零SPでは素手専用技、剣サムでは秘奥義として復活している(ただし零SPのみなぜか蹴り乱舞→マントの別物)。
斬サム以降の武器飛ばし技は中段(零サムのみ上段)の
「エレルシ カムイ リム セ」 (輝く神の舞)。
ママハハを経由して空中から突進し、アペフチカムイリムセ→シチカプエトゥ(アムベヤトロ)の連続攻撃を行う。
斬サムでは最速(密着時)で
発生7F
という
中段技としてあってはいけないレベル
の速度を誇り、威力もかなり高い。
連続技で猛威を振るい、怒ったナコルルの前では迂闊にしゃがむこともできないという事態を生んだ。
ナコルルが剣聖(常時怒りMAX状態だが防御不可能)でも実戦レベルで戦えるのはひとえにこの技のおかげ。
その反動で天サムでは極端に遅くなった上に、武器飛ばし技に暗転が導入されたため単発では使えなくなった…ものの、
本作のナコルルはそもそも武器飛ばしを使う必要がないぐらい強いのであまり関係なかった。
零サム以降は標準的な性能に落ち着いたが、やはり崩しに使うには難があるため主に中斬りからの連続技用。
零SPの
絶命奥義 は
「トゥルセ サンペ キク ムツベ」 (倒して心臓を叩く刀)。
かつての通常投げの
乱舞技 だが、演出が怖いことで有名。
CVS2ではオリジナル超必殺技が2つも追加されている。
「シチカプ カムイ イルシカ」 (鷹の神の怒り)は炎を纏ったママハハを高速突進させる、
イルスカヤトロリムセとは別の意味で超アムベヤトロな技。
発生が早い上にどこでも判定があるため、様々な技の追撃に使ったり、MAX版は無敵を生かして対空にも使える。
MAX版専用の
「シリコロ カムイ ノミ」 (山の守り神への祈り)はライフを回復する技。
回復量はそこそこ多く、KKK同時押しで強制キャンセルできるが、それでも尋常でなく隙が大きいのでほぼ
死に技 。
NBCにも
「カムイ サンテク 」 (神の血筋)というほぼ同様の性能を持った2ゲージ技があるが、
こちらは一人目の相手をKOした直後などに狙うことができる。
必殺技の数が多いものの、マイナーチェンジ的なものが多いため実際に使う技のラインナップは意外と安定している。
初代では鷹掴まりからのヤトロポック
択一 、アンヌによる割り込み・対空、蹴りの判定の強さ、安定した空対空と
多くの強みを持っている一方で、リーチの短さと屈指の打たれ弱さという大きな弱点も兼ね備えるキャラ。
(覇王丸のしゃがみ強斬り一発で
気絶 、そのまま連続でピヨって昇天。但しランダム要素があるのか、たまに持ちこたえる)
独特な動きと行動の選択肢の多さから、使いこなせば戦い方次第でどんな相手とも渡り合う事ができる。
が、真サムでは全ての強みを奪われ、極端に弱体化。
余程の愛がない限り使わない方がいい
と迄言われた。詳しくは
こちら を参照。
…その反動か、斬サムでは通常技の強化、高性能な
コマンド投げ と
永久 、異常に強力な武器飛ばし技が猛威を振るい、
羅刹とともにほぼ全キャラに有利を付ける屈指の強キャラへと、これまた極端な変化を遂げた。
天サムでも優遇の時代は続き、アンヌのボタン全押し強制停止に加えて怒り時の性能上昇、
やたら性能が良いダッシュ弱斬りをチラつかせた択一攻撃に
防御崩し からの高火力~永久・即死連続技と、
弱点らしい弱点が全くなく、最強キャラとして君臨した。
零サムでは尖りすぎていた部分が全体的に丸くなり、これといった強みがなくなってしまったため下から数えた方が早い。
ちなみに羅刹が独立したレラも仲良く下位に沈んでいる。
零SPではヤトロポックの復活をはじめ全体的に性能が底上げされたが、それでも下の上~中の下にとどまっている。
剣サムでは鷹掴まりからの選択肢が大幅に広がり、初代のように空中待機からの立ち回りが重要。
火力の低さを機動力とトリッキーな動きでフォローするというキャラに回帰し、ほぼ真ん中の位置に収まった。
スピリッツ は回避行動や無の境地との相性が良い零スピ、安定感のある剣スピ、超斬りのリーチがある怒スピなどが候補。
CVS1ではレシオ2の隠しキャラとしてタイムリリース。
性能的には優遇されており強い。
具体的に言うとそれまで性能がいいレシオ1×4(キング・ブランカ・ダルシムなど)で組むのが定番であったのをナコルル+レシオ1×2に変えた ぐらい。同時にリリースされたモリガンにも分けてやってくれ。
CVS2では調整され、あまり見られないキャラとなった。
MUGENにおけるナコルル
MUGEN黎明期から現在に至るまで多数製作されているが、なぜか真サムのドットは使われない傾向にあるようだ。
一時期はアレンジキャラの
ナコ月ルル娘 がインパクトの塊なことや
AI の都合などであまり目立たないこともあったが、最近は原作ベースのキャラも各所で活躍を見せている。
ストーリー動画等で腹黒属性を付加される事が多い 気がするのは清純キャラゆえ。
+
あなろぐ餅米氏製作
長年手付かずだった初代サムスピ版。
「近代格ゲーキャラに少しでも有利に立ち向かえるように」とのことで、6ボタン化やコマンド変更、性能変更などのアレンジが施されており、独自のエフェクトやオリジナル必殺技を持つ。
AIも標準搭載されている。
+
あなろぐ餅米氏製作
同氏の初代版をベースに性能や演出がさらに作り込まれている。
原作の最弱っぷりはどうにか解消されているようだ。
AIも一応は標準搭載。
+
伊吹川氏製作
ママハハとシクルゥの両方を連れている。
多くのオリジナル技が追加されたアレンジ仕様。
非常にアッパーな改造が行われており、強斬りですらガードさせて有利だったり、矢鱈技が繋がったり、
ダウン時にシクルゥを突撃させる反撃専用技「エプンキネ シキテ」の発生と有利Fが大変なことになっていたり、
ゲージ一本消費の怒り爆発で受けたダメージを無効化してしまったり(しかも怒りゲージが消滅しない)
…と、自重しなければ相当な強さ。
シクルゥが狼繋がりで
バスターウルフ を使ったり、
「カムイコタンの仲間達」という動物達
? を呼び出す
百鬼夜行 のような技も追加されている。
怒りゲージも実装しているが、これは単に『怒り爆発中か否か』を見分ける為のもので基本的にはただの飾り。
また、イントロに武士道烈伝のボイスが多数使われており
特殊イントロ も多くの相手に対応している。
下記の動画には収録されてないが
美浜ちよ の父親にも専用のイントロがある。
3:24から
コケココ氏が外部AIを公開していたが、HP閉鎖につき現在は入手不可。
カッ昏倒氏による袖パッチが公開されている。
イントロや怒り爆発モーションなど、比較的目立つところで袖が縮むのが難点か。
+
Roque氏製作
天サムベース。伊吹川氏のものと同様、ママハハとシクルゥの両方を連れている。
大ポトレが斬サムの絵で、また怒りゲージが(少なくとも一目で分かるものは)存在しないため、
その点さえ知っていれば伊吹川氏のものとも容易に区別できるだろう。
「サムライ」「ファイター」「ウォリアー」の三つのモードを選べる。
サムライモードでは目に見える専用ゲージこそ無いものの、サムスピの怒りゲージを再現している。
そのため攻撃を食らうか自力で貯めない限りゲージが増えず、
某特殊ルール の恩恵も得られない。
AIが割と優秀なので、たまに出る動画の中ではそこそこ良い勝負をする。
改変自由であり、風見氏によるAIパッチも作成されている。
各モードの性能面でもアレンジが加えられており、サムライモードではかなり原作に近い挙動になる。
レベルや永久自重度も設定可能。
また、カッ昏倒氏によって斬サム版の袖が長いグラフィックになるパッチも作成された。
元が別の作品である関係上、どうしても足りないグラフィックも出てくるが、何枚かは氏の手描きで補われている。
……が、「何枚か」の時点で力尽きてしまったらしく、所々袖が伸び縮みするのはご愛嬌。
+
アリ氏製作
いそうでいなかった紫(羅刹)専門ナコルル。当然シクルゥを連れている。
基本的に原作再現だが、
ガルフォード の「ラッシュドッグ」のような「シクルゥ突進」(ポリサムで使った「カント シキテ」と同じ)、
蹴りで相手を浮かせた後、刀で突き刺しながら叩き落とす「オシオキ」という二つのオリジナル技も搭載されている。
そしてまた、やはり(?)カッ昏倒氏によって袖パッチが公開されている。
J・J氏やMage氏によってAIパッチが作成された。
後者はあの墓標右京を倒す程の強さを誇り、現時点で原作再現系サムスピ最強である。
MUGENランクで言えば凶中位程。起き攻めでよく使うシクルゥ騎乗からの空中強斬りが原作通り「ガード不可」なので
相手が判定の強い対空技で迎撃なり移動技で回避しない限り必ず食らってしまうかなりのAI殺し技となっている。
ただ迎撃しようにも低空で使ってきて判定がかなり強いため、大抵のキャラがガードを強いられる。まさに鬼畜
また、Mage氏のAIには声が『アスラ斬魔伝』版になるボイスパッチも付属している。
かなりSっ気の強い台詞を吐くようになるため、お好きな人にはたまらないと思われる。
2015年4月1日をもってアリ氏が引退した為、残念ながら本体の正規入手は不可能となった。
転載・改変自体は自由との事。
現在はfoxy氏のonedriveにて代理公開されている。
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E-FRY氏製作
羅刹・覇王丸で知られるE-FRY氏によるもの。
Roque氏のナコルルを改変したもので、こちらは修羅専門。
E-FRY氏のskydrive解約に伴い、2012年8月からはmugenストーリー「なこるる茶屋」の作者であるGHOST氏のSkyDriveにて代理公開されている。
デフォAIはないが、改変や外部AIの製作は自由。
蓬莱氏によってAI+性能改変パッチが製作されているが、現在は公開停止中のようだ。
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悪咲3号氏製作
剣気ゲージが搭載されており原作再現度は高い。
あくまで『零』仕様であり、『零SP』ではないので
絶命奥義 は無い。
無の境地も使用可能だが、一ラウンド取られた状態でないと使用できない為チーム戦には不向きかもしれない。
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微強化方法
「nakoruruss0.cmd」内を「無の境地」で検索し
「triggerall = var(31) = 1 」となっているところを
「triggerall = var(31) || (teammode = turns) 」と書き替えれば、
「
一ラウンド取られた時、またはチーム戦時
」に使用可能となる。
Gal129氏がAIを公開している。
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Ainotenshi氏製作
悪咲3号氏のナコルルをベースに、伊吹川氏のナコルル風に改変した物。
前者はsffが悪咲3号氏のとほぼ同じで、伊吹川氏の物と同様にママハハとシクルゥの両方を連れている。
シクルゥがバスターウルフを使う点も同じで、悪咲3号氏のと伊吹川氏のを足して2で割った感じ。
怒りゲージがない。現在は下記剣サムベース公開により公開停止
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K.A.P.P.E氏製作
零SP仕様。無の境地や絶命奥義も搭載されている。
素手状態が無いため、アペフチカムイリムセの使用条件が零SPとは異なる。
瞑想がない為「無の境地」の持続時間や「一閃」のダメージは体力の残り具合で決まる。
剣サムのぬいぐるみ化が搭載されている等、いくつかのアレンジもあり。
原作同様、各種残虐フィニッシュあり。
AIは搭載済み。
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Ainotenshi氏製作・修羅
悪咲3号氏のナコルルを天下一剣客伝風に改変したもの。通常ナコ(修羅)と紫ナコ(羅刹)の2種類が存在し、こちらは通常の方。
以前のナコのようなアレンジ要素は殆どなくなった。
怒りゲージや剣気ゲージは搭載されていないが、各種スピリッツの選択(説明文が日本語に対応)や勝利画面、また絶命奥義や脱衣KOも搭載。
対人用AIが搭載済み。
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Ainotenshi氏製作・羅刹
同じくAinotenshi氏による、紫ナコ(羅刹)の方。
グラフィックが描き変えられ、髪が短くなった。ただし、もみあげ(?)は長いので初見では気づきにくいかもしれない。
こちらは修羅の方と異なり、ポリサムの技が追加されるなどのアレンジが加えられている。
ポリ羅刹なので、勿論
コマンド投げ の円舞剛脚(円舞双掌)も搭載。
p2Name で判別し、男性キャラに対しては剛脚(
金的蹴り
)、女性キャラに対しては双掌(
往復ビンタ
)を放つ。
ボイスは天サム以前の物とポリサムの物が使われており、零サムボイスの赤ナコとはかなり雰囲気が異なる。
もちろん「こんなモンなの?」も言ってくれるぞ!
我々の業界ではご褒美です。
赤ナコと同様に各種スピリッツの選択や勝利画面が搭載されているが、AIは未搭載。
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119way氏製作
NBCベース。カラーによってはEXモードになり、技や性能が変わる。
AIはない。
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L.C氏製作
再現度は高め。ただママハハの羽ばたきがうるさい。
簡易AIが入っている。
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Pots氏製作
CVSベース+いつものPots氏。ママハハのみをつれている。
EX技、絶命奥義、
オリジナルコンボ 等のアレンジが加えられている。
氏のキャラ恒例のいいAIが搭載されているが、ややぶっぱが多いのが玉に瑕か。
また、ピータン氏によって外部AIが製作されている。
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J.REE氏製作
CVS2準拠。AIは未搭載。
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悪咲3号氏製作
悪咲氏のmugen引退間際の2011年9月7日に公開され、同年10月に他のカプエスキャラとともに入手不可となった氏の最後の作品。
グルーヴの固定方法については
グルーヴ のページを参照。
キャラ本体にAIは搭載されていないが、鳶影氏によるAIパッチが公開されている。
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エス氏製作
大ポトレやボイスこそナコルルだが、イントロで
NBCのメタルスラッグ に搭乗し、
相手をひき殺す
キャラクターになっている。
最大の特徴は、技が一切ない代わりに
移動するだけで攻撃判定が出る
こと。
移動を始める際に隙なんてものはないので、
常時アーマーを展開している ことも相まって、並のキャラでは太刀打ち出来ない。
具体的には
スーパーメカ翡翠 と互角に戦える模様(10:50頃~)。
ちなみに垂直ジャンプでは攻撃判定はでない。その他二段ジャンプが可能で、前方ダッシュはラン、後方ダッシュはステップである。
そしてリードミーによると
マスターガンダム に載せたいらしい。人類を滅ぼすつもりか!?
現在はカッ昏倒氏のskydriveで代理公開中。
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sight氏製作
ニトロワ仕様。
CVは浅野真澄女史。
カットインの画像も含めるとどちらかと言えばナコルル先輩。
AIは搭載済み。
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ShinZankuro氏製作
Pots氏製作のナコルルをMVC仕様に改変したもの。
MUGEN1.0専用。
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青っぽい猫氏製作
CVS2ドットで、6ボタンのコンボゲー仕様。
2段ジャンプや空中ダッシュは無いが、ジャンプキャンセルやチェーンコンボはある。
条件を満たすと強いノックバックが掛かる補正があるが、基本的にガンガンコンボが繋がる。
2016年6月30日に蓬莱氏によるAIを搭載したものも公開された。
また、初代のナコルルのドットを改変した
ナウシカ が存在する。
出場大会
【ナコルル(通常)】
+
一覧
【シングル】
【タッグ】
【チーム】
【その他】
【更新停止中】
【削除済み】
【ナコルル(のりもの)】
出演ストーリー
*1
初代のナコルルは今のナコルルと比べると大分違い割と明るく(?)、
「女の子に手をあげたあなたがわるいのよ。精神修行もしっかりね」
とか、
「強さも、美しさも、私の勝ちというわけね」
などとのたまっており、割と黒い。
まぁ、これはこれで良い…か?
三好雄己氏や石川賢氏のコミカライズ作品では、どちらかというと初代寄りの性格で描写されている感がある。
+
これで…良かったのか…?
真サム以降の作品ではご存じの通り台詞の最後に「…」が付くなど大人しめの少女という描写となったが、零SPの絶命奥義では
大自然というかナコルルが怖い
(詳しくは
絶命奥義 を参照)。
所謂
騎乗位 だが、
色 や
双葉ほたる らと違って恐ろしさしか感じないのはきっと大自然の力なんだろう…。
以前より余計に黒くなった気も。
最後に心の臓をプスリとやるのは初代~真サムでは
通常投げ
(「流転胸激刃」)であった。
ナコルルのキャラ特性上投げは重要なので、普通にこの投げを使うのも珍しくない。
(ボタンの関係で
ギース・ハワード の
真空投げ のような中斬り投げ「空裂投」を使うことの方が多かったのだが)
皆思う事は同じだった様で、当時から4コマ等ではしばしばネタにされていた。
おまけに武器のない状態だと、相手に飛びつきボコボコに殴る(グーで)という容赦ない投げ「裂爪」も持っていた。
VIDEO
*2
SNK倒産後にインターレッツから発売された『ナコルル ~あのひとからのおくりもの~』(通称『ナコりもの』)のこと。
詳細は
レラ のページを参照。