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- ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 &br()ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 &br()ジム頭180mm:100 &br()ガンダムGP02のバズA:3HIT128 &br()ガンダムGP02のNタックル:10 &br() &br()以上を確認 &br()4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 11:47:00} - ジム改 ブルパ103/30発 &br()    マシB 120/42発 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-04 21:48:08} - Rev3.06、 &br()BD2(NS)の対拠点威力が、 &br()44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を &br()BR1発で落とした事の報告です。 &br()詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 17:17:46} - FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について &br()88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 &br()また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 &br()可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 03:31:33} - Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 22:42:59} - 手順は取りきめた方がよいかもですね。 &br()自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 &br()66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 &br()66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 &br()この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 &br() &br()対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-12 10:52:29} - Rev.3.12から、 &br()拠点体力 1000 &br()トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) &br()になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 07:28:53}
- ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 &br()ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 &br()ジム頭180mm:100 &br()ガンダムGP02のバズA:3HIT128 &br()ガンダムGP02のNタックル:10 &br() &br()以上を確認 &br()4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 11:47:00} - ジム改 ブルパ103/30発 &br()    マシB 120/42発 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-04 21:48:08} - Rev3.06、 &br()BD2(NS)の対拠点威力が、 &br()44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を &br()BR1発で落とした事の報告です。 &br()詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-13 17:17:46} - FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について &br()88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 &br()また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 &br()可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 03:31:33} - Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 22:42:59} - 手順は取りきめた方がよいかもですね。 &br()自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 &br()66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 &br()66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 &br()この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 &br() &br()対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-12 10:52:29} - Rev.3.12から、 &br()拠点体力 1000 &br()トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) &br()になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 07:28:53} - REV.3.13 &br()ライコマのグレDが17~19でした。 &br()元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-19 00:56:28}

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